Registar as tuas partidas

Adiciona os teus scrims a Partidas, publica-os no teu site e introduz cada resultado depois de jogares.

Para proprietários e administradores de equipas · 10 passos

Do que precisas primeiro

  • A tua equipa tem uma subscrição do site. A administração de uma equipa gratuita mostra Obter um site em vez de Partidas.
  • És o proprietário ou um administrador da equipa.
  • O fuso horário da tua equipa está correto em Definições — todas as horas que escreves aqui são lidas nesse fuso. Consulta Editar as definições da equipa.
  • Esta página é para os teus scrims. Os torneios têm a sua própria página, Torneios.

Passos

  1. Passo 1: Abrir Partidas

    No menu à esquerda, carrega em Partidas.

    Deves ver: uma página com o título Partidas, com as tuas partidas em Próximas e Anteriores. Se ainda não tens nenhuma, vês Regista o teu primeiro scrim.

    O menu de administração da equipa, com Partidas destacado.
  2. Passo 2: Carregar em Registar uma partida

    Carrega em Registar uma partida.

    Deves ver: uma página com o título Registar uma partida, com um formulário vazio.

    A página Partidas com uma partida próxima e uma anterior, e o botão Registar uma partida destacado.
  3. Passo 3: Escolher o adversário

    Em Adversário, escreve o nome da outra equipa. A partir da segunda letra, o Spawnfront mostra as equipas do Spawnfront que publicaram um site. Carrega numa para a escolher — ou continua a escrever, e o nome fica exatamente como o escreveste.

    Escolher uma equipa associa a partida: aparece também na página Partidas dessa equipa, marcada com «Registado por» e o nome da tua equipa. A associação só pode ser feita agora; mais tarde podes mudar o nome, mas nunca a associação. Para anular uma escolha, carrega em Limpar.

    Deves ver: a equipa que escolheste, com um botão Limpar ao lado — ou o nome que escreveste na caixa.

    A pesquisa de Adversário, com a equipa Nightglass destacada na lista por baixo do nome escrito.
  4. Passo 4: Definir a data, a hora e o formato

    Preenche Data e Hora, e escolhe o Formato — começa em Melhor de 3 — e a Duração do scrim, que começa na estimativa do formato e define quando a partida acaba nos vossos calendários. Além dos melhores de, podes escolher de Bloco de 2 jogos até Bloco de 5 jogos: num bloco jogam-se todos os jogos, por isso um bloco de 4 pode acabar 2–2, o que conta como empate. Uma equipa de Valorant ou Counter-Strike 2 que jogue um bloco também vê Todas as rondas: ativa-o quando cada mapa se joga com as 24 rondas todas, para que um mapa possa acabar 12–12. Uma equipa de League of Legends também vê Draft fearless: ativa-o e um campeão escolhido num jogo não pode voltar a ser escolhido mais tarde na série, por nenhuma das equipas. Também podes colar uma Ligação da transmissão (um co-stream ou a ligação de outra plataforma; tem de começar por https://), ativar Transmitir esta partida no nosso site para mostrar o teu canal de Twitch no teu site a partir da hora da partida e escolher quanto tempo em Durante (consulta Agendar uma transmissão), adicionar um Logótipo do adversário e escrever uma Nota privada, que só a tua equipa vê.

    A data e a hora estão no fuso horário da tua equipa, indicado na linha por baixo dos campos — não no do teu computador. Os visitantes veem a partida no seu próprio fuso horário.

    O formulário da partida com o adversário escolhido, e os campos Data e Hora destacados.
  5. Passo 5: Guardar a partida

    Carrega em Guardar partida.

    Deves ver: «Partida registada», e a tua partida em Próximas. Se introduziste uma hora que já passou, abre-se antes a página da própria partida, pronta para o resultado (passo 9).

    A tua partida fica guardada como rascunho — os visitantes ainda não a veem.

    O formulário da partida preenchido, com o botão Guardar partida destacado.
  6. Passo 6: Publicar o teu site

    Carrega em Publicar no menu, depois em Publicar na página e em Publicar agora na caixa que se abre. Consulta Publicar o teu site para ver a página completa.

    É este passo que coloca a partida no teu site. Partidas novas, datas e horas alteradas, e partidas eliminadas ou canceladas ficam todas à espera dele.

    Deves ver: Está tudo online.

    O menu de administração da equipa, com Publicar destacado.
  7. Passo 7: Verificar o teu site

    Abre o teu site.

    Deves ver: Próxima partida na página inicial, com a tua partida mais próxima — e Ver se tiver uma ligação de transmissão. Partidas aparece agora no menu do teu site, e essa página mostra as tuas partidas em Próximas e Anteriores. Quando uma partida jogada tiver resultado, a página inicial mostra-o como Último resultado.

    Uma partida passa de Próximas para Anteriores sozinha quando a hora passa — não precisas de publicar para isso.

    O teu site mostra as tuas próximas 50 partidas e as 200 jogadas mais recentes. Quando publicas, uma partida jogada mais antiga do que essas 200 sai da página Partidas do teu site; continua aqui na tua página Partidas.

    A página inicial da equipa, com os painéis Próxima partida e Último resultado destacados.
  8. Passo 8: Abrir a partida jogada

    Depois da partida, volta a Partidas. Na linha dela em Anteriores, carrega em Introduzir resultado.

    O mesmo botão diz Corrigir resultado quando alguém já escreveu um resultado, como na imagem, e Ver resultado quando o teu site mostra o resultado registado. Durante três dias depois da partida, o Spawnfront procura-a entre as partidas que os teus jogadores enviam a partir da app Spawnfront Companion, e preenche o resultado quando um jogador de cada equipa tiver enviado o mesmo vencedor — podes sempre introduzi-lo tu. Uma partida de Marvel Rivals é encontrada, em vez disso, nos históricos de partidas públicos dos teus jogadores: a partir de quatro horas depois do início, o Spawnfront lê de seis em seis horas, durante dois dias, o histórico de cada jogador cujo UID a tua equipa verificou, e preenche cada jogo quando encontra nele três jogadores verificados de cada equipa. Um scrim de Overwatch resolve-se com o registo do Workshop do ScrimTime que cada mapa escreveu, enviado em Resultados na página Scrims e confirmado pela outra equipa (consulta Resolver um scrim de Overwatch com um registo do Workshop).

    Deves ver: a página da partida, com uma secção Resultado por baixo do formulário. Quando foi o Spawnfront a preencher o resultado, ele aparece em Registado a partir da partida, e cada jogo preenchido mostra os jogadores das duas equipas com as suas eliminações, mortes e assistências — os teus pelo nome, os da outra equipa pela posição.

    Um jogo cujo código de replay o Spawnfront guardou mostra-o ao lado do jogo — um Replay ID de Marvel Rivals, um código de replay de Overwatch ou um código de partilha de Counter-Strike 2 — com Copiar, para o colares no jogo e reveres o jogo. As duas equipas de um scrim veem o mesmo código.

    Uma partida jogada em Anteriores, com o botão Corrigir resultado destacado.
  9. Passo 9: Introduzir a pontuação

    Preenche A tua pontuação e a pontuação da outra equipa — a caixa tem o nome dela. Para indicar os mapas, carrega em Adicionar mapa uma vez por mapa e escreve cada nome, pela ordem em que os jogaste. Depois carrega em Guardar resultado.

    Uma equipa de League of Legends introduz jogos em vez de uma pontuação. Carrega em Adicionar jogo uma vez por jogo, pela ordem em que os jogaste. Para cada jogo, escolhe o teu lado em O nosso lado (Azul ou Vermelho) e quem ganhou em Vencedor. A pontuação é calculada a partir dos vencedores — não a escreves. Para adicionar as escolhas e os bans, carrega em Draft (optional) e escolhe um campeão em cada espaço de que te lembres; deixa o resto vazio. Numa série fearless, um campeão escolhido duas vezes é recusado, e a mensagem indica o campeão.

    Uma equipa de Deadlock também introduz jogos. Carrega em Adicionar jogo uma vez por jogo, pela ordem em que os jogaste. Para cada jogo, escolhe o teu lado em O nosso lado (Amber Hand ou Sapphire Flame) e quem ganhou em Vencedor. A pontuação é calculada a partir dos vencedores — não a escreves. Para adicionar os heróis, carrega em Heroes (optional) e escolhe um herói em cada um dos seis espaços de que te lembres, para a tua equipa e para a outra; deixa o resto vazio. Não há bans, e um herói só pode aparecer uma vez por jogo.

    Uma equipa de Rocket League introduz os golos de cada jogo. Carrega em Adicionar jogo uma vez por jogo, pela ordem em que os jogaste. Para cada jogo, escreve os teus golos em Nós e os da outra equipa em Eles, marca Prolongamento se o jogo foi a prolongamento, e escolhe a cor com que jogaste em Jogámos (Azul ou Laranja). O vencedor e a pontuação são calculados a partir dos golos — não os escreves. Um jogo não pode acabar empatado, e um jogo com prolongamento ganha-se por um golo. Escolher uma Arena é opcional; um jogo sem arena aparece como Jogo 1, Jogo 2 e assim por diante. Para adicionar os números dos teus jogadores, carrega em Adicionar linha de jogador (opcional), escolhe um dos teus jogadores e escreve os golos, assistências, defesas e remates — até três jogadores. Só introduzes os teus jogadores: a outra equipa adiciona os dela ao mesmo resultado.

    Um melhor de um de Deadlock pode ser preenchido a partir do ID da partida. Depois de jogares, abre a partida na tua página Partidas — ou, num torneio organizado, a tua próxima partida na página do torneio — e procura Associar uma partida de Deadlock. Copia o ID da partida personalizada do histórico de partidas do Deadlock, cola-o em ID da partida e carrega em Associar — também funciona o endereço de um site de estatísticas que contenha o ID. Deves ver Partida de Deadlock associada. Nas horas seguintes, o Spawnfront lê a partida do deadlock-api e preenche o jogo: o lado em que a tua equipa jogou, o vencedor e os heróis das duas equipas. Só o faz quando pelo menos três jogadores confirmados de cada equipa a jogaram, em lados opostos — um jogador confirmado é um jogador do plantel cuja identidade de Deadlock foi confirmada com Confirm with Steam no seu perfil. Um ID de partida preenche um jogo, por isso o campo só aparece num melhor de um; introduz uma série mais longa à mão. Colaste o ID errado? Qualquer das equipas pode colar outro até o jogo ser preenchido; depois disso, o resultado mantém-se. Se o ID afinal for de uma partida que as vossas duas equipas não jogaram uma contra a outra, é apagado e o campo volta a aparecer. Se a outra equipa vir um resultado diferente, assinala uma discrepância e introduz o seu; podes sempre introduzir o resultado à mão. Se o resultado não for preenchido, confirma que pelo menos três dos teus jogadores e três dos deles confirmaram com a Steam e jogaram nessa partida.

    Uma equipa de Valorant introduz mapas. Em Veto de mapas (opcional), carrega em Adicionar passo de veto para cada ban e escolha, por ordem — quem o fez, o mapa e, num mapa escolhido, quem escolheu o lado. Depois carrega em Adicionar mapa uma vez por mapa jogado: escolhe o mapa (o conjunto de mapas deste ato aparece primeiro), o lado em que começámos (ataque ou defesa) e as rondas das duas equipas. Um mapa ganha-se aos 13, ou por duas rondas no prolongamento (14–12, 15–13, …); com Todas as rondas, as duas pontuações somam 24. A pontuação são os mapas ganhos — não a escreves. Abre as composições de um mapa para escolher os cinco agentes que cada equipa jogou e, do teu lado, que jogador jogou com cada um.

    Uma equipa de Counter-Strike 2 também introduz mapas. Em Veto de mapas (opcional), adiciona cada ban e escolha por ordem, como no Valorant, com CT ou T como lado. Depois carrega em Adicionar mapa uma vez por mapa jogado: escolhe o mapa (os mapas do Active Duty aparecem primeiro, depois os outros), o lado em que começámos (CT ou T) e as rondas das duas equipas. Um mapa joga-se em MR12: ganha-se aos 13 com a outra equipa em 11 ou menos. Aos 12–12 vai a prolongamento, jogado em conjuntos de seis rondas (MR3): a primeira equipa a ganhar quatro rondas de um conjunto ganha o mapa — 16–14, 16–13, 16–12, depois 19–17 e assim por diante — e um conjunto que acabe 3–3 dá início a outro. Num scrim, um mapa também pode acabar em empate, a 12–12 ou 15–15, quando as equipas combinam não continuar. Um mapa de torneio tem sempre um vencedor: quando reportas uma partida de torneio, introduz as rondas do prolongamento em vez de um empate. Com Todas as rondas, cada mapa joga as 24 rondas todas e as duas pontuações somam 24. A pontuação são os mapas ganhos — não a escreves. Abre as linhas de jogador de um mapa para escolher, do teu lado, que jogador jogou cada linha e as suas eliminações, mortes e assistências. Só indicas os teus jogadores — a outra equipa indica os dela.

    Indica os teus jogadores depois de a outra equipa introduzir o resultado. Qualquer das equipas pode introduzir o resultado. Se foi a outra equipa, abre a partida e usa Indica os teus jogadores para dizer qual dos teus jogadores jogou com cada agente — ou, no Counter-Strike 2, cada linha com as suas eliminações, mortes e assistências. Só podes indicar os teus jogadores.

    Num bloco, introduz todos os jogos. Um bloco de 4 precisa de quatro jogos (ou de duas pontuações que somem 4).

    Um resultado não espera por uma publicação. Aparece no teu site em poucos minutos, em qualquer partida que o teu site já mostre.

    Deves ver: «Resultado guardado», e a pontuação ao lado de Resultado com Vitória, Derrota ou Empate. Numa partida associada, a outra equipa vê o mesmo resultado.

    O formulário de resultado com uma pontuação de 2 a 1 e três mapas, com o botão Guardar resultado destacado.
  10. Passo 10: Eliminar uma partida

    Na linha da partida, carrega em Eliminar e depois em Eliminar partida na caixa que se abre.

    Eliminar não pode ser anulado e só remove o teu lado. Uma equipa associada mantém a sua cópia. A partida sai do teu site na tua próxima publicação.

    Se o scrim foi só desmarcado, carrega antes em Cancelar na linha dele e depois em Cancelar partida: fica na tua lista marcado como Cancelada, uma equipa associada também o vê cancelado, e sai do teu site na tua próxima publicação.

    Deves ver: «Partida eliminada», e a partida desaparece da tua lista.

    A caixa Eliminar a partida, com o botão Eliminar partida destacado.

Como saber se resultou

  • A tua nova partida está em Próximas na tua página Partidas.
  • Depois de publicares, a página inicial do teu site mostra-a como Próxima partida, e a página Partidas do teu site inclui-a.
  • Uma partida jogada com resultado mostra a pontuação e Vitória, Derrota ou Empate em Anteriores no teu site.

Algo não parece estar bem?

A minha partida não está no meu site

Guardar mantém a partida no teu rascunho. Publica o teu site (passo 6). O menu do teu site só mostra Partidas quando existe uma partida publicada.

Diz que essa equipa não pode receber partidas neste momento

Essa equipa não aceita partidas associadas: a subscrição do site dela não está ativa, ou desativou Aceitar partidas registadas por outras equipas nas Definições. Carrega em Limpar e escreve o nome dela.

Não encontro Introduzir resultado

Aparece quando a hora de início da partida já passou e a partida passou para Anteriores. Uma partida cancelada não tem resultado para introduzir.

Diz «Um melhor de 3 ganha-se aos 2»

A pontuação tem de corresponder ao formato da partida. Se jogaste noutro formato, muda primeiro o Formato na página da partida e carrega em Guardar, depois introduz a pontuação outra vez.

Diz que um campeão «já foi escolhido nesta série fearless»

A partida é uma série fearless, por isso cada campeão só pode ser escolhido num jogo. Verifica os drafts dos jogos anteriores — a mensagem indica o campeão — e corrige o espaço. Se a série não era fearless, desativa Draft fearless na página da partida, carrega em Guardar e volta a guardar o resultado.

Onde aparecem os meus mapas de Valorant?

Na página Partidas do teu site, uma partida de Valorant jogada mostra a linha de vetos (quem baniu e escolheu cada mapa) e cada mapa como, por exemplo, Ascent · 13–11 · começou no ataque, com os agentes das duas equipas. O nome de um jogador só aparece ao lado do seu agente enquanto estiver no teu plantel público e tiver as estatísticas ativadas.

Quando jogadores das duas equipas gravam a partida com a app Spawnfront Companion no PC, o Spawnfront preenche cada mapa — o mapa, o lado em que a tua equipa começou, as rondas e os agentes das duas equipas — quando um jogador de cada equipa tiver enviado as mesmas rondas. As rondas decidem o vencedor de cada mapa. Um mapa que acabou mais cedo (uma rendição ou um remake) mantém as rondas sem vencedor, para seres tu a introduzi-lo.

O preenchimento de mapas a partir dos registos da própria Riot está a caminho, mas ainda não está disponível. Quando a Riot aprovar o Spawnfront, uma partida de Valorant no PC cujos jogadores de cada equipa tenham confirmado as contas com a Riot será preenchida a partir do registo da Riot, mesmo que ninguém tenha usado a app. Até lá, grava com a app ou introduz tu o resultado. Um scrim também pode ser resolvido com uma captura de ecrã: carrega em Resolver com uma captura de ecrã na linha do scrim em Anteriores e envia o marcador de cada jogo para a outra equipa confirmar — consulta Resolver um scrim com uma captura de ecrã.

Onde aparecem os meus jogos de Marvel Rivals?

Na página Partidas do teu site, cada jogo de uma partida jogada mostra o mapa e a pontuação — por exemplo Yggsgard · 2–1. Quando foi o Spawnfront a preencher o jogo a partir de um histórico de partidas público, abre Jogadores por baixo dele para veres os jogadores de cada equipa com as suas eliminações, mortes e assistências. Um jogador só aparece aí enquanto estiver no plantel público da sua equipa, tiver o UID verificado e as estatísticas ativadas; a linha de todos os outros fica de fora. O dano e as curas nunca aparecem.

Se nenhum jogador de nenhuma das equipas tiver um histórico de partidas público com um UID que a tua equipa verificou, nada é preenchido. Carrega em Resolver com uma captura de ecrã na linha do scrim para enviar uma captura de ecrã do marcador que a outra equipa confirma — consulta Resolver um scrim com uma captura de ecrã — ou introduz tu o resultado.

Onde aparecem os meus mapas de Overwatch?

Na página Partidas do teu site, cada mapa de uma partida jogada mostra o mapa e a pontuação. O Spawnfront preenche um mapa a partir do registo do Workshop do ScrimTime que o lobby escreveu, depois de a outra equipa o confirmar: carrega em Resolver com uma captura de ecrã na linha do scrim em Anteriores para abrir Resultados em Scrims e envia o registo com Carregar um registo do Workshop — consulta Resolver um scrim de Overwatch com um registo do Workshop. As capturas de ecrã do relatório de cada jogo também funcionam, confirmadas da mesma forma — consulta Resolver um scrim com uma captura de ecrã. Sem um registo ou captura de ecrã confirmados, introduz tu o resultado.

Onde aparecem os meus mapas de Counter-Strike 2?

Na página Partidas do teu site, uma partida de Counter-Strike 2 jogada mostra a linha de vetos e cada mapa como, por exemplo, Mirage · 13–9 · começou em CT. Abre Jogadores por baixo de um mapa para veres os jogadores de cada equipa com as suas eliminações, mortes e assistências, por exemplo 21-14-3. Um jogador só aparece aí enquanto estiver no plantel público da sua equipa e tiver as estatísticas ativadas; uma linha sem nome não aparece.

Os jogadores que gravam Counter-Strike 2 com a app Spawnfront Companion no PC recebem cada mapa na sua própria carta. A app só envia a linha do próprio jogador, por isso os mapas de um scrim ainda não são preenchidos a partir dela: introduz cada mapa ou resolve-o com uma captura de ecrã. Um 12–12 ou 15–15 num bloco que joga todas as rondas conta como empate; qualquer outra pontuação com que nenhum mapa acaba mantém as rondas sem vencedor, para seres tu a introduzi-lo. As partidas FACEIT não podem ser gravadas pela app; virão da FACEIT. Um scrim também pode ser resolvido com uma captura de ecrã: carrega em Resolver com uma captura de ecrã na linha do scrim em Anteriores e envia o marcador de cada jogo para a outra equipa confirmar — consulta Resolver um scrim com uma captura de ecrã.

Diz que um mapa de Counter-Strike 2 «não é uma pontuação final»

Um mapa ganha-se aos 13 com a outra equipa em 11 ou menos, ou no prolongamento com quatro rondas de um conjunto de seis (16–14, 19–17, …). 13–12 não é uma pontuação final: o mapa ainda estava no prolongamento. Só 12–12 e 15–15 podem ser empate. Com Todas as rondas ativado, as duas pontuações têm de somar 24.

Onde aparecem os meus lados e drafts?

Na página Partidas do teu site, cada jogo de League of Legends de uma partida jogada mostra o teu lado e V ou D — por exemplo Azul · V. Abre Rascunho por baixo de um jogo para veres os bans e as escolhas das duas equipas pelo nome do campeão. Um jogo de Deadlock mostra o lado da mesma forma — por exemplo Amber Hand · V — e Heroes por baixo dele mostra os heróis das duas equipas pelo nome. Um jogo de Rocket League mostra a arena e os golos, primeiro os da tua equipa — por exemplo DFH Stadium 3 – 1 — com OT depois de um jogo com prolongamento, a cor com que jogaste e as linhas de jogador que os teus jogadores escolheram mostrar. Um scrim de League of Legends pode ser resolvido com o separador Scoreboard de cada jogo: carrega em Resolver com uma captura de ecrã na linha do scrim em Anteriores — consulta Resolver um scrim com uma captura de ecrã.

Preciso de mudar uma partida para outro dia

Na linha dela, carrega em Editar, muda a Data ou a Hora, carrega em Guardar e depois publica o teu site. Numa partida associada, a outra equipa vê a nova hora, marcada com «Alterado por» e o nome da tua equipa. Uma partida cancelada não pode ser alterada — regista uma nova.

O meu site mostra um resultado diferente do que escrevi

A app Companion também gravou a partida — ou, no Marvel Rivals, o histórico de partidas público de um jogador ou uma captura de ecrã que a outra equipa confirmou, e no Overwatch um registo do Workshop que a outra equipa confirmou — e os dois resultados ficam guardados. Na página da partida, carrega em Mostrar este na página pública no resultado que queres e depois em Guardar escolha.

Não vejo Registar uma partida

A subscrição da tua equipa expirou. As tuas partidas continuam visíveis, cada uma com Ver, mas não podes adicioná-las nem alterá-las até a subscrição voltar a estar ativa. Consulta Gerir a faturação.

Não há forma de escolher um logótipo ou uma imagem

A tua equipa faz parte de uma organização, e as imagens dela vêm da biblioteca da organização. Um administrador da organização escolhe-as e carrega-as; o campo da imagem diz-te que organização gere a biblioteca. Pede a um dos administradores dela — os nomes estão na Visão geral da tua equipa.

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