Stabilește rezultatul unui scrim Overwatch cu un jurnal Workshop

Trimite jurnalul scris de ScrimTime pentru o hartă de scrim Overwatch, corectează ciorna și lasă cealaltă echipă să o confirme.

Pentru proprietarii și administratorii echipelor · 5 pași

De ce ai nevoie mai întâi

  • Ești proprietar sau administrator al unei echipe care joacă Overwatch, iar scrimul este legat: a fost programat pe Spawnfront între echipa ta și cealaltă echipă — înregistrat cu echipa lor aleasă ca adversar sau programat prin căutătorul de scrimuri ori printr-o ofertă de scrim deschisă. Orice echipă poate stabili un scrim așa, gratuită sau cu site.
  • Nu ești proprietar sau administrator? Orice membru poate trimite și el rezultate, dacă echipa nu a dezactivat asta — de pe pagina Scrimuri a echipei (vezi Trimite rezultatele scrimurilor echipei tale). Proprietarii și administratorii aleg ce pot face membrii în Setează permisiunile pentru scrimuri.
  • Scrimul s-a jucat într-un joc personalizat cu ScrimTime, codul Workshop DKEEH de la Caldoran, iar gazda lobby-ului a activat Enable Workshop Inspector Log File în opțiunile Overwatch (Gameplay) înainte să înceapă harta.
  • Ai jurnalul scris de PC-ul gazdei: un fișier Log-….txt din Documents\Overwatch\Workshop, câte unul pentru fiecare hartă. Maximum 5 MB.
  • BattleTag-urile jucătorilor tăi sunt Verificate în lotul tău (vezi Verifică UID-ul sau BattleTag-ul unui jucător) — așa știe Spawnfront a cui este fiecare linie.

Pași

  1. Pasul 1: Deschide Rezultate în Scrimuri

    În meniul din stânga, în meniul de administrare al echipei tale (Admin · și numele echipei), apasă Scrimuri, apoi apasă fila Rezultate de sub căutător. Dacă ai mai multe echipe, deschide mai întâi numele echipei tale sub Admin. Poți apăsa și Settle with a Workshop log pe rândul unui scrim jucat, pe pagina Meciuri, care deschide aceeași filă.

    Ar trebui să vezi: Rezultate, cu Scrimuri care așteaptă rezultatul sus.

    Fila Rezultate a paginii Scrimuri, evidențiată.
  2. Pasul 2: Încarcă un jurnal Workshop

    Pe rândul scrimului, apasă Încarcă un jurnal Workshop — lângă Încarcă capturi de ecran, care preia în schimb capturile de ecran ale rapoartelor din joc (vezi Stabilește rezultatul unui scrim cu o captură de ecran) — și alege fișierul Log-….txt al hărții. Trimite câte un jurnal pentru fiecare hartă a scrimului.

    Ar trebui să vezi: Se citește jurnalul…, apoi Jurnal citit. Verifică ciorna, apoi trimite-o.

    Scrimuri care așteaptă rezultatul, cu Încarcă un jurnal Workshop evidențiat pe rândul scrimului.
  3. Pasul 3: Corectează ciorna

    Caseta Corectează ciorna se deschide sub încărcare. Dacă ai închis-o, apasă Corectează ciorna pe rândul ei de sub Ciorne de corectat — rândul arată Ciornă — verific-o, apoi trimite-o. Verifică câmpurile Hartă, Mod — sunt oferite doar modurile în care se joacă harta respectivă —, Câștigător, Scorul tău pe hartă, Rundă și Durată (m:ss), plus kill-urile, decesele și asisturile fiecărui jucător. Un jucător al cărui BattleTag verificat se potrivește cu un nume din jurnal este deja ales, cu rangul lângă el; pe ceilalți jucători ai tăi alege-i tu. Dacă liniile de la Echipa ta arată numele celeilalte echipe, apasă mai întâi Inversează echipele: Spawnfront citește din nou jurnalul invers, iar valorile pe care le-ai scris sunt citite din nou din jurnal. Apasă Salvează ca să-ți păstrezi corecturile pentru mai târziu.

    Poți alege doar jucătorii echipei tale. Liniile celeilalte echipe își păstrează valorile, fără jucător.

    Ar trebui să vezi: Ciornă salvată.

    Caseta Corectează ciorna citită din jurnal, cu alegerea din lot a primului jucător evidențiată.
  4. Pasul 4: Trimite-o celeilalte echipe

    Apasă Send to și numele celeilalte echipe — îți salvează și corecturile.

    Ar trebui să vezi: Trimis spre confirmare, iar rândul de sub Trimise celeilalte echipe arată Trimis — se așteaptă cealaltă echipă. Proprietarul și administratorii lor primesc o notificare.

    Partea de jos a ciornei, cu Send to Tidewatch evidențiat.
  5. Pasul 5: Cealaltă echipă confirmă sau contestă

    La Rezultate, pe pagina lor Scrimuri, rezultatul apare la Așteaptă confirmarea ta. Cealaltă echipă apasă Verificare, apoi Confirmă sau Contestă. Primești o notificare când răspund.

    Ar trebui să vezi: rândul tău de sub Stabilite arată Confirmat de cealaltă echipă, iar harta contează pentru rezultatul scrimului — sau Contestat de cealaltă echipă. Un rezultat contestat nu contează nicăieri; fiecare echipă își poate introduce totuși manual propriul rezultat pe pagina Meciuri.

    Verificarea rezultatului trimis, la cealaltă echipă, cu Confirmă și Contestă evidențiate.

Cum știi că a funcționat

  • Rândul arată Confirmat de cealaltă echipă, sub Stabilite.
  • Pagina Meciuri a echipei tale arată harta în rezultatul scrimului.

Trimite-l din Discord. Într-un server Discord legat de echipa ta, scrie /scrim log și atașează fișierul jurnalului la comandă. Dacă mai multe dintre echipele tale folosesc serverul, setează opțiunea team la numele echipei tale. Opțiunea team acceptă numele echipei sau numele ei complet, de exemplu Blades · Team 1; când două dintre echipele tale au același nume, scrie numele complet. Spawnfront îl citește pentru cel mai recent scrim al echipei tale care așteaptă un rezultat și îți răspunde doar ție: Citit pentru echipa ta — verifică ciorna., cu un buton Verifică ciorna care deschide Rezultate pe pagina Scrimuri. Corectează și trimite ciorna acolo, ca mai sus. Contul tău Discord trebuie să fie legat de contul Spawnfront (vezi Conectează-te cu Discord), iar serverul de echipa ta (vezi Conectează serverul tău Discord).

Jurnalul îl văd doar membrii echipei tale și proprietarii și administratorii celeilalte echipe, care îl pot descărca din rezultat cât timp este păstrat, iar el este șters la trei zile după ce rezultatul este confirmat, contestat sau retras. Spawnfront citește harta, scorul, durata și eliminările, decesele și asisturile fiecărui jucător — niciodată damage-ul, vindecarea sau precizia.

ScrimTime este codul Workshop al lui Caldoran, nu al Spawnfront. Spawnfront doar citește fișierul pe care îl scrie.

Ceva nu arată cum trebuie?

Jurnalul este refuzat

Trebuie să fie fișierul Log-….txt scris de ScrimTime pentru o singură hartă, nemodificat și de maximum 5 MB, și nu unul pe care l-ai trimis deja pentru acest scrim — nici alt jurnal al unei hărți deja trimise. Dacă scrie că jurnalul nu are începutul unui joc, înregistrarea nu era activă când a început harta: activează Enable Workshop Inspector Log File înainte de următoarea hartă.

Scrie că jurnalul nu are finalul unui joc

Mesajul este Acest jurnal nu are finalul unui joc — lobby-ul s-a închis înainte să se termine harta. Lobby-ul s-a închis sau gazda a ieșit înainte de finalul hărții, așa că fișierul nu a primit ultima linie. Jurnalul acelei hărți nu poate stabili rezultatul: introdu rezultatul manual pe pagina ta Meciuri și ține lobby-ul deschis până la finalul următoarei hărți.

Scrie că jurnalul conține mai mult de un joc

Mesajul este Acest jurnal conține mai mult de un joc — încarcă pe rând jurnalul câte unei hărți. Gazda a jucat mai multe hărți fără ca fișierul să înceapă din nou. Cere-i gazdei fișierul hărții pe care vrei să o trimiți; fiecare hartă ar trebui să aibă propriul Log-….txt.

Scrie că echipa ta a trimis toate rezultatele pentru azi

La o echipă gratuită, mesajul este Echipele gratuite citesc 5 capturi de ecran sau jurnale Workshop pe zi. Obține un site ca să citești până la 20. La o echipă cu site, mesajul este Echipa ta a trimis azi 20 de rezultate. Încearcă din nou mâine. Jurnalele și capturile de ecran se numără împreună și contează fiecare jurnal citit de Spawnfront, chiar și unul refuzat apoi. Trimite restul mâine.

Scrie „Scrimul nu poate primi un rezultat din jurnal Workshop.”

Scrimul nu mai este deschis: a fost anulat sau s-a încheiat la trei zile după intervalul lui. Introdu rezultatul manual pe pagina ta Meciuri.

Scrie că proprietarii și administratorii echipei tale trimit rezultatele scrimurilor

Proprietarii și administratorii echipei tale ți-au dezactivat trimiterea rezultatelor. Roagă-l pe unul dintre ei să-ți activeze Trimite rezultate (vezi Setează permisiunile pentru scrimuri) sau să trimită chiar el rezultatul.

Scrie „Scrimul nu a început încă.”

Un rezultat se trimite după ce scrimul a început. Revino atunci — va apărea la Scrimuri care așteaptă rezultatul.

Scrie „Scrimul nu poate primi un rezultat acum.”

Scrimul a fost programat de cealaltă echipă și momentan nu poate primi un rezultat. Întreabă echipa respectivă sau introdu rezultatul manual pe pagina ta Meciuri.

Confirmă și Contestă lipsesc și scrie că trebuie să răspundă altcineva

Tu ai trimis rezultatul sau faci parte și din echipa care l-a trimis. O echipă trimite un rezultat și cealaltă îi răspunde, așa că nimeni nu își poate confirma propriul rezultat. Roagă un coechipier care nu face parte din echipa care l-a trimis să apese Confirmă sau Contestă.

Am trimis jurnalul greșit

Apasă Retrage pe rândul lui — la o ciornă sau la un rezultat aflat încă la Trimis — se așteaptă cealaltă echipă. Rândul arată Retras și se mută sub Stabilite. Apoi încarcă jurnalul corect.

Nimeni din jurnal nu e potrivit cu jucătorii mei

Jurnalul afișează numele din joc al fiecărui jucător, adică partea din BattleTag dinaintea #. Verifică dacă BattleTag-ul fiecărui jucător din lot este corect și Verificat, apoi alege tu jucătorii în ciornă.

Liniile echipei mele arată jucătorii celeilalte echipe

Când mai puțin de trei dintre BattleTag-urile jucătorilor tăi se potrivesc cu nume din jurnal, Spawnfront consideră Team 1 din jurnal ca fiind echipa ta. Apasă Inversează echipele în ciornă, apoi verific-o din nou.

Nu există niciun fișier jurnal Workshop

Doar PC-ul gazdei lobby-ului scrie jurnalul și doar cu Enable Workshop Inspector Log File activat. Cere-i gazdei fișierul din folderul Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log spune că echipa ta trimite rezultatele scrimurilor cu /scrim result

Echipa respectivă nu joacă Overwatch, așa că stabilește rezultatul unui scrim cu o captură de ecran. Vezi Stabilește rezultatul unui scrim cu o captură de ecran.

/scrim log spune că doar proprietarii și administratorii unei echipe, și membrii cărora le permit să trimită rezultate, pot trimite un rezultat de scrim

Răspunsul este Doar proprietarii și administratorii unei echipe, și membrii cărora le permit să trimită rezultate, pot trimite un rezultat de scrim, în serverul de care e legată echipa lor. Nu faci parte dintr-o echipă legată de acest server, echipa ta ți-a dezactivat trimiterea rezultatelor sau serverul nu este încă conectat la echipa ta. Întreabă proprietarul echipei tale sau conectează mai întâi serverul (vezi Conectează serverul tău Discord).

Nu există butonul Încarcă un jurnal Workshop

Scrimul trebuie să fie legat de cealaltă echipă, jucat și încă deschis: un scrim se încheie la trei zile după intervalul lui. Un scrim anulat nu primește rezultat.

Articole similare

Tot nu merge? Contactează asistența sau scrie la support@spawnfront.com — spune-ne pe ce pagină ești și numărul pasului.