Registra tus partidos
Añade tus scrims a Partidos, publícalos en tu sitio e introduce cada resultado después de jugar.
Para propietarios y administradores de equipos · 10 pasos
Lo que necesitas antes
- Tu equipo tiene una suscripción al sitio. La administración de un equipo gratuito muestra Obtener un sitio en lugar de Partidos.
- Eres el propietario o un administrador del equipo.
- La zona horaria de tu equipo está bien configurada en Ajustes: todas las horas que escribas aquí se interpretan en ella. Consulta Editar los ajustes de tu equipo.
- Esta página es para tus scrims. Los torneos tienen su propia página, Torneos.
Pasos
Paso 1: Abre Partidos
En el menú de la izquierda, pulsa Partidos.
Deberías ver: una página titulada Partidos, con tus partidos en Próximos y Anteriores. Si aún no tienes ninguno, verás Registra tu primer scrim.

Paso 2: Pulsa Registrar un partido
Pulsa Registrar un partido.
Deberías ver: una página titulada Registrar un partido, con un formulario vacío.

Paso 3: Elige el rival
En Rival, escribe el nombre del otro equipo. A partir de la segunda letra, Spawnfront muestra los equipos de Spawnfront que han publicado un sitio. Pulsa uno para elegirlo, o sigue escribiendo y se usará el nombre tal como lo escribas.
Al elegir un equipo, el partido queda vinculado: también aparece en su propia página Partidos, marcado como «Registrado por» tu equipo. El vínculo solo se puede crear ahora; más adelante puedes cambiar el nombre, pero nunca el vínculo. Para deshacer la elección, pulsa Borrar.
Deberías ver: el equipo que has elegido, con un botón Borrar al lado, o el nombre que has escrito en la casilla.

Paso 4: Indica la fecha, la hora y el formato
Rellena Fecha y Hora, y elige el Formato (empieza en Al mejor de 3) y la Duración del scrim, que parte de la estimación del formato y fija cuándo termina el partido en vuestros calendarios. Además de los formatos al mejor de, puedes elegir desde Bloque de 2 partidas hasta Bloque de 5 partidas: en un bloque se juegan todas las partidas, así que un bloque de 4 puede acabar 2–2, lo que cuenta como empate. Un equipo de Valorant o Counter-Strike 2 que juegue un bloque también ve Todas las rondas: actívalo cuando en cada mapa se jueguen las 24 rondas, para que un mapa pueda acabar 12–12. Un equipo de League of Legends también ve Fearless draft: actívalo y un campeón elegido en una partida no podrá volver a elegirse más adelante en la serie, por ningún equipo. También puedes pegar un Enlace del directo (un co-stream o el enlace de otra plataforma; debe empezar por https://), activar Emitir este partido en nuestra web para emitir tu canal de Twitch en tu sitio desde la hora del partido y elegir cuánto tiempo en Durante (consulta Programar un directo), añadir un Logotipo del rival y escribir una Nota privada, que solo ve tu equipo.
La fecha y la hora están en la zona horaria de tu equipo, indicada en la línea bajo los campos, no en la de tu ordenador. Los visitantes ven el partido en su propia zona horaria.

Paso 5: Guarda el partido
Pulsa Guardar partido.
Deberías ver: «Partido registrado» y tu partido en Próximos. Si has introducido una hora que ya ha pasado, se abre la página del partido, lista para su resultado (paso 9).
Tu partido se guarda como borrador: los visitantes aún no lo ven.

Paso 6: Publica tu sitio
Pulsa Publicar en el menú, luego Publicar en la página y Publicar ahora en el cuadro que se abre. Consulta Publicar tu sitio para ver la página completa.
Este es el paso que pone tu partido en tu sitio. Los partidos nuevos, los cambios de fecha y hora, y los partidos eliminados o cancelados esperan a este paso.
Deberías ver: Todo está publicado.

Paso 7: Comprueba tu sitio
Abre tu sitio.
Deberías ver: Próximo partido en tu página de inicio, con tu partido más cercano, y Ver si tiene un enlace del directo. Partidos aparece ahora en el menú de tu sitio, y esa página muestra tus partidos en Próximos y Anteriores. Cuando un partido jugado tiene resultado, tu página de inicio lo muestra como Último resultado.
Un partido pasa de Próximos a Anteriores por sí solo cuando llega su hora; no hace falta publicar para eso.
Tu sitio muestra tus próximos 50 partidos y tus 200 partidos jugados más recientes. Al publicar, un partido jugado más antiguo que esos 200 sale de la página Partidos de tu sitio; sigue en tu página Partidos de aquí.

Paso 8: Abre el partido jugado
Después del partido, vuelve a Partidos. En su fila de Anteriores, pulsa Introducir resultado.
El mismo botón dice Corregir resultado cuando alguien ya ha escrito un resultado, como en la imagen, y Ver resultado cuando tu sitio muestra el resultado registrado. Durante los tres días siguientes al partido, Spawnfront lo busca entre las partidas que tus jugadores envían desde la app Spawnfront Companion, y rellena el resultado cuando un jugador de cada equipo ha enviado el mismo ganador; siempre puedes introducirlo tú. Un partido de Marvel Rivals se busca, en cambio, en los historiales de partidas públicos de tus jugadores: desde cuatro horas después del inicio, Spawnfront lee cada seis horas, durante dos días, el historial de cada jugador cuyo UID haya verificado tu equipo, y rellena cada partida cuando encuentra en ella a tres jugadores verificados de cada equipo. Un scrim de Overwatch se resuelve con el registro del Taller de ScrimTime que generó cada mapa, enviado desde Resultados en Scrims y confirmado por el otro equipo (consulta Resolver un scrim de Overwatch con un registro del Taller).
Deberías ver: la página del partido, con una sección Resultado bajo el formulario. Cuando Spawnfront ha rellenado el resultado, aparece en Registrado a partir del partido, y cada partida que ha rellenado muestra los jugadores de ambos equipos con sus bajas, muertes y asistencias: los tuyos por nombre y los del otro equipo por su posición.
Una partida cuyo código de repetición haya guardado Spawnfront lo muestra junto a la partida —un Replay ID de Marvel Rivals, un código de repetición de Overwatch o un código para compartir de Counter-Strike 2— con Copiar, para que puedas pegarlo en el juego y volver a ver la partida. Los dos equipos de un scrim ven el mismo código.

Paso 9: Introduce la puntuación
Escribe Tu puntuación y la puntuación del otro equipo; la casilla lleva su nombre. Para indicar los mapas, pulsa Añadir mapa una vez por mapa y escribe cada nombre, en el orden en que los jugasteis. Luego pulsa Guardar resultado.
Un equipo de League of Legends introduce partidas en lugar de una puntuación. Pulsa Añadir partida una vez por partida, en el orden en que las jugasteis. En cada partida, elige tu lado en Nuestro lado (Azul o Rojo) y quién ganó en Ganador. La puntuación se calcula a partir de los ganadores; no la escribes tú. Para añadir las elecciones y los baneos, pulsa Draft (optional) y elige un campeón en cada casilla que recuerdes; deja el resto vacío. En una serie fearless, se rechaza un campeón elegido dos veces y el mensaje indica cuál.
Un equipo de Deadlock también introduce partidas. Pulsa Añadir partida una vez por partida, en el orden en que las jugasteis. En cada partida, elige tu lado en Nuestro lado (Amber Hand o Sapphire Flame) y quién ganó en Ganador. La puntuación se calcula a partir de los ganadores; no la escribes tú. Para añadir los héroes, pulsa Heroes (optional) y elige un héroe en cada una de las seis casillas que recuerdes, para tu equipo y para el otro; deja el resto vacío. No hay baneos, y un héroe solo puede aparecer una vez por partida.
Un equipo de Rocket League introduce los goles de cada partida. Pulsa Añadir partida una vez por partida, en el orden en que las jugasteis. En cada partida, escribe tus goles en Nosotros y los del otro equipo en Ellos, marca Prórroga si la partida llegó a la prórroga y elige el color con el que jugaste en Jugamos con (Azul o Naranja). El ganador y la puntuación se calculan a partir de los goles; no los escribes tú. Una partida no puede acabar en empate, y una partida con prórroga se gana por un gol. Elegir una Arena es opcional; una partida sin arena se muestra como Partida 1, Partida 2, etc. Para añadir las estadísticas de tus jugadores, pulsa Añadir una línea de jugador (opcional), elige a uno de tus jugadores y escribe sus goles, asistencias, paradas y tiros, hasta tres jugadores. Solo introduces a tus propios jugadores: el otro equipo añade los suyos al mismo resultado.
Un partido de Deadlock al mejor de uno puede rellenarse a partir de su ID de partida. Después de jugar, abre el partido desde tu página Partidos —o, en un torneo organizado, tu próximo partido en la página del torneo— y busca Adjuntar una partida de Deadlock. Copia el ID de la partida personalizada del historial de partidas de Deadlock, pégalo en ID de partida y pulsa Adjuntar; también sirve la dirección de una web de estadísticas que contenga el ID. Deberías ver Partida de Deadlock adjuntada. En las horas siguientes, Spawnfront lee la partida de deadlock-api y la rellena: el lado con el que jugó tu equipo, el ganador y los héroes de ambos equipos. Solo lo hace cuando al menos tres jugadores confirmados de cada equipo la jugaron, en lados opuestos; un jugador confirmado es un jugador del roster cuya identidad de Deadlock se confirmó con Confirm with Steam en su perfil. Un ID de partida rellena una sola partida, así que el campo solo aparece en un partido al mejor de uno; introduce a mano las series más largas. ¿Has pegado un ID equivocado? Cualquiera de los dos equipos puede pegar otro hasta que se rellene la partida; después, el resultado se mantiene. Si el ID resulta ser de una partida que vuestros dos equipos no jugaron entre sí, se borra y el campo vuelve a aparecer. Si el otro equipo ve un resultado distinto, informa de una discrepancia e introduce el suyo; siempre puedes introducir el resultado a mano. Si el resultado no se rellena, comprueba que al menos tres de tus jugadores y tres de los suyos confirmaron con Steam y jugaron esa partida.
Un equipo de Valorant introduce mapas. En Veto de mapas (opcional), pulsa Añadir paso de veto por cada baneo y elección, en orden: quién lo hizo, el mapa y, en un mapa elegido, quién eligió el lado. Luego pulsa Añadir mapa una vez por mapa jugado: elige el mapa (el pool de mapas de este acto aparece primero), el lado en el que empezamos (ataque o defensa) y las rondas de ambos equipos. Un mapa se gana al llegar a 13, o por dos rondas en la prórroga (14–12, 15–13, …); con Todas las rondas, las dos puntuaciones suman 24. La puntuación son los mapas ganados; no la escribes tú. Abre las composiciones de un mapa para elegir los cinco agentes que jugó cada equipo y, en tu lado, qué jugador llevó cada uno.
Un equipo de Counter-Strike 2 también introduce mapas. En Veto de mapas (opcional), añade cada baneo y elección en orden, como en Valorant, con CT o T como lado. Luego pulsa Añadir mapa una vez por mapa jugado: elige el mapa (primero aparecen los mapas de Servicio activo y luego los demás), el lado en el que empezamos (CT o T) y las rondas de ambos equipos. Los mapas se juegan en MR12: se gana al llegar a 13 con el otro equipo en 11 o menos. Con 12–12 se va a la prórroga, que se juega en tandas de seis rondas (MR3): el primer equipo que gana cuatro rondas de una tanda gana el mapa —16–14, 16–13, 16–12, luego 19–17, etc.— y una tanda que acaba 3–3 da paso a otra. En un scrim, un mapa también puede acabar en empate, con 12–12 o 15–15, cuando los equipos acuerdan no seguir. Un mapa de torneo siempre tiene ganador: cuando informes de un partido de torneo, introduce las rondas de la prórroga en lugar de un empate. Con Todas las rondas, en cada mapa se juegan las 24 rondas y las dos puntuaciones suman 24. La puntuación son los mapas ganados; no la escribes tú. Abre las líneas de jugador de un mapa para elegir, en tu lado, qué jugador corresponde a cada línea y sus bajas, muertes y asistencias. Solo nombras a tus propios jugadores; el otro equipo nombra a los suyos.
Nombra a tus jugadores cuando el otro equipo haya introducido el resultado. Cualquiera de los dos equipos puede introducir el resultado. Si lo introdujo el otro equipo, abre el partido y usa Nombra a tus jugadores para indicar qué jugador tuyo llevó cada agente o, en Counter-Strike 2, cada línea con sus bajas, muertes y asistencias. Solo puedes nombrar a tus propios jugadores.
En un bloque, introduce todas las partidas. Un bloque de 4 necesita cuatro partidas (o dos puntuaciones que sumen 4).
Un resultado no espera a que publiques. Aparece en tu sitio en un par de minutos, en cualquier partido que tu sitio ya muestre.
Deberías ver: «Resultado guardado» y la puntuación junto a Resultado con Victoria, Derrota o Empate. En un partido vinculado, el otro equipo ve el mismo resultado.

Paso 10: Elimina un partido
En la fila del partido, pulsa Eliminar y luego Eliminar partido en el cuadro que se abre.
Eliminar no se puede deshacer, y solo elimina tu lado. Un equipo vinculado conserva su propia copia. El partido sale de tu sitio en tu próxima publicación.
Si el scrim solo se ha suspendido, pulsa Cancelar en su fila y luego Cancelar partido: sigue en tu lista marcado como Cancelado, un equipo vinculado también lo ve cancelado, y sale de tu sitio en tu próxima publicación.
Deberías ver: «Partido eliminado» y el partido ya no está en tu lista.

Cómo saber si ha funcionado
- Tu nuevo partido está en Próximos en tu página Partidos.
- Después de publicar, la página de inicio de tu sitio lo muestra como Próximo partido, y la página Partidos de tu sitio lo incluye.
- Un partido jugado con resultado muestra su puntuación y Victoria, Derrota o Empate en Anteriores en tu sitio.
¿Algo no se ve bien?
Mi partido no aparece en mi sitio
Al guardar, el partido se queda en tu borrador. Publica tu sitio (paso 6). El menú de tu sitio solo muestra Partidos cuando existe un partido publicado.
Dice que ese equipo no puede recibir partidos ahora mismo
Ese equipo no puede aceptar partidos vinculados: su suscripción al sitio no está activa, o ha desactivado Aceptar partidos registrados por otros equipos en sus Ajustes. Pulsa Borrar y escribe su nombre.
No encuentro Introducir resultado
Aparece cuando ha pasado la hora de inicio del partido y este ha pasado a Anteriores. Un partido cancelado no tiene resultado que introducir.
Dice «Un partido al mejor de 3 se gana con 2»
La puntuación tiene que encajar con el formato del partido. Si jugasteis otro formato, cambia Formato en la página del partido y pulsa primero Guardar; luego vuelve a introducir la puntuación.
Dice que un campeón «ya se eligió en esta serie fearless»
El partido es una serie fearless, así que cada campeón solo puede elegirse en una partida. Revisa los drafts de las partidas anteriores —el mensaje indica el campeón— y corrige la casilla. Si la serie no era fearless, desactiva Fearless draft en la página del partido, pulsa Guardar y vuelve a guardar el resultado.
¿Dónde aparecen mis mapas de Valorant?
En la página Partidos de tu sitio, un partido de Valorant jugado muestra la línea de veto (quién baneó y eligió cada mapa) y cada mapa como, por ejemplo, Ascent · 13–11 · empezó en ataque, con los agentes de ambos equipos. El nombre de un jugador aparece junto a su agente solo mientras esté en tu roster público y tenga activadas sus estadísticas.
Cuando jugadores de ambos equipos registran el partido con la app Spawnfront Companion en PC, Spawnfront rellena cada mapa —el mapa, el lado en el que empezó tu equipo, las rondas y los agentes de ambos equipos— cuando un jugador de cada equipo ha enviado las mismas rondas. Las rondas deciden el ganador de cada mapa. Un mapa que acabó antes de tiempo (una rendición o un remake) conserva sus rondas sin ganador, para que lo introduzcas tú.
Rellenar los mapas a partir de los registros de Riot está en camino, pero aún no está disponible. Cuando Riot apruebe Spawnfront, un partido de Valorant en PC cuyos jugadores de cada equipo hayan confirmado sus cuentas con Riot rellenará sus mapas a partir del registro de Riot, aunque nadie haya usado la app. Hasta entonces, registra con la app o introduce tú el resultado. Un scrim también se puede resolver con una captura: pulsa Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores y envía el marcador de cada partida para que el otro equipo lo confirme; consulta Resolver un scrim con una captura.
¿Dónde aparecen mis partidas de Marvel Rivals?
En la página Partidos de tu sitio, cada partida de un partido jugado muestra su mapa y su puntuación, por ejemplo Yggsgard · 2–1. Cuando Spawnfront ha rellenado la partida a partir de un historial de partidas público, abre Jugadores debajo para ver los jugadores de cada equipo con sus bajas, muertes y asistencias. Un jugador aparece ahí solo mientras esté en el roster público de su equipo, su UID esté verificado y tenga activadas sus estadísticas; las líneas de los demás se omiten. El daño y la curación nunca se muestran.
Si ningún jugador de ninguno de los dos equipos tiene un historial de partidas público con un UID verificado por tu equipo, no se rellena nada. Pulsa Resolver con una captura en la fila del scrim para enviar una captura del marcador que confirme el otro equipo —consulta Resolver un scrim con una captura— o introduce tú el resultado.
¿Dónde aparecen mis mapas de Overwatch?
En la página Partidos de tu sitio, cada mapa de un partido jugado muestra su mapa y su puntuación. Spawnfront rellena un mapa a partir del registro del Taller de ScrimTime que generó la sala, cuando el otro equipo lo confirma: pulsa Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores para abrir Resultados en Scrims y envía el registro con Subir un registro del Taller; consulta Resolver un scrim de Overwatch con un registro del Taller. Las capturas del informe de cada partida también sirven, confirmadas de la misma forma; consulta Resolver un scrim con una captura. Sin un registro o una captura confirmados, introduce tú el resultado.
¿Dónde aparecen mis mapas de Counter-Strike 2?
En la página Partidos de tu sitio, un partido de Counter-Strike 2 jugado muestra la línea de veto y cada mapa como, por ejemplo, Mirage · 13–9 · empezó en CT. Abre Jugadores debajo de un mapa para ver los jugadores de cada equipo con sus bajas, muertes y asistencias, por ejemplo 21-14-3. Un jugador aparece ahí solo mientras esté en el roster público de su equipo y tenga activadas sus estadísticas; una línea que no nombra a nadie no se muestra.
Los jugadores que registran Counter-Strike 2 con la app Spawnfront Companion en PC reciben cada mapa en su propia carta. La app solo envía la línea del propio jugador, así que todavía no rellena los mapas de un scrim: introduce cada mapa o resuélvelo con una captura. Un 12–12 o un 15–15 en un bloque que juega todas las rondas cuenta como empate; cualquier otra puntuación con la que no puede acabar un mapa conserva sus rondas sin ganador, para que lo introduzcas tú. La app no puede registrar los partidos de FACEIT; llegarán desde FACEIT. Un scrim también se puede resolver con una captura: pulsa Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores y envía el marcador de cada partida para que el otro equipo lo confirme; consulta Resolver un scrim con una captura.
Dice que un mapa de Counter-Strike 2 «no es una puntuación final»
Un mapa se gana al llegar a 13 con el otro equipo en 11 o menos, o en la prórroga ganando cuatro rondas de una tanda de seis (16–14, 19–17, …). 13–12 no es una puntuación final: el mapa seguía en la prórroga. Solo 12–12 y 15–15 pueden ser empate. Con Todas las rondas activado, las dos puntuaciones deben sumar 24.
¿Dónde aparecen mis lados y mis drafts?
En la página Partidos de tu sitio, cada partida de League of Legends de un partido jugado muestra tu lado y V o D, por ejemplo Azul · V. Abre Borrador debajo de una partida para ver los baneos y las elecciones de ambos equipos por nombre de campeón. Una partida de Deadlock muestra su lado de la misma forma —por ejemplo Amber Hand · V— y Heroes debajo muestra los héroes de ambos equipos por nombre. Una partida de Rocket League muestra su arena y los goles, primero los de tu equipo —por ejemplo DFH Stadium 3 – 1—, con OT tras una partida con prórroga, el color con el que jugaste y las líneas de jugador que tus jugadores hayan decidido mostrar. Un scrim de League of Legends se puede resolver con la pestaña Scoreboard de cada partida: pulsa Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores; consulta Resolver un scrim con una captura.
Necesito mover un partido a otro día
En su fila, pulsa Editar, cambia Fecha u Hora, pulsa Guardar y publica tu sitio. En un partido vinculado, el otro equipo ve la nueva hora, marcada como «Cambiado por» tu equipo. Un partido cancelado no se puede cambiar: registra uno nuevo.
Mi sitio muestra un resultado distinto del que escribí
La app Companion también registró el partido —o, en Marvel Rivals, el historial de partidas público de un jugador o una captura que confirmó el otro equipo, y en Overwatch un registro del Taller que confirmó el otro equipo— y se conservan los dos resultados. En la página del partido, pulsa Mostrar este en la página pública en el resultado que quieras y luego Guardar elección.
No veo Registrar un partido
La suscripción de tu equipo ha caducado. Tus partidos siguen visibles, cada uno con Ver, pero no puedes añadirlos ni cambiarlos hasta que la suscripción vuelva a estar activa. Consulta Gestionar la facturación.
No hay forma de elegir un logotipo o una imagen
Tu equipo forma parte de una organización, y sus imágenes vienen de la biblioteca de la organización. Un administrador de la organización las elige y las sube; el campo de la imagen te indica qué organización gestiona la biblioteca. Pregunta a uno de sus administradores: aparecen en el Resumen de tu equipo.
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