用截图确认训练赛结果
发送训练赛对局的计分板(Marvel Rivals、Overwatch、League of Legends、Valorant 或 Counter-Strike 2),修正草稿,再由对方战队确认。
适合战队所有者和管理员 · 5 个步骤
准备工作
- 你是一支战队的所有者或管理员,战队玩的是 Marvel Rivals、Overwatch、League of Legends、Valorant、Counter-Strike 2 或 Deadlock(Spawnfront 暂时还读不了 Rocket League 的计分板,Rocket League 训练赛的结果请手动填写)。这场训练赛必须已在 Spawnfront 上登记:你的战队和对方战队约的(登记时选了对方战队作为对手,或者通过训练赛匹配或公开训练赛邀约约的),或者按名称登记、对手是不在 Spawnfront 上的战队。任何战队都可以用这种方式结算训练赛,无论免费还是拥有网站。从未登记过的训练赛要作为未登记的比赛发送:见发送未登记的比赛。
- 不是所有者或管理员? 除非战队关闭了这项权限,任何成员也都可以在战队的 训练赛 页面发送结果(见发送你战队的训练赛结果)。所有者和管理员可以在设置训练赛权限中选择成员可以做什么。
- 训练赛已经打完。在 Marvel Rivals 中,两支战队都没有人同时公开比赛记录并拥有战队已验证的 UID——否则 Spawnfront 会自动填写结果。
- 你有每局计分板的截图,格式为 PNG、JPEG 或 WebP,分辨率至少 1280×720,大小不超过 8 MB。要截哪个画面取决于游戏:
- Marvel Rivals — 尽量截赛后结算画面,或比赛记录中这局的页面。Spawnfront 读取游戏的英文文字。如果游戏是其他语言,计分板上的数字仍能读取,但地图、模式,以及自定义比赛页面上的回合和地图比分可能为空——检查草稿时请补上。
- Overwatch — 从 Career Profile → History → Game Reports 进入,截每份比赛报告的 Teams 页面,以及旁边的 Summary 页面:Summary 会补充地图、结果和时长。Teams 页面无论游戏是什么语言都能读取;Summary 的地图、结果和时长只有在游戏为英语时才能读取——目前 Spawnfront 只能读取 Overwatch 的英文文字,其他语言下这些会留空。
- League of Legends — Match History 中这局的 Scoreboard 标签页,游戏语言为英语,或捷克语、法语、德语、匈牙利语、印尼语、意大利语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、罗马尼亚语、西班牙语、土耳其语、越南语——如果 Spawnfront、你的浏览器或 Discord 也设为希腊语、日语、韩语、俄语、泰语或中文,游戏也可以是这些语言。目前只有英语在真实截图上验证过:如果其他语言的截图读不出来,请把 League 切换为英语再截一次。
- Valorant — Career 中这场比赛的 Scoreboard,分辨率至少 1600×900:更小的图片数字会读错,所以会被拒绝。游戏可以是英语、法语、德语、印尼语、意大利语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、西班牙语(西班牙或拉丁美洲)、土耳其语或越南语——如果你的浏览器(使用
/scrim result时为 Discord)也设为日语、韩语、俄语、泰语或繁体中文,游戏也可以是这些语言。目前只有英语在真实截图上验证过:如果其他语言的截图读不出来,请把游戏切换为英语再截一次。 - Counter-Strike 2 — Premier、Competitive 或自定义比赛结束时的 5v5 计分板,不是比赛进行中按 Tab 显示的计分板。游戏为英语时可以读取(目前唯一在真实截图上验证过的语言),游戏的其他语言也可以:保加利亚语、中文(简体和繁体)、捷克语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、法语、德语、希腊语、匈牙利语、印尼语、意大利语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语(葡萄牙和巴西)、罗马尼亚语、俄语、西班牙语(西班牙和拉丁美洲)、瑞典语、泰语、土耳其语、乌克兰语和越南语。保加利亚语、中文、希腊语、日语、韩语、俄语、泰语和乌克兰语只有在你的浏览器(使用
/scrim result时为 Discord)也设为该语言时才会尝试读取。 - Deadlock — 自定义比赛结束时的计分板。如果自定义比赛后 Deadlock 没有显示计分板,请改用 Match ID 关联比赛(见记录你的比赛)。游戏可以是英语、法语、德语、西班牙语(西班牙或拉丁美洲)、意大利语、波兰语、葡萄牙语(巴西)、捷克语、土耳其语、印尼语、俄语、乌克兰语、简体中文、韩语、日语或泰语,但目前只有英语在真实截图上验证过,其他语言的计分板可能暂时读不出来。俄语、乌克兰语、中文、韩语、日语或泰语只有在 Spawnfront 或你的浏览器(使用
/scrim result时为 Discord)也设为该语言时才会读取。魂只有在游戏用 k 表示时才能读取,比如英语、法语、意大利语、印尼语、中文、日语和泰语;其他语言下魂会留空。
- 不确定你的游戏在哪里显示这个画面或它的回放代码?见查找比赛数据和回放代码。
- 你的战队今天还有截图额度:“结果”会显示剩余数量,例如 今天还剩 14/20 · 重置时间 加上日期和时间。免费战队 24 小时内可以读取 5 张截图,拥有网站的战队 20 张。
步骤
第 1 步:打开训练赛页面的“结果”
在左侧菜单中,找到你的战队管理菜单(管理 · 加你的战队名),点击 训练赛,然后点击训练赛匹配下方的 结果 标签页。如果你管理多支战队,先在 管理 下打开你的战队名。你也可以在 比赛 页面中已打完的训练赛那一行点击 用截图确认结果,会打开同一个标签页。
你应该看到:结果,显示你的战队今天还剩多少张截图——例如 今天还剩 14/20——下面是 待填结果的训练赛。

第 2 步:上传截图
在这场训练赛那一行点击 上传截图,然后点击 选择文件,一次最多选 10 张图片——训练赛每局一张。选多了只会读取前 10 张;读完后再选剩下的。你也可以把图片拖到框里。每张图片会在你的浏览器中依次读取,所以在列表读完之前不要关闭页面。
你应该看到:带编号的文件列表,每个文件依次显示 等待中、读取中…,然后是 已读取——草稿已就绪 和 检查草稿 按钮。如果你只选了一张图片,它的草稿会自动打开,并显示 截图已读取。请检查草稿,然后发送。 在 Overwatch 中,Summary 页面会显示 已读取——已添加到对应 Teams 页面的草稿:把它和对应的 Teams 页面一起发送,或在 Teams 页面之后发送。如果 Rivals Island 已经有这局 Marvel Rivals 比赛,文件会显示 已从比赛数据源记录,无需修正。如果你的浏览器一分钟内读不出图片,会打开一份空草稿让你自己填写。
每张读取的截图都会计入今天的识别额度,被拒绝的也算。 文件可能显示 已拒绝——与文件 N 为同一局(你选了同一局的两张截图)、已拒绝——不是 Marvel Rivals 计分板(或你的游戏对应的提示,例如 已拒绝——不是 Overwatch 比赛报告),或 已拒绝—— 加上原因。如果中途用完额度,剩下的文件会显示 未读取——今天已无剩余额度;请在“结果”显示的时间之后再上传。
Overwatch 战队的那一行旁边还有 上传地图工坊日志:见用地图工坊日志确认 Overwatch 训练赛结果。

第 3 步:修正草稿
点击文件旁边的 检查草稿,或在 待修正的草稿 下它那一行点击 修正草稿——那一行显示 草稿——请检查后发送。修正草稿 窗口会打开。检查 地图——在 Marvel Rivals 中,地图名会带上区域,例如 Tokyo 2099: Spider-Islands——以及 模式,这里只列出该地图支持的模式。League of Legends 没有这两项:每局都在召唤师峡谷。检查 胜方、你方地图比分、回合 和 时长(分:秒)。
回放字段因游戏而异。Marvel Rivals 的 回放 ID 从截图中读取:如果不对请修正——它是 10 到 13 位数字。在 Overwatch 中,如果你保存了回放,从 History → Replays → Share 复制并输入回放代码——六位字母和数字。在 Counter-Strike 2 中,从比赛的 Watch 页面粘贴分享代码或分享链接。League of Legends 和 Valorant 没有回放字段。
然后检查每位选手的击杀、死亡和助攻(K、D、A 列),以及旁边的其他游戏数据:League of Legends 的 Lvl、CS 和 金币;Valorant 的 ACS、Econ、FB、安放 和 拆除;Counter-Strike 2 的 HS % 和 DMG;Deadlock 的 魂。在 Overwatch 中,与 Summary 页面匹配的那一行会显示该选手使用的英雄。为你方的数据行选择对应的选手;截图中有、但你的阵容中没有的名字保持 不是你阵容中的人。点击 保存 可以保留修正,稍后再继续。
你只能为自己战队的选手指定名字。 对方战队的数据行显示从你的截图中读出的名字和数据;对方战队收到的你方数据行不带你的选手名字。
你应该看到:草稿已保存。

第 4 步:发送给对方战队
点击 Send to 加对方战队名的按钮——它也会保存你的修正。
你应该看到:已发送,等待确认,已发送给对方战队 下的那一行显示 已发送——等待 对方战队。对方的所有者和管理员会收到通知。

第 5 步:对方战队确认或提出异议
在对方 训练赛 页面的 结果 下,这个结果出现在 等待你确认 中。对方战队点击 审核,然后点击 确认 或 提出异议。对方回应后你会收到通知。因为截图是在你的浏览器中读取的,对方会在按钮上方看到你的战队名,后面跟着 在其浏览器中读取了此截图——确认前请对照截图逐行检查。 在 Overwatch 中,打开截图 旁边的 打开总览页面 会显示与草稿配对的 Summary 页面。
对阵不在 Spawnfront 上的战队时,没有对方战队来回应:发送后,由你战队自己的所有者和管理员点击 确认 确认,任何人都不能提出异议。成员都不能确认,即使是被允许确认结果的成员也不行。
你应该看到:已完成 下你的那一行显示 已由 对方战队 确认,这局计入训练赛结果——或者显示 已由 对方战队 提出异议。有异议的结果不计入任何地方;每支战队仍可以在 比赛 页面手动填写自己的结果。
结果发送或确认后,两支战队都能在那一行看到草稿的 回放 ID(Overwatch 为 回放代码,Counter-Strike 2 为 分享代码)和 复制 按钮。每支战队还能在 比赛 下这场比赛的页面找到已确认对局的代码。

如何确认已成功
- 在 已完成 下,那一行显示 已由 对方战队 确认。
- 你战队的 比赛 页面会在训练赛结果中显示这局。
从 Discord 发送。 在你的战队已关联的 Discord 服务器中,输入 /scrim result 并把截图附加到命令上——多局可以一次附加最多十张(screenshot、screenshot2 … screenshot10);每张都会生成一份草稿,回复会显示数量以及你的战队今天还剩多少次读取。如果你有多支战队在同一个服务器,把 team 选项设为你的战队名。team 选项可以填战队名或完整名称,例如 Blades · Team 1;如果你有两支战队同名,请输入完整名称;如果你在不同游戏中有两支战队完整名称也相同,请从选项建议中选择你的游戏对应的那支。在 Overwatch 中,先附加每份比赛报告的 Teams 页面,再附加它的 Summary 页面:读取顺序就是附加顺序。Spawnfront 会为你的战队最近一场待填结果的训练赛读取截图,并只回复你:正在读取你的截图……草稿将在一分钟内出现在训练赛页面的“结果”下;如果没有出现,请在那里上传。 一分钟内回复会变成 已为 你的战队 读取——请检查草稿。,并带有 检查草稿 按钮,点击会打开训练赛页面的“结果”。按上面的步骤在那里修正并发送草稿。Overwatch 的 Summary 页面会回复 已将 Summary 页面添加到 你的战队 的 Teams 页面草稿——请检查草稿。 如果 Rivals Island 已经有这局,回复是 Rivals Island 已有这局——已记录到训练赛中。,无需修正。你的 Discord 必须关联到你的 Spawnfront 账号(见用 Discord 登录),服务器也必须关联到你的战队(见连接你的 Discord 服务器)。
截图只有你战队的成员,以及对方战队的所有者和管理员能看到,并会在结果被确认、提出异议或撤回三天后删除。Spawnfront 从不读取 Marvel Rivals 或 Overwatch 截图中的伤害、治疗或减伤数据。
看起来不对劲?
截图被拒绝
截图必须是一局的计分板,格式为 PNG、JPEG 或 WebP,分辨率至少 1280×720(Valorant 至少 1600×900),大小不超过 8 MB,并且不能是你已经为这场训练赛发送过的截图——也不能是已发送对局的另一张截图。已拒绝——与文件 N 为同一局 表示你选的两个文件是同一局:保留第一个。如果截图被裁剪或缩放过,请在游戏中重新截图。免费战队 24 小时内可以读取 5 张截图,拥有网站的战队 20 张,Spawnfront 读取的每张截图都算,包括读取后被拒绝的。
提示你的战队在过去 24 小时内的截图额度已用完
“结果”显示 你的战队在过去 24 小时内已读取 5 张截图(拥有网站的战队为 20 张)。可再次上传的时间: 加上日期和时间,上传截图 不可用。24 小时从你的战队读取第一张截图时开始计算。你的草稿仍然保留:你仍可以修正并发送。
提示“回放 ID 为 10 到 13 位数字。”
你输入的 回放 ID 太短、太长或包含数字以外的字符。重新从截图复制,如果截图上没有就清空这个字段。在它正确之前,保存 和 Send to 都无法使用。在 Overwatch 中提示是 回放代码由六位字母和数字组成。,在 Counter-Strike 2 中是 分享代码以 CSGO- 开头,后面是五组、每组五位的字母和数字。:重新复制代码,或清空这个字段。
提示先发送这局的 Teams 页面
页面显示 请先发送这局的 Teams 页面:它的 Summary 页面会为数据行匹配的 Teams 页面补上地图、结果和时长。 Overwatch 的 Summary 页面会合并到这场训练赛中已有的 Teams 页面草稿,前提是草稿中有一行的消灭、助攻和死亡与 Summary 一致。先上传 Teams 页面,再重新上传 Summary——或者一次一起上传,Teams 页面读完后会再次尝试 Summary。每次尝试都计入今天的识别额度。
提示“这场训练赛无法用截图提交结果。”
这场训练赛已不再开放:它被取消了,或者在时间段结束三天后已结算。请在你的 比赛 页面手动填写结果。
提示训练赛结果由你战队的所有者和管理员发送
你战队的所有者和管理员为你关闭了发送结果的权限。请他们中的一位为你开启 提交结果(见设置训练赛权限),或者由他们自己发送。
提示“这场训练赛还没开始。”
训练赛开始后才能发送结果。开始后再回来——届时它会显示在 待填结果的训练赛 下。
提示“这场训练赛目前无法提交结果。”
这场训练赛是对方战队约的,目前无法提交结果。请联系对方战队,或在你的 比赛 页面手动填写结果。
没有“确认”和“提出异议”,提示需要其他人回应
结果是你发送的,或者你也在发送结果的那支战队中。一方发送结果,另一方回应,所以没人能确认自己发的结果。请一位不在发送结果那支战队中的队友点击 确认 或 提出异议。
我发错了截图
在它那一行点击 撤回——草稿可以撤回,仍显示 已发送——等待 对方战队的结果也可以。那一行会显示 已撤回 并移到 已完成 下。然后上传正确的截图。
提示你的浏览器无法读取截图
页面显示 你的浏览器无法读取这张截图,所以草稿是空的:请根据截图输入地图、比分和每位选手的数据。 你的浏览器一分钟内没能读出图片——通常是设备或浏览器较旧。截图照常保留:根据截图在空草稿中填写地图、胜方、比分以及每位选手的击杀、死亡和助攻,然后发送。不要再次上传同一个文件:它会因已为这场训练赛发送过而被拒绝。
不是你的游戏计分板的图片根本不会打开草稿:它会被拒绝,并提示应该发送哪个画面,例如 这看起来不像 Marvel Rivals 计分板。请发送赛后结算画面或比赛记录页面。 Counter-Strike 2 的 Casual 计分板也会这样被拒绝:请发送 Premier、Competitive 或自定义比赛的 5v5 计分板。
名字显示为“未识别的名字”
截图上的文字难以识别。发送前请在草稿中自己选择选手。
对方战队提出了异议
你的那一行显示 已由 对方战队 提出异议,这个结果不计入任何地方。和对方战队沟通,然后发送同一局更清晰的截图——或者在你的 比赛 页面手动填写结果。
/scrim result 提示现在无法读取截图
Spawnfront 当时无法从 Discord 读取截图。点击回复下方的 训练赛页面的“结果”,在那里用 上传截图 上传同一张截图:效果完全一样。如果回复说图片不是 PNG、JPEG 或 WebP、超过 8 MB,或看起来不像你的游戏计分板,请换一张截图。
/scrim result 的草稿一直没出现
如果在 正在读取你的截图…… 几分钟后“结果”中仍没有新草稿,请在那里用 上传截图 上传截图。
/scrim result 提示你的战队没有待填结果的训练赛
这个命令会为你的战队最近一场已登记、已打完且仍开放的训练赛读取截图。点击回复下方的 训练赛页面的“结果”,查看所有可以确认结果的训练赛,改在那里上传。如果这场训练赛从未登记过,回复会提供 作为未登记的比赛发送——见发送未登记的比赛。
/scrim result 要求你设置 team 选项
你有多支战队关联到这个服务器,或者你输入的 team 不是你在这里拥有或管理的战队。重新发送 /scrim result,把 team 设为你的战队的准确名称。如果回复 你在这里有多支战队名为……,说明你有两支战队同名:输入它列出的完整名称,例如 Blades · Team 1。
/scrim result 提示只有战队的所有者和管理员,以及他们允许发送结果的成员,才能发送训练赛结果
回复显示 只有战队的所有者和管理员,以及他们允许发送结果的成员,才能在战队关联的服务器中发送训练赛结果。 你不在关联到这个服务器的战队中,你的战队为你关闭了发送结果的权限,或者这个服务器还没连接到你的战队。请联系你的战队所有者,或先连接服务器(见连接你的 Discord 服务器)。
没有“上传截图”按钮
训练赛必须已在 Spawnfront 上登记——与对方战队约的,或按名称登记、对手是不在 Spawnfront 上的战队——已打完且仍开放:训练赛在时间段结束三天后结算。已取消的训练赛无法提交结果。从未登记过的训练赛请用发送未登记的比赛发送——见发送未登记的比赛。
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