Resuelve un scrim con una captura

Envía el marcador de una partida de scrim (Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant o Counter-Strike 2), corrige el borrador y deja que el otro equipo lo confirme.

Para propietarios y administradores de equipos · 5 pasos

Lo que necesitas antes

  • Eres propietario o administrador de un equipo que juega a Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 o Deadlock (Spawnfront aún no puede leer los marcadores de Rocket League: introduce a mano el resultado de un scrim de Rocket League), y el scrim se registró en Spawnfront: se reservó con el otro equipo (con su equipo como rival, o mediante el buscador de scrims o una oferta de scrim abierta), o se registró por nombre contra un equipo que no está en Spawnfront. Cualquier equipo, gratuito o con sitio, puede resolver un scrim así. Un scrim que nunca se registró se envía como partido no registrado: consulta Envía un partido no registrado.
  • ¿No eres propietario ni administrador? Cualquier miembro también puede enviar resultados, salvo que el equipo lo haya desactivado, desde la página Scrims del equipo (consulta Enviar los resultados de scrims de tu equipo). Los propietarios y administradores eligen qué pueden hacer los miembros en Configurar los permisos de scrim.
  • El scrim ya se ha jugado. En Marvel Rivals, nadie de ninguno de los dos equipos tiene un historial de partidas público con un UID verificado por su equipo; si no, Spawnfront rellena el resultado por sí solo.
  • Tienes una captura del marcador de cada partida, en PNG, JPEG o WebP, de 1280×720 o más y de 8 MB como máximo. La pantalla depende del juego:
    • Marvel Rivals: la pantalla de fin de partida siempre que puedas, o la página de la partida en tu historial de partidas. Spawnfront lee las palabras del juego en inglés. Con el juego en otro idioma, los números del marcador se siguen leyendo, pero el mapa, el modo y, en la página de una partida personalizada, la ronda y la puntuación del mapa pueden quedar vacíos: rellénalos al revisar el borrador.
    • Overwatch: la página Teams de cada informe de partida, desde Career Profile → History → Game Reports, y su página Summary al lado: la página Summary añade el mapa, el resultado y la duración. La página Teams se lee esté el juego en el idioma que esté; el mapa, el resultado y la duración de la página Summary, solo con el juego en inglés, el único idioma en el que Spawnfront lee por ahora las palabras de Overwatch. En otro idioma quedan en blanco.
    • League of Legends: la pestaña Scoreboard de Match History, con el juego en inglés o en checo, francés, alemán, húngaro, indonesio, italiano, polaco, portugués (Brasil), rumano, español, turco o vietnamita, o en griego, japonés, coreano, ruso, tailandés o chino si Spawnfront, tu navegador o Discord también están en ese idioma. Por ahora solo se ha comprobado el inglés con capturas reales: si una captura en otro idioma no se lee, cambia League a inglés y vuelve a hacerla.
    • Valorant: el Scoreboard de la partida desde Career, de 1600×900 o más: en una imagen más pequeña los números se leen mal, así que se rechaza. El juego puede estar en inglés, francés, alemán, indonesio, italiano, polaco, portugués (Brasil), español (España o Latinoamérica), turco o vietnamita, o en japonés, coreano, ruso, tailandés o chino tradicional si tu navegador (o Discord, para /scrim result) también está en ese idioma. Por ahora solo se ha comprobado el inglés con capturas reales: si una captura en otro idioma no se lee, cambia el juego a inglés y vuelve a hacerla.
    • Counter-Strike 2: el marcador 5v5 al final de una partida Premier, Competitive o personalizada, no el marcador del Tab mientras la partida aún se está jugando. El marcador se lee con el juego en inglés, el único idioma confirmado por ahora con capturas reales, y también en los demás idiomas del juego: búlgaro, chino (simplificado y tradicional), checo, danés, neerlandés, finés, francés, alemán, griego, húngaro, indonesio, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, portugués (Portugal y Brasil), rumano, ruso, español (España y Latinoamérica), sueco, tailandés, turco, ucraniano y vietnamita. El búlgaro, el chino, el griego, el japonés, el coreano, el ruso, el tailandés y el ucraniano solo se intentan si tu navegador (o Discord, para /scrim result) está en ese idioma.
    • Deadlock: el marcador al final de la partida personalizada. Si Deadlock no lo muestra después de una partida personalizada, adjunta la partida por su Match ID (consulta Registra tus partidas). El juego puede estar en inglés, francés, alemán, español (España o Latinoamérica), italiano, polaco, portugués (Brasil), checo, turco, indonesio, ruso, ucraniano, chino simplificado, coreano, japonés o tailandés, pero por ahora solo el inglés está confirmado con capturas reales, así que puede que un marcador en otro idioma aún no se lea. En ruso, ucraniano, chino, coreano, japonés o tailandés solo se lee si Spawnfront o tu navegador (o Discord, para /scrim result) también están en ese idioma. Las almas solo se leen cuando el juego las escribe con una k, como hace en inglés, francés, italiano, indonesio, chino, japonés y tailandés; en los demás idiomas las almas quedan en blanco.
  • ¿No sabes dónde muestra tu juego esa pantalla, o su código de repetición? Consulta Encuentra las estadísticas de tus partidas y tus códigos de repetición.
  • A tu equipo le quedan capturas hoy: Resultados muestra cuántas, como Quedan 14 de 20 hoy · se reinicia y el día y la hora. Un equipo gratuito puede leer 5 capturas en 24 horas, y un equipo con sitio, 20.

Pasos

  1. Paso 1: Abre Resultados en Scrims

    En el menú de la izquierda, dentro del menú de administración de tu equipo (Admin · y el nombre de tu equipo), pulsa Scrims y después la pestaña Resultados debajo del buscador. Si gestionas varios equipos, abre primero el nombre de tu equipo en Admin. También puedes pulsar Resolver con una captura en la fila de un scrim jugado de tu página Partidos, que abre la misma pestaña.

    Deberías ver: Resultados, con cuántas capturas le quedan hoy a tu equipo (como Quedan 14 de 20 hoy), encima de Scrims pendientes de resultado.

    La pestaña Resultados de la página Scrims, resaltada.
  2. Paso 2: Sube tus capturas

    En la fila del scrim, pulsa Subir capturas, luego Elegir archivos y elige hasta 10 imágenes a la vez, una por cada partida del scrim. Si eliges más, se leen las 10 primeras; elige el resto cuando terminen. También puedes soltarlas en el recuadro. Cada imagen se lee en tu navegador, una tras otra, así que mantén la página abierta hasta que termine la lista.

    Deberías ver: una lista numerada de tus archivos, cada uno con En espera, luego Leyendo… y después Leída: borrador listo, con un botón Revisar el borrador. Si elegiste una sola imagen, su borrador se abre solo con Captura leída. Revisa el borrador y envíalo. En Overwatch, una página Summary muestra Leída: añadida al borrador de su página Teams: envíala con su página Teams, a la vez o después. Si Rivals Island ya tenía una partida de Marvel Rivals, el archivo muestra Registrada desde la fuente de la partida y no hay nada que corregir. Si tu navegador no puede leer una imagen en un minuto, su borrador se abre vacío para que lo rellenes.

    Cada captura leída cuenta para las lecturas de hoy, también las rechazadas. Un archivo puede mostrar Rechazada: la misma partida que el archivo y un número (elegiste dos capturas de la misma partida), Rechazada: no es un marcador de Marvel Rivals (o lo mismo para tu juego, como Rechazada: no es un informe de partida de Overwatch), o Rechazada: y el motivo. Si a tu equipo se le acaban a mitad, los archivos restantes muestran Sin leer: no quedan hoy; súbelos después de la hora que indica Resultados.

    La fila de un equipo de Overwatch también tiene Subir un registro del Taller al lado: consulta Resuelve un scrim de Overwatch con un registro del Taller.

    Scrims pendientes de resultado, con Subir capturas resaltado en la fila del scrim.
  3. Paso 3: Corrige el borrador

    Pulsa Revisar el borrador junto a un archivo, o Corrige el borrador en su fila de Borradores por corregir (la fila muestra Borrador: revísalo y envíalo). Se abre el cuadro Corrige el borrador. Revisa el Mapa (en Marvel Rivals su nombre incluye la zona, como Tokyo 2099: Spider-Islands) y el Modo, que solo muestra los modos en los que se juega ese mapa. League of Legends no tiene ninguno de los dos: todas las partidas son en la Grieta del Invocador. Revisa el Ganador, Tu puntuación del mapa, la Ronda y la Duración (m:ss).

    El campo de la repetición depende del juego. El ID de repetición de Marvel Rivals se lee de la captura: corrígelo si está mal; tiene de 10 a 13 dígitos. En Overwatch, escribe el Código de repetición desde History → Replays → Share si guardaste la repetición: son seis letras y dígitos. En Counter-Strike 2, pega el Código para compartir o el enlace para compartir desde la página Watch de la partida. League of Legends y Valorant no tienen campo de repetición.

    Después revisa las bajas, muertes y asistencias de cada jugador, bajo los encabezados K, D y A, y las demás estadísticas de la partida que hay al lado: Lvl, CS y Gold en League of Legends; ACS, Econ, FB, Plants y Defuses en Valorant; HS % y DMG en Counter-Strike 2; Souls en Deadlock. En Overwatch, la línea que coincidió con la página Summary muestra los héroes que jugó ese jugador. Elige a tus jugadores para las líneas de tu equipo; un nombre que aparece en la captura pero no en tu roster se queda en Nadie de tu roster. Pulsa Guardar para conservar tus correcciones para más tarde.

    Solo puedes nombrar a los jugadores de tu propio equipo. Las líneas del otro equipo muestran sus nombres tal como se leyeron en tu captura y sus cifras; el otro equipo recibe tus líneas sin los nombres de tus jugadores.

    Deberías ver: Borrador guardado.

    El cuadro Corrige el borrador, con la elección del roster del primer jugador resaltada.
  4. Paso 4: Envíaselo al otro equipo

    Pulsa Send to y el nombre del otro equipo; así también se guardan tus correcciones.

    Deberías ver: Enviado para confirmación, y la fila de Enviados al otro equipo muestra Enviado: esperando a y el nombre del otro equipo. Su propietario y sus administradores reciben una notificación.

    La parte inferior del borrador, con Send to Stormline resaltado.
  5. Paso 5: El otro equipo confirma o impugna

    En Resultados de su página Scrims, el resultado aparece en Pendientes de tu confirmación. El otro equipo pulsa Revisar y luego Confirmar o Impugnar. Recibes una notificación cuando responden. Como la captura se leyó en tu navegador, ven el nombre de tu equipo seguido de leyó esta captura en su navegador: comprueba cada línea con la captura antes de confirmar. encima de los botones. En Overwatch, Abrir la página de resumen, junto a Abrir la captura, muestra la página Summary con la que se emparejó el borrador.

    Contra un equipo que no está en Spawnfront, no hay otro equipo que responda: una vez enviado, los propietarios y administradores de tu propio equipo lo confirman con Confirmar, y nadie puede impugnarlo. Los miembros no confirman ninguno, ni siquiera los que pueden confirmar resultados.

    Deberías ver: tu fila de Resueltos muestra Confirmado por y el nombre del otro equipo, y la partida cuenta para el resultado del scrim; o bien Impugnado por y el nombre del otro equipo. Un resultado impugnado no cuenta en ningún sitio; cada equipo aún puede introducir su propio resultado a mano en su página Partidos.

    Cuando un resultado se envía o se confirma, su fila muestra el ID de repetición del borrador (un Código de repetición de Overwatch, un Código para compartir de Counter-Strike 2) con Copiar, para los dos equipos. Cada equipo también encuentra el código de una partida confirmada en la página del partido, en Partidos.

    La revisión del resultado enviado por parte del otro equipo, con Confirmar e Impugnar resaltados.

Cómo saber si ha funcionado

  • La fila muestra Confirmado por y el nombre del otro equipo, en Resueltos.
  • La página Partidos de tu equipo muestra la partida en el resultado del scrim.

Envíalo desde Discord. En un servidor de Discord vinculado a tu equipo, escribe /scrim result y adjunta la captura al comando; para un bloque de partidas, adjunta hasta diez (screenshot, screenshot2 … screenshot10): cada una se convierte en su propio borrador y la respuesta las cuenta, junto con cuántas lecturas le quedan hoy a tu equipo. Si varios de tus equipos comparten el servidor, pon el nombre de tu equipo en la opción team. La opción team acepta el nombre de tu equipo o su nombre completo, como Blades · Team 1; si dos de tus equipos comparten nombre, escribe el completo, y si dos de tus equipos de juegos distintos comparten el nombre completo, elige el de tu juego entre las sugerencias de la opción. En Overwatch, adjunta la página Teams de cada informe de partida antes que su página Summary: se leen en el orden en que las adjuntas. Spawnfront la lee para el último scrim de tu equipo pendiente de resultado y solo te responde a ti: Leyendo tu captura… El borrador aparecerá en Resultados, en Scrims, en un minuto; si no aparece, súbela allí. En un minuto, la respuesta cambia a Leída para tu equipo : revisa el borrador., con un botón Revisar el borrador que abre Resultados en tu página Scrims. Corrige y envía allí el borrador, como se explica arriba. Una página Summary de Overwatch responde Se ha añadido la página Summary al borrador de la página Teams de tu equipo : revisa el borrador. Si Rivals Island ya tenía la partida, la respuesta es Rivals Island tenía esta partida: ya está en el scrim. y no hay nada que corregir. Tu cuenta de Discord debe estar vinculada a tu cuenta de Spawnfront (consulta Inicia sesión con Discord) y el servidor, a tu equipo (consulta Conecta tu servidor de Discord).

La captura solo la ven los miembros de tu equipo y los propietarios y administradores del otro equipo, y se elimina tres días después de que el resultado se confirme, se impugne o se retire. Spawnfront nunca lee el daño, la curación ni la mitigación de una captura de Marvel Rivals u Overwatch.

¿Algo no se ve bien?

Se rechaza la captura

Debe ser el marcador de una partida en imagen PNG, JPEG o WebP, de 1280×720 o más (la de Valorant, de 1600×900 o más) y de 8 MB como máximo, y no una que ya hayas enviado para este scrim, ni otra captura de una partida ya enviada. Rechazada: la misma partida que el archivo y un número significa que dos de los archivos que elegiste muestran la misma partida: se conserva el primero. Vuelve a hacerla en el juego si estaba recortada o redimensionada. Un equipo gratuito puede leer 5 capturas en 24 horas y un equipo con sitio, 20, y cuenta cada captura que lee Spawnfront, aunque luego la rechace.

Dice que tu equipo ha leído todas sus capturas de las últimas 24 horas

Resultados muestra Tu equipo ha leído 5 capturas (20 en un equipo con sitio) en las últimas 24 horas. Puedes volver a subir y un día y una hora, y Subir capturas está desactivado. Las 24 horas empiezan con la primera captura leída de tu equipo. Tus borradores siguen abiertos: aún puedes corregirlos y enviarlos.

Dice «Un ID de repetición tiene de 10 a 13 dígitos.»

El ID de repetición que escribiste es demasiado corto, demasiado largo o tiene algo que no son dígitos. Cópialo otra vez de la captura, o vacía el campo si la captura no muestra ninguno. Guardar y Send to no funcionan hasta que sea correcto. En Overwatch la frase es Un código de repetición tiene seis letras y dígitos., y en Counter-Strike 2, Un código para compartir empieza por CSGO- y tiene cinco grupos de cinco letras y dígitos.: vuelve a copiar el código o vacía el campo.

Dice que envíes primero la página Teams de esta partida

La página muestra Envía primero la página Teams de esta partida: su página Summary rellena el mapa, el resultado y la duración de la página Teams cuya línea coincide con ella. Una página Summary de Overwatch se une a un borrador de página Teams que ya esté en este scrim y cuya línea tenga las mismas eliminaciones, asistencias y muertes que la Summary. Sube la página Teams y luego otra vez la Summary, o las dos a la vez, y la Summary se vuelve a intentar cuando se lea la página Teams. Cada intento cuenta para las lecturas de hoy.

Dice «Ese scrim no admite un resultado por captura.»

El scrim ya no está abierto: se canceló o se resolvió tres días después de su franja. Introduce el resultado a mano en tu página Partidos.

Dice que los propietarios y administradores de tu equipo envían los resultados de los scrims

Los propietarios y administradores de tu equipo han desactivado que envíes resultados. Pide a uno de ellos que active Enviar resultados para ti (consulta Configurar los permisos de scrim) o que lo envíe él mismo.

Dice «Ese scrim aún no ha empezado.»

Un resultado se envía cuando el scrim ha empezado. Vuelve cuando haya empezado: entonces aparecerá en Scrims pendientes de resultado.

Dice «Ese scrim no admite un resultado ahora mismo.»

El scrim lo reservó el otro equipo y ahora mismo no admite un resultado. Pregunta a ese equipo, o introduce el resultado a mano en tu página Partidos.

No aparecen Confirmar ni Impugnar, y dice que tiene que responder otra persona

Enviaste tú el resultado, o también estás en el equipo que lo envió. Un equipo envía el resultado y el otro lo responde, así que nadie puede confirmar el suyo propio. Pide a un compañero que no esté en el equipo que lo envió que pulse Confirmar o Impugnar.

Envié la captura equivocada

Pulsa Retirar en su fila: en un borrador o en un resultado que aún muestre Enviado: esperando a y el nombre del otro equipo. La fila muestra Retirado y pasa a Resueltos. Después sube la captura correcta.

Dice que la captura no se ha podido leer en tu navegador

La página muestra Esta captura no se ha podido leer en tu navegador, así que el borrador está vacío: escribe el mapa, la puntuación y la línea de cada jugador a partir de la captura. Tu navegador no pudo leer la imagen en un minuto, normalmente por ser un dispositivo o navegador antiguo. La captura se guarda igualmente: con ella, rellena en el borrador vacío el Mapa, el Ganador, las puntuaciones y las bajas, muertes y asistencias de cada jugador, y envíalo. No vuelvas a subir el mismo archivo: se rechazará por estar ya enviado para este scrim.

Una imagen que no es el marcador de tu juego no abre ningún borrador: se rechaza con una frase que indica qué pantalla enviar, como Eso no parece un marcador de Marvel Rivals. Envía la pantalla de fin de partida o la página del historial. Un marcador Casual de Counter-Strike 2 se rechaza igual: envía el marcador 5v5 de una partida Premier, Competitive o personalizada.

Un nombre aparece como Nombre ilegible

El texto de la captura era difícil de leer. Elige tú al jugador en el borrador antes de enviarlo.

El otro equipo lo ha impugnado

Tu fila muestra Impugnado por y el nombre del otro equipo, y el resultado no cuenta en ningún sitio. Habla con el otro equipo y envía una captura más clara de la misma partida o introduce el resultado a mano en tu página Partidos.

/scrim result dice que ahora mismo no ha podido leer la captura

Spawnfront no pudo leerla desde Discord en ese momento. Pulsa Resultados en Scrims debajo de la respuesta y sube allí la misma captura con Subir capturas: funciona igual. Si la respuesta decía que la imagen no es PNG, JPEG ni WebP, que supera los 8 MB o que no parece el marcador de tu juego, envía otra captura.

El borrador de /scrim result no aparece nunca

Si Resultados no muestra ningún borrador nuevo unos minutos después de Leyendo tu captura…, sube allí la captura con Subir capturas.

/scrim result dice que tu equipo no tiene ningún scrim pendiente de resultado

El comando lee la captura para el último scrim de tu equipo que esté registrado, jugado y aún abierto. Pulsa Resultados en Scrims debajo de la respuesta para ver todos los scrims que puedes resolver, y súbela allí. Si el scrim nunca se registró, la respuesta ofrece Enviar como partido no registrado: consulta Envía un partido no registrado.

/scrim result te pide que pongas la opción team

Hay más de uno de tus equipos vinculado a este servidor, o el team que escribiste no es uno que poseas o administres allí. Vuelve a enviar /scrim result con team igual al nombre exacto de tu equipo. Si responde Hay más de uno de tus equipos aquí llamado…, dos de tus equipos comparten ese nombre: escribe el nombre completo que indica, como Blades · Team 1.

/scrim result dice que solo los propietarios y administradores de un equipo, y los miembros a los que permitan enviar resultados, pueden enviar un resultado de scrim

La respuesta dice Solo los propietarios y administradores de un equipo, y los miembros a los que permitan enviar resultados, pueden enviar el resultado de un scrim, en el servidor vinculado a su equipo. No estás en un equipo vinculado a este servidor, tu equipo ha desactivado que envíes resultados, o el servidor aún no está conectado a tu equipo. Pídeselo al propietario de tu equipo o conecta antes el servidor (consulta Conecta tu servidor de Discord).

No hay botón Subir capturas

El scrim debe estar registrado en Spawnfront (reservado con el otro equipo o registrado por nombre contra un equipo que no está en Spawnfront), jugado y aún abierto: un scrim se resuelve tres días después de su franja. Un scrim cancelado no admite resultado. Un scrim que nunca se registró se envía con Enviar un partido no registrado: consulta Envía un partido no registrado.

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