Resolver um scrim com uma captura de ecrã

Envia o marcador de um jogo de scrim — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant ou Counter-Strike 2 —, corrige o rascunho e deixa a outra equipa confirmá-lo.

Para proprietários e administradores de equipas · 5 passos

Do que precisas primeiro

  • És proprietário ou administrador de uma equipa que joga Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 ou Deadlock (o Spawnfront ainda não lê marcadores do Rocket League — introduz à mão o resultado de um scrim de Rocket League), e o scrim foi registado no Spawnfront — marcado com a outra equipa (a equipa deles escolhida como adversária, ou através da pesquisa de scrims ou de um scrim aberto), ou registado pelo nome contra uma equipa que não está no Spawnfront. Qualquer equipa pode resolver um scrim desta forma, gratuita ou com site. Um scrim que nunca foi registado é enviado como partida não registada: vê Enviar uma partida não registada.
  • Não és proprietário nem administrador? Qualquer membro também pode enviar resultados, a menos que a equipa o tenha desativado — a partir da página Scrims da equipa (vê Enviar os resultados dos scrims da tua equipa). Os proprietários e administradores escolhem o que os membros podem fazer em Definir permissões de scrims.
  • O scrim já foi jogado. No Marvel Rivals, ninguém de nenhuma das equipas tem um histórico de partidas público com um UID verificado pela sua equipa — caso contrário, o Spawnfront preenche o resultado sozinho.
  • Tens uma captura de ecrã do marcador de cada jogo, cada uma em PNG, JPEG ou WebP, a partir de 1280×720, com 8 MB no máximo. O ecrã depende do jogo:
    • Marvel Rivals — o ecrã de fim de partida, sempre que possível, ou a página do jogo no teu histórico de partidas. O Spawnfront lê as palavras do jogo em inglês. Com o jogo noutro idioma, os números do marcador continuam a ser lidos, mas o mapa, o modo e, na página de um jogo personalizado, a ronda e o resultado do mapa podem ficar vazios — preenche-os quando verificares o rascunho.
    • Overwatch — a página Teams (Equipas) de cada relatório de jogo em Career Profile → History → Game Reports, e a página Summary (Resumo) ao lado: o Resumo acrescenta o mapa, o resultado e a duração. A página Equipas é lida seja qual for o idioma do jogo; o mapa, o resultado e a duração do Resumo só com o jogo em inglês, o único idioma em que o Spawnfront lê as palavras do Overwatch até agora — noutro idioma ficam em branco.
    • League of Legends — o separador Scoreboard do jogo em Match History, com o jogo em inglês ou em checo, francês, alemão, húngaro, indonésio, italiano, polaco, português (Brasil), romeno, espanhol, turco ou vietnamita — ou em grego, japonês, coreano, russo, tailandês ou chinês quando o Spawnfront, o teu navegador ou o Discord também estiverem nesse idioma. Até agora só o inglês foi verificado em capturas de ecrã reais: se uma captura de ecrã noutro idioma não for lida, muda o League para inglês e tira-a outra vez.
    • Valorant — o Scoreboard da partida em Career, a partir de 1600×900: uma imagem mais pequena lê os números mal, por isso é recusada. O jogo pode estar em inglês, francês, alemão, indonésio, italiano, polaco, português (Brasil), espanhol (Espanha ou América Latina), turco ou vietnamita — ou em japonês, coreano, russo, tailandês ou chinês tradicional quando o teu navegador (ou o Discord, para /scrim result) também estiver nesse idioma. Até agora só o inglês foi verificado em capturas de ecrã reais: se uma captura de ecrã noutro idioma não for lida, muda o jogo para inglês e tira-a outra vez.
    • Counter-Strike 2 — o quadro 5v5 no fim de uma partida Premier, Competitive ou personalizada, não o marcador do Tab enquanto a partida ainda decorre. O quadro é lido com o jogo em inglês, o único idioma confirmado em capturas de ecrã reais até agora, e também nos outros idiomas do jogo: búlgaro, chinês (simplificado e tradicional), checo, dinamarquês, neerlandês, finlandês, francês, alemão, grego, húngaro, indonésio, italiano, japonês, coreano, norueguês, polaco, português (Portugal e Brasil), romeno, russo, espanhol (Espanha e América Latina), sueco, tailandês, turco, ucraniano e vietnamita. Búlgaro, chinês, grego, japonês, coreano, russo, tailandês e ucraniano só são tentados quando o teu navegador — ou o Discord, para /scrim result — está nesse idioma.
    • Deadlock — o marcador no fim da partida personalizada. Se o Deadlock não o mostrar depois de uma partida personalizada, associa antes a partida pelo seu Match ID (vê Registar as tuas partidas). O jogo pode estar em inglês, francês, alemão, espanhol (Espanha ou América Latina), italiano, polaco, português (Brasil), checo, turco, indonésio, russo, ucraniano, chinês simplificado, coreano, japonês ou tailandês, mas até agora só o inglês está confirmado em capturas de ecrã reais, por isso um quadro noutro idioma pode ainda não ser lido. Em russo, ucraniano, chinês, coreano, japonês ou tailandês só é lido quando o Spawnfront ou o teu navegador — ou, para /scrim result, o Discord — também estiverem nesse idioma. As almas só são lidas onde o jogo as escreve com um k, como faz em inglês, francês, italiano, indonésio, chinês, japonês e tailandês; nos outros idiomas as almas ficam em branco.
  • Não sabes onde o teu jogo mostra esse ecrã, ou o código de replay? Vê Encontrar as estatísticas das tuas partidas e os códigos de replay.
  • A tua equipa ainda tem capturas de ecrã disponíveis hoje: Resultados mostra quantas, como 14 de 20 restantes hoje · repõe e o dia e a hora. Uma equipa gratuita pode ter 5 capturas de ecrã lidas em 24 horas, e uma equipa com site 20.

Passos

  1. Passo 1: Abrir Resultados em Scrims

    No menu à esquerda, no menu de administração da tua equipa (Admin · e o nome da tua equipa), carrega em Scrims e depois, por baixo da pesquisa, no separador Resultados. Se geres várias equipas, abre primeiro o nome da tua equipa em Admin. Também podes carregar em Resolver com uma captura de ecrã na linha de um scrim jogado na tua página Partidas, que abre o mesmo separador.

    Deves ver: Resultados, com quantas capturas de ecrã a tua equipa ainda tem hoje — como 14 de 20 restantes hoje — por cima de Scrims à espera de resultado.

    O separador Resultados da página Scrims, destacada.
  2. Passo 2: Carregar as tuas capturas de ecrã

    Na linha do scrim, carrega em Carregar capturas de ecrã, depois em Escolher ficheiros e escolhe até 10 imagens de uma vez — uma por cada jogo do scrim. Se escolheres mais, são lidas as 10 primeiras; escolhe as restantes quando essas terminarem. Também as podes largar na caixa. Cada imagem é lida no teu navegador, uma a seguir à outra, por isso mantém a página aberta até a lista terminar.

    Deves ver: uma lista numerada dos teus ficheiros, cada um com Em espera, depois A ler… e depois Lido — rascunho pronto com um botão Verificar o rascunho. Se escolheste uma imagem, o rascunho abre sozinho com Captura de ecrã lida. Verifica o rascunho e depois envia-o. No Overwatch, uma página Resumo mostra Lida — adicionada ao rascunho da sua página Equipas: envia-a com a respetiva página Equipas, na mesma vez ou depois. Se o Rivals Island já tinha um jogo de Marvel Rivals, o ficheiro mostra Registado a partir da fonte da partida e não há nada a corrigir. Se o teu navegador não conseguir ler uma imagem em um minuto, o rascunho abre vazio para o preencheres.

    Todas as capturas de ecrã lidas contam para as leituras de hoje, incluindo as recusadas. Um ficheiro pode mostrar Recusado — o mesmo jogo que o ficheiro e um número (escolheste duas capturas de ecrã do mesmo jogo), Recusado — não é um marcador de Marvel Rivals (ou o mesmo para o teu jogo, como Recusado — não é um relatório de jogo de Overwatch), ou Recusado — e o motivo. Se a tua equipa ficar sem capturas a meio, os ficheiros restantes mostram Não lido — sem capturas restantes hoje; carrega-os depois da hora que Resultados mostra.

    A linha de uma equipa de Overwatch também tem Carregar um registo do Workshop ao lado: vê Resolver um scrim de Overwatch com um registo do Workshop.

    Scrims à espera de resultado, com Carregar capturas de ecrã destacado na linha do scrim.
  3. Passo 3: Corrigir o rascunho

    Carrega em Verificar o rascunho ao lado de um ficheiro, ou em Corrigir o rascunho na linha dele em Rascunhos a corrigir — a linha mostra Rascunho — verifica-o e depois envia-o. Abre-se a caixa Corrigir o rascunho. Verifica o Mapa — no Marvel Rivals o nome inclui a zona, como Tokyo 2099: Spider-Islands — e o Modo, que só lista os modos em que esse mapa é jogado. O League of Legends não tem nenhum dos dois: todos os jogos são em Summoner's Rift. Verifica o Vencedor, O teu resultado no mapa, a Ronda e a Duração (m:ss).

    O campo do replay depende do jogo. O Replay ID do Marvel Rivals é lido da captura de ecrã: corrige-o se estiver errado — tem de 10 a 13 dígitos. No Overwatch, escreve o Código de replay de History → Replays → Share se guardaste o replay — seis letras e dígitos. No Counter-Strike 2, cola o Código de partilha ou a ligação de partilha da página Watch da partida. O League of Legends e o Valorant não têm campo de replay.

    Depois verifica as eliminações, mortes e assistências de cada jogador, nos cabeçalhos K, D e A, e os outros números do jogo ao lado: Lvl, CS e Gold no League of Legends; ACS, Econ, FB, Plants e Defuses no Valorant; HS % e DMG no Counter-Strike 2; Souls no Deadlock. No Overwatch, a linha associada à página Resumo mostra os heróis que esse jogador jogou. Escolhe os teus jogadores para as linhas da tua equipa; um nome que a captura de ecrã mostra mas que não está no teu plantel fica Ninguém do teu plantel. Carrega em Guardar para guardar as correções para mais tarde.

    Só podes identificar os jogadores da tua própria equipa. As linhas da outra equipa mostram os nomes tal como foram lidos da tua captura de ecrã e os respetivos números; a outra equipa recebe as tuas linhas sem os nomes dos teus jogadores.

    Deves ver: Rascunho guardado.

    A caixa Corrigir o rascunho, com a escolha do plantel do primeiro jogador destacada.
  4. Passo 4: Enviar para a outra equipa

    Carrega em Send to e no nome da outra equipa — isto também guarda as tuas correções.

    Deves ver: Enviado para confirmação, e a linha em Enviados para a outra equipa mostra Enviado — à espera de e a outra equipa. O proprietário e os administradores dessa equipa recebem uma notificação.

    O fundo do rascunho, com Send to Stormline destacado.
  5. Passo 5: A outra equipa confirma ou contesta

    Em Resultados na página Scrims deles, o resultado está em À espera da tua confirmação. A outra equipa carrega em Rever e depois em Confirmar ou Contestar. Recebes uma notificação quando responderem. Como a captura de ecrã foi lida no teu navegador, eles veem o nome da tua equipa seguido de leu esta captura de ecrã no navegador — verifica cada linha com a captura de ecrã antes de confirmares. por cima dos botões. No Overwatch, Abrir a página Resumo ao lado de Abrir a captura de ecrã mostra a página Resumo com que o rascunho foi emparelhado.

    Contra uma equipa que não está no Spawnfront, não há outra equipa para responder: depois de enviado, são os proprietários e administradores da tua própria equipa que o confirmam com Confirmar, e ninguém o pode contestar. Os membros não confirmam nenhum, nem os que podem confirmar resultados.

    Deves ver: a tua linha em Resolvidos mostra Confirmado por e a outra equipa, e o jogo conta para o resultado do scrim — ou Contestado por e a outra equipa. Um resultado contestado não conta em lado nenhum; cada equipa pode na mesma introduzir o seu próprio resultado à mão na sua página Partidas.

    Depois de um resultado ser enviado ou confirmado, a linha mostra o Replay ID do rascunho (um Código de replay do Overwatch, um Código de partilha do Counter-Strike 2) com Copiar, para as duas equipas. Cada equipa também encontra o código de um jogo confirmado na página da partida em Partidas.

    A revisão do resultado enviado, do lado da outra equipa, com Confirmar e Contestar destacados.

Como saber se resultou

  • A linha mostra Confirmado por e a outra equipa, em Resolvidos.
  • A página Partidas da tua equipa mostra o jogo no resultado do scrim.

Envia pelo Discord. Num servidor Discord ao qual a tua equipa está ligada, escreve /scrim result e anexa a captura de ecrã ao comando — para um bloco de jogos, anexa até dez (screenshot, screenshot2 … screenshot10); cada uma torna-se um rascunho próprio e a resposta conta-as, com quantas leituras a tua equipa ainda tem hoje. Se várias das tuas equipas partilham o servidor, define a opção team com o nome da tua equipa. A opção team aceita o nome da tua equipa ou o nome completo, como Blades · Team 1; quando duas das tuas equipas têm o mesmo nome, escreve o nome completo, e quando duas das tuas equipas em jogos diferentes têm o mesmo nome completo, escolhe a do teu jogo nas sugestões da opção. No Overwatch, anexa a página Equipas de cada relatório de jogo antes da página Resumo: são lidas pela ordem em que as anexas. O Spawnfront lê-a para o scrim mais recente da tua equipa à espera de resultado, e responde só a ti: A ler a tua captura de ecrã… O rascunho aparece em Resultados, em Scrims, dentro de um minuto; se não aparecer, carrega-a lá. Em menos de um minuto a resposta muda para Lida para a tua equipa — verifica o rascunho., com um botão Verificar o rascunho que abre Resultados na tua página Scrims. Corrige e envia o rascunho lá, como acima. Uma página Resumo do Overwatch responde Página Resumo adicionada ao rascunho da página Equipas de a tua equipa — verifica o rascunho. Se o Rivals Island já tinha o jogo, a resposta é O Rivals Island tinha este jogo — está no scrim. e não há nada a corrigir. O teu Discord tem de estar ligado à tua conta Spawnfront (vê Iniciar sessão com Discord), e o servidor à tua equipa (vê Ligar o teu servidor Discord).

A captura de ecrã só é vista pelos membros da tua equipa e pelos proprietários e administradores da outra equipa, e é apagada três dias depois de o resultado ser confirmado, contestado ou retirado. O Spawnfront nunca lê dano, cura ou mitigação de uma captura de ecrã de Marvel Rivals ou Overwatch.

Algo não parece estar bem?

A captura de ecrã é recusada

Tem de ser o marcador de um jogo numa imagem PNG, JPEG ou WebP, a partir de 1280×720 (uma de Valorant a partir de 1600×900) e com 8 MB no máximo, e não uma que já enviaste para este scrim — nem outra captura de ecrã de um jogo já enviado. Recusado — o mesmo jogo que o ficheiro e um número significa que dois dos ficheiros que escolheste mostram o mesmo jogo: fica o primeiro. Tira-a outra vez no jogo se foi recortada ou redimensionada. Uma equipa gratuita pode ter 5 capturas de ecrã lidas em 24 horas e uma equipa com site 20, e todas as capturas que o Spawnfront lê contam, mesmo uma que depois recusa.

Diz que a tua equipa já leu todas as suas capturas de ecrã das últimas 24 horas

Resultados mostra A tua equipa leu 5 capturas de ecrã (20 numa equipa com site) nas últimas 24 horas. Podes voltar a carregar e um dia e uma hora, e Carregar capturas de ecrã fica desativado. As 24 horas começam na primeira captura de ecrã lida da tua equipa. Os teus rascunhos continuam abertos: podes corrigi-los e enviá-los.

Diz «Um Replay ID tem de 10 a 13 dígitos.»

O Replay ID que escreveste é demasiado curto, demasiado longo ou tem algo que não são dígitos. Copia-o outra vez da captura de ecrã, ou limpa o campo se a captura não mostrar nenhum. Guardar e Send to só funcionam quando estiver certo. No Overwatch a frase é Um código de replay tem seis letras e dígitos., e no Counter-Strike 2 Um código de partilha começa por CSGO- e tem cinco grupos de cinco letras e dígitos.: copia o código outra vez, ou limpa o campo.

Diz para enviares primeiro a página Equipas deste jogo

A página mostra Envia primeiro a página Equipas deste jogo: a página Resumo preenche o mapa, o resultado e a duração da página Equipas cuja linha lhe corresponde. Uma página Resumo do Overwatch junta-se a um rascunho de página Equipas já neste scrim cuja linha tem as mesmas eliminações, assistências e mortes do Resumo. Carrega a página Equipas e depois o Resumo outra vez — ou os dois de uma vez, e o Resumo volta a ser tentado depois de a página Equipas ser lida. Cada tentativa conta para as leituras de hoje.

Diz «Esse scrim não aceita um resultado por captura de ecrã.»

O scrim já não está aberto: foi cancelado, ou ficou resolvido três dias depois do seu horário. Introduz o resultado à mão na tua página Partidas.

Diz que os proprietários e administradores da tua equipa enviam os resultados dos scrims

Os proprietários e administradores da tua equipa desativaram o envio de resultados para ti. Pede a um deles que ative Enviar resultados para ti (vê Definir permissões de scrims), ou que seja ele a enviá-lo.

Diz «Esse scrim ainda não começou.»

Um resultado só é enviado depois de o scrim começar. Volta quando tiver começado — nessa altura aparece em Scrims à espera de resultado.

Diz «Esse scrim não pode receber um resultado neste momento.»

O scrim foi marcado pela outra equipa e não pode receber um resultado de momento. Fala com essa equipa, ou introduz o resultado à mão na tua página Partidas.

Confirmar e Contestar não aparecem, e diz que outra pessoa tem de responder

Foste tu que enviaste o resultado, ou também estás na equipa que o enviou. Uma equipa envia um resultado e a outra responde, por isso ninguém pode confirmar o seu próprio. Pede a um colega de equipa que não esteja na equipa que o enviou que carregue em Confirmar ou Contestar.

Enviei a captura de ecrã errada

Carrega em Retirar na linha dela — num rascunho, ou num resultado ainda Enviado — à espera de e a outra equipa. A linha mostra Retirado e passa para Resolvidos. Depois carrega a captura de ecrã certa.

Diz que a captura de ecrã não pôde ser lida no teu navegador

A página mostra Não foi possível ler esta captura de ecrã no teu navegador, por isso o rascunho está vazio: escreve o mapa, o resultado e a linha de cada jogador a partir da captura de ecrã. O teu navegador não conseguiu ler a imagem em um minuto — normalmente por ser um dispositivo ou navegador mais antigo. A captura de ecrã fica guardada como de costume: preenche o Mapa, o Vencedor, os resultados e as eliminações, mortes e assistências de cada jogador no rascunho vazio a partir dela, e depois envia-o. Não carregues o mesmo ficheiro outra vez: é recusado por já ter sido enviado para este scrim.

Uma imagem que não é o marcador do teu jogo nem sequer abre um rascunho: é recusada com uma frase que indica o ecrã a enviar, como Isso não parece um marcador de Marvel Rivals. Envia o ecrã de fim de partida ou a página do histórico. Um quadro Casual do Counter-Strike 2 é recusado da mesma forma: envia o quadro 5v5 de uma partida Premier, Competitive ou personalizada.

Um nome aparece como Nome não lido

O texto da captura de ecrã era difícil de ler. Escolhe tu o jogador no rascunho antes de o enviares.

A outra equipa contestou

A tua linha mostra Contestado por e a outra equipa, e o resultado não conta em lado nenhum. Fala com a outra equipa e depois envia uma captura de ecrã mais nítida do mesmo jogo — ou introduz o resultado à mão na tua página Partidas.

/scrim result diz que não conseguiu ler a captura de ecrã neste momento

O Spawnfront não a conseguiu ler a partir do Discord nesse momento. Carrega em Resultados nos Scrims por baixo da resposta e envia lá a mesma captura de ecrã com Carregar capturas de ecrã: funciona da mesma forma. Se a resposta disse que a imagem não é PNG, JPEG ou WebP, tem mais de 8 MB ou não parece o marcador do teu jogo, envia outra captura de ecrã.

O rascunho de /scrim result nunca aparece

Se Resultados não mostrar nenhum rascunho novo alguns minutos depois de A ler a tua captura de ecrã…, envia lá a captura de ecrã com Carregar capturas de ecrã.

/scrim result diz que a tua equipa não tem nenhum scrim à espera de resultado

O comando lê a captura de ecrã para o scrim mais recente da tua equipa que está registado, foi jogado e continua aberto. Carrega em Resultados nos Scrims por baixo da resposta para veres todos os scrims que podes resolver, e envia-a lá. Se o scrim nunca foi registado, a resposta oferece Enviar como partida não registada — vê Enviar uma partida não registada.

/scrim result pede-te para definires a opção team

Mais do que uma das tuas equipas está ligada a este servidor, ou a team que escreveste não é uma que possuis ou administras lá. Envia /scrim result outra vez com team definida com o nome exato da tua equipa. Se responder Há mais do que uma das tuas equipas aqui chamada…, duas das tuas equipas têm esse nome: escreve o nome completo que aparece na lista, como Blades · Team 1.

/scrim result diz que só os proprietários e os administradores de uma equipa, e os membros a quem eles permitem enviar resultados, podem enviar um resultado de scrim

A resposta diz Só os proprietários e os administradores de uma equipa, e os membros a quem eles permitem enviar resultados, podem enviar um resultado de scrim, no servidor ao qual a equipa está ligada. Não estás numa equipa ligada a este servidor, a tua equipa desativou o envio de resultados para ti, ou o servidor ainda não está ligado à tua equipa. Pede ao proprietário da tua equipa, ou liga primeiro o servidor (vê Ligar o teu servidor Discord).

Não há botão Carregar capturas de ecrã

O scrim tem de estar registado no Spawnfront — marcado com a outra equipa ou registado pelo nome contra uma equipa que não está no Spawnfront —, ter sido jogado e continuar aberto: um scrim fica resolvido três dias depois do seu horário. Um scrim cancelado não aceita resultado. Um scrim que nunca foi registado é enviado com Enviar uma partida não registada — vê Enviar uma partida não registada.

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