记录你的比赛

把训练赛添加到比赛,发布到网站,打完后录入每场结果。

适合战队所有者和管理员 · 10 个步骤

准备工作

  • 你的战队有网站订阅。免费战队的管理后台显示的是获取网站,而不是比赛。
  • 你是战队的所有者或管理员。
  • 你的战队在设置中的时区是正确的——你在这里填写的所有时间都按这个时区计算。见编辑战队设置。
  • 本页用于你的训练赛。锦标赛有单独的页面:锦标赛。

步骤

  1. 第 1 步:打开比赛

    在左侧菜单中,点按 比赛。

    你应该看到:标题为“比赛”的页面,你的比赛列在即将进行和已结束下。如果还没有比赛,会看到登记你的第一场训练赛。

    战队管理菜单,比赛已框出。
  2. 第 2 步:点按登记比赛

    点按 登记比赛。

    你应该看到:标题为登记比赛的页面,表单是空的。

    比赛页面有一场即将进行和一场已结束的比赛,登记比赛按钮已框出。
  3. 第 3 步:选择对手

    在 对手 下,输入对方战队的名称。从第二个字符开始,Spawnfront 会列出已发布网站的 Spawnfront 战队。点按一个即可选中——也可以继续输入,名称会按你输入的原样使用。

    选中一个战队会关联这场比赛:它也会出现在对方的比赛页面上,标注“由你的战队登记”。 关联只能现在建立;之后可以改名称,但不能改关联。要撤销选择,点按 清除。

    你应该看到:你选中的战队,旁边有一个清除按钮——或者框里是你输入的名称。

    对手搜索框,输入名称下方列表中的 Nightglass 战队已框出。
  4. 第 4 步:设置日期、时间和赛制

    填写 日期 和 时间,并选择 赛制——默认是三局两胜——以及 训练赛时长,它默认为该赛制的预估时长,并决定这场比赛在你们日历上的结束时间。除了几局几胜的赛制,你还可以选择 2 局一组到 5 局一组:一组比赛会打满每一局,所以 4 局一组可能以 2–2 结束,算作平局。Valorant 或 Counter-Strike 2 战队打组赛时还会看到 打满所有回合:如果每张地图都打满 24 个回合,就打开它,这样地图可以以 12–12 结束。League of Legends 战队还会看到 无畏征召:打开后,一局中选过的英雄在本系列赛后面的局中双方都不能再选。你还可以粘贴 直播链接(联合直播或其他平台的链接;必须以 https:// 开头),打开 在我们的网站上直播这场比赛,从比赛时间开始在你的网站上播放你的 Twitch 频道,并在 时长 中选择播放多久(见安排直播),添加 对手标志,以及写一条 私密备注,只有你的战队能看到。

    日期和时间按你的战队时区计算,时区名称显示在字段下方那一行——不是你电脑的时区。访客会按自己的时区看到比赛。

    已选好对手的比赛表单,日期和时间字段已框出。
  5. 第 5 步:保存比赛

    点按 保存比赛。

    你应该看到:“比赛已登记”,你的比赛出现在即将进行下。如果你填的时间已经过去,会直接打开这场比赛的页面,可以录入结果(第 9 步)。

    你的比赛保存为草稿——访客还看不到。

    填好的比赛表单,保存比赛按钮已框出。
  6. 第 6 步:发布你的网站

    点按菜单中的 发布,再点按页面上的 发布,然后在弹出的框中点按 立即发布。整个页面的说明见发布你的网站。

    这一步才会把比赛放到你的网站上。 新比赛、改动的日期和时间,以及删除或取消的比赛,都要等这一步。

    你应该看到:全部已上线。

    战队管理菜单,发布已框出。
  7. 第 7 步:检查你的网站

    打开你的网站。

    你应该看到:首页上的下一场比赛,显示你最近一场即将进行的比赛——如果有直播链接,还会有观看。你网站的菜单中现在有比赛,该页面把你的比赛列在即将进行和已结束下。已打完的比赛有结果后,首页会把它显示为最近结果。

    比赛时间过后,比赛会自动从“即将进行”移到“已结束”——不需要为此发布。

    你的网站显示接下来的 50 场比赛和最近打完的 200 场。发布时,早于这 200 场的已结束比赛会从网站的比赛页面移除;它仍保留在这里的 比赛 页面上。

    战队首页,下一场比赛和最近结果面板已框出。
  8. 第 8 步:打开已结束的比赛

    比赛结束后,回到 比赛。在已结束下这场比赛那一行,点按 录入结果。

    有人录入结果后,同一个按钮会变成 更正结果,如图所示;网站显示已记录的结果时,则变成 查看结果。比赛后的三天内,Spawnfront 会在你的选手从 Spawnfront Companion 应用发送的比赛中查找它,等双方各有一名选手发送了相同的胜方后自动填入结果——你也随时可以自己录入。Marvel Rivals 比赛则从你的选手的公开比赛记录中查找:从开赛四小时后起,两天内每六小时,Spawnfront 会读取你的战队已验证 UID 的选手的比赛记录,并在某一局中找到双方各三名已验证选手后填入该局。Overwatch 训练赛通过每张地图写下的 ScrimTime 地图工坊日志结算,从训练赛的结果发送,并由对方战队确认(见用地图工坊日志结算 Overwatch 训练赛)。

    你应该看到:比赛页面,表单下方有结果版块。如果是 Spawnfront 填入的结果,会显示在根据比赛记录下,它填入的每一局都会列出双方选手的击杀、死亡和助攻——你方显示名字,对方显示位置。

    Spawnfront 保存了回放代码的局,会在该局旁边显示代码——Marvel Rivals 的回放 ID、Overwatch 的回放代码或 Counter-Strike 2 的分享代码——并带有 复制,你可以粘贴到游戏里回看这一局。训练赛双方看到的是同一个代码。

    已结束下的一场比赛,更正结果按钮已框出。
  9. 第 9 步:录入比分

    填写 你方比分 和对方的比分——那个框以对方的名称命名。要列出地图,每张地图点按一次 添加地图,并按比赛顺序填写每张地图的名称。然后点按 保存结果。

    League of Legends 战队录入的是每一局,而不是比分。 按比赛顺序,每局点按一次 添加一局。每一局在 我方阵营 中选择蓝色方或红色方,在 胜方 中选择谁赢了。比分根据每局的胜方自动计算——不用填写。要添加禁用和选用,点按 Draft (optional),在你记得的每个位置选择英雄;其余留空。在无畏征召系列赛中,重复选用的英雄会被拒绝,提示会写出该英雄。

    Deadlock 战队也录入每一局。 按比赛顺序,每局点按一次 添加一局。每一局在 我方阵营 中选择 Amber Hand 或 Sapphire Flame,在 胜方 中选择谁赢了。比分根据每局的胜方自动计算——不用填写。要添加英雄,点按 Heroes (optional),为你方和对方在记得的六个位置中选择英雄;其余留空。没有禁用,同一局中一个英雄只能出现一次。

    Rocket League 战队按局录入进球。 按比赛顺序,每局点按一次 添加一局。每一局在我方填写你方进球,在对方填写对方进球,如果这一局打了加时就勾选 加时,并在 我方使用 中选择颜色(蓝色或橙色)。胜方和比分根据进球自动计算——不用填写。一局不能打平,加时局以一球获胜。选择 Arena 是可选的;没选场地的局显示为第 1 局、第 2 局,依此类推。要添加你的选手数据,点按 添加选手数据行(可选),选择你的一名选手并填写进球、助攻、扑救和射门——最多三名选手。你只录入你方选手:对方会在同一个结果中添加他们的选手。

    Deadlock 单局比赛可以通过比赛 ID 自动填入。 比赛结束后,从你的比赛页面打开这场比赛——如果是自办锦标赛,就打开锦标赛页面上你的下一场比赛——找到 关联 Deadlock 比赛。从 Deadlock 的比赛记录中复制这场自定义比赛的 ID,粘贴到 比赛 ID 中,然后点按 关联——包含该 ID 的数据网站地址也可以。你应该看到 Deadlock 比赛已关联。接下来几小时内,Spawnfront 会从 deadlock-api 读取这场比赛并填入这一局:你方的阵营、胜方和双方英雄。只有双方各至少三名已确认选手在对立阵营参加了这场比赛时才会填入——已确认选手是指在个人资料中用 Confirm with Steam 确认了 Deadlock 身份的阵容选手。一个比赛 ID 只填一局,所以这个字段只在单局比赛中显示;更长的系列赛请手动录入。粘贴错了 ID?在这一局填入之前,任何一方都可以粘贴另一个;之后结果就固定了。如果这个 ID 不是你们两队之间的比赛,它会被清除,字段会重新显示。如果对方看到的结果不同,他们会报告不一致并录入自己的结果;你随时可以手动录入结果。如果结果没有填入,请检查你方和对方是否各至少有三名选手用 Steam 确认过,并参加了那场比赛。

    Valorant 战队录入地图。 在 地图禁选(可选) 下,按顺序为每次禁用和选用点按 添加禁选步骤——由谁操作、哪张地图,以及选用的地图由谁选边。然后每打一张地图点按一次 添加地图:选择地图(当前幕的地图池排在前面)、我方起始的阵营(进攻或防守),以及双方的回合数。先赢 13 个回合拿下地图,或在加时中领先两个回合(14–12、15–13……);开启打满所有回合时,双方比分相加为 24。比分是赢下的地图数——不用填写。打开一张地图的阵容,选择每队使用的五名特工,并为你方选择每个特工由哪位选手使用。

    Counter-Strike 2 战队也录入地图。 在 地图禁选(可选) 下,像 Valorant 一样按顺序添加每次禁用和选用,阵营为 CT 或 T。然后每打一张地图点按一次 添加地图:选择地图(现役地图池的地图排在前面,然后是其他地图)、我方起始的阵营(CT 或 T),以及双方的回合数。地图采用 MR12:先赢 13 个回合且对方不超过 11 个回合即获胜。12–12 时进入加时,每六个回合为一节(MR3):在一节中先赢四个回合的队伍拿下地图——16–14、16–13、16–12,然后是 19–17,依此类推——一节打成 3–3 则再开一节。训练赛中,如果双方同意不再继续,地图也可以在 12–12 或 15–15 时以平局结束。锦标赛地图一定有胜方:报告锦标赛比赛时,请录入加时回合,而不是平局。开启打满所有回合时,每张地图都打满 24 个回合,双方比分相加为 24。比分是赢下的地图数——不用填写。打开一张地图的选手数据行,为你方每一行选择选手并填写击杀、死亡和助攻。你只填写你方选手——对方填写他们的。

    对方录入后,填写你方选手。 任何一方都可以录入结果。如果是对方录入的,打开比赛,用 填写你的选手 说明你的哪位选手使用了哪个特工——在 Counter-Strike 2 中则是每一行及其击杀、死亡和助攻。你只能填写你方选手。

    组赛要录入每一局。 4 局一组需要四局(或两个相加为 4 的比分)。

    结果不需要等发布。 几分钟内就会显示在你的网站上,适用于网站已显示的任何比赛。

    你应该看到:“结果已保存”,结果旁边显示比分以及胜、负或平。关联比赛中,对方会看到同样的结果。

    结果表单填有 2 比 1 的比分和三张地图,保存结果按钮已框出。
  10. 第 10 步:删除比赛

    在比赛那一行点按 删除,然后在弹出的框中点按 删除比赛。

    删除后无法撤销,而且只删除你方的记录。 关联的战队会保留自己的副本。下次发布时,比赛会从你的网站移除。

    如果训练赛只是不打了,改为在那一行点按 取消,然后点按 取消比赛:它会留在列表中并标为已取消,关联的战队也会看到它已取消,下次发布时它会从你的网站移除。

    你应该看到:“比赛已删除”,列表中不再有这场比赛。

    删除比赛框,删除比赛按钮已框出。

如何确认已成功

  • 你的新比赛出现在比赛页面的即将进行下。
  • 发布后,网站首页会把它显示为下一场比赛,网站的比赛页面也会列出它。
  • 有结果的已结束比赛,会在网站的已结束下显示比分和胜、负或平。

看起来不对劲?

我的比赛没有出现在网站上

保存只会把比赛留在草稿中。请发布你的网站(第 6 步)。网站有已发布的比赛后,菜单中才会显示比赛。

提示该战队目前无法接收比赛

该战队无法接收关联比赛:它的网站订阅未生效,或者它在设置中关闭了接受其他战队登记的比赛。点按清除,改为直接输入对方的名称。

我找不到录入结果

比赛开始时间过后、比赛移到已结束下时才会出现。已取消的比赛无法录入结果。

提示“三局两胜需赢 2 局”

比分必须符合比赛的赛制。如果你们打的是其他赛制,先在比赛页面修改赛制并点按保存,再重新录入比分。

提示某个英雄“已在本无畏征召系列赛中选过”

这场比赛是无畏征召系列赛,每个英雄只能在一局中选用。检查前几局的征召——提示中会写出该英雄——然后修改那个位置。如果这个系列赛不是无畏征召,在比赛页面关闭 无畏征召,点按保存,然后重新保存结果。

我的 Valorant 地图显示在哪里?

在网站的比赛页面上,已结束的 Valorant 比赛会显示禁选记录(每张地图由谁禁用和选用),每张地图显示为例如 Ascent · 13–11 · 进攻方开局,并显示双方的特工。只有选手在你的公开阵容中并开启了数据显示时,他们的名字才会显示在特工旁边。

如果双方选手都在 PC 上用 Spawnfront Companion 应用记录了比赛,等双方各有一名选手发送了相同的回合数后,Spawnfront 会填入每张地图——地图、你方起始阵营、回合数和双方特工。回合数决定每张地图的胜方。提前结束的地图(投降或重开)会保留回合数但没有胜方,需要你自己录入。

通过 Riot 官方记录填入地图的功能即将推出,目前还没有。Riot 批准 Spawnfront 后,双方选手都已用 Riot 确认账号的 PC Valorant 比赛,即使没人运行应用,也会根据 Riot 的记录填入地图。在此之前,请用应用记录,或自己录入结果。训练赛也可以通过截图结算:在已结束下训练赛那一行点按 用截图确认结果,发送每一局的计分板,由对方确认——见用截图结算训练赛。

我的 Marvel Rivals 对局显示在哪里?

在网站的比赛页面上,已结束比赛的每一局都会显示地图和比分——例如 Yggsgard · 2–1。如果这一局是 Spawnfront 根据公开比赛记录填入的,展开下方的 选手,查看双方每个人的击杀、死亡和助攻。只有选手在其战队的公开阵容中、UID 已验证并开启了数据显示时才会出现在那里;其他人的数据行不显示。伤害和治疗从不显示。

如果双方都没有选手拥有公开比赛记录且 UID 已被你的战队验证,就不会填入任何内容。在训练赛那一行点按 用截图确认结果,发送一张计分板截图由对方确认——见用截图结算训练赛——或者自己录入结果。

我的 Overwatch 地图显示在哪里?

在网站的比赛页面上,已结束比赛的每张地图都会显示地图和比分。对方确认后,Spawnfront 会根据房间写下的 ScrimTime 地图工坊日志填入地图:在已结束下训练赛那一行点按 用截图确认结果,打开训练赛的结果,然后点按 上传地图工坊日志——见用地图工坊日志结算 Overwatch 训练赛。每局比赛报告的截图也可以,用同样的方式确认——见用截图结算训练赛。没有经确认的日志或截图时,请自己录入结果。

我的 Counter-Strike 2 地图显示在哪里?

在网站的比赛页面上,已结束的 Counter-Strike 2 比赛会显示禁选记录,每张地图显示为例如 Mirage · 13–9 · CT 方开局。展开地图下方的 选手,查看双方每个人的击杀、死亡和助攻,例如 21-14-3。只有选手在其战队的公开阵容中并开启了数据显示时才会出现在那里;没有对应选手的数据行不显示。

在 PC 上用 Spawnfront Companion 应用记录 Counter-Strike 2 的选手,每张地图都会进入自己的选手卡。应用只发送选手自己的数据行,所以训练赛的地图暂时还不能据此填入:请录入每张地图,或通过截图结算。在打满所有回合的组赛中,12–12 或 15–15 算作平局;其他不可能作为地图终局的比分会保留回合数但没有胜方,需要你自己录入。应用无法记录 FACEIT 比赛;这些比赛以后会从 FACEIT 获取。训练赛也可以通过截图结算:在已结束下训练赛那一行点按 用截图确认结果,发送每一局的计分板,由对方确认——见用截图结算训练赛。

提示某张 Counter-Strike 2 地图“不是最终比分”

先赢 13 个回合且对方不超过 11 个回合即拿下地图,或在加时中赢下一节六个回合中的四个(16–14、19–17……)。13–12 不是最终比分:这张地图当时还在加时中。只有 12–12 和 15–15 可以是平局。开启打满所有回合时,双方比分相加必须为 24。

我的阵营和征召显示在哪里?

在网站的比赛页面上,已结束比赛的每一局 League of Legends 都会显示你方阵营和 W 或 L——例如 蓝色方 · W。展开一局下方的 草稿,查看双方按英雄名称列出的禁用和选用。Deadlock 的局也以同样方式显示阵营——例如 Amber Hand · W——下方的 Heroes 按名称列出双方英雄。Rocket League 的局显示场地和进球,你方在前——例如 DFH Stadium 3 – 1——加时局后面带 OT,还会显示你方使用的颜色,以及你的选手选择公开的数据行。League of Legends 训练赛可以通过每一局的 Scoreboard 标签页结算:在已结束下训练赛那一行点按 用截图确认结果——见用截图结算训练赛。

我需要把比赛改到另一天

在比赛那一行点按编辑,修改日期或时间,点按保存,然后发布网站。关联比赛中,对方会看到新时间,标注“由你的战队更改”。已取消的比赛无法修改——请登记一场新的。

我的网站显示的结果和我录入的不同

Companion 应用也记录了这场比赛——或者对于 Marvel Rivals,是选手的公开比赛记录或对方确认的截图;对于 Overwatch,是对方确认的地图工坊日志——两个结果都会保留。在比赛页面上,对你想要的结果点按在公开页面显示这个,然后点按保存选择。

我看不到登记比赛

你的战队订阅已失效。你的比赛仍可查看,每场都有查看,但在订阅恢复之前无法添加或修改。见管理账单。

无法选择标志或图片

你的战队隶属于一个组织,它的图片来自该组织的媒体库。由组织管理员选择并上传图片;图片字段会显示由哪个组织管理媒体库。请联系该组织的管理员——你战队的概览上列出了他们的名字。

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