Resolver un scrim de Overwatch con un registro del Taller
Envía el registro que ScrimTime escribió para un mapa de un scrim de Overwatch, corrige el borrador y deja que el otro equipo lo confirme.
Para propietarios y administradores de equipos · 5 pasos
Lo que necesitas antes
- Eres propietario o administrador de un equipo que juega a Overwatch, y el scrim está vinculado: se acordó entre tu equipo y el otro equipo en Spawnfront, ya sea registrándolo con su equipo elegido como rival o acordándolo mediante el buscador de scrims o un scrim abierto. Cualquier equipo, gratuito o con sitio, puede resolver un scrim así.
- ¿No eres propietario ni administrador? Cualquier miembro también puede enviar resultados, salvo que el equipo lo haya desactivado, desde la página Scrims del equipo (consulta Enviar los resultados de scrims de tu equipo). Los propietarios y administradores eligen qué pueden hacer los miembros en Configurar los permisos de scrim.
- El scrim se jugó en una partida personalizada con ScrimTime, el código del Taller
DKEEHde Caldoran, y el anfitrión de la sala activó Enable Workshop Inspector Log File en las opciones de Overwatch (Gameplay) antes de que empezara el mapa. - Tienes el registro que escribió el PC del anfitrión: un archivo Log-….txt en Documents\Overwatch\Workshop, uno por mapa. Como máximo, 5 MB.
- Los BattleTags de tus jugadores están marcados como Verificado en tu roster (consulta Verificar el UID o el BattleTag de un jugador): así sabe Spawnfront qué línea es de quién.
Pasos
Paso 1: Abre Resultados en Scrims
En el menú de la izquierda, dentro del menú de administración de tu equipo (Admin · y el nombre de tu equipo), pulsa Scrims y después la pestaña Resultados debajo del buscador. Si gestionas varios equipos, abre primero el nombre de tu equipo en Admin. También puedes pulsar Settle with a Workshop log en la fila de un scrim jugado de tu página Partidos, que abre la misma pestaña.
Deberías ver: Resultados, con Scrims pendientes de resultado arriba del todo.

Paso 2: Sube un registro del Taller
En la fila del scrim, pulsa Subir un registro del Taller (junto a Subir capturas, que usa en su lugar las capturas de los informes de la partida; consulta Resolver un scrim con una captura) y elige el archivo Log-….txt del mapa. Envía un registro por cada mapa del scrim.
Deberías ver: Leyendo el registro… y después Registro leído. Revisa el borrador y envíalo.

Paso 3: Corrige el borrador
El cuadro Corrige el borrador se abre debajo de la subida. Si lo has cerrado, pulsa Corrige el borrador en su fila de Borradores por corregir; la fila dice Borrador: revísalo y envíalo. Revisa el Mapa, el Modo (solo se ofrecen los modos en los que se juega ese mapa), el Ganador, Tu puntuación del mapa, la Ronda y la Duración (m:ss), y las bajas, muertes y asistencias de cada jugador. Un jugador cuyo BattleTag verificado coincide con un nombre del registro ya aparece elegido, con su rango al lado; elige tú a cualquier otro jugador tuyo. Si las líneas de Tu equipo muestran los nombres del otro equipo, pulsa primero Intercambiar los equipos: Spawnfront vuelve a leer el registro al revés, y las cifras que hayas escrito se vuelven a leer del registro. Pulsa Guardar para guardar tus correcciones para más tarde.
Solo puedes asignar a los jugadores de tu propio equipo. Las líneas del otro equipo conservan sus cifras, sin ningún jugador.
Deberías ver: Borrador guardado.

Paso 4: Envíalo al otro equipo
Pulsa Send to y el nombre del otro equipo. Esto también guarda tus correcciones.
Deberías ver: Enviado para confirmar, y la fila de Enviados al otro equipo dice Enviado: esperando a y el nombre del otro equipo. Su propietario y sus administradores reciben una notificación.

Paso 5: El otro equipo confirma o impugna
En Resultados de su página Scrims, el resultado aparece en Pendientes de tu confirmación. El otro equipo pulsa Revisión y después Confirmar o Impugnar. Recibes una notificación cuando responden.
Deberías ver: tu fila de Resueltos dice Confirmado por y el nombre del otro equipo, y el mapa cuenta para el resultado del scrim; o bien Impugnado por y el nombre del otro equipo. Un resultado impugnado no cuenta en ningún sitio; cada equipo puede introducir igualmente su propio resultado a mano en su página Partidos.

Cómo saber si ha funcionado
- La fila dice Confirmado por y el nombre del otro equipo, en Resueltos.
- La página Partidos de tu equipo muestra el mapa en el resultado del scrim.
Envíalo desde Discord. En un servidor de Discord vinculado a tu equipo, escribe /scrim log y adjunta el archivo del registro al comando. Si varios de tus equipos comparten el servidor, pon el nombre de tu equipo en la opción team. La opción team admite el nombre de tu equipo o su nombre completo, como Blades · Team 1; si dos de tus equipos se llaman igual, escribe el completo. Spawnfront lo lee para el último scrim de tu equipo pendiente de resultado y te responde solo a ti: Leído para tu equipo : revisa el borrador., con un botón Revisar el borrador que abre Resultados en tu página Scrims. Corrige y envía allí el borrador, como se explica arriba. Tu Discord debe estar vinculado a tu cuenta de Spawnfront (consulta Iniciar sesión con Discord) y el servidor, a tu equipo (consulta Conectar tu servidor de Discord).
El registro solo lo ven los miembros de tu equipo y los propietarios y administradores del otro equipo, que pueden descargarlo desde el resultado mientras se conserva. Se elimina tres días después de que el resultado se confirme, se impugne o se retire. Spawnfront lee el mapa, la puntuación, la duración y las eliminaciones, muertes y asistencias de cada jugador; nunca el daño, la curación ni la precisión.
ScrimTime es un código del Taller de Caldoran, no de Spawnfront. Spawnfront solo lee el archivo que escribe.
¿Algo no se ve bien?
Se rechaza el registro
Debe ser el archivo Log-….txt que ScrimTime escribió para un mapa, sin modificar y de 5 MB como máximo, y no uno que ya hayas enviado para este scrim, ni otro registro de un mapa ya enviado. Si dice que el registro no tiene inicio de partida, el registro no estaba activado cuando empezó el mapa: activa Enable Workshop Inspector Log File antes del siguiente mapa.
Dice que el registro no tiene final de partida
El mensaje dice Este registro no tiene final de partida: la sala se cerró antes de que terminara el mapa. La sala se cerró, o el anfitrión salió, antes de que terminara el mapa, así que el archivo nunca recibió su última línea. El registro de ese mapa no sirve para resolverlo: introduce el resultado a mano en tu página Partidos, y mantén la sala abierta hasta el final del siguiente mapa.
Dice que el registro contiene más de una partida
El mensaje dice Este registro contiene más de una partida: sube el registro de un mapa cada vez. El anfitrión jugó varios mapas sin que el archivo volviera a empezar. Pide al anfitrión el archivo del mapa que quieres enviar; cada mapa debería tener su propio Log-….txt.
Dice que tu equipo ha enviado todos sus resultados de hoy
En un equipo gratuito, el mensaje dice Los equipos gratuitos pueden leer 5 capturas o registros del Taller al día. Consigue un sitio para leer hasta 20. En un equipo con sitio dice Tu equipo ha enviado 20 resultados hoy. Vuelve a intentarlo mañana. Los registros y las capturas cuentan juntos, y cuenta cada registro que Spawnfront lee, aunque luego lo rechace. Envía el resto mañana.
Dice «Ese scrim no admite un resultado por registro del Taller.»
El scrim ya no está abierto: se canceló o se cerró tres días después de su franja. Introduce el resultado a mano en tu página Partidos.
Dice que los propietarios y administradores de tu equipo envían los resultados de los scrims
Los propietarios y administradores de tu equipo han desactivado que envíes resultados. Pide a uno de ellos que active Enviar resultados para ti (consulta Configurar los permisos de scrim) o que lo envíe él mismo.
Dice «Ese scrim aún no ha empezado.»
Un resultado se envía cuando el scrim ya ha empezado. Vuelve cuando haya empezado: entonces aparecerá en Scrims pendientes de resultado.
Dice «Ese scrim no admite un resultado ahora mismo.»
El scrim lo acordó el otro equipo y ahora mismo no admite un resultado. Pregunta a ese equipo o introduce el resultado a mano en tu página Partidos.
No aparecen Confirmar ni Impugnar, y dice que tiene que responder otra persona
Enviaste tú el resultado, o también estás en el equipo que lo envió. Un equipo envía el resultado y el otro lo responde, así que nadie puede confirmar el suyo. Pide a un compañero que no esté en el equipo que lo envió que pulse Confirmar o Impugnar.
Envié el registro equivocado
Pulsa Retirar en su fila: en un borrador o en un resultado que todavía dice Enviado: esperando a y el nombre del otro equipo. La fila pasa a decir Retirado y se mueve a Resueltos. Después sube el registro correcto.
Nadie del registro coincide con mis jugadores
El registro muestra el nombre en el juego de cada jugador, que es la parte del BattleTag antes del #. Comprueba que el BattleTag de cada jugador de tu roster es correcto y está Verificado, y luego elige tú a los jugadores en el borrador.
Las líneas de mi equipo muestran a los jugadores del otro equipo
Cuando menos de tres BattleTags de tus jugadores coinciden con nombres del registro, Spawnfront toma el Team 1 del registro como tu equipo. Pulsa Intercambiar los equipos en el borrador y vuelve a revisarlo.
No hay ningún archivo de registro del Taller
Solo el PC del anfitrión de la sala escribe el registro, y solo con Enable Workshop Inspector Log File activado. Pide al anfitrión el archivo de su carpeta Documents\Overwatch\Workshop.
/scrim log dice que tu equipo envía sus resultados de scrim con /scrim result
Ese equipo no juega a Overwatch, así que resuelve los scrims con una captura. Consulta Resolver un scrim con una captura.
/scrim log dice que solo los propietarios y administradores de un equipo, y los miembros a los que permitan enviar resultados, pueden enviar un resultado de scrim
La respuesta dice Solo los propietarios y administradores de un equipo, y los miembros a los que permitan enviar resultados, pueden enviar el resultado de un scrim, en el servidor vinculado a su equipo. No estás en un equipo vinculado a este servidor, tu equipo ha desactivado que envíes resultados, o el servidor aún no está conectado a tu equipo. Pregunta al propietario de tu equipo o conecta primero el servidor (consulta Conectar tu servidor de Discord).
No aparece el botón Subir un registro del Taller
El scrim debe estar vinculado al otro equipo, jugado y todavía abierto: un scrim se cierra tres días después de su franja. Un scrim cancelado no admite resultados.
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