Κατέγραψε τους αγώνες σου

Πρόσθεσε τα scrim σου στους Αγώνες, δημοσίευσέ τα στον ιστότοπό σου και καταχώρισε το αποτέλεσμα του καθενός αφού παίξεις.

Για κατόχους και διαχειριστές ομάδων · 10 βήματα

Τι χρειάζεσαι πρώτα

  • Η ομάδα σου έχει συνδρομή ιστότοπου. Στη Διαχείριση μιας δωρεάν ομάδας εμφανίζεται το Απόκτησε ιστότοπο αντί για Αγώνες.
  • Είσαι ο κάτοχος ή διαχειριστής της ομάδας.
  • Η ζώνη ώρας της ομάδας σου είναι σωστή στις Ρυθμίσεις — κάθε ώρα που γράφεις εδώ διαβάζεται σε αυτήν. Δες Επεξεργάσου τις ρυθμίσεις της ομάδας σου.
  • Αυτή η σελίδα είναι για τα scrim σου. Τα τουρνουά έχουν δική τους σελίδα, τα Τουρνουά.

Βήματα

  1. Βήμα 1: Άνοιξε τους Αγώνες

    Στο μενού αριστερά, πάτα Αγώνες.

    Θα δεις: μια σελίδα με τίτλο Αγώνες, με τους αγώνες σου στους Επερχόμενους και στους Προηγούμενους. Αν δεν έχεις ακόμα κανέναν, βλέπεις Καταχώρισε το πρώτο σου scrim.

    Το μενού διαχείρισης της ομάδας, με σημειωμένους τους Αγώνες.
  2. Βήμα 2: Πάτα Καταχώρισε αγώνα

    Πάτα Καταχώρισε αγώνα.

    Θα δεις: μια σελίδα με τίτλο Καταχώρισε αγώνα, με μια κενή φόρμα.

    Η σελίδα Αγώνες με έναν επερχόμενο και έναν προηγούμενο αγώνα, και σημειωμένο το κουμπί Καταχώρισε αγώνα.
  3. Βήμα 3: Διάλεξε τον αντίπαλο

    Στο Αντίπαλος, γράψε το όνομα της άλλης ομάδας. Από το δεύτερο γράμμα, το Spawnfront δείχνει τις ομάδες στο Spawnfront που έχουν δημοσιεύσει ιστότοπο. Πάτα μία για να τη διαλέξεις — ή συνέχισε να γράφεις, και το όνομα χρησιμοποιείται ακριβώς όπως το έγραψες.

    Αν διαλέξεις ομάδα, ο αγώνας συνδέεται: εμφανίζεται και στη δική τους σελίδα Αγώνες, με την ένδειξη «Καταχωρίστηκε από» την ομάδα σου. Η σύνδεση γίνεται μόνο τώρα· αργότερα μπορείς να αλλάξεις το όνομα, ποτέ τη σύνδεση. Για να αναιρέσεις μια επιλογή, πάτα Καθαρισμός.

    Θα δεις: την ομάδα που διάλεξες, με ένα κουμπί Καθαρισμός δίπλα της — ή το όνομα που έγραψες στο πλαίσιο.

    Η αναζήτηση Αντίπαλος, με την ομάδα Nightglass σημειωμένη στη λίστα κάτω από το όνομα που γράφτηκε.
  4. Βήμα 4: Όρισε ημερομηνία, ώρα και φορμάτ

    Συμπλήρωσε τα Ημερομηνία και Ώρα, και διάλεξε το Φορμάτ — ξεκινά από Best of 3 — και τη Διάρκεια scrim, που ξεκινά από την εκτίμηση της μορφής και ορίζει πότε τελειώνει ο αγώνας στα ημερολόγιά σας. Εκτός από τα best-of μπορείς να διαλέξεις από Μπλοκ 2 παιχνιδιών έως Μπλοκ 5 παιχνιδιών: σε ένα μπλοκ παίζονται όλα τα παιχνίδια, οπότε ένα μπλοκ 4 μπορεί να τελειώσει 2–2, που μετράει ως ισοπαλία. Μια ομάδα Valorant ή Counter-Strike 2 που παίζει μπλοκ βλέπει επίσης το Όλοι οι γύροι: ενεργοποίησέ το όταν κάθε χάρτης παίζει και τους 24 γύρους, ώστε ένας χάρτης να μπορεί να τελειώσει 12–12. Μια ομάδα League of Legends βλέπει επίσης το Fearless draft: ενεργοποίησέ το και ένας champion που επιλέχθηκε σε ένα παιχνίδι δεν μπορεί να επιλεγεί ξανά αργότερα στη σειρά, από καμία ομάδα. Μπορείς επίσης να επικολλήσεις έναν Σύνδεσμος μετάδοσης (ένα co-stream ή τον σύνδεσμο άλλης πλατφόρμας· πρέπει να ξεκινά με https://), να ενεργοποιήσεις το Μετάδοση αυτού του αγώνα στον ιστότοπό μας για να παίζει το κανάλι σου στο Twitch στον ιστότοπό σου από την ώρα του αγώνα και να διαλέξεις για πόσο στο Για (δες Προγραμμάτισε μια μετάδοση), να προσθέσεις ένα Λογότυπο αντιπάλου και να γράψεις μια Ιδιωτική σημείωση, που τη βλέπει μόνο η ομάδα σου.

    Η ημερομηνία και η ώρα είναι στη ζώνη ώρας της ομάδας σου, που αναφέρεται στη γραμμή κάτω από τα πεδία — όχι στη ζώνη ώρας του υπολογιστή σου. Οι επισκέπτες βλέπουν τον αγώνα στη δική τους ζώνη ώρας.

    Η φόρμα αγώνα με επιλεγμένο αντίπαλο, και σημειωμένα τα πεδία Ημερομηνία και Ώρα.
  5. Βήμα 5: Αποθήκευσε τον αγώνα

    Πάτα Αποθήκευση αγώνα.

    Θα δεις: «Ο αγώνας καταχωρίστηκε» και τον αγώνα σου στους Επερχόμενους. Αν έγραψες ώρα που έχει ήδη περάσει, ανοίγει αντί γι' αυτό η σελίδα του ίδιου του αγώνα, έτοιμη για το αποτέλεσμά του (βήμα 9).

    Ο αγώνας σου αποθηκεύεται ως πρόχειρο — οι επισκέπτες δεν τον βλέπουν ακόμα.

    Η συμπληρωμένη φόρμα αγώνα, με σημειωμένο το κουμπί Αποθήκευση αγώνα.
  6. Βήμα 6: Δημοσίευσε τον ιστότοπό σου

    Πάτα Δημοσίευση στο μενού, μετά Δημοσίευση στη σελίδα και Δημοσίευση τώρα στο πλαίσιο που ανοίγει. Δες Δημοσίευσε τον ιστότοπό σου για όλη τη σελίδα.

    Αυτό είναι το βήμα που βάζει τον αγώνα σου στον ιστότοπό σου. Οι νέοι αγώνες, οι αλλαγμένες ημερομηνίες και ώρες, και οι αγώνες που διαγράφηκαν ή ακυρώθηκαν περιμένουν όλοι αυτό το βήμα.

    Θα δεις: Όλα είναι online.

    Το μενού διαχείρισης της ομάδας, με σημειωμένη τη Δημοσίευση.
  7. Βήμα 7: Έλεγξε τον ιστότοπό σου

    Άνοιξε τον ιστότοπό σου.

    Θα δεις: Επόμενος αγώνας στην αρχική σου σελίδα, με τον πιο κοντινό επερχόμενο αγώνα σου — και Παρακολούθηση αν έχει σύνδεσμο μετάδοσης. Το Αγώνες υπάρχει πλέον στο μενού του ιστότοπού σου, και αυτή η σελίδα δείχνει τους αγώνες σου στους Επερχόμενους και στους Προηγούμενους. Μόλις ένας αγώνας που παίχτηκε έχει αποτέλεσμα, η αρχική σου σελίδα τον δείχνει ως Τελευταίο αποτέλεσμα.

    Ένας αγώνας περνά μόνος του από τους Επερχόμενους στους Προηγούμενους όταν περάσει η ώρα του — δεν χρειάζεται δημοσίευση γι' αυτό.

    Ο ιστότοπός σου δείχνει τους επόμενους 50 αγώνες σου και τους 200 πιο πρόσφατους που παίχτηκαν. Όταν κάνεις δημοσίευση, ένας αγώνας που παίχτηκε και είναι παλαιότερος από αυτούς τους 200 φεύγει από τη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου· μένει στη σελίδα Αγώνες εδώ.

    Η αρχική σελίδα της ομάδας, με σημειωμένα τα πλαίσια Επόμενος αγώνας και Τελευταίο αποτέλεσμα.
  8. Βήμα 8: Άνοιξε τον αγώνα που παίχτηκε

    Μετά τον αγώνα, γύρνα στους Αγώνες. Στη γραμμή του στους Προηγούμενους, πάτα Καταχώρισε αποτέλεσμα.

    Το ίδιο κουμπί γράφει Διόρθωσε αποτέλεσμα όταν κάποιος έχει ήδη γράψει αποτέλεσμα, όπως στην εικόνα, και Δες αποτέλεσμα όταν ο ιστότοπός σου δείχνει το αποτέλεσμα που καταγράφηκε. Για τρεις μέρες μετά τον αγώνα, το Spawnfront τον ψάχνει ανάμεσα στους αγώνες που στέλνουν οι παίκτες σου από την εφαρμογή Spawnfront Companion, και συμπληρώνει το αποτέλεσμα μόλις ένας παίκτης από κάθε ομάδα στείλει τον ίδιο νικητή — μπορείς πάντα να το καταχωρίσεις μόνος σου. Ένας αγώνας Marvel Rivals βρίσκεται αντί γι' αυτό στα δημόσια ιστορικά αγώνων των παικτών σου: από τέσσερις ώρες μετά την έναρξη, το Spawnfront διαβάζει κάθε έξι ώρες, για δύο μέρες, το ιστορικό ενός παίκτη του οποίου το UID επαλήθευσε η ομάδα σου, και συμπληρώνει κάθε παιχνίδι μόλις βρει σε αυτό τρεις επαληθευμένους παίκτες από κάθε ομάδα. Ένα scrim Overwatch κλείνει από το αρχείο καταγραφής Workshop του ScrimTime που έγραψε κάθε χάρτης, το οποίο στέλνεται από τα Αποτελέσματα στη σελίδα Scrim και το επιβεβαιώνει η άλλη ομάδα (δες Κλείσε ένα scrim Overwatch με αρχείο καταγραφής Workshop).

    Θα δεις: τη σελίδα του αγώνα, με μια ενότητα Αποτέλεσμα κάτω από τη φόρμα. Όταν το Spawnfront συμπλήρωσε το αποτέλεσμα, αυτό εμφανίζεται στο Καταγράφηκε από τον αγώνα, και κάθε παιχνίδι που συμπλήρωσε δείχνει τους παίκτες και των δύο ομάδων με τα kills, deaths και assists τους — τους δικούς σου με το όνομά τους, της άλλης ομάδας με τη θέση τους.

    Ένα παιχνίδι του οποίου τον κωδικό replay κράτησε το Spawnfront τον δείχνει δίπλα στο παιχνίδι — ένα Replay ID του Marvel Rivals, έναν Κωδικό replay του Overwatch ή ένα Share code του Counter-Strike 2 — με το Αντιγραφή, ώστε να τον επικολλήσεις στο παιχνίδι για να ξαναδείς το παιχνίδι. Και οι δύο ομάδες ενός scrim βλέπουν τον ίδιο κωδικό.

    Ένας αγώνας που παίχτηκε στους Προηγούμενους, με σημειωμένο το κουμπί Διόρθωσε αποτέλεσμα.
  9. Βήμα 9: Γράψε το σκορ

    Γράψε το Το σκορ σας και το σκορ της άλλης ομάδας — το πλαίσιο έχει το όνομά της. Για να δείξεις τους χάρτες, πάτα Προσθήκη χάρτη μία φορά για κάθε χάρτη και γράψε το όνομα του καθενός, με τη σειρά που τους παίξατε. Μετά πάτα Αποθήκευση αποτελέσματος.

    Μια ομάδα League of Legends καταχωρίζει παιχνίδια αντί για σκορ. Πάτα Προσθήκη παιχνιδιού μία φορά για κάθε παιχνίδι, με τη σειρά που τα παίξατε. Για κάθε παιχνίδι, διάλεξε την πλευρά σου στο Η πλευρά μας (Blue ή Red) και ποιος κέρδισε στο Νικητής. Το σκορ μετριέται από τους νικητές — δεν το γράφεις. Για να προσθέσεις τα picks και τα bans, πάτα Draft (optional) και διάλεξε έναν champion σε κάθε θέση που θυμάσαι· άφησε τις υπόλοιπες κενές. Σε σειρά fearless, ένας champion που επιλέχθηκε δύο φορές απορρίπτεται, και το μήνυμα λέει ποιος champion είναι.

    Και μια ομάδα Deadlock καταχωρίζει παιχνίδια. Πάτα Προσθήκη παιχνιδιού μία φορά για κάθε παιχνίδι, με τη σειρά που τα παίξατε. Για κάθε παιχνίδι, διάλεξε την πλευρά σου στο Η πλευρά μας (Amber Hand ή Sapphire Flame) και ποιος κέρδισε στο Νικητής. Το σκορ μετριέται από τους νικητές — δεν το γράφεις. Για να προσθέσεις τους ήρωες, πάτα Heroes (optional) και διάλεξε έναν ήρωα σε καθεμία από τις έξι θέσεις που θυμάσαι, για την ομάδα σου και για την άλλη ομάδα· άφησε τις υπόλοιπες κενές. Δεν υπάρχουν bans, και ένας ήρωας μπορεί να εμφανιστεί μόνο μία φορά σε ένα παιχνίδι.

    Μια ομάδα Rocket League καταχωρίζει γκολ για κάθε παιχνίδι. Πάτα Προσθήκη παιχνιδιού μία φορά για κάθε παιχνίδι, με τη σειρά που τα παίξατε. Για κάθε παιχνίδι, γράψε τα γκολ σας στο Εμείς και της άλλης ομάδας στο Αντίπαλοι, τσέκαρε το Παράταση αν το παιχνίδι πήγε στην παράταση, και διάλεξε το χρώμα με το οποίο παίξατε στο Παίξαμε (Blue ή Orange). Ο νικητής και το σκορ μετριούνται από τα γκολ — δεν τα γράφεις. Ένα παιχνίδι δεν μπορεί να τελειώσει ισόπαλο, και ένα παιχνίδι στην παράταση κερδίζεται με ένα γκολ. Η επιλογή Arena είναι προαιρετική· ένα παιχνίδι χωρίς αρένα εμφανίζεται ως Game 1, Game 2 κ.ο.κ. Για να προσθέσεις τους αριθμούς των παικτών σου, πάτα Πρόσθεσε γραμμή παίκτη (προαιρετικό), διάλεξε έναν από τους παίκτες σου και γράψε τα γκολ, τις ασίστ, τις αποκρούσεις και τα σουτ του — έως τρεις παίκτες. Καταχωρίζεις μόνο τους δικούς σου παίκτες: η άλλη ομάδα προσθέτει τους δικούς της στο ίδιο αποτέλεσμα.

    Ένα best-of-one του Deadlock μπορεί να συμπληρωθεί από το ID του αγώνα. Αφού παίξετε, άνοιξε τον αγώνα από τη σελίδα Αγώνες — ή, σε διοργανωμένο τουρνουά, τον επόμενο αγώνα σου στη σελίδα του τουρνουά — και βρες το Επισύναψε αγώνα Deadlock. Αντέγραψε το ID του custom match από το ιστορικό αγώνων του Deadlock, επικόλλησέ το στο ID αγώνα και πάτα Επισύναψη — λειτουργεί και η διεύθυνση ενός ιστότοπου στατιστικών που περιέχει το ID. Θα δεις Ο αγώνας Deadlock επισυνάφθηκε. Μέσα στις επόμενες ώρες το Spawnfront διαβάζει τον αγώνα από το deadlock-api και συμπληρώνει το παιχνίδι: την πλευρά με την οποία έπαιξε η ομάδα σου, τον νικητή και τους ήρωες και των δύο ομάδων. Το κάνει μόνο όταν τον έπαιξαν τουλάχιστον τρεις επιβεβαιωμένοι παίκτες από κάθε ομάδα, σε αντίθετες πλευρές — επιβεβαιωμένος παίκτης είναι ένας παίκτης του ρόστερ του οποίου η ταυτότητα Deadlock επιβεβαιώθηκε με το Confirm with Steam στο προφίλ του. Ένα ID αγώνα συμπληρώνει ένα παιχνίδι, οπότε το πεδίο εμφανίζεται μόνο σε best-of-one· μια μεγαλύτερη σειρά καταχώρισέ τη χειροκίνητα. Επικόλλησες λάθος ID; Οποιαδήποτε από τις δύο ομάδες μπορεί να επικολλήσει άλλο μέχρι να συμπληρωθεί το παιχνίδι· μετά από αυτό το αποτέλεσμα μένει. Αν το ID αποδειχθεί ότι είναι αγώνας που οι δύο ομάδες σας δεν έπαιξαν μεταξύ τους, σβήνεται και το πεδίο εμφανίζεται ξανά. Αν η άλλη ομάδα βλέπει διαφορετικό αποτέλεσμα, αναφέρει ασυμφωνία και καταχωρίζει το δικό της· μπορείς πάντα να καταχωρίσεις το αποτέλεσμα χειροκίνητα. Αν το αποτέλεσμα δεν συμπληρώνεται, έλεγξε ότι τουλάχιστον τρεις από τους παίκτες σου και τρεις από τους δικούς τους επιβεβαίωσαν με το Steam και έπαιξαν σε εκείνον τον αγώνα.

    Μια ομάδα Valorant καταχωρίζει χάρτες. Στο Veto χαρτών (προαιρετικό), πάτα Προσθήκη βήματος veto για κάθε ban και pick με τη σειρά — ποιος το έκανε, τον χάρτη, και για έναν χάρτη που επιλέχθηκε ποιος διάλεξε την πλευρά. Μετά πάτα Προσθήκη χάρτη μία φορά για κάθε χάρτη που παίχτηκε: διάλεξε τον χάρτη (το map pool αυτού του act εμφανίζεται πρώτο), την πλευρά από την οποία ξεκινήσαμε (attack ή defense) και τους γύρους και των δύο ομάδων. Ένας χάρτης κερδίζεται στους 13, ή με δύο γύρους διαφορά στην παράταση (14–12, 15–13, …)· με το Όλοι οι γύροι τα δύο σκορ αθροίζουν 24. Το σκορ είναι οι χάρτες που κερδήθηκαν — δεν το γράφεις. Άνοιξε τις συνθέσεις ενός χάρτη για να διαλέξεις τους πέντε agents που έπαιξε κάθε ομάδα, και στη δική σου πλευρά ποιος παίκτης έπαιξε τον καθένα.

    Και μια ομάδα Counter-Strike 2 καταχωρίζει χάρτες. Στο Veto χαρτών (προαιρετικό), πρόσθεσε κάθε ban και pick με τη σειρά, όπως στο Valorant, με πλευρά CT ή T. Μετά πάτα Προσθήκη χάρτη μία φορά για κάθε χάρτη που παίχτηκε: διάλεξε τον χάρτη (οι χάρτες Active Duty εμφανίζονται πρώτοι, μετά οι υπόλοιποι), την πλευρά από την οποία ξεκινήσαμε (CT ή T) και τους γύρους και των δύο ομάδων. Ένας χάρτης παίζεται MR12: κερδίζεται στους 13 με την άλλη ομάδα στους 11 ή λιγότερους. Στο 12–12 πηγαίνει στην παράταση, που παίζεται σε σετ των έξι γύρων (MR3): η πρώτη ομάδα που κερδίζει τέσσερις γύρους ενός σετ κερδίζει τον χάρτη — 16–14, 16–13, 16–12, μετά 19–17 κ.ο.κ. — και ένα σετ που τελειώνει 3–3 ξεκινά άλλο. Σε scrim ένας χάρτης μπορεί επίσης να τελειώσει ισόπαλος, στο 12–12 ή στο 15–15, όταν οι ομάδες συμφωνούν να μη συνεχίσουν. Ένας χάρτης τουρνουά έχει πάντα νικητή: όταν δηλώνεις αγώνα τουρνουά, γράψε τους γύρους της παράτασης αντί για ισοπαλία. Με το Όλοι οι γύροι κάθε χάρτης παίζει και τους 24 γύρους και τα δύο σκορ αθροίζουν 24. Το σκορ είναι οι χάρτες που κερδήθηκαν — δεν το γράφεις. Άνοιξε τις γραμμές παικτών ενός χάρτη για να διαλέξεις, στη δική σου πλευρά, ποιος παίκτης έπαιξε κάθε γραμμή και τα kills, deaths και assists του. Ορίζεις μόνο τους δικούς σου παίκτες — η άλλη ομάδα ορίζει τους δικούς της.

    Όρισε τους παίκτες σου αφού καταχωρίσει η άλλη ομάδα. Οποιαδήποτε από τις δύο ομάδες μπορεί να καταχωρίσει το αποτέλεσμα. Αν το καταχώρισε η άλλη ομάδα, άνοιξε τον αγώνα και χρησιμοποίησε το Όρισε τους παίκτες σου για να πεις ποιος από τους παίκτες σου έπαιξε κάθε agent — ή, στο Counter-Strike 2, κάθε γραμμή με τα kills, deaths και assists της. Μπορείς να ορίσεις μόνο τους δικούς σου παίκτες.

    Σε μπλοκ, καταχώρισε κάθε παιχνίδι. Ένα μπλοκ 4 χρειάζεται τέσσερα παιχνίδια (ή δύο σκορ που αθροίζουν 4).

    Ένα αποτέλεσμα δεν περιμένει δημοσίευση. Εμφανίζεται στον ιστότοπό σου μέσα σε λίγα λεπτά, σε κάθε αγώνα που δείχνει ήδη ο ιστότοπός σου.

    Θα δεις: «Το αποτέλεσμα αποθηκεύτηκε» και το σκορ δίπλα στο Αποτέλεσμα με Νίκη, Ήττα ή Ισοπαλία. Σε συνδεδεμένο αγώνα η άλλη ομάδα βλέπει το ίδιο αποτέλεσμα.

    Η φόρμα αποτελέσματος με σκορ 2–1 και τρεις χάρτες, και σημειωμένο το κουμπί Αποθήκευση αποτελέσματος.
  10. Βήμα 10: Διάγραψε έναν αγώνα

    Στη γραμμή του αγώνα, πάτα Διαγραφή και μετά Διαγραφή αγώνα στο πλαίσιο που ανοίγει.

    Η διαγραφή δεν αναιρείται και αφαιρεί μόνο τη δική σου πλευρά. Μια συνδεδεμένη ομάδα κρατά το δικό της αντίγραφο. Ο αγώνας φεύγει από τον ιστότοπό σου στην επόμενη δημοσίευση.

    Αν το scrim απλώς ακυρώθηκε, πάτα αντί γι' αυτό Ακύρωση στη γραμμή του και μετά Ακύρωση αγώνα: μένει στη λίστα σου με την ένδειξη Ακυρώθηκε, μια συνδεδεμένη ομάδα τον βλέπει κι αυτή ακυρωμένο, και φεύγει από τον ιστότοπό σου στην επόμενη δημοσίευση.

    Θα δεις: «Ο αγώνας διαγράφηκε» και ο αγώνας δεν υπάρχει πια στη λίστα σου.

    Το πλαίσιο διαγραφής αγώνα, με σημειωμένο το κουμπί Διαγραφή αγώνα.

Πώς θα ξέρεις ότι πέτυχε

  • Ο νέος σου αγώνας είναι στους Επερχόμενους στη σελίδα Αγώνες.
  • Μετά τη δημοσίευση, η αρχική σελίδα του ιστότοπού σου τον δείχνει ως Επόμενος αγώνας και η σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου τον περιλαμβάνει.
  • Ένας αγώνας που παίχτηκε και έχει αποτέλεσμα δείχνει το σκορ του και Νίκη, Ήττα ή Ισοπαλία στους Προηγούμενους στον ιστότοπό σου.

Κάτι δεν φαίνεται σωστό;

Ο αγώνας μου δεν είναι στον ιστότοπό μου

Η αποθήκευση κρατά έναν αγώνα στο πρόχειρο. Δημοσίευσε τον ιστότοπό σου (βήμα 6). Το μενού του ιστότοπού σου δείχνει τους Αγώνες μόνο όταν υπάρχει δημοσιευμένος αγώνας.

Λέει ότι αυτή η ομάδα δεν μπορεί να λάβει αγώνες αυτή τη στιγμή

Αυτή η ομάδα δεν δέχεται συνδεδεμένους αγώνες: η συνδρομή ιστότοπού της δεν είναι ενεργή ή έχει απενεργοποιήσει το Αποδοχή αγώνων που καταχωρούν άλλες ομάδες στις Ρυθμίσεις της. Πάτα Καθαρισμός και γράψε αντί γι' αυτό το όνομά της.

Δεν βρίσκω το Καταχώρισε αποτέλεσμα

Εμφανίζεται μόλις περάσει η ώρα έναρξης του αγώνα και ο αγώνας μετακινηθεί στους Προηγούμενους. Ένας ακυρωμένος αγώνας δεν έχει αποτέλεσμα για καταχώριση.

Λέει «Ένα best of 3 κερδίζεται στα 2»

Το σκορ πρέπει να ταιριάζει με το φορμάτ του αγώνα. Αν παίξατε άλλο φορμάτ, άλλαξε πρώτα το Φορμάτ στη σελίδα του αγώνα και πάτα Αποθήκευση, και μετά γράψε ξανά το σκορ.

Λέει ότι ένας champion «έχει ήδη επιλεγεί σε αυτή τη σειρά fearless»

Ο αγώνας είναι σειρά fearless, οπότε κάθε champion μπορεί να επιλεγεί σε ένα μόνο παιχνίδι. Έλεγξε τα drafts των προηγούμενων παιχνιδιών — το μήνυμα λέει ποιος champion είναι — και διόρθωσε τη θέση. Αν η σειρά δεν ήταν fearless, απενεργοποίησε το Fearless draft στη σελίδα του αγώνα, πάτα Αποθήκευση και μετά αποθήκευσε ξανά το αποτέλεσμα.

Πού εμφανίζονται οι χάρτες μου στο Valorant;

Στη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου, ένας αγώνας Valorant που παίχτηκε δείχνει τη γραμμή veto (ποιος έκανε ban και pick σε κάθε χάρτη) και κάθε χάρτη, για παράδειγμα Ascent · 13–11 · ξεκίνησε σε attack, με τους agents και των δύο ομάδων. Το όνομα ενός παίκτη εμφανίζεται δίπλα στον agent του μόνο όσο είναι στο δημόσιο ρόστερ σου και έχει ενεργά τα στατιστικά του.

Όταν παίκτες και των δύο ομάδων καταγράφουν τον αγώνα με την εφαρμογή Spawnfront Companion σε PC, το Spawnfront συμπληρώνει κάθε χάρτη — τον χάρτη, την πλευρά από την οποία ξεκίνησε η ομάδα σου, τους γύρους και τους agents και των δύο ομάδων — μόλις ένας παίκτης από κάθε ομάδα στείλει τους ίδιους γύρους. Οι γύροι καθορίζουν τον νικητή κάθε χάρτη. Ένας χάρτης που τελείωσε νωρίς (surrender ή remake) κρατά τους γύρους του χωρίς νικητή, για να τον καταχωρίσεις εσύ.

Η συμπλήρωση χαρτών από τα δικά αρχεία της Riot έρχεται, αλλά δεν είναι ακόμα εδώ. Μόλις η Riot εγκρίνει το Spawnfront, ένας αγώνας Valorant σε PC στον οποίο παίκτες από κάθε ομάδα έχουν επιβεβαιώσει τους λογαριασμούς τους με τη Riot θα συμπληρώνει τους χάρτες του από την καταγραφή της Riot, ακόμα κι αν κανείς δεν είχε ανοιχτή την εφαρμογή. Μέχρι τότε, κατέγραψε με την εφαρμογή ή καταχώρισε μόνος σου το αποτέλεσμα. Ένα scrim μπορεί επίσης να κλείσει από στιγμιότυπο: πάτα Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή του scrim στους Προηγούμενους και στείλε τον πίνακα αποτελεσμάτων κάθε παιχνιδιού για να τον επιβεβαιώσει η άλλη ομάδα — δες Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο.

Πού εμφανίζονται τα παιχνίδια μου στο Marvel Rivals;

Στη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου, κάθε παιχνίδι ενός αγώνα που παίχτηκε δείχνει τον χάρτη και το σκορ του — για παράδειγμα Yggsgard · 2–1. Όταν το Spawnfront συμπλήρωσε το παιχνίδι από ένα δημόσιο ιστορικό αγώνων, άνοιξε το Παίκτες από κάτω για να δεις τους παίκτες κάθε ομάδας με τα kills, deaths και assists τους. Ένας παίκτης εμφανίζεται εκεί μόνο όσο είναι στο δημόσιο ρόστερ της ομάδας του, το UID του είναι επαληθευμένο και τα στατιστικά του είναι ενεργά· η γραμμή όλων των άλλων παραλείπεται. Το damage και το healing δεν εμφανίζονται ποτέ.

Αν κανένας παίκτης από τις δύο ομάδες δεν έχει δημόσιο ιστορικό αγώνων με UID που επαλήθευσε η ομάδα σου, δεν συμπληρώνεται τίποτα. Πάτα Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή του scrim για να στείλεις ένα στιγμιότυπο του πίνακα αποτελεσμάτων που θα επιβεβαιώσει η άλλη ομάδα — δες Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο — ή καταχώρισε μόνος σου το αποτέλεσμα.

Πού εμφανίζονται οι χάρτες μου στο Overwatch;

Στη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου, κάθε χάρτης ενός αγώνα που παίχτηκε δείχνει τον χάρτη και το σκορ του. Το Spawnfront συμπληρώνει έναν χάρτη από το αρχείο καταγραφής Workshop του ScrimTime που έγραψε το lobby, μόλις το επιβεβαιώσει η άλλη ομάδα: πάτα Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή του scrim στους Προηγούμενους για να ανοίξεις τα Αποτελέσματα στη σελίδα Scrim και στείλε το αρχείο με το Ανέβασε αρχείο καταγραφής Workshop — δες Κλείσε ένα scrim Overwatch με αρχείο καταγραφής Workshop. Λειτουργούν και τα στιγμιότυπα κάθε αναφοράς παιχνιδιού, με επιβεβαίωση με τον ίδιο τρόπο — δες Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο. Χωρίς επιβεβαιωμένο αρχείο ή στιγμιότυπο, καταχώρισε μόνος σου το αποτέλεσμα.

Πού εμφανίζονται οι χάρτες μου στο Counter-Strike 2;

Στη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου, ένας αγώνας Counter-Strike 2 που παίχτηκε δείχνει τη γραμμή veto και κάθε χάρτη, για παράδειγμα Mirage · 13–9 · ξεκίνησε σε CT. Άνοιξε το Παίκτες κάτω από έναν χάρτη για να δεις τους παίκτες κάθε ομάδας με τα kills, deaths και assists τους, για παράδειγμα 21-14-3. Ένας παίκτης εμφανίζεται εκεί μόνο όσο είναι στο δημόσιο ρόστερ της ομάδας του και έχει ενεργά τα στατιστικά του· μια γραμμή που δεν ονομάζει κανέναν δεν εμφανίζεται.

Οι παίκτες που καταγράφουν το Counter-Strike 2 με την εφαρμογή Spawnfront Companion σε PC παίρνουν κάθε χάρτη στη δική τους κάρτα. Η εφαρμογή στέλνει μόνο τη γραμμή του ίδιου του παίκτη, οπότε οι χάρτες ενός scrim δεν συμπληρώνονται ακόμα από αυτήν: καταχώρισε κάθε χάρτη ή κλείσε το scrim από στιγμιότυπο. Ένα 12–12 ή 15–15 σε μπλοκ που παίζει όλους τους γύρους μετράει ως ισοπαλία· κάθε άλλο σκορ με το οποίο δεν τελειώνει κανένας χάρτης κρατά τους γύρους του χωρίς νικητή, για να τον καταχωρίσεις εσύ. Οι αγώνες FACEIT δεν μπορούν να καταγραφούν από την εφαρμογή· θα έρχονται από το FACEIT. Ένα scrim μπορεί επίσης να κλείσει από στιγμιότυπο: πάτα Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή του scrim στους Προηγούμενους και στείλε τον πίνακα αποτελεσμάτων κάθε παιχνιδιού για να τον επιβεβαιώσει η άλλη ομάδα — δες Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο.

Λέει ότι ένας χάρτης Counter-Strike 2 «δεν είναι τελικό σκορ»

Ένας χάρτης κερδίζεται στους 13 με την άλλη ομάδα στους 11 ή λιγότερους, ή στην παράταση με τέσσερις γύρους ενός σετ των έξι (16–14, 19–17, …). Το 13–12 δεν είναι τελικό σκορ: ο χάρτης ήταν ακόμα στην παράταση. Μόνο το 12–12 και το 15–15 μπορούν να είναι ισοπαλία. Με ενεργό το Όλοι οι γύροι, τα δύο σκορ πρέπει να αθροίζουν 24.

Πού εμφανίζονται οι πλευρές και τα drafts μου;

Στη σελίδα Αγώνες του ιστότοπού σου, κάθε παιχνίδι League of Legends ενός αγώνα που παίχτηκε δείχνει την πλευρά σου και W ή L — για παράδειγμα Blue · W. Άνοιξε το Πρόχειρο κάτω από ένα παιχνίδι για να δεις τα bans και τα picks και των δύο ομάδων με το όνομα κάθε champion. Ένα παιχνίδι Deadlock δείχνει την πλευρά του με τον ίδιο τρόπο — για παράδειγμα Amber Hand · W — και το Heroes από κάτω δείχνει τους ήρωες και των δύο ομάδων με το όνομά τους. Ένα παιχνίδι Rocket League δείχνει την αρένα του και τα γκολ με πρώτα της ομάδας σου — για παράδειγμα DFH Stadium 3 – 1 — με OT μετά από παιχνίδι στην παράταση, το χρώμα με το οποίο παίξατε και τις γραμμές παικτών που επέλεξαν να δείχνουν οι παίκτες σου. Ένα scrim League of Legends μπορεί να κλείσει από την καρτέλα Scoreboard κάθε παιχνιδιού: πάτα Κλείσ' το με στιγμιότυπο στη γραμμή του scrim στους Προηγούμενους — δες Κλείσε ένα scrim με στιγμιότυπο.

Πρέπει να μεταφέρω έναν αγώνα σε άλλη μέρα

Στη γραμμή του, πάτα Επεξεργασία, άλλαξε την Ημερομηνία ή την Ώρα, πάτα Αποθήκευση και μετά δημοσίευσε τον ιστότοπό σου. Σε συνδεδεμένο αγώνα η άλλη ομάδα βλέπει τη νέα ώρα, με την ένδειξη «Άλλαξε από» την ομάδα σου. Ένας ακυρωμένος αγώνας δεν μπορεί να αλλάξει — καταχώρισε νέο.

Ο ιστότοπός μου δείχνει άλλο αποτέλεσμα από αυτό που έγραψα

Η εφαρμογή Companion κατέγραψε κι αυτή τον αγώνα — ή, για το Marvel Rivals, το δημόσιο ιστορικό αγώνων ενός παίκτη ή ένα στιγμιότυπο που επιβεβαίωσε η άλλη ομάδα, και για το Overwatch ένα αρχείο καταγραφής Workshop που επιβεβαίωσε η άλλη ομάδα — και κρατιούνται και τα δύο αποτελέσματα. Στη σελίδα του αγώνα, πάτα Εμφάνισε αυτό στη δημόσια σελίδα στο αποτέλεσμα που θέλεις και μετά Αποθήκευση επιλογής.

Δεν βλέπω το Καταχώρισε αγώνα

Η συνδρομή της ομάδας σου έχει λήξει. Οι αγώνες σου μένουν διαθέσιμοι για ανάγνωση, ο καθένας με Προβολή, αλλά δεν μπορείς να προσθέσεις ή να αλλάξεις αγώνες μέχρι να ενεργοποιηθεί ξανά η συνδρομή. Δες Διαχειρίσου τη χρέωσή σου.

Δεν υπάρχει τρόπος να διαλέξω λογότυπο ή εικόνα

Η ομάδα σου ανήκει σε οργανισμό, και οι εικόνες της προέρχονται από τη βιβλιοθήκη του οργανισμού. Τις διαλέγει και τις ανεβάζει ένας διαχειριστής οργανισμού· το πεδίο της εικόνας σού λέει ποιος οργανισμός διαχειρίζεται τη βιβλιοθήκη. Ζήτα το από έναν από τους διαχειριστές του — αναφέρονται στην Επισκόπηση της ομάδας σου.

Σχετικά άρθρα

Ακόμα κολλημένος; Επικοινώνησε με την υποστήριξη ή στείλε email στο support@spawnfront.com — πες μας σε ποια σελίδα είσαι και τον αριθμό του βήματος.