Реши скрим със скрийншот

Изпрати таблото от гейм в скрим — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant или Counter-Strike 2 — поправи черновата и остави другия отбор да я потвърди.

За собственици и администратори на отбори · 5 стъпки

Какво ти трябва първо

  • Ти си собственик или администратор на отбор, който играе Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 или Deadlock (Spawnfront още не може да чете таблата на Rocket League — въведи резултата от скрим в Rocket League ръчно), и скримът е регистриран в Spawnfront — уговорен с другия отбор (с техния отбор като противник или през търсачката на скримове или отворена оферта за скрим) или регистриран по име срещу отбор, който не е в Spawnfront. Всеки отбор, безплатен или със сайт, може да реши скрим по този начин. Скрим, който никога не е бил регистриран, се изпраща като нерегистриран мач: виж Изпрати нерегистриран мач.
  • Не си собственик или администратор? Всеки член също може да изпраща резултати, освен ако отборът не го е изключил — от страницата Скримове на отбора (виж Изпрати резултатите от скримовете на отбора си). Собствениците и администраторите избират какво могат да правят членовете в Задай права за скримове.
  • Скримът е изигран. В Marvel Rivals никой от двата отбора няма публична история на мачовете с UID, потвърден от отбора му — иначе Spawnfront попълва резултата сам.
  • Имаш скрийншот на таблото на всеки гейм, всеки във формат PNG, JPEG или WebP, поне 1280×720 и най-много 8 MB. Кой екран зависи от играта:
    • Marvel Rivals — екранът след мача, когато можеш, или страницата на гейма в историята на мачовете. Spawnfront чете английските думи на играта. Ако играта е на друг език, числата в таблото пак се четат, но картата, режимът и — на страницата на персонализиран гейм — рундът и резултатът на картата може да останат празни. Попълни ги, когато проверяваш черновата.
    • Overwatch — страницата Teams на всеки отчет за гейм от Career Profile → History → Game Reports и страницата Summary до нея: Summary добавя картата, резултата и продължителността. Страницата Teams се чете на какъвто и език да е играта; картата, резултатът и продължителността от Summary — само ако играта е на английски, единственият език, на който Spawnfront засега чете думите на Overwatch. На друг език остават празни.
    • League of Legends — разделът Scoreboard от Match History, с играта на английски или на чешки, френски, немски, унгарски, индонезийски, италиански, полски, португалски (Бразилия), румънски, испански, турски или виетнамски — или на гръцки, японски, корейски, руски, тайски или китайски, когато Spawnfront, браузърът ти или Discord също са на този език. Засега само английският е проверен на истински скрийншоти: ако скрийншот на друг език не се прочете, превключи League на английски и го направи отново.
    • Valorant — Scoreboard на мача от Career, поне 1600×900: по-малка снимка се чете с грешни числа, затова се отхвърля. Играта може да е на английски, френски, немски, индонезийски, италиански, полски, португалски (Бразилия), испански (Испания или Латинска Америка), турски или виетнамски — или на японски, корейски, руски, тайски или традиционен китайски, когато браузърът ти (или Discord, за /scrim result) също е на този език. Засега само английският е проверен на истински скрийншоти: ако скрийншот на друг език не се прочете, превключи играта на английски и го направи отново.
    • Counter-Strike 2 — таблото 5v5 в края на мач в Premier, Competitive или персонализиран мач, а не таблото с Tab, докато мачът още се играе. Таблото се чете с играта на английски — единственият език, потвърден засега на истински скрийншоти — както и на другите езици на играта: български, китайски (опростен и традиционен), чешки, датски, нидерландски, фински, френски, немски, гръцки, унгарски, индонезийски, италиански, японски, корейски, норвежки, полски, португалски (Португалия и Бразилия), румънски, руски, испански (Испания и Латинска Америка), шведски, тайски, турски, украински и виетнамски. Български, китайски, гръцки, японски, корейски, руски, тайски и украински се пробват само когато браузърът ти — или Discord, за /scrim result — е на този език.
    • Deadlock — таблото в края на персонализирания мач. Ако Deadlock не го покаже след персонализиран мач, прикачи мача по неговия Match ID (виж Записвай мачовете си). Играта може да е на английски, френски, немски, испански (Испания или Латинска Америка), италиански, полски, португалски (Бразилия), чешки, турски, индонезийски, руски, украински, опростен китайски, корейски, японски или тайски, но засега само английският е потвърден на истински скрийншоти, така че табло на друг език може още да не се прочете. На руски, украински, китайски, корейски, японски или тайски се чете само когато Spawnfront или браузърът ти — или, за /scrim result, Discord — също е на този език. Душите (Souls) се четат само там, където играта ги пише с k, както на английски, френски, италиански, индонезийски, китайски, японски и тайски; на другите езици остават празни.
  • Не си сигурен къде играта ти показва този екран или кода на повторението ѝ? Виж Намери статистиката и кодовете на повторенията на мачовете си.
  • Отборът ти има оставащи скрийншоти за днес: „Резултати“ показва колко, например остават 14 от 20 днес · нулира се и деня и часа. Безплатен отбор може да прочете 5 скрийншота за 24 часа, а отбор със сайт — 20.

Стъпки

  1. Стъпка 1: Отвори „Резултати“ в „Скримове“

    В менюто вляво, в администрацията на отбора си (Администрация · и името на отбора ти), натисни Скримове, после натисни раздела Резултати под търсачката. Ако управляваш няколко отбора, първо отвори името на отбора си под Администрация. Можеш също да натиснеш Реши със скрийншот на реда на изигран скрим в страницата Мачове — това отваря същия раздел.

    Трябва да видиш: Резултати с броя скрийншоти, които остават на отбора ти за днес — например остават 14 от 20 днес — над Скримове без резултат.

    Разделът „Резултати“ на страницата „Скримове“, очертан.
  2. Стъпка 2: Качи скрийншотите си

    На реда на скрима натисни Качи скрийншоти, после Избери файлове и избери до 10 снимки наведнъж — по една за всеки гейм от скрима. Ако избереш повече, се четат първите 10; избери останалите, когато те приключат. Можеш и да ги пуснеш в полето. Всяка снимка се чете в браузъра ти, една след друга, затова дръж страницата отворена, докато списъкът приключи.

    Трябва да видиш: номериран списък с файловете ти, всеки с Чака, после Чете се…, после Прочетено — черновата е готова с бутон Провери черновата. Ако си избрал една снимка, черновата ѝ се отваря сама с Скрийншотът е прочетен. Провери черновата и я изпрати. В Overwatch страница Summary показва Прочетено — добавено към черновата на страницата ѝ Teams: изпрати я със страницата Teams, наведнъж или след нея. Ако Rivals Island вече има гейма от Marvel Rivals, файлът показва Записано от източника на мача и няма какво да поправяш. Ако браузърът ти не успее да прочете снимка до минута, черновата ѝ се отваря празна, за да я попълниш.

    Всеки прочетен скрийншот се брои към днешния лимит, включително отхвърлените. Файл може да покаже Отхвърлен — същият гейм като файл и номер (избрал си два скрийншота на един гейм), Отхвърлен — не е табло от Marvel Rivals (или същото за твоята игра, например Отхвърлен — не е отчет за гейм от Overwatch), или Отхвърлен — и причината. Ако отборът ти остане без скрийншоти по средата, останалите файлове показват Не е прочетен — няма останали за днес; качи ги след часа, който показва „Резултати“.

    Редът на отбор в Overwatch има и Качи лог от Workshop до него: виж Реши скрим в Overwatch с лог от Workshop.

    „Скримове без резултат“ с очертан бутон „Качи скрийншоти“ на реда на скрима.
  3. Стъпка 3: Поправи черновата

    Натисни Провери черновата до файл или Поправи черновата на реда му под Чернови за поправяне — редът показва Чернова — провери я и я изпрати. Отваря се прозорецът Поправи черновата. Провери Карта — в Marvel Rivals името ѝ съдържа и зоната, например Tokyo 2099: Spider-Islands — и Режим, където са само режимите, в които се играе тази карта. League of Legends няма нито едно от двете: всеки гейм е на Summoner's Rift. Провери Победител, Твоят резултат на картата, Рунд и Продължителност (м:сс).

    Полето за повторението зависи от играта. Replay ID в Marvel Rivals се чете от скрийншота: поправи го, ако е грешен — той е от 10 до 13 цифри. В Overwatch въведи Код на повторението от History → Replays → Share, ако си запазил повторението — шест букви и цифри. В Counter-Strike 2 постави Share code или линка за споделяне от страницата Watch на мача. League of Legends и Valorant нямат поле за повторение.

    После провери убийствата, смъртите и асистенциите на всеки играч под заглавията K, D и A, и другите показатели на играта до тях: Lvl, CS и Gold в League of Legends; ACS, Econ, FB, Plants и Defuses във Valorant; HS % и DMG в Counter-Strike 2; Souls в Deadlock. В Overwatch редът, който страницата Summary е съпоставила, показва героите, които е играл този играч. Избери играчите си за редовете на отбора си; име, което скрийншотът показва, но го няма в състава ти, остава Никой от състава ти. Натисни Запази, за да запазиш поправките си за по-късно.

    Можеш да посочваш само играчите от своя отбор. Редовете на другия отбор показват имената им, както са прочетени от скрийншота ти, и числата им; другият отбор получава твоите редове без имената на играчите ти.

    Трябва да видиш: Черновата е запазена.

    Прозорецът „Поправи черновата“ с очертан избор от състава за първия играч.
  4. Стъпка 4: Изпрати я на другия отбор

    Натисни Send to и името на другия отбор — така се запазват и поправките ти.

    Трябва да видиш: Изпратено за потвърждение, а редът под Изпратени на другия отбор показва Изпратено — чака другия отбор. Собственикът и администраторите им получават известие.

    Долната част на черновата с очертан бутон Send to Stormline.
  5. Стъпка 5: Другият отбор потвърждава или оспорва

    В Резултати на тяхната страница Скримове резултатът е под Чака твоето потвърждение. Другият отбор натиска Прегледай, после Потвърди или Оспори. Получаваш известие, когато отговорят. Понеже скрийншотът е прочетен в твоя браузър, над бутоните те виждат името на отбора ти, последвано от е прочел този скрийншот в своя браузър — сравни всеки ред със скрийншота, преди да потвърдиш. В Overwatch Отвори страницата „Обобщение“ до Отвори скрийншота показва страницата Summary, с която е съпоставена черновата.

    Срещу отбор, който не е в Spawnfront, няма друг отбор, който да отговори: след като е изпратен, собствениците и администраторите на твоя отбор го потвърждават с Потвърди, и никой не може да го оспори. Членовете не потвърждават такива резултати, дори тези, на които е позволено да потвърждават резултати.

    Трябва да видиш: редът ти под Решени показва Потвърдено от другия отбор и геймът се брои към резултата на скрима — или Оспорено от другия отбор. Оспорен резултат не се брои никъде; всеки отбор пак може да въведе своя резултат ръчно в страницата си Мачове.

    След като резултат е изпратен или потвърден, редът му показва Replay ID от черновата (в Overwatch Код на повторението, в Counter-Strike 2 Код за споделяне) с Копирай, и за двата отбора. Всеки отбор намира кода на потвърден гейм и на страницата на мача в Мачове.

    Прегледът на изпратения резултат от другия отбор с очертани „Потвърди“ и „Оспори“.

Как да разбереш, че е станало

  • Редът показва Потвърдено от другия отбор под Решени.
  • Страницата Мачове на отбора ти показва гейма в резултата на скрима.

Изпрати го от Discord. В Discord сървър, свързан с отбора ти, напиши /scrim result и прикачи скрийншота към командата — за серия геймове прикачи до десет (screenshot, screenshot2 … screenshot10); всеки става отделна чернова, а отговорът ги преброява и казва колко прочитания остават на отбора ти за днес. Ако няколко от отборите ти са в сървъра, задай в опцията team името на отбора си. Опцията team приема името на отбора или пълното му име, например Blades · Team 1; когато два от отборите ти имат едно и също име, напиши пълното, а когато два от отборите ти в различни игри имат едно и също пълно име, избери този с твоята игра от предложенията на опцията. В Overwatch прикачи страницата Teams на всеки отчет за гейм преди страницата му Summary: четат се в реда, в който ги прикачиш. Spawnfront го чете за последния скрим на отбора ти, който чака резултат, и отговаря само на теб: Чета скрийншота ти… Черновата ще се появи в „Резултати“ в „Скримове“ до минута; ако не се появи, качи го там. До минута отговорът се сменя на Прочетено за отбора ти — провери черновата. с бутон Провери черновата, който отваря „Резултати“ на страницата „Скримове“. Поправи и изпрати черновата там, както е описано по-горе. За страница Summary от Overwatch отговорът е Страницата Summary е добавена към черновата на страницата Teams на отбора ти — провери черновата. Ако Rivals Island вече има гейма, отговорът е Rivals Island има този гейм — той е в скрима. и няма какво да поправяш. Discord профилът ти трябва да е свързан с акаунта ти в Spawnfront (виж Влез с Discord), а сървърът — с отбора ти (виж Свържи своя Discord сървър).

Скрийншотът се вижда само от членовете на отбора ти и от собствениците и администраторите на другия отбор и се изтрива три дни след като резултатът е потвърден, оспорен или оттеглен. Spawnfront никога не чете щети, лечение или смекчени щети от скрийншот на Marvel Rivals или Overwatch.

Нещо не изглежда както трябва?

Скрийншотът е отхвърлен

Трябва да е таблото на един гейм като снимка PNG, JPEG или WebP, поне 1280×720 (за Valorant — поне 1600×900) и най-много 8 MB, и да не е такъв, който вече си изпратил за този скрим — нито друг скрийншот на вече изпратен гейм. Отхвърлен — същият гейм като файл и номер означава, че два от избраните файлове показват един и същ гейм: запазва се първият. Направи скрийншота отново в играта, ако е изрязан или преоразмерен. Безплатен отбор може да прочете 5 скрийншота за 24 часа, а отбор със сайт — 20, и всеки скрийншот, който Spawnfront прочете, се брои, дори ако после го отхвърли.

Пише, че отборът ти е прочел всичките си скрийншоти за последните 24 часа

„Резултати“ показва Отборът ти е разчел 5 скрийншота (20 при отбор със сайт) през последните 24 часа. Можеш да качиш отново и ден и час, а Качи скрийншоти е изключен. 24-те часа започват от първия прочетен скрийншот на отбора ти. Черновите ти остават отворени: пак можеш да ги поправяш и изпращаш.

Пише „Replay ID е от 10 до 13 цифри.“

Replay ID, който си въвел, е твърде кратък, твърде дълъг или съдържа нещо различно от цифри. Препиши го отново от скрийншота или изчисти полето, ако скрийншотът не показва такъв. Запази и Send to чакат, докато е правилен. В Overwatch изречението е Кодът на повторението е шест букви и цифри., а в Counter-Strike 2 — Кодът за споделяне започва с CSGO- и има пет групи от по пет букви и цифри.: препиши кода отново или изчисти полето.

Пише първо да изпратиш страницата Teams на този гейм

Страницата показва Първо изпрати страницата Teams на този гейм: страницата ѝ Summary попълва картата, резултата и продължителността на страницата Teams, чийто ред съвпада с нея. Страница Summary от Overwatch се добавя към чернова от страница Teams, която вече е в този скрим и чийто ред има същите елиминации, асистенции и смърти като Summary. Качи страницата Teams, после пак Summary — или двете наведнъж, и Summary се пробва отново, щом Teams се прочете. Всеки опит се брои към днешния лимит.

Пише „Този скрим не може да приеме резултат от скрийншот.“

Скримът вече не е отворен: отменен е или е приключил три дни след своя интервал. Въведи резултата ръчно в страницата си Мачове.

Пише, че собствениците и администраторите на отбора ти изпращат резултатите от скримове

Собствениците и администраторите на отбора ти са изключили изпращането на резултати за теб. Помоли някой от тях да ти включи Изпращане на резултати (виж Задай права за скримове) или сам да изпрати резултата.

Пише „Този скрим още не е започнал.“

Резултат се изпраща, след като скримът е започнал. Върни се, когато започне — тогава ще се появи под Скримове без резултат.

Пише „Този скрим не може да приеме резултат в момента.“

Скримът е уговорен от другия отбор и в момента не може да приеме резултат. Попитай този отбор или въведи резултата ръчно в страницата си Мачове.

Няма „Потвърди“ и „Оспори“ и пише, че трябва да отговори някой друг

Ти си изпратил резултата или си и в отбора, който го е изпратил. Единият отбор изпраща резултат, а другият отговаря, така че никой не може да потвърди своя. Помоли съотборник, който не е в отбора, изпратил резултата, да натисне Потвърди или Оспори.

Изпратих грешен скрийншот

Натисни Оттегли на реда му — на чернова или на резултат, който още е Изпратено — чака другия отбор. Редът показва Оттеглено и се мести под Решени. После качи правилния скрийншот.

Пише, че скрийншотът не може да се прочете в браузъра ти

Страницата показва Скрийншотът не можа да се прочете в браузъра ти, затова черновата е празна: въведи картата, резултата и реда на всеки играч от скрийншота. Браузърът ти не е успял да прочете снимката до минута — обикновено заради по-старо устройство или браузър. Скрийншотът се запазва както обикновено: попълни по него Карта, Победител, резултатите и убийствата, смъртите и асистенциите на всеки играч в празната чернова, после я изпрати. Не качвай същия файл отново: ще бъде отхвърлен като вече изпратен за този скрим.

Снимка, която не е табло от твоята игра, изобщо не отваря чернова: отхвърля се с изречение, което посочва кой екран да изпратиш, например Това не прилича на табло от Marvel Rivals. Изпрати екрана след мача или страницата от историята. Табло от Casual в Counter-Strike 2 се отхвърля по същия начин: изпрати таблото 5v5 от мач в Premier, Competitive или персонализиран мач.

Име се показва като „Непрочетено име“

Текстът на скрийншота е бил труден за четене. Избери играча сам в черновата, преди да я изпратиш.

Другият отбор го оспори

Редът ти показва Оспорено от другия отбор и резултатът не се брои никъде. Говори с другия отбор, после изпрати по-ясен скрийншот на същия гейм — или въведи резултата ръчно в страницата си Мачове.

/scrim result казва, че в момента не може да прочете скрийншота

Spawnfront не успя да го прочете от Discord в този момент. Натисни „Резултати“ в „Скримове“ под отговора и качи същия скрийншот там с Качи скрийншоти: работи по същия начин. Ако отговорът казва, че снимката не е PNG, JPEG или WebP, е над 8 MB или не прилича на табло от твоята игра, изпрати друг скрийншот.

Черновата от /scrim result не се появява

Ако „Резултати“ не показва нова чернова няколко минути след Чета скрийншота ти…, качи скрийншота там с Качи скрийншоти.

/scrim result казва, че отборът ти няма скрим, който чака резултат

Командата чете скрийншота за последния скрим на отбора ти, който е регистриран, изигран и още отворен. Натисни „Резултати“ в „Скримове“ под отговора, за да видиш всеки скрим, който можеш да решиш, и го качи там. Ако скримът никога не е бил регистриран, отговорът предлага Изпрати като нерегистриран мач — виж Изпрати нерегистриран мач.

/scrim result иска да зададеш опцията team

Повече от един от отборите ти е свързан с този сървър или въведеното в team не е отбор, който притежаваш или администрираш там. Изпрати /scrim result отново, като в team зададеш точното име на отбора си. Ако отговорът е Повече от един от отборите ти тук се казва…, два от отборите ти имат това име: въведи пълното име, което посочва, например Blades · Team 1.

/scrim result казва, че само собствениците и администраторите на отбор и членовете, на които те позволяват да изпращат резултати, могат да изпратят резултат

Отговорът е Само собствениците и администраторите на отбор и членовете, на които те позволяват да изпращат резултати, могат да изпращат резултат от скрим, в сървъра, свързан с отбора им. Не си в отбор, свързан с този сървър, отборът ти е изключил изпращането на резултати за теб или сървърът още не е свързан с отбора ти. Попитай собственика на отбора си или първо свържи сървъра (виж Свържи своя Discord сървър).

Няма бутон „Качи скрийншоти“

Скримът трябва да е регистриран в Spawnfront — уговорен с другия отбор или регистриран по име срещу отбор, който не е в Spawnfront — изигран и още отворен: скримът приключва три дни след своя интервал. Отменен скрим не приема резултат. Скрим, който никога не е бил регистриран, се изпраща с Изпрати нерегистриран мач — виж Изпрати нерегистриран мач.

Свързани статии

Още не се получава? Свържи се с поддръжката или пиши на support@spawnfront.com — кажи ни на коя страница си и номера на стъпката.