Organizar um torneio
Monte um torneio e a página dele numa só tela — banner, regras, prêmios, contato —, salve com Confirmar e salvar, abra para os times, monte a chave e defina os resultados.
Para donos e admins de times · 19 passos
Do que você precisa antes
- Seu time tem uma assinatura de site. A página Torneios de um time gratuito mostra Organize seu próprio torneio com um link Ter um site em vez de Organizar um torneio. Se inscrever no torneio de outro time é grátis.
- Você é o dono ou um admin do time.
- Pelo menos quatro times precisam se inscrever antes de o torneio começar.
- Seu time organiza no máximo cinco torneios ao mesmo tempo que não estejam concluídos ou cancelados.
- Um torneio de Counter-Strike 2 precisa da licença da Valve. A Valve licencia todo torneio de Counter-Strike 2 para o time que o organiza. Antes de abrir as inscrições, solicite na Steam a Limited Game Tournament License gratuita da Valve — uma para cada torneio. As regras dela para um evento Unranked: prêmios de no máximo US$ 100.000 no evento e US$ 250.000 por ano somando tudo o que você organiza; nenhum patrocinador que ofereça apostas com skins, abertura de caixas ou troca de skins; e nada no seu torneio pode parecer oficial ou endossado pela Valve. Em Básico, você confirma que tem a licença. O Spawnfront registra sua confirmação, mas não verifica com a Valve — cumprir a licença é responsabilidade sua.
Passos
Passo 1: Abra a página Organizar um torneio
Abra seu time na barra lateral, clique em Torneios e depois em Organizar um torneio.
Você deve ver: uma página chamada Organizar um torneio, com todas as seções do torneio listadas na lateral — Básico, Página e imagens, Sobre, Regras, Prêmios, Agenda e check-in, Inscrição, Transmissões, Contato e perguntas e Parceiros —, um card de Prévia ao lado das seções (abaixo delas numa janela estreita) e Confirmar e salvar no final.
O torneio só é salvo quando você clica em Salvar como rascunho ou Confirmar e salvar. Preencha as seções em qualquer ordem; o ponto ao lado de cada seção fica preenchido conforme você digita, e a prévia acompanha o que você insere.

Passo 2: Descreva o evento
Em Básico, digite um Nome e adicione um Logo, se quiser. Escolha a data de Início, a data de Fim (deixe vazia para uma copa de um dia só) e o campo Inscrições encerram: uma data e um horário. Escolha a Chave (Eliminação simples ou Eliminação dupla), a Série de todas as partidas e a Final: a mesma série ou uma um passo maior.
As datas seguem o calendário do seu time, no fuso horário do seu time — inscritos e visitantes as veem no fuso deles. As inscrições precisam encerrar até a meia-noite do início do primeiro dia do torneio — no dia anterior, no máximo.
Você deve ver: todos os campos preenchidos, sem mensagem vermelha embaixo de nenhum.

Passo 3: Monte a página do torneio
Preencha as seções que a página do seu torneio mostra:
- Página e imagens: um Banner (opcional) — arraste o ponto até a parte que sempre precisa aparecer e mantenha textos e logos no meio, que é o que o celular mostra — e uma Galeria de até doze imagens, cada uma com uma descrição. Um banner precisa de descrição: preencha o Texto alternativo (obrigatório com imagem) para quem não consegue vê-lo, ou o salvamento é recusado com "Descreva o banner para quem não consegue vê-lo".
- Sobre: o que é o torneio, com suas palavras.
- Regras: até oito Regras críticas — as poucas que podem custar o título a um time; para se inscrever, o time marca que as leu —, depois suas Regras completas. Depois que o torneio é salvo, Copiar de outro torneio na página Editar dele preenche Sobre, regras, prêmios, perguntas e contato a partir de um torneio que você já organizou.
- Transmissões: sua Transmissão oficial e até quatro co-streams.
- Contato e perguntas: um Convite do Discord, um E-mail de contato (visível para todos), um Site ou outro link e respostas para as perguntas que os times fazem.
- Parceiros: até oito parceiros. Clique em Adicionar parceiro para cada um, escolha o Logo, digite o Nome e, se quiser, um Link (opcional). Todo parceiro precisa de logo; um parceiro sem logo é recusado com "Escolha o logo do parceiro".
O card de Prévia mostra o topo da página do seu torneio — o banner, o logo, o nome e as informações — no template e nas cores do seu site, enquanto você digita. Uma seção vazia fica fora da página.
Veja a página inteira antes de salvar. Clique em Abrir prévia completa embaixo do card de Prévia, ou ao lado de Cancelar na parte de baixo da janela, de qualquer lugar da página: a página do seu torneio cobre o editor, com todas as abas, montada a partir do que está na tela — inclusive alterações que você ainda não salvou. Clique numa aba para abri-la, escolha Desktop ou Celular para vê-la nessa largura e clique em Fechar prévia para voltar para onde estava. Até o torneio começar, a aba Chave mostra uma chave de exemplo para o limite de times — a real é sorteada entre os times inscritos quando você inicia o torneio. Nada é salvo e os visitantes não veem nada até você clicar em Confirmar e salvar e o torneio estar aberto e publicado.
Você deve ver: um ponto preenchido ao lado de cada seção que você preencheu.

Passo 4: Adicione os prêmios
Em Prêmios, confira a Moeda — ela começa na moeda do seu próprio país, definida no seu perfil — e depois clique em Adicionar colocação para cada prêmio: a colocação (De, e Até para um intervalo como 3º–4º), o valor em dinheiro e o que mais ela leva em Também ganha. Clique em Adicionar prêmio para prêmios como o de melhor jogador. Informe Como os vencedores recebem os prêmios e marque Nós fornecemos estes prêmios. O Spawnfront apenas os lista e não guarda nem paga dinheiro de prêmios. — prêmios em dinheiro não podem ser salvos sem isso.
A premiação total é somada para você a partir das colocações — você nunca digita esse valor.
Você deve ver: Premiação total na página com o total.

Passo 5: Configure o check-in e o prazo de confirmação
Em Agenda e check-in, ative o Check-in. Escolha quando O check-in abre — 30, 45, 60 ou 90 minutos antes do início — e o que acontece Quando um time não faz: Take the next team from the waitlist ou Leave the spot empty (a bye). Depois, escolha o tempo em Um placar informado se confirma sozinho após: 15, 30 ou 60 minutos.
O check-in fecha quinze minutos antes do início da primeira rodada, para que a chave possa ser montada. Um membro de cada time confirma que o time está presente e indica os jogadores; o time que não fizer isso fica de fora. Essas configurações ficam fixas depois que as inscrições abrem — os inscritos se inscreveram com base nelas. Veja Fazer check-in em um torneio para saber o que os times fazem.
Um placar informado se confirma sozinho quando o outro time não se manifesta por esse tempo após o último informe, e vale como resultado. Um placar contestado nunca se confirma sozinho, e uma partida do seu próprio time não tem prazo. Escolha um prazo maior quando os times puderem precisar de tempo para responder.
Você deve ver: "Fecha 15 minutos antes do início, para que a chave possa ser montada." embaixo de O check-in abre, "Se o outro time não se manifestar. Um placar contestado nunca se confirma sozinho." embaixo do prazo de confirmação, e "Os horários de início das rodadas são definidos na página Gerenciar do torneio depois que ele for salvo."

Passo 6: Escolha quem pode se inscrever e salve um rascunho
Em Inscrição, defina quantos Times podem se inscrever (de 4 a 64) e escolha a regra de Inscrição: Aberta — por ordem de chegada até lotar ou Aprovação — o organizador aceita cada pedido. Defina um Elo máximo ou marque Regiões só se quiser limites — não marque nenhuma para aceitar todas as regiões. A opção Times da mesma organização podem se inscrever juntos vem marcada: desmarque para aceitar um time por organização. Isso é verificado quando o time se inscreve: um time que entra numa organização depois de se inscrever mantém a vaga. Depois, clique em Salvar como rascunho no final da página.
Os limites são verificados com base no que o time compartilha. Um time que esconde o elo ou a região não passa por um limite que você definiu sobre isso.
Se algo precisar ser corrigido, nada é salvo. A mensagem aparece embaixo do campo que precisa mudar, ou acima dos botões no final, e a página mantém tudo o que você digitou. Para sair sem salvar, clique em Cancelar — se você alterou algo, confirme com Sair sem salvar ou clique em Continuar editando.
Você deve ver: "Torneio salvo como rascunho" e a página Gerenciar do torneio. Só o seu time vê um rascunho — nada está aberto para os times ainda.
Quer abrir agora? Clique em Confirmar e salvar no lugar: ele pergunta Abrir as inscrições? e mostra o que fica fixo a partir daí, e Abrir inscrições salva o torneio e abre as inscrições de uma vez — pule o passo 7.

Passo 7: Abra as inscrições
Na página Gerenciar do torneio, clique em Abrir inscrições. A caixa Abrir as inscrições? lista o que não pode mais mudar quando os times podem se inscrever — o nome, a data de início, a chave, a série e a final, Agenda e check-in e Inscrição. Confira tudo e clique em Abrir inscrições.
Um torneio de Counter-Strike 2 só abre depois que você confirma a licença da Valve em Básico (veja a lista no topo desta página).
Você deve ver: "Inscrições abertas" e Inscrições abertas marcado na linha de status. Agora os times podem encontrar seu torneio e se inscrever pela área de admin do próprio time.

Passo 8: Publique seu site
Clique em Publicar na barra lateral, depois em Publicar e Publicar agora na janela que abrir. Veja Publicar seu site.
Seu torneio só chega ao seu site quando você publica. Abrir as inscrições coloca o torneio na lista de alterações; os visitantes só o veem depois disso.
A publicação também coloca o torneio na lista pública de torneios do Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, onde jogadores do seu jogo o encontram, até ele ser concluído ou cancelado. Veja Encontrar um torneio.
Um time de uma organização organiza torneios no site da organização. Os torneios dele aparecem embaixo da página do time lá, em
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, quando alguém que administra a organização publica o site dela. O endereço antigo do torneio no seu time manda os visitantes para lá. Veja Criar uma organização.Você deve ver: Tudo está no ar.

Passo 9: Confira a página do torneio
Abra seu site e clique em Torneios no menu, depois no seu torneio. A página Gerenciar mostra o endereço embaixo do título: No seu site em /tournaments/….
Você deve ver: seu banner e nome, a faixa de informações (início, formato, times, região, inscrição e — depois que você os confirmar — prêmios), Inscrições abertas com o horário de encerramento e as abas: Visão geral, Regras, Prêmios, Agenda, Times, Chave, Transmissões e Contato. Uma aba vazia fica de fora — preencha a seção no editor e ela aparece. Os visitantes não podem se inscrever ali: Inscreva seu time abre o Spawnfront, onde os times se inscrevem pela área de admin.

Passo 10: Responda aos times que se inscrevem
Acompanhe o card Inscritos na página Gerenciar. Com Aprovação, clique em Aceitar ou Recusar em cada pedido; ao recusar, você pode escrever um motivo opcional que o time lê e depois clicar em Enviar recusa. Remover tira um time inscrito (depois, Remover time). Para escolher quem enfrenta quem, clique em Subir seed ou Descer seed e depois em Salvar seeds.
Um time removido não pode se inscrever de novo neste torneio. Pedidos que você não responder são recusados quando o torneio começar.
Você deve ver: cada time com seu status — Inscrito, Pedido enviado, Recusado, Desistiu ou Removido — e a contagem, como "1 de 8".

Passo 11: Encerre as inscrições
Clique em Encerrar inscrições quando tiver seus times. Se você não fizer isso, as inscrições encerram sozinhas no horário que você definiu.
Você deve ver: "Inscrições encerradas". Até o torneio começar, Reabrir inscrições permite escolher uma nova data e um novo horário de encerramento e depois clicar em Reabrir.

Passo 12: Defina as datas das rodadas
No card Chave, clique em Definir datas das rodadas. Dê a cada rodada uma data e um horário de início e clique em Salvar datas das rodadas.
A primeira rodada precisa de um início antes que você possa iniciar o torneio. Todas as partidas de uma rodada começam no horário da rodada; uma rodada vazia mostra "Data a definir". As rodadas listadas dependem de quantos times se inscreveram, então defina-as depois que as inscrições encerrarem.
Você deve ver: "Datas das rodadas salvas".

Passo 13: Acompanhe o check-in
Quando o check-in abre, a página Gerenciar mostra um card de Check-in: a contagem, como 3 de 4 fizeram check-in, quantos times estão esperando e os times em Ainda sem check-in, Check-in feito (com cada lineup) e Lista de espera. Desfazer desfaz o check-in de um time enquanto o prazo está aberto.
Para encerrar o check-in antes, clique em Encerrar check-in agora e depois em Encerrar check-in na janela que abrir. Encerrar é definitivo: todo time inscrito que não fez check-in fica com Perdeu o check-in. Com Take the next team from the waitlist, cada vaga liberada vai para o primeiro time com check-in feito na lista de espera; com Leave the spot empty (a bye), a vaga fica vazia e a chave dá um bye. O check-in também encerra sozinho quinze minutos antes do início.
Quando o torneio está cheio, os times que se inscrevem depois esperam na lista de espera, em ordem, e sobem quando um time inscrito desiste ou quando você remove ou recusa um.
Você deve ver: O check-in encerra … enquanto está aberto e depois Check-in encerrado.

Passo 14: Inicie o torneio
Clique em Iniciar torneio.
Esta é a etapa que monta a chave, a partir dos seus seeds. Ela precisa de pelo menos quatro times inscritos e do início da primeira rodada. Com o check-in ativado, Iniciar encerra o check-in antes se ele ainda estiver aberto, exatamente como Encerrar check-in agora — os times que não fizeram check-in ficam de fora.
Você deve ver: "Torneio iniciado", Em andamento marcado e a chave montada no card Chave.
Passo 15: Defina o resultado de cada partida
Os próprios times informam seus resultados. As partidas ainda pendentes aparecem no card Resultados, com o que cada lado informou. Uma partida com resultado contestado mostra Contestado ali e Em análise na chave.
Durante o torneio, o card Resultados separa as partidas em Precisa de você, Ao vivo, A seguir e Concluídas, e cada placar informado mostra quando vai se confirmar sozinho. Conduzir o dia do torneio explica esse card e o card Avisos, onde você publica novidades para todos os times inscritos.
Para definir uma, clique em Aberta na partida, digite os dois placares e clique em Salvar resultado. Em caso de ausência (W.O.), clique em Record forfeit by … e depois em Confirm forfeit by …. Numa partida do seu próprio time, o informe do adversário é o resultado: você não pode lançá-lo, só registrar W.O. do seu próprio time.
O que você lança é o resultado oficial e leva o vencedor adiante. Você não pode corrigir uma partida depois que uma partida seguinte tiver resultado.
Você deve ver: "Resultado salvo" e o vencedor na próxima rodada.
Passo 16: Marque como concluído
Quando todas as partidas tiverem resultado, clique em Marcar como concluído.
Você deve ver: "Torneio concluído", Concluído marcado e a colocação de cada time no card Inscritos. A página do torneio mostra o vencedor e os resultados.
Passo 17: Cancele, se precisar
Para cancelar o torneio, clique em Cancelar torneio. A janela que abrir lista todos os times inscritos; clique em Cancelar torneio nela para confirmar, ou em Manter.
Um rascunho de que você não precisa mais é mais simples: clique em Excluir rascunho na página Gerenciar dele e depois em Excluir rascunho na janela que abrir — um rascunho não tem inscritos, e você volta para a página Torneios sem o rascunho.
O cancelamento não pode ser desfeito. Todos os times inscritos são avisados, o torneio sai do seu site e não pode ser reiniciado. Um torneio concluído não pode ser cancelado.
Você deve ver: "Torneio cancelado" e Cancelado marcado.

Passo 18: Altere depois ou adie a data de fim
Na página Gerenciar do torneio, clique em Editar. A mesma página abre com tudo o que você salvou. Altere o que precisar e clique em Salvar como rascunho num rascunho — Confirmar e salvar ali também abre as inscrições, depois de perguntar — ou em Confirmar e salvar com as inscrições já abertas; ou clique em Cancelar para deixar como estava: se você alterou algo, depois em Sair sem salvar.
Depois que as inscrições abrem, as condições com que os times se inscreveram ficam fixas: o nome, a data de início, a chave, a série, as regras de inscrição e tudo em Agenda e check-in. O conteúdo da página ainda pode mudar. O horário de encerramento das inscrições pode ser adiado com as inscrições abertas ou encerradas, e a data de fim pode ser adiada até o torneio ser concluído — embaixo de Fim você vê "Você pode adiar a data de fim." Ela não pode ser antecipada nem apagada.
Depois que as inscrições abrem, o que você salva fica privado até você publicar — veja a próxima etapa. Horários das rodadas e check-in mudam na página Gerenciar e valem na hora.
Se outro admin salvou antes, nada do que você fez é salvo: você vê "Outro admin salvou este torneio antes." Clique em Recarregar para ver a versão dele e faça sua alteração de novo.
Você deve ver: "Torneio salvo" e a página Gerenciar num rascunho, "Salvo — ainda não publicado" depois que as inscrições abrem — ou só a página Gerenciar, se você não alterou nada.

Passo 19: Publique suas alterações depois que as inscrições abrirem
Depois que as inscrições abrem, a página Editar diz As inscrições estão abertas. As alterações que você salva ficam privadas até você publicá-las. O que você altera na página do torneio — exceto o nome, que fica fixo — é salvo só para o seu time, e os visitantes continuam vendo a página como estava. Cada seção alterada mostra Salvo · não publicado, e alterada ao lado dela na lista de seções; embaixo de Confirmar e salvar você lê "Salva de forma privada. Publique as alterações para atualizar a página pública."
A página Gerenciar mostra o mesmo: N alterações não publicadas na página, as seções e "Os visitantes ainda veem a página como estava." Abrir prévia completa na página Editar mostra a página com elas, como os visitantes vão vê-la depois que você publicar.
Clique em Publicar alterações — na página Editar ou na página Gerenciar — para colocá-las na página pública na hora. Para jogá-las fora, clique em Descartar alterações e depois em Descartar alterações na janela que abrir, ou em Manter alterações. A página pública continua como está, e os horários das rodadas e o check-in não são afetados.
Mudou as regras? Os times inscritos já as leram. Depois de publicar as alterações, publique o que mudou como aviso — veja Conduzir o dia do torneio.
Salve primeiro, depois publique. Enquanto a página Editar tiver alterações não salvas, Publicar alterações e Descartar alterações ficam esperando: clique em Confirmar e salvar primeiro.
Você deve ver: "Alterações publicadas" e a página do torneio mostrando-as. Depois de descartar: "Alterações descartadas".

Como saber se deu certo
- A página Gerenciar do seu torneio mostra Inscrições abertas enquanto os times podem se inscrever.
- O menu do seu site mostra Torneios, e a página do torneio lista os times inscritos.
- Depois do início, o card Chave mostra todas as rodadas, e o card Resultados, o que ainda precisa de resultado.
Algo parece errado?
Iniciar torneio diz "Um torneio começa com pelo menos 4 times inscritos"
Só os times com status Inscrito contam — pedidos que você não aceitou não contam. Aceite os pedidos pendentes (etapa 10) ou reabra as inscrições para mais times (etapa 11). Com o check-in ativado, um time que perdeu o check-in deixa de contar.
Iniciar torneio diz 'Defina primeiro o início da primeira rodada.'
Clique em Definir datas das rodadas e dê à primeira rodada uma data e um horário (etapa 12).
Abrir inscrições diz "As inscrições precisam encerrar antes de o dia de início começar."
O horário de encerramento que você escolheu é depois do começo do dia de início (um horário de encerramento que já passou mostra "As inscrições precisam encerrar num momento futuro." em vez disso). Enquanto o torneio é rascunho, clique em Editar na página Gerenciar dele, mude o horário de encerramento em Básico e clique em Salvar como rascunho — ou em Confirmar e salvar para abrir as inscrições na hora.
Meu torneio não aparece no meu site
Um rascunho nunca aparece. Abra as inscrições (etapa 7) e publique seu site (etapa 8).
Marcar como concluído diz "Toda partida precisa de um resultado antes"
O card Resultados lista as partidas ainda pendentes. Defina o resultado de cada uma (etapa 15).
Aparece "A data de fim só pode ser adiada" embaixo de Fim
Depois que as inscrições abrem, a data de fim não pode ser anterior à que você salvou nem pode ser apagada. Escolha uma data de Fim mais tarde (etapa 18) ou clique em Cancelar.
Salvei uma alteração, mas a página do meu torneio não mudou
Depois que as inscrições abrem, o que você salva fica privado até você publicar. Clique em Publicar alterações na página Editar ou na página Gerenciar (etapa 19).
Não consigo organizar outro torneio
Seu time já organiza cinco que não estão concluídos nem cancelados. Conclua ou cancele um antes.
Abrir inscrições diz 'Confirme que você tem a licença de torneio da Valve antes de publicar'
Seu time joga Counter-Strike 2, e a Valve licencia todo torneio de Counter-Strike 2. Solicite na Steam a Limited Game Tournament License gratuita da Valve para este torneio. Básico pede que você confirme que tem a licença antes de Confirmar e salvar salvar um torneio de Counter-Strike 2, então um torneio criado ali já vem com a confirmação; se você vir esta mensagem mesmo assim, clique em Editar na página Gerenciar, marque a caixa em Básico e clique em Confirmar e salvar. Depois que as inscrições abrem, a confirmação não pode ser desfeita.
Um torneio de League of Legends recebe códigos de torneio da Riot?
Ainda não. Quando a Riot aprovar o Spawnfront na Tournament API dela, cada jogo de uma partida de League of Legends vai receber um código de torneio, mostrado aos dois times da partida — e a você, quando abrir a partida no card Resultados. Os times entram no lobby do jogo com ele, e o resultado é preenchido sozinho quando o jogo termina. Até lá, os times informam os resultados como fazem hoje (etapa 15).
Não tem como escolher um logo ou uma imagem
Seu time faz parte de uma organização, e as imagens dele vêm da biblioteca da organização. Um admin da organização escolhe e envia as imagens; o campo da imagem mostra qual organização gerencia a biblioteca. Peça a um dos admins dela — eles aparecem na Visão geral do seu time.
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