Encontrar as estatísticas das tuas partidas e os códigos de replay
Onde cada um dos sete jogos mostra o marcador que o Spawnfront lê, e o código de replay: que códigos o Spawnfront guarda e onde os voltas a encontrar.
Para jogadores · 8 passos
Do que precisas primeiro
- Jogas um dos sete jogos do Spawnfront e queres o ecrã que o Spawnfront lê — para adicionar uma partida a partir de uma captura de ecrã ou resolver um scrim com uma captura de ecrã — ou o código de replay de um jogo.
- Faz cada captura de ecrã no próprio jogo, com a tecla de captura do teu PC ou a do jogo. Um PNG, JPEG ou WebP a partir de 1280×720 funciona (Valorant: a partir de 1600×900), até 8 MB.
- O Spawnfront guarda um código de replay só para três jogos: o Replay ID do Marvel Rivals, o Código de replay do Overwatch e o Código de partilha do Counter-Strike 2. Do Deadlock, guarda o ID da partida para preencher uma partida, e não guarda nenhum código para o League of Legends, o Valorant nem o Rocket League.
Passos
Passo 1: Marvel Rivals: o ecrã do fim da partida e o Replay ID
Quando a partida acabar, faz uma captura de ecrã do ecrã do fim da partida. Para uma partida anterior, abre o teu Profile, depois History, e escolhe a partida: a página dela mostra o mesmo marcador, com as eliminações, mortes e assistências de cada jogador.
A página da partida no teu histórico também mostra o Replay ID na parte de baixo do marcador, com 10 a 13 dígitos. Não precisas de o copiar: o Spawnfront lê-o da captura de ecrã e podes corrigi-lo no rascunho, em Replay ID.
Deves ver: um marcador com os doze jogadores e o nome do mapa.
Passo 2: Overwatch: o relatório do jogo e o código de replay
Abre Career Profile, depois History, depois Game Reports, e escolhe o jogo. Faz uma captura de ecrã da página Summary dele — e, para um scrim, da página Teams ao lado.
Para o código de replay, abre Career Profile, depois History, depois Replays, escolhe o jogo e carrega em Share. O Overwatch mostra um código de seis letras e dígitos: escreve-o no rascunho, em Código de replay. O Overwatch só guarda os replays dos teus jogos mais recentes, por isso partilha um código logo depois de jogares.
Deves ver: o relatório do jogo com o mapa, o resultado e a linha de cada jogador.
Passo 3: League of Legends: o separador Scoreboard
No cliente do League of Legends, abre o teu Profile, depois Match History, e escolhe a partida. Faz uma captura de ecrã do separador Scoreboard dela, com as eliminações, mortes, assistências, nível, CS e ouro de cada jogador.
Os replays do League são ficheiros no teu PC (o botão de transferência numa partida em Match History), não códigos. O Spawnfront não guarda nenhum e o rascunho não tem campo de replay.
Deves ver: os cinco jogadores das duas equipas no separador Scoreboard.
Passo 4: Valorant: o Scoreboard
No fim da partida, ou mais tarde a partir de Career e da partida em Match History, abre o separador SCOREBOARD e faz uma captura de ecrã, a partir de 1600×900.
O Valorant não dá um código de replay para partilhar e o Spawnfront não guarda nenhum. Para guardares uma gravação, grava tu a partida com o teu próprio software de gravação.
Deves ver: os dez jogadores com o combat score e as eliminações, mortes e assistências.
Passo 5: Counter-Strike 2: o quadro e o código de partilha
No fim de uma partida Premier, Competitive ou personalizada, faz uma captura de ecrã do quadro 5v5 — não do marcador que abres com Tab durante a partida.
Para o código de partilha, abre Watch no menu principal, depois Your Matches, e escolhe a partida. Copia a ligação de partilha: contém um código que começa por CSGO-. Cola a ligação ou o código no rascunho, em Código de partilha: o Spawnfront só guarda o código.
Deves ver: os jogadores das duas equipas com as eliminações, mortes, assistências, HS % e dano.
Passo 6: Deadlock: o marcador e o ID da partida
No fim da partida, faz uma captura de ecrã do marcador com as souls, eliminações, mortes e assistências de cada jogador. Para uma partida anterior, abre-a a partir do teu histórico de partidas: mostra o mesmo ecrã.
O Deadlock dá a cada partida um ID da partida, mostrado na partida no teu histórico de partidas. O Spawnfront não o guarda como código de replay. Usa-o antes para preencher uma melhor de um a partir da tua página Partidas: cola-o em ID da partida (vê Registar as tuas partidas).
Deves ver: os seis jogadores das duas equipas com as souls.
Passo 7: Rocket League: o marcador
No fim da partida, faz uma captura de ecrã do marcador em MY ACCOLADES. Para uma partida anterior, abre MATCH HISTORY a partir do teu perfil e escolhe a partida, para que WIN ou LOSS, MATCH INFO e MY STATS apareçam ao lado da lista. O jogo tem de estar em inglês.
Save Replay no marcador guarda o replay como um ficheiro no teu PC, listado em SAVED REPLAYS. Não é um código e o Spawnfront não guarda nenhum.
Deves ver: o resultado da partida e a linha de cada jogador.
Passo 8: Encontrar um código de replay guardado no Spawnfront
Na página Partidas da tua equipa, abre a partida jogada. Um jogo cujo código o Spawnfront guardou mostra o código ao lado do jogo — Replay ID, Código de replay ou Código de partilha — com Copiar. Os membros da tua equipa veem os mesmos códigos em Scrims recentes, na página da equipa.
Deves ver: o código ao lado do jogo, pronto a copiar para o jogo.
Algo não parece estar bem?
A minha captura de ecrã do Marvel Rivals não tem Replay ID
Faz a captura de ecrã a partir da página da partida em History, onde o Replay ID aparece na parte de baixo do marcador, ou escreve tu o Replay ID no rascunho.
O Overwatch não tem replay do meu jogo
O Overwatch só guarda replays dos teus jogos mais recentes. Partilha o código logo depois de jogares. Sem código, o resultado é na mesma resolvido a partir do relatório do jogo.
O Counter-Strike 2 não lista a minha partida em Your Matches
Your Matches só lista partidas Premier e Competitive recentes. Uma partida personalizada não tem código de partilha ali: resolve-a com a captura de ecrã do quadro e deixa o código de partilha vazio.
A minha captura de ecrã não é lida
Confere o ecrã com o passo do teu jogo e faz a captura de ecrã com o jogo em inglês quando o passo o disser. As regras de tamanho e idioma estão em Adicionar uma partida a partir de uma captura de ecrã.
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