Resolver um scrim de Overwatch com um registo do Workshop

Envia o registo que o ScrimTime escreveu para um mapa de um scrim de Overwatch, corrige o rascunho e deixa a outra equipa confirmá-lo.

Para proprietários e administradores de equipas · 5 passos

Do que precisas primeiro

  • És proprietário ou administrador de uma equipa que joga Overwatch, e o scrim está associado: foi marcado entre a tua equipa e a outra equipa no Spawnfront — registado com a equipa deles escolhida como adversária, ou marcado através da pesquisa de scrims ou de um scrim aberto. Qualquer equipa pode resolver um scrim desta forma, gratuita ou com site.
  • Não és proprietário nem administrador? Qualquer membro também pode enviar resultados, a menos que a equipa o tenha desativado — a partir da página Scrims da equipa (vê Enviar os resultados dos scrims da tua equipa). Os proprietários e administradores escolhem o que os membros podem fazer em Definir permissões de scrims.
  • O scrim foi jogado num jogo personalizado com o ScrimTime, o código do Workshop DKEEH de Caldoran, e o anfitrião do lobby ativou Enable Workshop Inspector Log File nas opções do Overwatch (Gameplay) antes de o mapa começar.
  • Tens o registo que o PC do anfitrião escreveu: um ficheiro Log-….txt em Documents\Overwatch\Workshop, um ficheiro por mapa. No máximo 5 MB.
  • As BattleTags dos teus jogadores estão Verificadas no teu plantel (vê Verificar o UID ou a BattleTag de um jogador) — é assim que o Spawnfront sabe de quem é cada linha.

Passos

  1. Passo 1: Abrir Resultados em Scrims

    No menu à esquerda, no menu de administração da tua equipa (Administração · e o nome da tua equipa), carrega em Scrims e depois, por baixo da pesquisa, no separador Resultados. Se geres várias equipas, abre primeiro o nome da tua equipa em Administração. Também podes carregar em Settle with a Workshop log na linha de um scrim jogado na tua página Partidas, que abre o mesmo separador.

    Deves ver: Resultados, com Scrims à espera de resultado no topo.

    O separador Resultados da página Scrims, destacada.
  2. Passo 2: Carregar um registo do Workshop

    Na linha do scrim, carrega em Carregar um registo do Workshop — ao lado de Carregar capturas de ecrã, que aceita antes as capturas de ecrã dos relatórios do jogo (vê Resolver um scrim com uma captura de ecrã) — e escolhe o ficheiro Log-….txt do mapa. Envia um registo por cada mapa do scrim.

    Deves ver: A ler o registo… e depois Registo lido. Verifica o rascunho e depois envia-o.

    Scrims à espera de resultado, com Carregar um registo do Workshop destacado na linha do scrim.
  3. Passo 3: Corrigir o rascunho

    A caixa Corrigir o rascunho abre por baixo do carregamento. Se a fechaste, carrega em Corrigir o rascunho na linha dela em Rascunhos para corrigir — a linha diz Rascunho — verifica-o e depois envia-o. Verifica estes campos: Mapa, Modo (só aparecem os modos em que esse mapa se joga), Vencedor, O teu resultado no mapa, Ronda e Duração (m:ss), e os abates, mortes e assistências de cada jogador. Um jogador cuja BattleTag verificada corresponde a um nome no registo já está escolhido, com a patente ao lado; escolhe tu os outros jogadores teus. Se as linhas de A tua equipa mostrarem os nomes da outra equipa, carrega primeiro em Trocar as equipas: o Spawnfront lê o registo outra vez ao contrário, e os valores que tenhas escrito são lidos de novo do registo. Carrega em Guardar para manter as tuas correções para mais tarde.

    Só podes indicar os jogadores da tua própria equipa. As linhas da outra equipa mantêm os valores e ficam sem jogador.

    Deves ver: Rascunho guardado.

    A caixa Corrigir o rascunho lida do registo, com a escolha do plantel do primeiro jogador destacada.
  4. Passo 4: Enviar à outra equipa

    Carrega em Send to e no nome da outra equipa — isto também guarda as tuas correções.

    Deves ver: Enviado para confirmação, e a linha em Enviados à outra equipa diz Enviado — à espera de seguido do nome da outra equipa. O proprietário e os administradores deles recebem uma notificação.

    O fundo do rascunho, com Send to Tidewatch destacado.
  5. Passo 5: A outra equipa confirma ou contesta

    Em Resultados, na página Scrims deles, o resultado aparece em À espera da tua confirmação. A outra equipa carrega em Rever e depois em Confirmar ou Contestar. Recebes uma notificação quando responderem.

    Deves ver: a tua linha em Resolvidos diz Confirmado por e o nome da outra equipa, e o mapa conta para o resultado do scrim — ou Contestado por e o nome da outra equipa. Um resultado contestado não conta em lado nenhum; cada equipa pode ainda introduzir o seu próprio resultado à mão na sua página Partidas.

    A revisão do resultado enviado pela outra equipa, com Confirmar e Contestar destacados.

Como saber se resultou

  • A linha diz Confirmado por e o nome da outra equipa, em Resolvidos.
  • A página Partidas da tua equipa mostra o mapa no resultado do scrim.

Envia a partir do Discord. Num servidor do Discord associado à tua equipa, escreve /scrim log e anexa o ficheiro do registo ao comando. Se várias das tuas equipas partilharem o servidor, define a opção team com o nome da tua equipa. A opção team aceita o nome da equipa ou o nome completo, como Blades · Team 1; quando duas das tuas equipas têm o mesmo nome, escreve o completo. O Spawnfront lê-o para o scrim mais recente da tua equipa à espera de resultado e responde só a ti: Lido para a tua equipa — verifica o rascunho., com um botão Verificar o rascunho que abre Resultados na tua página Scrims. Corrige e envia o rascunho aí, como acima. O teu Discord tem de estar associado à tua conta Spawnfront (vê Iniciar sessão com Discord), e o servidor à tua equipa (vê Ligar o teu servidor do Discord).

O registo só é visto pelos membros da tua equipa e pelos proprietários e administradores da outra equipa, que o podem descarregar a partir do resultado enquanto estiver guardado, e é apagado três dias depois de o resultado ser confirmado, contestado ou retirado. O Spawnfront lê o mapa, o resultado, a duração e as eliminações, mortes e assistências de cada jogador — nunca dano, cura ou precisão.

O ScrimTime é um código do Workshop de Caldoran, não do Spawnfront. O Spawnfront só lê o ficheiro que ele escreve.

Algo não parece estar bem?

O registo é recusado

Tem de ser o ficheiro Log-….txt que o ScrimTime escreveu para um mapa, sem alterações e com no máximo 5 MB, e não um que já tenhas enviado para este scrim — nem outro registo de um mapa já enviado. Se disser que o registo não tem início de jogo, o registo não estava ativo quando o mapa começou: ativa Enable Workshop Inspector Log File antes do próximo mapa.

Diz que o registo não tem fim de jogo

A mensagem diz Este registo não tem fim de jogo — o lobby fechou antes de o mapa acabar. O lobby fechou, ou o anfitrião saiu, antes de o mapa terminar, por isso o ficheiro nunca recebeu a última linha. O registo desse mapa não o pode resolver: introduz o resultado à mão na tua página Partidas e mantém o lobby aberto até ao fim do próximo mapa.

Diz que o registo tem mais do que um jogo

A mensagem diz Este registo tem mais do que um jogo — carrega o registo de um mapa de cada vez. O anfitrião jogou vários mapas sem o ficheiro recomeçar. Pede ao anfitrião o ficheiro do mapa que queres enviar; cada mapa deve ter o seu próprio Log-….txt.

Diz que a tua equipa já enviou todos os seus resultados de hoje

Numa equipa gratuita, a mensagem diz As equipas gratuitas leem 5 capturas de ecrã ou registos do Workshop por dia. Obtém um site para leres até 20. Numa equipa com site, diz A tua equipa já enviou 20 resultados hoje. Tenta novamente amanhã. Os registos e as capturas de ecrã contam em conjunto, e todos os registos que o Spawnfront lê contam, mesmo um que depois recuse. Envia o resto amanhã.

Diz «Esse scrim não aceita um resultado por registo do Workshop.»

O scrim já não está aberto: foi cancelado ou ficou resolvido três dias depois do seu horário. Introduz o resultado à mão na tua página Partidas.

Diz que os proprietários e administradores da tua equipa enviam os resultados dos scrims

Os proprietários e administradores da tua equipa desativaram o envio de resultados para ti. Pede a um deles que ative Enviar resultados para ti (vê Definir permissões de scrims), ou que seja ele a enviá-lo.

Diz «Esse scrim ainda não começou.»

Um resultado só pode ser enviado depois de o scrim começar. Volta quando tiver começado — nessa altura aparece em Scrims à espera de resultado.

Diz «Esse scrim não pode receber um resultado neste momento.»

O scrim foi marcado pela outra equipa e não pode receber um resultado neste momento. Fala com essa equipa, ou introduz o resultado à mão na tua página Partidas.

Confirmar e Contestar não aparecem, e diz que outra pessoa tem de responder

Foste tu que enviaste o resultado, ou também estás na equipa que o enviou. Uma equipa envia um resultado e a outra responde, por isso ninguém pode confirmar o seu próprio. Pede a um colega de equipa que não esteja na equipa que o enviou que carregue em Confirmar ou Contestar.

Enviei o registo errado

Carrega em Retirar na linha dele — num rascunho, ou num resultado ainda em Enviado — à espera de a outra equipa. A linha passa a dizer Retirado e passa para Resolvidos. Depois carrega o registo certo.

Ninguém no registo corresponde aos meus jogadores

O registo mostra o nome no jogo de cada jogador, que é a parte da BattleTag antes do #. Confirma que a BattleTag de cada jogador no teu plantel está certa e Verificada e depois escolhe tu os jogadores no rascunho.

As linhas da minha equipa mostram os jogadores da outra equipa

Quando menos de três das BattleTags dos teus jogadores correspondem a nomes no registo, o Spawnfront assume que a Team 1 do registo é a tua equipa. Carrega em Trocar as equipas no rascunho e verifica-o outra vez.

Não há ficheiro de registo do Workshop

Só o PC do anfitrião do lobby escreve o registo, e só com Enable Workshop Inspector Log File ativo. Pede ao anfitrião o ficheiro na pasta Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log diz que a tua equipa envia os resultados de scrims com /scrim result

Essa equipa não joga Overwatch, por isso resolve um scrim com uma captura de ecrã. Vê Resolver um scrim com uma captura de ecrã.

/scrim log diz que só os proprietários e os administradores de uma equipa, e os membros a quem eles permitem enviar resultados, podem enviar um resultado de scrim

A resposta diz Só os proprietários e os administradores de uma equipa, e os membros a quem eles permitem enviar resultados, podem enviar um resultado de scrim, no servidor ao qual a equipa está ligada. Não estás numa equipa associada a este servidor, a tua equipa desativou o envio de resultados para ti, ou o servidor ainda não está ligado à tua equipa. Fala com o proprietário da tua equipa, ou liga primeiro o servidor (vê Ligar o teu servidor do Discord).

Não há botão Carregar um registo do Workshop

O scrim tem de estar associado à outra equipa, jogado e ainda aberto: um scrim fica resolvido três dias depois do seu horário. Um scrim cancelado não aceita resultado.

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