Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο

Στείλε τον πίνακα αποτελεσμάτων ενός παιχνιδιού scrim — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant ή Counter-Strike 2 — διόρθωσε το προσχέδιο και άφησε την άλλη ομάδα να το επιβεβαιώσει.

Για κατόχους και διαχειριστές ομάδων · 5 βήματα

Τι χρειάζεσαι πρώτα

  • Είσαι κάτοχος ή διαχειριστής ομάδας που παίζει Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 ή Deadlock (το Spawnfront δεν μπορεί ακόμα να διαβάσει πίνακες αποτελεσμάτων του Rocket League — καταχώρισε χειροκίνητα το αποτέλεσμα ενός scrim Rocket League), και το scrim καταχωρίστηκε στο Spawnfront — κλείστηκε με την άλλη ομάδα (με την ομάδα τους ως αντίπαλο ή μέσω της εύρεσης scrim ή ενός ανοιχτού scrim) ή καταχωρίστηκε με όνομα απέναντι σε ομάδα που δεν είναι στο Spawnfront. Κάθε ομάδα μπορεί να κλείσει ένα scrim με αυτόν τον τρόπο, δωρεάν ή με ιστότοπο. Ένα scrim που δεν καταχωρίστηκε ποτέ στέλνεται ως μη καταχωρισμένος αγώνας: δες Στείλε έναν μη καταχωρισμένο αγώνα.
  • Δεν είσαι κάτοχος ή διαχειριστής; Κάθε μέλος μπορεί επίσης να στέλνει αποτελέσματα, εκτός αν η ομάδα το έχει απενεργοποιήσει — από τη σελίδα Scrim της ομάδας (δες Στείλε τα αποτελέσματα scrim της ομάδας σου). Οι κάτοχοι και οι διαχειριστές διαλέγουν τι μπορούν να κάνουν τα μέλη στο Όρισε δικαιώματα scrim.
  • Το scrim έχει παιχτεί. Στο Marvel Rivals, κανείς από τις δύο ομάδες δεν έχει δημόσιο ιστορικό αγώνων με UID που επαλήθευσε η ομάδα του — αλλιώς το Spawnfront συμπληρώνει μόνο του το αποτέλεσμα.
  • Έχεις ένα στιγμιότυπο του πίνακα αποτελεσμάτων κάθε παιχνιδιού, το καθένα PNG, JPEG ή WebP, από 1280×720 και πάνω, έως 8 MB. Ποια οθόνη, εξαρτάται από το παιχνίδι:
    • Marvel Rivals — την οθόνη μετά τον αγώνα όταν μπορείς, ή τη σελίδα του παιχνιδιού στο ιστορικό αγώνων σου. Το Spawnfront διαβάζει τις αγγλικές λέξεις του παιχνιδιού. Με το παιχνίδι σε άλλη γλώσσα οι αριθμοί του πίνακα διαβάζονται κανονικά, αλλά ο χάρτης, η λειτουργία και, στη σελίδα ενός custom game, ο γύρος και το σκορ του χάρτη μπορεί να μείνουν κενά — συμπλήρωσέ τα όταν ελέγχεις το προσχέδιο.
    • Overwatch — τη σελίδα Teams κάθε αναφοράς παιχνιδιού από το Career Profile → History → Game Reports, και δίπλα τη σελίδα Summary: η Summary προσθέτει τον χάρτη, το αποτέλεσμα και τη διάρκεια. Η σελίδα Teams διαβάζεται σε όποια γλώσσα κι αν είναι το παιχνίδι· ο χάρτης, το αποτέλεσμα και η διάρκεια της Summary μόνο με το παιχνίδι στα αγγλικά, τη μόνη γλώσσα στην οποία το Spawnfront διαβάζει μέχρι στιγμής τις λέξεις του Overwatch — σε άλλη γλώσσα μένουν κενά.
    • League of Legends — την καρτέλα Scoreboard του παιχνιδιού από το Match History, με το παιχνίδι στα αγγλικά ή στα τσέχικα, γαλλικά, γερμανικά, ουγγρικά, ινδονησιακά, ιταλικά, πολωνικά, πορτογαλικά (Βραζιλίας), ρουμανικά, ισπανικά, τουρκικά ή βιετναμέζικα — ή στα ελληνικά, ιαπωνικά, κορεατικά, ρωσικά, ταϊλανδικά ή κινέζικα όταν και το Spawnfront, ο browser σου ή το Discord είναι ρυθμισμένα σε αυτή τη γλώσσα. Μέχρι στιγμής μόνο τα αγγλικά έχουν ελεγχθεί σε πραγματικά στιγμιότυπα: αν ένα στιγμιότυπο σε άλλη γλώσσα δεν διαβαστεί, γύρνα το League στα αγγλικά και τράβηξέ το ξανά.
    • Valorant — το Scoreboard του αγώνα από το Career, από 1600×900 και πάνω: μια μικρότερη εικόνα διαβάζει λάθος τους αριθμούς της, οπότε απορρίπτεται. Το παιχνίδι μπορεί να είναι στα αγγλικά, γαλλικά, γερμανικά, ινδονησιακά, ιταλικά, πολωνικά, πορτογαλικά (Βραζιλίας), ισπανικά (Ισπανίας ή Λατινικής Αμερικής), τουρκικά ή βιετναμέζικα — ή στα ιαπωνικά, κορεατικά, ρωσικά, ταϊλανδικά ή παραδοσιακά κινέζικα όταν και ο browser σου (ή το Discord, για το /scrim result) είναι ρυθμισμένος σε αυτή τη γλώσσα. Μέχρι στιγμής μόνο τα αγγλικά έχουν ελεγχθεί σε πραγματικά στιγμιότυπα: αν ένα στιγμιότυπο σε άλλη γλώσσα δεν διαβαστεί, γύρνα το παιχνίδι στα αγγλικά και τράβηξέ το ξανά.
    • Counter-Strike 2 — τον πίνακα 5v5 στο τέλος ενός αγώνα Premier, Competitive ή custom, όχι τον πίνακα του Tab ενώ ο αγώνας παίζεται ακόμα. Ο πίνακας διαβάζεται με το παιχνίδι στα αγγλικά, τη μόνη γλώσσα που έχει επιβεβαιωθεί μέχρι στιγμής σε πραγματικά στιγμιότυπα, αλλά και στις άλλες γλώσσες του παιχνιδιού: βουλγαρικά, κινέζικα (απλοποιημένα και παραδοσιακά), τσέχικα, δανικά, ολλανδικά, φινλανδικά, γαλλικά, γερμανικά, ελληνικά, ουγγρικά, ινδονησιακά, ιταλικά, ιαπωνικά, κορεατικά, νορβηγικά, πολωνικά, πορτογαλικά (Πορτογαλίας και Βραζιλίας), ρουμανικά, ρωσικά, ισπανικά (Ισπανίας και Λατινικής Αμερικής), σουηδικά, ταϊλανδικά, τουρκικά, ουκρανικά και βιετναμέζικα. Τα βουλγαρικά, κινέζικα, ελληνικά, ιαπωνικά, κορεατικά, ρωσικά, ταϊλανδικά και ουκρανικά δοκιμάζονται μόνο όταν ο browser σου — ή το Discord, για το /scrim result — είναι ρυθμισμένος σε αυτή τη γλώσσα.
    • Deadlock — τον πίνακα αποτελεσμάτων στο τέλος του custom match. Αν το Deadlock δεν τον δείχνει μετά από ένα custom match, πρόσθεσε τον αγώνα με το Match ID του (δες Κατέγραψε τους αγώνες σου). Το παιχνίδι μπορεί να είναι στα αγγλικά, γαλλικά, γερμανικά, ισπανικά (Ισπανίας ή Λατινικής Αμερικής), ιταλικά, πολωνικά, πορτογαλικά (Βραζιλίας), τσέχικα, τουρκικά, ινδονησιακά, ρωσικά, ουκρανικά, απλοποιημένα κινέζικα, κορεατικά, ιαπωνικά ή ταϊλανδικά, αλλά μέχρι στιγμής μόνο τα αγγλικά έχουν επιβεβαιωθεί σε πραγματικά στιγμιότυπα, οπότε ένας πίνακας σε άλλη γλώσσα μπορεί να μη διαβάζεται ακόμα. Στα ρωσικά, ουκρανικά, κινέζικα, κορεατικά, ιαπωνικά ή ταϊλανδικά διαβάζεται μόνο όταν και το Spawnfront ή ο browser σου — ή, για το /scrim result, το Discord — είναι ρυθμισμένα σε αυτή τη γλώσσα. Τα souls διαβάζονται μόνο όπου το παιχνίδι τα γράφει με k, όπως στα αγγλικά, γαλλικά, ιταλικά, ινδονησιακά, κινέζικα, ιαπωνικά και ταϊλανδικά· στις άλλες γλώσσες τα souls μένουν κενά.
  • Δεν ξέρεις πού δείχνει το παιχνίδι σου αυτή την οθόνη ή τον κωδικό replay της; Δες το Βρες τα στατιστικά αγώνα και τους κωδικούς replay σου.
  • Η ομάδα σου έχει ακόμα στιγμιότυπα για σήμερα: τα Αποτελέσματα δείχνουν πόσα, π.χ. Απομένουν 14 από 20 σήμερα · μηδενίζεται και την ημέρα και ώρα. Μια δωρεάν ομάδα μπορεί να διαβάσει 5 στιγμιότυπα μέσα σε 24 ώρες και μια ομάδα με ιστότοπο 20.

Βήματα

  1. Βήμα 1: Άνοιξε τα Αποτελέσματα στη σελίδα Scrim

    Στο μενού αριστερά, κάτω από το μενού διαχείρισης της ομάδας σου (Διαχείριση · και το όνομα της ομάδας σου), πάτα Scrim και μετά πάτα την καρτέλα Αποτελέσματα κάτω από την εύρεση. Αν έχεις πολλές ομάδες, άνοιξε πρώτα το όνομα της ομάδας σου κάτω από τη Διαχείριση. Μπορείς επίσης να πατήσεις Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή ενός scrim που παίχτηκε, στη σελίδα Αγώνες, που ανοίγει την ίδια καρτέλα.

    Θα δεις: Αποτελέσματα, με το πόσα στιγμιότυπα απομένουν σήμερα στην ομάδα σου — π.χ. Απομένουν 14 από 20 σήμερα — πάνω από τα Scrim που χρειάζονται αποτέλεσμα.

    Η καρτέλα Αποτελέσματα της σελίδας Scrim, σημειωμένη.
  2. Βήμα 2: Ανέβασε τα στιγμιότυπά σου

    Στη γραμμή του scrim, πάτα Ανέβασε στιγμιότυπα, μετά Επίλεξε αρχεία και διάλεξε έως 10 εικόνες μαζί — μία για κάθε παιχνίδι του scrim. Αν διαλέξεις περισσότερες, διαβάζονται οι πρώτες 10· διάλεξε τις υπόλοιπες μόλις τελειώσουν αυτές. Μπορείς επίσης να τις σύρεις στο πλαίσιο. Κάθε εικόνα διαβάζεται στον browser σου, η μία μετά την άλλη, οπότε κράτα τη σελίδα ανοιχτή μέχρι να ολοκληρωθεί η λίστα.

    Θα δεις: μια αριθμημένη λίστα με τα αρχεία σου, το καθένα με την ένδειξη Σε αναμονή, μετά Ανάγνωση… και μετά Διαβάστηκε — το προσχέδιο είναι έτοιμο με ένα κουμπί Έλεγξε το πρόχειρο. Αν διάλεξες μία εικόνα, το προσχέδιό της ανοίγει μόνο του με Το στιγμιότυπο διαβάστηκε. Έλεγξε το προσχέδιο και μετά στείλ' το. Στο Overwatch, μια σελίδα Summary γράφει Διαβάστηκε — προστέθηκε στο προσχέδιο της σελίδας Teams της: στείλ' τη μαζί με τη σελίδα Teams της, στην ίδια αποστολή ή μετά από αυτήν. Αν το Rivals Island είχε ήδη ένα παιχνίδι Marvel Rivals, το αρχείο γράφει Καταγράφηκε από την πηγή του αγώνα και δεν υπάρχει τίποτα να διορθώσεις. Αν ο browser σου δεν μπορεί να διαβάσει μια εικόνα μέσα σε ένα λεπτό, το προσχέδιό της ανοίγει κενό για να το συμπληρώσεις.

    Κάθε στιγμιότυπο που διαβάζεται μετράει στις αναγνώσεις της ημέρας, και όσα απορρίπτονται. Ένα αρχείο μπορεί να γράφει Απορρίφθηκε — το ίδιο παιχνίδι με το αρχείο και έναν αριθμό (διάλεξες δύο στιγμιότυπα του ίδιου παιχνιδιού), Απορρίφθηκε — δεν είναι πίνακας αποτελεσμάτων Marvel Rivals (ή το αντίστοιχο για το παιχνίδι σου, π.χ. Απορρίφθηκε — δεν είναι αναφορά παιχνιδιού Overwatch), ή Απορρίφθηκε — και τον λόγο. Όταν η ομάδα σου ξεμείνει στη μέση, τα υπόλοιπα αρχεία γράφουν Δεν διαβάστηκε — δεν απομένουν άλλα σήμερα· ανέβασέ τα μετά την ώρα που δείχνουν τα Αποτελέσματα.

    Η γραμμή μιας ομάδας Overwatch έχει επίσης δίπλα το Ανέβασε αρχείο καταγραφής Workshop: δες Κλείσε ένα scrim Overwatch με αρχείο καταγραφής Workshop.

    Τα Scrim που χρειάζονται αποτέλεσμα, με σημειωμένο το Ανέβασε στιγμιότυπα στη γραμμή του scrim.
  3. Βήμα 3: Διόρθωσε το προσχέδιο

    Πάτα Έλεγξε το πρόχειρο δίπλα σε ένα αρχείο, ή Διόρθωσε το προσχέδιο στη γραμμή του κάτω από τα Προσχέδια για διόρθωση — η γραμμή γράφει Προσχέδιο — έλεγξέ το και στείλ' το. Ανοίγει το πλαίσιο Διόρθωσε το προσχέδιο. Έλεγξε τον Χάρτης — στο Marvel Rivals το όνομά του έχει και την περιοχή του, π.χ. Tokyo 2099: Spider-Islands — και τη Λειτουργία, που δείχνει μόνο τις λειτουργίες στις οποίες παίζεται ο χάρτης. Το League of Legends δεν έχει κανένα από τα δύο: κάθε παιχνίδι είναι στο Summoner's Rift. Έλεγξε τον Νικητής, το Το σκορ σου στον χάρτη, τον Γύρος και τη Διάρκεια (m:ss).

    Το πεδίο replay εξαρτάται από το παιχνίδι. Το Replay ID του Marvel Rivals διαβάζεται από το στιγμιότυπο: διόρθωσέ το αν είναι λάθος — έχει 10 έως 13 ψηφία. Στο Overwatch, γράψε τον Κωδικός replay από το History → Replays → Share αν κράτησες το replay — έξι γράμματα και ψηφία. Στο Counter-Strike 2, επικόλλησε το Share code ή τον σύνδεσμο κοινοποίησης από τη σελίδα Watch του αγώνα. Το League of Legends και το Valorant δεν έχουν πεδίο replay.

    Μετά έλεγξε τα kills, deaths και assists κάθε παίκτη, κάτω από τις επικεφαλίδες K, D και A, και τους άλλους αριθμούς του παιχνιδιού δίπλα τους: Lvl, CS και Gold στο League of Legends· ACS, Econ, FB, Plants και Defuses στο Valorant· HS % και DMG στο Counter-Strike 2· Souls στο Deadlock. Στο Overwatch, η γραμμή που ταίριαξε η σελίδα Summary δείχνει τους ήρωες που έπαιξε ο παίκτης. Διάλεξε τους παίκτες σου για τις γραμμές της ομάδας σου· ένα όνομα που δείχνει το στιγμιότυπο αλλά όχι το ρόστερ σου μένει Κανείς από το ρόστερ σου. Πάτα Αποθήκευση για να κρατήσεις τις διορθώσεις σου για αργότερα.

    Ορίζεις μόνο τους παίκτες της δικής σου ομάδας. Οι γραμμές της άλλης ομάδας δείχνουν τα ονόματά τους όπως διαβάστηκαν από το στιγμιότυπό σου και τους αριθμούς τους· η άλλη ομάδα λαμβάνει τις γραμμές σου χωρίς τα ονόματα των παικτών σου.

    Θα δεις: Το προσχέδιο αποθηκεύτηκε.

    Το πλαίσιο Διόρθωσε το προσχέδιο, με την επιλογή ρόστερ του πρώτου παίκτη σημειωμένη.
  4. Βήμα 4: Στείλ' το στην άλλη ομάδα

    Πάτα Send to και το όνομα της άλλης ομάδας — αποθηκεύει και τις διορθώσεις σου.

    Θα δεις: Στάλθηκε για επιβεβαίωση, και η γραμμή κάτω από το Στάλθηκε στην άλλη ομάδα γράφει Στάλθηκε — αναμονή για την άλλη ομάδα. Ο κάτοχος και οι διαχειριστές της παίρνουν ειδοποίηση.

    Το κάτω μέρος του προσχεδίου, με σημειωμένο το Send to Stormline.
  5. Βήμα 5: Η άλλη ομάδα επιβεβαιώνει ή αμφισβητεί

    Στα Αποτελέσματα της δικής τους σελίδας Scrim, το αποτέλεσμα βρίσκεται κάτω από το Αναμένει την επιβεβαίωσή σου. Η άλλη ομάδα πατά Έλεγχος και μετά Επιβεβαίωση ή Αμφισβήτηση. Παίρνεις ειδοποίηση όταν απαντήσουν. Επειδή το στιγμιότυπο διαβάστηκε στον browser σου, βλέπουν πάνω από τα κουμπιά το όνομα της ομάδας σου ακολουθούμενο από διάβασε αυτό το στιγμιότυπο στον browser της — έλεγξε κάθε γραμμή με το στιγμιότυπο πριν επιβεβαιώσεις. Στο Overwatch, το Άνοιξε τη σελίδα Σύνοψης δίπλα στο Άνοιξε το στιγμιότυπο δείχνει τη σελίδα Summary με την οποία συνδυάστηκε το προσχέδιο.

    Απέναντι σε ομάδα που δεν είναι στο Spawnfront, δεν υπάρχει άλλη ομάδα να απαντήσει: μόλις σταλεί, το επιβεβαιώνουν οι κάτοχοι και οι διαχειριστές της δικής σου ομάδας με το Επιβεβαίωση, και κανείς δεν μπορεί να το αμφισβητήσει. Τα μέλη δεν επιβεβαιώνουν κανένα, ούτε όσα έχουν δικαίωμα να επιβεβαιώνουν αποτελέσματα.

    Θα δεις: η γραμμή σου κάτω από τα Ολοκληρωμένα γράφει Επιβεβαιώθηκε από την άλλη ομάδα και το παιχνίδι μετράει στο αποτέλεσμα του scrim — ή Αμφισβητήθηκε από την άλλη ομάδα. Ένα αμφισβητούμενο αποτέλεσμα δεν μετράει πουθενά· κάθε ομάδα μπορεί ακόμα να καταχωρίσει χειροκίνητα το δικό της αποτέλεσμα στη σελίδα Αγώνες.

    Μόλις ένα αποτέλεσμα σταλεί ή επιβεβαιωθεί, η γραμμή του δείχνει το Replay ID του προσχεδίου (έναν Κωδικό replay του Overwatch, ένα Share code του Counter-Strike 2) με το Αντιγραφή, και για τις δύο ομάδες. Κάθε ομάδα βρίσκει επίσης τον κωδικό ενός επιβεβαιωμένου παιχνιδιού στη σελίδα του αγώνα, στους Αγώνες.

    Ο Έλεγχος του σταλμένου αποτελέσματος από την άλλη ομάδα, με σημειωμένα την Επιβεβαίωση και την Αμφισβήτηση.

Πώς θα ξέρεις ότι πέτυχε

  • Η γραμμή γράφει Επιβεβαιώθηκε από την άλλη ομάδα, κάτω από τα Ολοκληρωμένα.
  • Η σελίδα Αγώνες της ομάδας σου δείχνει το παιχνίδι στο αποτέλεσμα του scrim.

Στείλ' το από το Discord. Σε server του Discord με τον οποίο είναι συνδεδεμένη η ομάδα σου, γράψε /scrim result και επισύναψε το στιγμιότυπο στην εντολή — για ένα μπλοκ παιχνιδιών, επισύναψε έως δέκα (screenshot, screenshot2 … screenshot10)· το καθένα γίνεται δικό του προσχέδιο και η απάντηση τα μετράει, μαζί με το πόσες αναγνώσεις απομένουν σήμερα στην ομάδα σου. Αν πολλές ομάδες σου μοιράζονται τον server, όρισε την επιλογή team στο όνομα της ομάδας σου. Η επιλογή team δέχεται το όνομα της ομάδας σου ή το πλήρες όνομά της, όπως Blades · Team 1· όταν δύο ομάδες σου έχουν το ίδιο όνομα, γράψε το πλήρες, και όταν δύο ομάδες σου σε διαφορετικά παιχνίδια έχουν το ίδιο πλήρες όνομα, διάλεξε αυτή με το παιχνίδι σου από τις προτάσεις της επιλογής. Στο Overwatch, επισύναψε τη σελίδα Teams κάθε αναφοράς παιχνιδιού πριν από τη σελίδα Summary της: διαβάζονται με τη σειρά που τις επισυνάπτεις. Το Spawnfront το διαβάζει για το πιο πρόσφατο scrim της ομάδας σου που περιμένει αποτέλεσμα και απαντά μόνο σε σένα: Διαβάζω το στιγμιότυπό σου… Το προσχέδιο εμφανίζεται στα Αποτελέσματα της σελίδας Scrim σε ένα λεπτό· αν δεν εμφανιστεί, ανέβασέ το εκεί. Μέσα σε ένα λεπτό η απάντηση αλλάζει σε Διαβάστηκε για την ομάδα σου — έλεγξε το προσχέδιο., με ένα κουμπί Έλεγξε το πρόχειρο που ανοίγει τα Αποτελέσματα στη σελίδα Scrim. Διόρθωσε και στείλε το προσχέδιο εκεί, όπως παραπάνω. Μια σελίδα Summary του Overwatch απαντά Η σελίδα Summary προστέθηκε στο προσχέδιο της σελίδας Teams της ομάδας σου — έλεγξε το προσχέδιο. Αν το Rivals Island είχε ήδη το παιχνίδι, η απάντηση είναι Το Rivals Island είχε αυτό το παιχνίδι — είναι στο scrim. και δεν υπάρχει τίποτα να διορθώσεις. Ο λογαριασμός σου στο Discord πρέπει να είναι συνδεδεμένος με τον λογαριασμό σου στο Spawnfront (δες Σύνδεση με Discord) και ο server με την ομάδα σου (δες Σύνδεσε τον server σου στο Discord).

Το στιγμιότυπο το βλέπουν μόνο τα μέλη της ομάδας σου και οι κάτοχοι και οι διαχειριστές της άλλης ομάδας, και διαγράφεται τρεις μέρες αφού το αποτέλεσμα επιβεβαιωθεί, αμφισβητηθεί ή ανακληθεί. Το Spawnfront δεν διαβάζει ποτέ damage, healing ή mitigation από στιγμιότυπο Marvel Rivals ή Overwatch.

Κάτι δεν φαίνεται σωστό;

Το στιγμιότυπο απορρίπτεται

Πρέπει να είναι ο πίνακας αποτελεσμάτων ενός παιχνιδιού σε εικόνα PNG, JPEG ή WebP, από 1280×720 και πάνω (του Valorant από 1600×900 και πάνω) και έως 8 MB, και όχι κάποιο που έστειλες ήδη για αυτό το scrim — ούτε άλλο στιγμιότυπο ενός παιχνιδιού που στάλθηκε ήδη. Το Απορρίφθηκε — το ίδιο παιχνίδι με το αρχείο και ένας αριθμός σημαίνει ότι δύο από τα αρχεία που διάλεξες δείχνουν το ίδιο παιχνίδι: κρατιέται το πρώτο. Τράβηξέ το ξανά στο παιχνίδι αν είχε περικοπεί ή αλλάξει μέγεθος. Μια δωρεάν ομάδα μπορεί να διαβάσει 5 στιγμιότυπα μέσα σε 24 ώρες και μια ομάδα με ιστότοπο 20, και μετράει κάθε στιγμιότυπο που διαβάζει το Spawnfront, ακόμα κι αν μετά το απορρίψει.

Λέει ότι η ομάδα σου διάβασε όλα τα στιγμιότυπά της για τις τελευταίες 24 ώρες

Τα Αποτελέσματα γράφουν Η ομάδα σου έχει διαβάσει 5 στιγμιότυπα (20 σε ομάδα με ιστότοπο) τις τελευταίες 24 ώρες. Μπορείς να ανεβάσεις ξανά και μια ημέρα και ώρα, και το Ανέβασε στιγμιότυπα είναι απενεργοποιημένο. Οι 24 ώρες ξεκινούν από το πρώτο στιγμιότυπο που διάβασε η ομάδα σου. Τα προσχέδιά σου μένουν ανοιχτά: μπορείς ακόμα να τα διορθώσεις και να τα στείλεις.

Λέει «Ένα Replay ID έχει 10 έως 13 ψηφία.»

Το Replay ID που έγραψες είναι πολύ σύντομο, πολύ μεγάλο ή έχει κάτι άλλο εκτός από ψηφία. Αντέγραψέ το ξανά από το στιγμιότυπο ή άδειασε το πεδίο αν το στιγμιότυπο δεν δείχνει κανένα. Το Αποθήκευση και το Send to περιμένουν μέχρι να είναι σωστό. Στο Overwatch η πρόταση είναι Ένας κωδικός replay έχει έξι γράμματα και ψηφία., και στο Counter-Strike 2 Ένα share code ξεκινά με CSGO- και έχει πέντε ομάδες των πέντε γραμμάτων και ψηφίων.: αντέγραψε ξανά τον κωδικό ή άδειασε το πεδίο.

Λέει να στείλεις πρώτα τη σελίδα Teams αυτού του παιχνιδιού

Η σελίδα γράφει Στείλε πρώτα τη σελίδα Teams αυτού του παιχνιδιού: η σελίδα Summary του συμπληρώνει τον χάρτη, το αποτέλεσμα και τη διάρκεια της σελίδας Teams της οποίας η γραμμή ταιριάζει. Μια σελίδα Summary του Overwatch ενώνεται με ένα προσχέδιο σελίδας Teams που υπάρχει ήδη σε αυτό το scrim και του οποίου μια γραμμή έχει τα ίδια eliminations, assists και deaths με τη Summary. Ανέβασε τη σελίδα Teams και μετά ξανά τη Summary — ή και τις δύο μαζί, και η Summary δοκιμάζεται ξανά μόλις διαβαστεί η σελίδα Teams. Κάθε δοκιμή μετράει στις αναγνώσεις της ημέρας.

Λέει «Αυτό το scrim δεν δέχεται αποτέλεσμα από στιγμιότυπο.»

Το scrim δεν είναι πια ανοιχτό: ακυρώθηκε ή έκλεισε τρεις μέρες μετά την ώρα του. Καταχώρισε το αποτέλεσμα χειροκίνητα στη σελίδα Αγώνες σου.

Λέει ότι τα αποτελέσματα scrim τα στέλνουν οι κάτοχοι και οι διαχειριστές της ομάδας σου

Οι κάτοχοι και οι διαχειριστές της ομάδας σου απενεργοποίησαν την αποστολή αποτελεσμάτων για σένα. Ζήτα από κάποιον τους να σου ενεργοποιήσει την Υποβολή αποτελεσμάτων (δες Όρισε δικαιώματα scrim) ή να το στείλει ο ίδιος.

Λέει «Αυτό το scrim δεν έχει ξεκινήσει ακόμα.»

Ένα αποτέλεσμα στέλνεται αφού ξεκινήσει το scrim. Γύρνα όταν ξεκινήσει — τότε εμφανίζεται κάτω από τα Scrim που χρειάζονται αποτέλεσμα.

Λέει «Αυτό το scrim δεν δέχεται αποτέλεσμα αυτή τη στιγμή.»

Το scrim το έκλεισε η άλλη ομάδα και δεν δέχεται αποτέλεσμα αυτή τη στιγμή. Ρώτα εκείνη την ομάδα ή καταχώρισε το αποτέλεσμα χειροκίνητα στη σελίδα Αγώνες σου.

Δεν υπάρχουν η Επιβεβαίωση και η Αμφισβήτηση, και λέει ότι πρέπει να απαντήσει κάποιος άλλος

Εσύ έστειλες το αποτέλεσμα ή είσαι επίσης στην ομάδα που το έστειλε. Η μία ομάδα στέλνει ένα αποτέλεσμα και η άλλη το απαντά, οπότε κανείς δεν μπορεί να επιβεβαιώσει το δικό του. Ζήτα από έναν συμπαίκτη που δεν είναι στην ομάδα που το έστειλε να πατήσει Επιβεβαίωση ή Αμφισβήτηση.

Έστειλα λάθος στιγμιότυπο

Πάτα Απόσυρση στη γραμμή του — σε ένα προσχέδιο ή σε ένα αποτέλεσμα που είναι ακόμα Στάλθηκε — αναμονή για την άλλη ομάδα. Η γραμμή γράφει Ανακλήθηκε και μετακινείται στα Ολοκληρωμένα. Μετά ανέβασε το σωστό στιγμιότυπο.

Λέει ότι το στιγμιότυπο δεν μπόρεσε να διαβαστεί στον browser σου

Η σελίδα γράφει Αυτό το στιγμιότυπο δεν μπόρεσε να διαβαστεί στον browser σου, οπότε το προσχέδιο είναι κενό: γράψε τον χάρτη, το σκορ και τη γραμμή κάθε παίκτη από το στιγμιότυπο. Ο browser σου δεν μπόρεσε να διαβάσει την εικόνα μέσα σε ένα λεπτό — συνήθως πρόκειται για παλαιότερη συσκευή ή browser. Το στιγμιότυπο κρατιέται κανονικά: συμπλήρωσε από αυτό στο κενό προσχέδιο τον Χάρτης, τον Νικητής, τα σκορ και τα kills, deaths και assists κάθε παίκτη, και μετά στείλ' το. Μην ανεβάσεις ξανά το ίδιο αρχείο: απορρίπτεται επειδή έχει ήδη σταλεί για αυτό το scrim.

Μια εικόνα που δεν είναι πίνακας αποτελεσμάτων του παιχνιδιού σου δεν ανοίγει καθόλου προσχέδιο: απορρίπτεται με μια πρόταση που λέει ποια οθόνη να στείλεις, π.χ. Αυτό δεν μοιάζει με πίνακα αποτελεσμάτων Marvel Rivals. Στείλε την οθόνη μετά τον αγώνα ή τη σελίδα του ιστορικού. Ένας πίνακας Casual του Counter-Strike 2 απορρίπτεται με τον ίδιο τρόπο: στείλε τον πίνακα 5v5 ενός αγώνα Premier, Competitive ή custom.

Ένα όνομα εμφανίζεται ως Μη αναγνώσιμο όνομα

Το κείμενο του στιγμιότυπου διαβαζόταν δύσκολα. Διάλεξε μόνος σου τον παίκτη στο προσχέδιο πριν το στείλεις.

Η άλλη ομάδα το αμφισβήτησε

Η γραμμή σου γράφει Αμφισβητήθηκε από την άλλη ομάδα, και το αποτέλεσμα δεν μετράει πουθενά. Μίλησε με την άλλη ομάδα και μετά στείλε ένα πιο καθαρό στιγμιότυπο του ίδιου παιχνιδιού — ή καταχώρισε το αποτέλεσμα χειροκίνητα στη σελίδα Αγώνες σου.

Το /scrim result λέει ότι δεν μπόρεσε να διαβάσει το στιγμιότυπο αυτή τη στιγμή

Το Spawnfront δεν μπόρεσε να το διαβάσει από το Discord εκείνη τη στιγμή. Πάτα Αποτελέσματα στα Scrim κάτω από την απάντηση και ανέβασε εκεί το ίδιο στιγμιότυπο με το Ανέβασε στιγμιότυπα: λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο. Αν η απάντηση έλεγε ότι η εικόνα δεν είναι PNG, JPEG ή WebP, ξεπερνά τα 8 MB ή δεν μοιάζει με πίνακα αποτελεσμάτων του παιχνιδιού σου, στείλε άλλο στιγμιότυπο.

Το προσχέδιο από το /scrim result δεν εμφανίζεται ποτέ

Αν τα Αποτελέσματα δεν δείχνουν νέο προσχέδιο λίγα λεπτά μετά το Διαβάζω το στιγμιότυπό σου…, ανέβασε εκεί το στιγμιότυπο με το Ανέβασε στιγμιότυπα.

Το /scrim result λέει ότι η ομάδα σου δεν έχει scrim που περιμένει αποτέλεσμα

Η εντολή διαβάζει το στιγμιότυπο για το πιο πρόσφατο scrim της ομάδας σου που είναι καταχωρισμένο, έχει παιχτεί και είναι ακόμα ανοιχτό. Πάτα Αποτελέσματα στα Scrim κάτω από την απάντηση για να δεις κάθε scrim που μπορείς να κλείσεις, και ανέβασέ το εκεί. Αν το scrim δεν καταχωρίστηκε ποτέ, η απάντηση προσφέρει το Αποστολή ως μη καταχωρισμένος αγώνας — δες Στείλε έναν μη καταχωρισμένο αγώνα.

Το /scrim result σου ζητά να ορίσεις την επιλογή team

Περισσότερες από μία ομάδες σου είναι συνδεδεμένες με αυτόν τον server, ή η team που έγραψες δεν είναι ομάδα που σου ανήκει ή που διαχειρίζεσαι εκεί. Στείλε ξανά το /scrim result με την team ορισμένη στο ακριβές όνομα της ομάδας σου. Αν απαντήσει Περισσότερες από μία ομάδες σου εδώ λέγονται…, δύο ομάδες σου έχουν αυτό το όνομα: γράψε το πλήρες όνομα που δείχνει, όπως Blades · Team 1.

Το /scrim result λέει ότι μόνο ο κάτοχος ή οι διαχειριστές μιας ομάδας, καθώς και τα μέλη στα οποία επιτρέπουν να στέλνουν αποτελέσματα, μπορούν να στείλουν αποτέλεσμα scrim

Η απάντηση γράφει Μόνο ο κάτοχος ή οι διαχειριστές μιας ομάδας, καθώς και τα μέλη στα οποία επιτρέπουν να στέλνουν αποτελέσματα, μπορούν να στείλουν αποτέλεσμα scrim, στον server με τον οποίο είναι συνδεδεμένη η ομάδα τους. Δεν είσαι σε ομάδα συνδεδεμένη με αυτόν τον server, η ομάδα σου απενεργοποίησε την αποστολή αποτελεσμάτων για σένα, ή ο server δεν έχει συνδεθεί ακόμα με την ομάδα σου. Ρώτα τον κάτοχο της ομάδας σου ή σύνδεσε πρώτα τον server (δες Σύνδεσε τον server σου στο Discord).

Δεν υπάρχει κουμπί Ανέβασε στιγμιότυπα

Το scrim πρέπει να είναι καταχωρισμένο στο Spawnfront — κλεισμένο με την άλλη ομάδα ή καταχωρισμένο με όνομα απέναντι σε ομάδα που δεν είναι στο Spawnfront —, να έχει παιχτεί και να είναι ακόμα ανοιχτό: ένα scrim κλείνει τρεις μέρες μετά την ώρα του. Ένα ακυρωμένο scrim δεν δέχεται αποτέλεσμα. Ένα scrim που δεν καταχωρίστηκε ποτέ στέλνεται με το Στείλε μη καταχωρισμένο αγώνα — δες Στείλε έναν μη καταχωρισμένο αγώνα.

Σχετικά άρθρα

Ακόμα κολλημένος; Επικοινώνησε με την υποστήριξη ή στείλε email στο support@spawnfront.com — πες μας σε ποια σελίδα είσαι και τον αριθμό του βήματος.