用地图工坊日志结算 Overwatch 训练赛

发送 ScrimTime 为 Overwatch 训练赛地图写出的日志,修正草稿,再由对方战队确认。

适合战队所有者和管理员 · 5 个步骤

准备工作

  • 你是一支 Overwatch 战队的所有者或管理员,并且这场训练赛是已关联的:它是你的战队和对方战队在 Spawnfront 上约的,比如登记时选了对方战队作为对手,或者通过训练赛匹配或公开训练赛邀约约到。任何战队都可以用这种方式结算训练赛,无论免费还是拥有网站。
  • 不是所有者或管理员?除非战队关闭了这项权限,任何成员也都可以在战队的训练赛页面发送结果(见发送你战队的训练赛结果)。所有者和管理员可以在设置训练赛权限中选择成员可以做什么。
  • 这场训练赛是在运行 ScrimTime(Caldoran 制作的地图工坊代码 DKEEH)的自定义游戏里打的,并且房主在地图开始前,已在 Overwatch 的选项(Gameplay)里打开 Enable Workshop Inspector Log File。
  • 你拿到了房主电脑写出的日志:Documents\Overwatch\Workshop 里的 Log-….txt 文件,每张地图一个文件,最大 5 MB。
  • 你的选手的 BattleTag 已在阵容中已验证(见验证选手的 UID 或 BattleTag),Spawnfront 靠它判断每一行是谁。

步骤

  1. 第 1 步:打开训练赛页面的结果

    在左侧菜单中,在你战队的管理菜单(Admin · 加你的战队名)下点击 训练赛,然后点击训练赛匹配下方的 结果 标签页。如果你管理多支战队,先在 Admin 下打开你的战队名。你也可以在比赛页面上已打完的训练赛那一行点击 Settle with a Workshop log,会打开同一个标签页。

    你会看到:结果,顶部是待填结果的训练赛。

    训练赛页面的结果标签页,已框出。
  2. 第 2 步:上传地图工坊日志

    在这场训练赛那一行点击 上传地图工坊日志(旁边的 上传截图 是上传游戏战报截图用的,见用截图结算训练赛),然后选择这张地图的 Log-….txt 文件。训练赛的每张地图各发一份日志。

    你会看到:正在读取日志…,然后是日志已读取。检查草稿,然后发送。

    待填结果的训练赛,训练赛那一行的上传地图工坊日志已框出。
  3. 第 3 步:修正草稿

    上传区下方会打开修正草稿框。如果你关掉了它,在待修正的草稿下那一行点击 修正草稿,这一行显示草稿:检查后发送。检查地图、模式(只列出这张地图能玩的模式)、胜方、你方地图比分、回合和时长(分:秒),以及每位选手的击杀、死亡和助攻。已验证 BattleTag 和日志里名字对上的选手会自动选好,旁边显示段位;其他选手需要你自己选。如果你的战队那几行显示的是对方战队的名字,先点击 交换双方战队:Spawnfront 会反过来重新读取日志,你输入过的数据也会从日志重新读取。点击 保存 可以保存修正,稍后再继续。

    你只能为自己战队的选手选人。 对方战队的行保留数据,不对应任何选手。

    你会看到:草稿已保存。

    从日志读取的修正草稿框,第一位选手的阵容选择已框出。
  4. 第 4 步:发给对方战队

    点击 Send to 加对方战队名的按钮,这也会保存你的修正。

    你会看到:已发送待确认,并且已发给对方战队下那一行显示已发送,等待对方战队。对方的所有者和管理员会收到通知。

    草稿底部,Send to Tidewatch 已框出。
  5. 第 5 步:对方战队确认或提出异议

    在对方训练赛页面的结果下,这个结果会出现在等待你确认里。对方战队点击 确认,然后点击 确认 或 提出异议。对方回应后你会收到通知。

    你会看到:已结算下你的那一行显示已由对方战队确认,这张地图计入训练赛结果;或者显示对方战队已提出异议。有异议的结果不计入任何地方;每支战队仍可以在自己的比赛页面手动填写结果。

    对方战队查看已发送的结果,确认和提出异议已框出。

如何确认已成功

  • 已结算下那一行显示已由对方战队确认。
  • 你战队的比赛页面会在训练赛结果中显示这张地图。

从 Discord 发送。 在已关联你战队的 Discord 服务器里输入 /scrim log,并在命令中附上日志文件。如果你的多支战队共用这个服务器,把 team 选项设为你的战队名。team 选项可以填战队名或完整名称,比如 Blades · Team 1;如果你有两支战队同名,就填完整名称。Spawnfront 会把它读到你战队最近一场待填结果的训练赛上,并且只回复你:已为你的战队读取,请检查草稿。,附带一个 检查草稿 按钮,点击会打开训练赛页面的结果。在那里按上面的步骤修正并发送草稿。你的 Discord 必须已关联你的 Spawnfront 账号(见用 Discord 登录),服务器也必须已关联你的战队(见连接你的 Discord 服务器)。

日志只有你战队的成员,以及对方战队的所有者和管理员能看到,在保留期间他们可以从结果中下载它;结果被确认、提出异议或撤回三天后,日志会被删除。Spawnfront 只读取地图、比分、时长,以及每位选手的消灭、死亡和助攻,从不读取伤害、治疗或命中率。

ScrimTime 是 Caldoran 的地图工坊代码,不是 Spawnfront 的。Spawnfront 只读取它写出的文件。

看起来不对劲?

日志被拒绝

它必须是 ScrimTime 为一张地图写出的 Log-….txt 文件,没有改动,最大 5 MB,而且不是你已为这场训练赛发过的日志,也不能是已发过的地图的另一份日志。如果提示日志里没有游戏开始,说明地图开始时没打开日志记录:下一张地图开始前打开 Enable Workshop Inspector Log File。

提示日志里没有游戏结束

提示内容是这份日志里没有游戏结束:地图结束前房间就关闭了。地图打完前房间关了或房主离开了,所以文件没写到最后一行。这张地图的日志无法结算:请在你的比赛页面手动填写结果,下一张地图让房间一直开到结束。

提示日志里有不止一局游戏

提示内容是这份日志里有不止一局游戏:每次只上传一张地图的日志。房主连续打了几张地图,文件没有重新开始。请房主把你要发送的那张地图的文件给你;每张地图应该有自己的 Log-….txt。

提示你的战队今天的结果次数已用完

免费战队看到的提示是免费战队每天可读取 5 张截图或地图工坊日志。开通网站后最多可读取 20 份。拥有网站的战队看到的提示是你的战队今天已发送 20 个结果。请明天再试。 日志和截图合并计算,Spawnfront 读取的每份日志都算,即使之后被拒绝。剩下的明天再发。

提示“这场训练赛无法用地图工坊日志填写结果。”

这场训练赛已不再开放:它被取消了,或在约定时段结束三天后已结算。请在你的比赛页面手动填写结果。

提示训练赛结果由你战队的所有者和管理员发送

你战队的所有者和管理员为你关闭了发送结果的权限。请他们中的一位为你开启提交结果(见设置训练赛权限),或者由他们自己发送。

提示“这场训练赛还没开始。”

训练赛开始后才能发送结果。开始后再回来,那时它会出现在待填结果的训练赛下。

提示“这场训练赛现在无法填写结果。”

这场训练赛是对方战队约的,目前无法填写结果。请询问对方战队,或在你的比赛页面手动填写结果。

没有确认和提出异议按钮,提示需要其他人回应

结果是你发的,或者你也在发送方战队中。一方发送结果,另一方回应,所以谁都不能确认自己发的结果。请一位不在发送方战队中的队友点击 确认 或 提出异议。

我发错了日志

在那一行点击 撤回:草稿,或仍显示已发送,等待对方战队的结果都可以撤回。这一行会显示已撤回,并移到已结算下。然后上传正确的日志。

日志里没有人和我的选手对上

日志显示的是每位选手的游戏内名称,也就是 BattleTag 中 # 前面的部分。检查阵容中每位选手的 BattleTag 是否正确并且已验证,然后在草稿中自己选择选手。

我战队的行显示的是对方战队的选手

如果你的选手中和日志名字对上的 BattleTag 少于三个,Spawnfront 会把日志里的 Team 1 当作你的战队。在草稿中点击 交换双方战队,然后重新检查。

找不到地图工坊日志文件

只有房主的电脑会写日志,而且必须打开 Enable Workshop Inspector Log File。请房主把 Documents\Overwatch\Workshop 文件夹里的文件给你。

/scrim log 提示你的战队用 /scrim result 发送训练赛结果

这支战队玩的不是 Overwatch,所以要用截图结算训练赛。见用截图结算训练赛。

/scrim log 提示只有战队的所有者和管理员,以及他们允许发送结果的成员,才能发送训练赛结果

回复内容是只有战队的所有者和管理员,以及他们允许发送结果的成员,才能在战队关联的服务器中发送训练赛结果。 你不在已关联这个服务器的战队中,你的战队为你关闭了发送结果的权限,或者这个服务器还没连接你的战队。请询问你的战队所有者,或先连接服务器(见连接你的 Discord 服务器)。

没有上传地图工坊日志按钮

这场训练赛必须已关联对方战队、已经打完,并且仍然开放:训练赛在约定时段结束三天后结算。已取消的训练赛不能填写结果。

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