Înregistrează-ți meciurile
Adaugă scrimurile în Meciuri, publică-le pe site și introdu fiecare rezultat după ce jucați.
Pentru proprietarii și administratorii echipelor · 10 pași
De ce ai nevoie mai întâi
- Echipa ta are un abonament pentru site. Secțiunea de administrare a unei echipe gratuite arată Obține un site în loc de Meciuri.
- Ești proprietarul echipei sau un administrator.
- Fusul orar al echipei tale este corect în Setări — orice oră scrii aici se citește în el. Vezi Editează setările echipei.
- Pagina asta este pentru scrimurile tale. Turneele au pagina lor, Turnee.
Pași
Pasul 1: Deschide Meciuri
În meniul din stânga, apasă Meciuri.
Ar trebui să vezi: o pagină cu titlul Meciuri, cu meciurile tale la Viitoare și Anterioare. Dacă nu ai încă niciunul, vezi Înregistrează primul tău scrim.

Pasul 2: Apasă Înregistrează un meci
Apasă Înregistrează un meci.
Ar trebui să vezi: o pagină cu titlul Înregistrează un meci, cu un formular gol.

Pasul 3: Alege adversarul
La Adversar, scrie numele celeilalte echipe. De la a doua literă, Spawnfront arată echipele de pe Spawnfront care au publicat un site. Apasă pe una ca s-o alegi — sau scrie mai departe, iar numele se folosește exact cum l-ai scris.
Dacă alegi o echipă, meciul se leagă: apare și pe pagina lor Meciuri, marcat „Înregistrat de” echipa ta. Legătura se poate face doar acum; mai târziu poți schimba numele, dar niciodată legătura. Ca să anulezi alegerea, apasă Golește.
Ar trebui să vezi: echipa aleasă, cu un buton Golește lângă ea — sau numele scris de tine în casetă.

Pasul 4: Setează data, ora și formatul
Completează Data și Ora, apoi alege Format — pornește de la Best of 3 — și Durata scrimului, care pornește de la estimarea formatului și stabilește când se termină meciul în calendarele voastre. Pe lângă formatele best-of, poți alege de la Bloc de 2 jocuri până la Bloc de 5 jocuri: într-un bloc se joacă toate jocurile, deci un bloc de 4 se poate termina 2–2, ceea ce contează ca egal. O echipă de Valorant sau Counter-Strike 2 care joacă un bloc vede și Toate rundele: activează-l când pe fiecare hartă se joacă toate cele 24 de runde, ca o hartă să se poată termina 12–12. O echipă de League of Legends vede și Draft Fearless: activează-l și un campion ales într-un joc nu mai poate fi ales mai târziu în serie, de nicio echipă. Poți și să lipești un Link de stream (un co-stream sau linkul altei platforme; trebuie să înceapă cu https://), să activezi Transmite acest meci pe site-ul nostru ca să rulezi canalul tău de Twitch pe site de la ora meciului și să alegi cât timp la Durată (vezi Programează un stream), să adaugi un Logo-ul adversarului și să scrii o Notă privată, pe care o vede doar echipa ta.
Data și ora sunt în fusul orar al echipei tale, numit pe rândul de sub câmpuri — nu în cel al calculatorului tău. Vizitatorii văd meciul în fusul lor orar.

Pasul 5: Salvează meciul
Apasă Salvează meciul.
Ar trebui să vezi: „Meci înregistrat” și meciul tău la Viitoare. Dacă ai introdus o oră care a trecut deja, se deschide în schimb pagina meciului, gata pentru rezultat (pasul 9).
Meciul tău e salvat ca ciornă — vizitatorii nu-l văd încă.

Pasul 6: Publică site-ul
Apasă Publică în meniu, apoi Publică pe pagină și Publică acum în caseta care se deschide. Vezi Publică-ți site-ul pentru toată pagina.
Acesta e pasul care pune meciul pe site-ul tău. Meciurile noi, datele și orele schimbate și meciurile șterse sau anulate îl așteaptă toate.
Ar trebui să vezi: Totul este live.

Pasul 7: Verifică site-ul
Deschide site-ul.
Ar trebui să vezi: Următorul meci pe pagina principală, cu cel mai apropiat meci viitor — și Urmărește dacă are un link de stream. Meciuri apare acum în meniul site-ului, iar pagina aceea îți arată meciurile la Viitoare și Anterioare. Când un meci jucat are rezultat, pagina principală îl arată ca Ultimul rezultat.
Un meci trece singur de la Viitoare la Anterioare când îi trece ora — nu trebuie să publici pentru asta.
Site-ul arată următoarele 50 de meciuri și cele mai recente 200 de meciuri jucate. Când publici, un meci jucat mai vechi decât acele 200 dispare de pe pagina Meciuri a site-ului; rămâne pe pagina Meciuri de aici.

Pasul 8: Deschide meciul jucat
După meci, întoarce-te la Meciuri. Pe rândul lui de la Anterioare, apasă Introdu rezultatul.
Același buton devine Corectează rezultatul după ce cineva a scris un rezultat, ca în imagine, și Vezi rezultatul când site-ul tău arată rezultatul înregistrat. Timp de trei zile după meci, Spawnfront îl caută printre meciurile pe care jucătorii tăi le trimit din aplicația Spawnfront Companion și completează rezultatul după ce câte un jucător din fiecare echipă a trimis același câștigător — oricând îl poți introduce tu. Un meci de Marvel Rivals se găsește în schimb în istoricul public de meciuri al jucătorilor: de la patru ore după start, Spawnfront citește la fiecare șase ore, timp de două zile, istoricul unui jucător al cărui UID l-a verificat echipa ta și completează fiecare joc după ce găsește în el trei jucători verificați din fiecare echipă. Un scrim de Overwatch se stabilește din jurnalul Workshop ScrimTime scris de fiecare hartă, trimis din Rezultate pe pagina Scrimuri și confirmat de cealaltă echipă (vezi Stabilește un scrim de Overwatch cu un jurnal Workshop).
Ar trebui să vezi: pagina meciului, cu o secțiune Rezultat sub formular. Când Spawnfront a completat rezultatul, acesta apare la Înregistrat din meci, iar fiecare joc completat arată jucătorii ambelor echipe cu kill-urile, morțile și asisturile lor — ai tăi după nume, ai celeilalte echipe după poziție.
Un joc al cărui cod de reluare l-a păstrat Spawnfront îl arată lângă joc — un Replay ID de Marvel Rivals, un Replay code de Overwatch sau un Share code de Counter-Strike 2 — cu Copiază, ca să-l poți lipi în joc și să revezi jocul. Ambele echipe ale unui scrim văd același cod.

Pasul 9: Introdu scorul
Scrie Scorul tău și scorul celeilalte echipe — caseta poartă numele lor. Ca să notezi hărțile, apasă Adaugă hartă o dată pentru fiecare hartă și scrie fiecare nume, în ordinea în care le-ați jucat. Apoi apasă Salvează rezultatul.
O echipă de League of Legends introduce jocuri în loc de scor. Apasă Adaugă joc o dată pentru fiecare joc, în ordinea în care le-ați jucat. Pentru fiecare joc, alege partea ta la Partea noastră (Albastru sau Roșu) și cine a câștigat la Câștigător. Scorul se calculează din câștigători — nu-l scrii tu. Ca să adaugi pick-urile și ban-urile, apasă Draft (optional) și alege un campion în fiecare slot de care îți amintești; lasă restul gol. Într-o serie fearless, un campion ales de două ori e refuzat, iar mesajul numește campionul.
Și o echipă de Deadlock introduce jocuri. Apasă Adaugă joc o dată pentru fiecare joc, în ordinea în care le-ați jucat. Pentru fiecare joc, alege partea ta la Partea noastră (Amber Hand sau Sapphire Flame) și cine a câștigat la Câștigător. Scorul se calculează din câștigători — nu-l scrii tu. Ca să adaugi eroii, apasă Heroes (optional) și alege un erou în fiecare dintre cele șase sloturi de care îți amintești, pentru echipa ta și pentru cealaltă; lasă restul gol. Nu există ban-uri, iar un erou poate apărea o singură dată într-un joc.
O echipă de Rocket League introduce golurile pentru fiecare joc. Apasă Adaugă joc o dată pentru fiecare joc, în ordinea în care le-ați jucat. Pentru fiecare joc, scrie golurile voastre la Noi și pe ale celeilalte echipe la Ei, bifează Prelungiri dacă jocul a ajuns în prelungiri și alege culoarea cu care ați jucat la Am jucat (Albastru sau Portocaliu). Câștigătorul și scorul se calculează din goluri — nu le scrii tu. Un joc nu se poate termina la egalitate, iar un joc cu prelungiri se câștigă la un gol. Alegerea unei Arena e opțională; un joc fără arenă apare ca Jocul 1, Jocul 2 și așa mai departe. Ca să adaugi cifrele jucătorilor, apasă Adaugă o linie de jucător (opțional), alege unul dintre jucătorii tăi și scrie-i golurile, pasele decisive, paradele și șuturile — până la trei jucători. Introduci doar jucătorii tăi: cealaltă echipă îi adaugă pe ai ei la același rezultat.
Un best-of-one de Deadlock se poate completa din ID-ul meciului. După ce jucați, deschide meciul din pagina Meciuri — sau, într-un turneu găzduit, următorul tău meci de pe pagina turneului — și găsește Atașează un meci Deadlock. Copiază ID-ul meciului custom din istoricul de meciuri din Deadlock, lipește-l în ID meci și apasă Atașează — merge și adresa unui site de statistici care conține ID-ul. Ar trebui să vezi Meci Deadlock atașat. În următoarele ore, Spawnfront citește meciul din deadlock-api și completează jocul: partea pe care a jucat echipa ta, câștigătorul și eroii ambelor echipe. Face asta doar când cel puțin trei jucători confirmați din fiecare echipă l-au jucat, pe părți opuse — un jucător confirmat este un jucător din lot a cărui identitate de Deadlock a fost confirmată cu Confirm with Steam pe profilul lui. Un ID de meci completează un singur joc, așa că, câmpul apare doar la un best-of-one; o serie mai lungă o introduci de mână. Ai lipit ID-ul greșit? Oricare echipă poate lipi altul până se completează jocul; după aceea rezultatul rămâne. Dacă ID-ul se dovedește a fi un meci pe care echipele voastre nu l-au jucat una împotriva celeilalte, se șterge și câmpul apare din nou. Dacă cealaltă echipă vede alt rezultat, raportează o nepotrivire și îl introduce pe al ei; oricând poți introduce rezultatul de mână. Dacă rezultatul nu se completează, verifică dacă cel puțin trei jucători de-ai tăi și trei de-ai lor s-au confirmat cu Steam și au jucat în acel meci.
O echipă de Valorant introduce hărți. La Veto de hărți (opțional), apasă Adaugă un pas de veto pentru fiecare ban și pick, în ordine — cine l-a făcut, harta și, pentru o hartă aleasă, cine a ales partea. Apoi apasă Adaugă hartă o dată pentru fiecare hartă jucată: alege harta (map pool-ul actului curent apare primul), partea pe care am început (atac sau apărare) și rundele ambelor echipe. O hartă se câștigă la 13 sau, în prelungiri, la două runde diferență (14–12, 15–13, …); cu Toate rundele, cele două scoruri însumează 24. Scorul este numărul de hărți câștigate — nu-l scrii tu. Deschide compozițiile unei hărți ca să alegi cei cinci agenți jucați de fiecare echipă și, pe partea ta, ce jucător l-a jucat pe fiecare.
Și o echipă de Counter-Strike 2 introduce hărți. La Veto de hărți (opțional), adaugă fiecare ban și pick în ordine, ca la Valorant, cu CT sau T ca parte. Apoi apasă Adaugă hartă o dată pentru fiecare hartă jucată: alege harta (hărțile Active Duty apar primele, apoi celelalte), partea pe care am început (CT sau T) și rundele ambelor echipe. O hartă se joacă MR12: se câștigă la 13, cu cealaltă echipă la 11 sau mai puțin. La 12–12 se intră în prelungiri, jucate în seturi de câte șase runde (MR3): prima echipă care câștigă patru runde dintr-un set câștigă harta — 16–14, 16–13, 16–12, apoi 19–17 și așa mai departe — iar un set terminat 3–3 pornește altul. Într-un scrim, o hartă se poate termina și egal, la 12–12 sau 15–15, când echipele se înțeleg să nu mai joace. O hartă de turneu are mereu un câștigător: când raportezi un meci de turneu, introdu rundele din prelungiri în loc de egal. Cu Toate rundele, pe fiecare hartă se joacă toate cele 24 de runde, iar cele două scoruri însumează 24. Scorul este numărul de hărți câștigate — nu-l scrii tu. Deschide liniile jucătorilor unei hărți ca să alegi, pe partea ta, ce jucător a jucat fiecare linie și kill-urile, morțile și asisturile lui. Numești doar jucătorii tăi — cealaltă echipă îi numește pe ai ei.
Numește-ți jucătorii după ce a introdus cealaltă echipă. Oricare echipă poate introduce rezultatul. Dacă l-a introdus cealaltă echipă, deschide meciul și folosește Numește-ți jucătorii ca să spui care dintre jucătorii tăi a jucat fiecare agent — sau, în Counter-Strike 2, fiecare linie cu kill-urile, morțile și asisturile ei. Poți numi doar jucătorii tăi.
La un bloc, introdu fiecare joc. Un bloc de 4 are nevoie de patru jocuri (sau de două scoruri care însumează 4).
Un rezultat nu așteaptă publicarea. Apare pe site în câteva minute, la orice meci pe care site-ul îl arată deja.
Ar trebui să vezi: „Rezultat salvat” și scorul lângă Rezultat, cu Victorie, Înfrângere sau Egal. La un meci legat, cealaltă echipă vede același rezultat.

Pasul 10: Șterge un meci
Pe rândul meciului, apasă Șterge, apoi Șterge meciul în caseta care se deschide.
Ștergerea nu se poate anula și elimină doar partea ta. O echipă legată își păstrează copia ei. Meciul dispare de pe site la următoarea publicare.
Dacă scrimul doar s-a anulat, apasă în schimb Anulează pe rândul lui, apoi Anulează meciul: rămâne în listă marcat Anulat, o echipă legată îl vede și ea anulat, iar el dispare de pe site la următoarea publicare.
Ar trebui să vezi: „Meci șters”, iar meciul nu mai e în listă.

Cum știi că a funcționat
- Meciul nou e la Viitoare pe pagina Meciuri.
- După ce publici, pagina principală a site-ului îl arată ca Următorul meci, iar pagina Meciuri a site-ului îl listează.
- Un meci jucat cu rezultat își arată scorul și Victorie, Înfrângere sau Egal la Anterioare pe site.
Ceva nu arată cum trebuie?
Meciul meu nu apare pe site
Salvarea păstrează meciul în ciornă. Publică site-ul (pasul 6). Meniul site-ului arată Meciuri doar după ce există un meci publicat.
Scrie că echipa aceea nu poate primi meciuri acum
Echipa aceea nu poate primi meciuri legate: abonamentul ei pentru site nu e activ sau a dezactivat Acceptă meciuri înregistrate de alte echipe în Setări. Apasă Golește și scrie-le numele.
Nu găsesc Introdu rezultatul
Apare după ce ora de start a meciului a trecut și meciul a ajuns la Anterioare. Un meci anulat nu are rezultat de introdus.
Scrie „Un best of 3 se câștigă la 2”
Scorul trebuie să se potrivească formatului meciului. Dacă ați jucat alt format, schimbă mai întâi Format pe pagina meciului și apasă Salvează, apoi introdu din nou scorul.
Scrie că un campion „a fost deja ales în această serie fearless”
Meciul e o serie fearless, deci fiecare campion poate fi ales într-un singur joc. Verifică draft-urile jocurilor anterioare — mesajul numește campionul — și corectează slotul. Dacă seria nu a fost fearless, dezactivează Draft Fearless pe pagina meciului, apasă Salvează, apoi salvează din nou rezultatul.
Unde apar hărțile mele de Valorant?
Pe pagina Meciuri a site-ului, un meci de Valorant jucat arată linia de veto (cine a dat ban și pick la fiecare hartă) și fiecare hartă, de exemplu Ascent · 13–11 · a început pe atac, cu agenții ambelor echipe. Numele unui jucător apare lângă agentul lui doar cât timp e în lotul public și are statisticile activate.
Când jucători din ambele echipe înregistrează meciul cu aplicația Spawnfront Companion pe PC, Spawnfront completează fiecare hartă — harta, partea pe care a început echipa ta, rundele și agenții ambelor echipe — după ce câte un jucător din fiecare echipă a trimis aceleași runde. Rundele decid câștigătorul fiecărei hărți. O hartă terminată devreme (surrender sau remake) își păstrează rundele fără câștigător, ca să-l introduci tu.
Completarea hărților din evidențele Riot e pe drum, dar încă nu e aici. După ce Riot aprobă Spawnfront, un meci de Valorant pe PC ai cărui jucători din fiecare echipă și-au confirmat conturile cu Riot își va completa hărțile din evidența Riot, chiar dacă nimeni n-a rulat aplicația. Până atunci, înregistrează cu aplicația sau introdu rezultatul tu. Un scrim se poate stabili și dintr-o captură de ecran: apasă Stabilește cu o captură de ecran pe rândul scrimului de la Anterioare și trimite tabela de scor a fiecărui joc, ca s-o confirme cealaltă echipă — vezi Stabilește un scrim cu o captură de ecran.
Unde apar jocurile mele de Marvel Rivals?
Pe pagina Meciuri a site-ului, fiecare joc al unui meci jucat arată harta și scorul — de exemplu Yggsgard · 2–1. Când Spawnfront a completat jocul dintr-un istoric public de meciuri, deschide Jucători sub el ca să vezi jucătorii fiecărei echipe cu kill-urile, morțile și asisturile lor. Un jucător apare acolo doar cât timp e în lotul public al echipei lui, are UID-ul verificat și statisticile activate; linia oricui altcuiva e omisă. Damage-ul și healing-ul nu se arată niciodată.
Dacă niciun jucător din nicio echipă nu are un istoric public de meciuri cu un UID verificat de echipa ta, nu se completează nimic. Apasă Stabilește cu o captură de ecran pe rândul scrimului ca să trimiți o captură a tabelei de scor pe care o confirmă cealaltă echipă — vezi Stabilește un scrim cu o captură de ecran — sau introdu rezultatul tu.
Unde apar hărțile mele de Overwatch?
Pe pagina Meciuri a site-ului, fiecare hartă a unui meci jucat arată harta și scorul. Spawnfront completează o hartă din jurnalul Workshop ScrimTime scris de lobby, după ce îl confirmă cealaltă echipă: apasă Stabilește cu o captură de ecran pe rândul scrimului de la Anterioare ca să deschizi Rezultate pe pagina Scrimuri și trimite jurnalul cu Încarcă un jurnal Workshop — vezi Stabilește un scrim de Overwatch cu un jurnal Workshop. Merg și capturile de ecran din raportul fiecărui joc, confirmate la fel — vezi Stabilește un scrim cu o captură de ecran. Fără un jurnal sau o captură confirmată, introdu rezultatul tu.
Unde apar hărțile mele de Counter-Strike 2?
Pe pagina Meciuri a site-ului, un meci de Counter-Strike 2 jucat arată linia de veto și fiecare hartă, de exemplu Mirage · 13–9 · a început pe CT. Deschide Jucători sub o hartă ca să vezi jucătorii fiecărei echipe cu kill-urile, morțile și asisturile lor, de exemplu 21-14-3. Un jucător apare acolo doar cât timp e în lotul public al echipei lui și are statisticile activate; o linie care nu numește pe nimeni nu se arată.
Jucătorii care înregistrează Counter-Strike 2 cu aplicația Spawnfront Companion pe PC primesc fiecare hartă pe cardul lor. Aplicația trimite doar linia jucătorului, așa că hărțile unui scrim nu se completează încă din ea: introdu fiecare hartă sau stabilește-o dintr-o captură de ecran. Un 12–12 sau 15–15 într-un bloc în care se joacă toate rundele contează ca egal; orice alt scor la care nu se termină nicio hartă își păstrează rundele fără câștigător, ca să-l introduci tu. Meciurile FACEIT nu pot fi înregistrate de aplicație; vor veni de la FACEIT. Un scrim se poate stabili și dintr-o captură de ecran: apasă Stabilește cu o captură de ecran pe rândul scrimului de la Anterioare și trimite tabela de scor a fiecărui joc, ca s-o confirme cealaltă echipă — vezi Stabilește un scrim cu o captură de ecran.
Scrie că o hartă de Counter-Strike 2 „nu are un scor final”
O hartă se câștigă la 13 cu cealaltă echipă la 11 sau mai puțin, sau în prelungiri la patru runde dintr-un set de șase (16–14, 19–17, …). 13–12 nu e un scor final: harta era încă în prelungiri. Doar 12–12 și 15–15 pot fi egal. Cu Toate rundele activat, cele două scoruri trebuie să însumeze 24.
Unde apar părțile și draft-urile mele?
Pe pagina Meciuri a site-ului, fiecare joc de League of Legends al unui meci jucat arată partea ta și W sau L — de exemplu Albastru · W. Deschide Ciornă sub un joc ca să vezi ban-urile și pick-urile ambelor echipe după numele campionilor. Un joc de Deadlock își arată partea la fel — de exemplu Amber Hand · W — iar Heroes de sub el listează eroii ambelor echipe după nume. Un joc de Rocket League arată arena și golurile, cu ale echipei tale primele — de exemplu DFH Stadium 3 – 1 — cu OT după un joc cu prelungiri, culoarea cu care ați jucat și liniile pe care jucătorii tăi au ales să le arate. Un scrim de League of Legends se poate stabili din tab-ul Scoreboard al fiecărui joc: apasă Stabilește cu o captură de ecran pe rândul scrimului de la Anterioare — vezi Stabilește un scrim cu o captură de ecran.
Trebuie să mut un meci în altă zi
Pe rândul lui, apasă Editează, schimbă Data sau Ora, apasă Salvează, apoi publică site-ul. La un meci legat, cealaltă echipă vede noua oră, marcată „Modificat de” echipa ta. Un meci anulat nu se poate modifica — înregistrează unul nou.
Site-ul meu arată alt rezultat decât cel scris de mine
Și aplicația Companion a înregistrat meciul — sau, la Marvel Rivals, istoricul public de meciuri al unui jucător sau o captură de ecran confirmată de cealaltă echipă, iar la Overwatch un jurnal Workshop confirmat de cealaltă echipă — și ambele rezultate se păstrează. Pe pagina meciului, apasă Arată-l pe acesta pe pagina publică la rezultatul dorit, apoi Salvează alegerea.
Nu văd Înregistrează un meci
Abonamentul echipei tale a expirat. Meciurile tale rămân vizibile, fiecare cu Vezi, dar nu le poți adăuga sau modifica până când abonamentul e din nou activ. Vezi Gestionează facturarea.
Nu am de unde alege un logo sau o imagine
Echipa ta face parte dintr-o organizație, iar imaginile ei vin din biblioteca organizației. Un administrator al organizației le alege și le încarcă; câmpul pentru imagine îți arată ce organizație se ocupă de bibliotecă. Întreabă unul dintre administratorii ei — sunt numiți pe pagina Prezentare generală a echipei tale.
Articole similare
Tot nu merge? Contactează asistența sau scrie la support@spawnfront.com — spune-ne pe ce pagină ești și numărul pasului.