Organizar un torneo
Configura un torneo y toda su página en una sola pantalla (banner, reglas, premios, contacto), guárdalo con Confirmar y guardar, ábrelo a los equipos, arma el bracket y define los resultados.
Para propietarios y administradores de equipos · 19 pasos
Lo que necesitas primero
- Tu equipo tiene una suscripción con sitio. En un equipo gratuito, la página Torneos muestra Organiza tu propio torneo con un enlace Obtener un sitio en lugar de Organizar un torneo. Inscribirse en el torneo de otro equipo es gratis.
- Eres el propietario o un administrador del equipo.
- Al menos cuatro equipos deben inscribirse para que el torneo pueda empezar.
- Tu equipo puede tener como máximo cinco torneos a la vez que no estén finalizados ni cancelados.
- Un torneo de Counter-Strike 2 necesita la licencia de Valve. Valve otorga la licencia de cada torneo de Counter-Strike 2 al equipo que lo organiza. Antes de abrir la inscripción, solicita en Steam la Limited Game Tournament License gratuita de Valve, una por cada torneo. Sus reglas para un evento Unranked: premios de como máximo $100,000 por evento y $250,000 al año por todo lo que organices; ningún patrocinador que ofrezca apuestas de skins, apertura de cajas o intercambio de skins; y nada de tu torneo puede parecer oficial o respaldado por Valve. En Datos básicos confirmas que tienes la licencia. Spawnfront registra tu confirmación; no la verifica con Valve: cumplir con la licencia depende de ti.
Pasos
Paso 1: Abre Organizar un torneo
Abre tu equipo desde la barra lateral, presiona Torneos y luego Organizar un torneo.
Deberías ver: una página titulada Organizar un torneo, con todas las secciones del torneo listadas en el costado (Datos básicos, Página e imágenes, Acerca de, Reglas, Premios, Horario y check-in, Participación, Transmisiones, Contacto y preguntas y Socios), una tarjeta Vista previa junto a las secciones (debajo de ellas en una ventana angosta) y Confirmar y guardar abajo.
El torneo no se guarda hasta que presionas Guardar como borrador o Confirmar y guardar. Completa las secciones en cualquier orden; el punto junto a cada sección se rellena mientras escribes, y la vista previa sigue lo que ingresas.

Paso 2: Describe el evento
En Datos básicos, escribe un Nombre y agrega un Logo si quieres. Elige la fecha en Empieza, la fecha en Termina (déjala vacía para una copa de un solo día) y, en Cierre de inscripción, una fecha y una hora. Elige el Bracket (Eliminación simple o Eliminación doble), la Serie a la que se juega cada partida y la Final: igual, o un paso más larga.
Las fechas son las del calendario de tu equipo, en su zona horaria; los participantes y visitantes las ven en la suya. La inscripción debe cerrar a más tardar a la medianoche del inicio del primer día del torneo, es decir, el día anterior como máximo.
Deberías ver: todos los campos completos, sin ningún mensaje en rojo debajo.

Paso 3: Arma la página del torneo
Completa las secciones que muestra la página de tu torneo:
- Página e imágenes: un Banner (opcional) (arrastra el punto a la parte que siempre debe verse y deja textos y logos en el centro, que es lo que muestra un teléfono) y una Galería de hasta doce imágenes, cada una con una descripción. Un banner necesita una descripción: completa el Texto alternativo (obligatorio con una imagen) para quienes no pueden verlo, o al guardar se rechaza con “Describe el banner para quienes no pueden verlo”.
- Acerca de: de qué se trata el torneo, con tus propias palabras.
- Reglas: hasta ocho Reglas clave (las pocas que pueden costarle la copa a un equipo; un equipo marca que las leyó para inscribirse) y luego tus Reglas completas. Una vez guardado el torneo, Copiar de otro torneo en su página de edición completa Acerca de, reglas, premios, preguntas y contacto a partir de uno que organizaste antes.
- Transmisiones: tu Transmisión oficial y hasta cuatro co-streams.
- Contacto y preguntas: una Invitación de Discord, un Correo de contacto (visible para todos), un Sitio web u otro enlace y respuestas a las preguntas que hacen los equipos.
- Socios: hasta ocho socios. Presiona Agregar socio para cada uno, luego elige su Logo, escribe su Nombre y, si quieres, un Enlace (opcional). Cada socio necesita un logo; un socio sin logo se rechaza con “Elige el logo del socio”.
La tarjeta Vista previa muestra la parte superior de la página de tu torneo (el banner, el logo, el nombre y los datos) con la plantilla y los colores de tu sitio, mientras escribes. Una sección vacía no aparece en la página.
Mira la página completa antes de guardar. Presiona Abrir vista previa completa debajo de la tarjeta Vista previa, o junto a Cancelar en la parte inferior de la ventana desde cualquier parte de la página: la página de tu torneo cubre el editor, con todas sus pestañas, a partir de lo que hay en pantalla, incluidos los cambios sin guardar. Presiona una pestaña para abrirla, elige Escritorio o Teléfono para verla en ese ancho y presiona Cerrar vista previa para volver adonde estabas. Hasta que el torneo empiece, su pestaña Bracket muestra un bracket de ejemplo para tu límite de equipos; el real se arma con los equipos inscritos cuando lo inicies. No se guarda nada y los visitantes no ven nada hasta que presiones Confirmar y guardar y el torneo esté abierto y publicado.
Deberías ver: un punto relleno junto a cada sección que completaste.

Paso 4: Agrega los premios
En Premios, revisa la Moneda — empieza con la moneda de tu propio país, según tu perfil — y luego presiona Agregar puesto para cada premio: el puesto (Desde, y Hasta para un rango como 3.º–4.º), el monto en efectivo y los demás premios en También gana. Usa Agregar un premio para premios como el de jugador más valioso. Completa Cómo reciben sus premios los ganadores y marca Nosotros entregamos estos premios. Spawnfront los muestra y no guarda ni paga el dinero de los premios.: sin esto no se pueden guardar premios en efectivo.
El pozo de premios se suma solo a partir de los puestos; nunca lo escribes.
Deberías ver: Pozo de premios en la página con el total.

Paso 5: Configura el check-in y la ventana de confirmación
En Horario y check-in, activa Check-in. En El check-in abre, elige 30, 45, 60 o 90 minutos antes del inicio. En Si un equipo no lo hace, elige Take the next team from the waitlist o Leave the spot empty (a bye). Luego, en Un marcador reportado se confirma solo después de, elige 15, 30 o 60 minutos.
El check-in cierra quince minutos antes de que empiece la primera ronda, para poder armar el bracket. Un miembro de cada equipo confirma que el equipo está presente y nombra a sus jugadores; el equipo que no lo hace queda fuera. Estos ajustes quedan fijos cuando se abre la inscripción: los participantes se inscribieron con ellos. Consulta Hacer check-in en un torneo para ver qué hacen los equipos.
Un marcador reportado se confirma solo cuando el otro equipo no dice nada durante ese tiempo después del último reporte, y queda como resultado. Un marcador en disputa nunca se confirma solo, y una partida que juega tu propio equipo no tiene ventana. Elige una ventana más larga si los equipos pueden necesitar tiempo para responder.
Deberías ver: “Cierra 15 minutos antes del inicio, para poder armar el bracket.” debajo de El check-in abre, “Si el otro equipo no dice nada. Un marcador en disputa nunca se confirma solo.” debajo de la ventana de confirmación, y “Los horarios de inicio de las rondas se fijan en la página de gestión del torneo una vez guardado.”

Paso 6: Elige quién puede inscribirse y guarda un borrador
En Participación, indica en Equipos cuántos equipos pueden inscribirse (de 4 a 64) y elige la regla de Inscripción: Abierta: por orden de llegada hasta llenarse o Con aprobación: el organizador acepta cada solicitud. Fija un Rango máximo o marca Regiones solo si quieres poner límites; si no marcas ninguna, aceptas todas las regiones. Varios equipos de la misma organización pueden inscribirse viene marcado: desmárcalo para aceptar un solo equipo por organización. Se revisa cuando un equipo se inscribe: un equipo que se une a una organización después de inscribirse conserva su lugar. Luego presiona Guardar como borrador al final de la página.
Un límite se revisa con lo que un equipo comparte. Un equipo que oculta su rango o su región no puede pasar un límite que pongas sobre eso.
Si algo necesita corrección, no se guarda nada. El mensaje aparece debajo del campo que hay que cambiar, o arriba de los botones al final, y la página conserva todo lo que escribiste. Para salir sin guardar, presiona Cancelar; si cambiaste algo, confirma con Salir sin guardar o presiona Seguir editando.
Deberías ver: “Torneo guardado como borrador” y la página de gestión del torneo. Solo tu equipo ve un borrador: todavía no está abierto a los equipos.
¿Listo para abrirlo ya? Presiona Confirmar y guardar en su lugar: pregunta ¿Abrir inscripción? y nombra lo que queda fijo desde entonces, y Abrir inscripción guarda el torneo y abre la inscripción de una vez; salta el paso 7.

Paso 7: Abre la inscripción
En la página de gestión del torneo, presiona Abrir inscripción. El cuadro ¿Abrir inscripción? nombra lo que no se puede cambiar cuando los equipos ya pueden inscribirse: el nombre, la fecha de inicio, el bracket, la serie y la final, Horario y check-in, e Inscripción. Revísalos y luego presiona Abrir inscripción.
Un torneo de Counter-Strike 2 solo se abre después de que confirmes la licencia de Valve en Datos básicos (consulta la lista al inicio de esta página).
Deberías ver: “Inscripción abierta” y Inscripción abierta marcado en la fila de estados. Ahora los equipos pueden encontrar tu torneo e inscribirse desde la administración de su propio equipo.

Paso 8: Publica tu sitio
Presiona Publicar en la barra lateral, luego Publicar y Publicar ahora en el cuadro que se abre. Consulta Publicar tu sitio.
Tu torneo llega a tu sitio solo cuando publicas. Abrir la inscripción lo agrega a la lista de cambios; los visitantes no lo ven hasta entonces.
Publicar también lo incluye en la lista pública de torneos de Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, donde lo encuentran los jugadores de tu juego, hasta que finalice o se cancele. Consulta Buscar un torneo.
Un equipo de una organización organiza torneos en el sitio de su organización. Sus torneos aparecen bajo la página del equipo allí, en
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, una vez que alguien que administra la organización publica el sitio de la organización. La dirección anterior de un torneo de tu equipo lleva a los visitantes allí. Consulta Obtener una organización.Deberías ver: Todo está publicado.

Paso 9: Revisa la página de tu torneo
Abre tu sitio, presiona Torneos en su menú y luego tu torneo. La página de gestión muestra su dirección debajo del título: En tu sitio en /tournaments/….
Deberías ver: tu banner y nombre, la franja de datos (inicio, formato, equipos, región, inscripción y, una vez que los confirmaste, premios), Inscripción abierta con la hora de cierre, y las pestañas: Resumen, Reglas, Premios, Calendario, Equipos, Bracket, Transmisiones y Contacto. Una pestaña vacía no aparece: completa la sección en el editor y aparecerá. Los visitantes no pueden inscribirse aquí: Inscribe a tu equipo abre Spawnfront, donde los equipos se inscriben desde su administración.

Paso 10: Responde a los equipos que se inscriben
Revisa la tarjeta Participantes en la página de gestión. Con Aprobación, presiona Aceptar o Rechazar en cada solicitud; al rechazar se te pide un motivo opcional que el equipo leerá, y luego Enviar rechazo. Quitar saca a un equipo inscrito (luego Quitar equipo). Para elegir quién se enfrenta a quién, presiona Subir en la siembra o Bajar en la siembra y luego Guardar siembra.
Un equipo quitado no puede volver a inscribirse en este torneo. Las solicitudes que nunca respondas se rechazan cuando empieza el torneo.
Deberías ver: cada equipo con su estado (Inscrito, Solicitado, Rechazado, Retirado o Quitado) y el conteo, como “1 de 8”.

Paso 11: Cierra la inscripción
Presiona Cerrar inscripción cuando tengas tus equipos. Si no lo haces, la inscripción se cierra sola a la hora que fijaste.
Deberías ver: “Inscripción cerrada”. Hasta que empiece el torneo, Reabrir inscripción te deja elegir una nueva fecha y hora de cierre, y luego Reabrir.

Paso 12: Fija las fechas de las rondas
En la tarjeta Bracket, presiona Fijar fechas de rondas. Dale a cada ronda una fecha y una hora de inicio, y luego presiona Guardar fechas de rondas.
La primera ronda necesita un inicio antes de que puedas iniciar el torneo. Todas las partidas de una ronda empiezan a la hora de su ronda; una ronda vacía dice “Fecha por definir”. Las rondas que aparecen dependen de cuántos equipos se inscribieron, así que fíjalas cuando la inscripción haya cerrado.
Deberías ver: “Fechas de rondas guardadas”.

Paso 13: Sigue el check-in
Cuando abre el check-in, la página de gestión muestra una tarjeta Check-in: el conteo, como 3 de 4 con check-in, cuántos equipos están esperando, y los equipos en Todavía sin check-in, Con check-in (con cada alineación) y Lista de espera. Deshacer anula el check-in de un equipo mientras la ventana está abierta.
Para terminar el check-in antes, presiona Cerrar el check-in ahora y luego Cerrar check-in en el cuadro que se abre. Cerrarlo es definitivo: cada equipo inscrito que no hizo check-in aparece como No hizo check-in. Con Take the next team from the waitlist, cada lugar liberado pasa al primer equipo con check-in de la lista de espera; con Leave the spot empty (a bye), el lugar queda vacío y el bracket da un bye. El check-in también se cierra solo quince minutos antes del inicio.
Cuando el torneo está lleno, los equipos que se inscriben después esperan en orden en la lista de espera, y suben cuando un equipo inscrito se retira o cuando quitas o rechazas uno.
Deberías ver: El check-in cierra … mientras está abierto, y luego Check-in cerrado.

Paso 14: Inicia el torneo
Presiona Iniciar torneo.
Este es el paso que arma el bracket, según tu siembra. Necesita al menos cuatro equipos inscritos y el inicio de la primera ronda. Con el check-in activado, Iniciar cierra primero el check-in si sigue abierto, igual que Cerrar el check-in ahora: los equipos que no hicieron check-in se lo pierden.
Deberías ver: “Torneo iniciado”, En curso marcado y el bracket armado en la tarjeta Bracket.
Paso 15: Resuelve cada partida
Los equipos reportan sus propios resultados. Las partidas pendientes aparecen en la tarjeta Resultados, con lo que reportó cada lado. Una partida con el resultado en disputa muestra En disputa ahí y En revisión en el bracket.
Mientras el torneo está en curso, la tarjeta Resultados ordena las partidas en Te necesita, En vivo, A continuación y Terminadas, y cada marcador reportado muestra cuándo se confirma solo. Dirigir el día del torneo explica esa tarjeta y la tarjeta Anuncios, donde publicas novedades para todos los equipos inscritos.
Para resolver una, presiona Abierta en la partida, escribe ambos marcadores y presiona Guardar resultado. Si un equipo no se presenta, presiona Record forfeit by … y luego Confirm forfeit by …. En una partida que juega tu propio equipo, el reporte de tu rival es el resultado: no puedes ingresarlo tú, solo registrar el abandono de tu propio equipo.
Lo que ingresas es el resultado oficial y hace avanzar al ganador. No puedes corregir una partida cuando una partida posterior ya tiene resultado.
Deberías ver: “Resultado guardado” y el ganador en la siguiente ronda.
Paso 16: Márcalo como finalizado
Cuando todas las partidas tengan resultado, presiona Marcar como finalizado.
Deberías ver: “Torneo finalizado”, Finalizado marcado y la posición de cada equipo en la tarjeta Participantes. La página de tu torneo muestra al ganador y los resultados.
Paso 17: Cancélalo si es necesario
Para suspender el torneo, presiona Cancelar torneo. El cuadro que se abre muestra todos los equipos inscritos; presiona Cancelar torneo ahí para confirmar, o Conservarlo.
Un borrador que ya no necesitas es más simple: presiona Eliminar borrador en su página de gestión y luego Eliminar borrador en el cuadro que se abre. Un borrador no tiene participantes, y vuelves a la página Torneos sin el borrador.
Cancelar no se puede deshacer. Se avisa a cada equipo inscrito, el torneo sale de tu sitio y no se puede reiniciar. Un torneo finalizado no se puede cancelar.
Deberías ver: “Torneo cancelado” y Cancelado marcado.

Paso 18: Cámbialo después o mueve la fecha de fin
En la página de gestión del torneo, presiona Editar. Se abre la misma página con todo lo que guardaste. Cambia lo que necesites y presiona Guardar como borrador en un borrador — Confirmar y guardar ahí también abre la inscripción, después de preguntarte — o Confirmar y guardar cuando la inscripción ya está abierta; o presiona Cancelar para dejarlo como estaba: si cambiaste algo, luego Salir sin guardar.
Una vez abierta la inscripción, las condiciones con las que se inscribieron los equipos quedan fijas: el nombre, la fecha de inicio, el bracket, la serie, las reglas de inscripción y todo lo de Horario y check-in. El contenido de la página todavía puede cambiar. La hora de cierre de la inscripción se puede atrasar mientras la inscripción esté abierta o cerrada, y la fecha de fin se puede atrasar hasta que el torneo finalice: debajo de Termina ves “Puedes mover la fecha de fin a más tarde.” No se puede adelantar ni borrar.
Una vez abierta la inscripción, lo que guardas queda privado hasta que lo publiques; consulta el siguiente paso. Los horarios de las rondas y el check-in se cambian en la página de gestión y se aplican de inmediato.
Si otro administrador guardó primero, no se guarda nada tuyo: ves “Otro administrador guardó este torneo primero.” Presiona Recargar para ver su versión y vuelve a hacer tu cambio.
Deberías ver: “Torneo guardado” y la página de gestión en un borrador, “Guardado, todavía sin publicar” una vez abierta la inscripción, o solo la página de gestión si no cambiaste nada.

Paso 19: Publica tus cambios con la inscripción abierta
Una vez abierta la inscripción, la página de edición dice La inscripción está abierta. Los cambios que guardes quedan privados hasta que los publiques. Lo que cambies en la página del torneo (salvo el nombre, que queda fijo) se guarda solo para tu equipo, y los visitantes siguen viendo la página como estaba. Cada sección que cambiaste muestra Guardado · sin publicar, y modificada junto a ella en la lista de secciones; debajo de Confirmar y guardar lees “Se guarda en privado. Publica los cambios para actualizar la página pública.”
La página de gestión muestra lo mismo: N cambios sin publicar en la página, las secciones y “Los visitantes todavía ven la página como estaba.” Abrir vista previa completa en la página de edición muestra la página con esos cambios, como la verían los visitantes después de publicar.
Presiona Publicar cambios, en la página de edición o en la de gestión, para llevarlos a la página pública de inmediato. Para descartarlos, presiona Descartar cambios y luego Descartar cambios en el cuadro que se abre, o Conservar cambios. La página pública queda como está, y los horarios de las rondas y el check-in no se ven afectados.
¿Cambiaste las reglas? Los equipos inscritos ya las leyeron. Después de publicar los cambios, publica lo que cambió como anuncio; consulta Dirigir el día del torneo.
Guarda primero y luego publica. Mientras la página de edición tenga cambios sin guardar, Publicar cambios y Descartar cambios esperan: primero presiona Confirmar y guardar.
Deberías ver: “Cambios publicados” y la página de tu torneo con ellos. Después de descartar: “Cambios descartados”.

Cómo saber si funcionó
- La página de gestión de tu torneo muestra Inscripción abierta mientras los equipos pueden inscribirse.
- El menú de tu sitio muestra Torneos, y la página de tu torneo muestra los equipos inscritos.
- Una vez iniciado, la tarjeta Bracket muestra todas las rondas, y la tarjeta Resultados, lo que todavía necesita un resultado.
¿Algo no se ve bien?
Iniciar torneo dice “Un torneo empieza con al menos 4 equipos inscritos”
Solo cuentan los equipos con estado Inscrito: las solicitudes que no aceptaste no cuentan. Acepta las solicitudes pendientes (paso 10) o reabre la inscripción para recibir más equipos (paso 11). Con el check-in activado, un equipo que no hizo check-in ya no cuenta.
Iniciar torneo dice “Primero fija el inicio de la primera ronda.”
Presiona Fijar fechas de rondas y dale a la primera ronda una fecha y una hora (paso 12).
Abrir inscripción dice “La inscripción debe cerrar antes de que comience la fecha de inicio o en ese momento.”
La hora de cierre que elegiste es posterior al comienzo del día de inicio (si la hora de cierre ya pasó, en cambio dice “La inscripción debe cerrar en un momento futuro.”). Mientras el torneo sea un borrador, presiona Editar en su página de gestión, mueve la hora de cierre en Datos básicos y presiona Guardar como borrador, o Confirmar y guardar para abrir la inscripción de inmediato.
Mi torneo no aparece en mi sitio
Un borrador nunca aparece. Abre la inscripción (paso 7) y luego publica tu sitio (paso 8).
Marcar como finalizado dice “Primero cada partida necesita un resultado”
La tarjeta Resultados muestra las partidas pendientes. Resuelve cada una (paso 15).
Dice “La fecha de fin solo se puede mover a más tarde” debajo de Termina
Una vez abierta la inscripción, la fecha de fin no puede ser anterior a la que guardaste ni se puede borrar. Elige una fecha posterior en Termina (paso 18) o presiona Cancelar.
Guardé un cambio, pero la página de mi torneo no cambió
Una vez abierta la inscripción, lo que guardas queda privado hasta que lo publiques. Presiona Publicar cambios en la página de edición o en la de gestión (paso 19).
No puedo organizar otro torneo
Tu equipo ya tiene cinco torneos que no están finalizados ni cancelados. Primero finaliza o cancela uno.
Abrir inscripción dice “Confirma que tienes la licencia de torneo de Valve antes de publicar”
Tu equipo juega Counter-Strike 2, y Valve otorga la licencia de cada torneo de Counter-Strike 2. Solicita en Steam la Limited Game Tournament License gratuita de Valve para este torneo. Datos básicos te pide confirmar que la tienes antes de que Confirmar y guardar guarde un torneo de Counter-Strike 2, así que un torneo creado ahí ya incluye la confirmación; si igual ves este mensaje, presiona Editar en su página de gestión, marca la casilla en Datos básicos y presiona Confirmar y guardar. Una vez abierta la inscripción, la confirmación no se puede retirar.
¿Un torneo de League of Legends recibe códigos de torneo de Riot?
Todavía no. Cuando Riot apruebe a Spawnfront para su Tournament API, cada juego de una partida de League of Legends recibirá un código de torneo, visible para los dos equipos de la partida y para ti cuando abras la partida en la tarjeta Resultados. Los equipos entran al lobby del juego con ese código, y el resultado se completa solo cuando termina el juego. Hasta entonces, los equipos reportan sus resultados como hoy (paso 15).
No hay forma de elegir un logo o una imagen
Tu equipo forma parte de una organización, y sus imágenes vienen de la biblioteca de la organización. Un administrador de la organización las elige y las sube; el campo de imagen te indica qué organización administra la biblioteca. Pídeselo a uno de sus administradores: aparecen en el Resumen de tu equipo.
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