Записвай мачовете си

Добави скримовете си в Мачове, публикувай ги на сайта си и въвеждай резултата след всеки мач.

За собственици и администратори на отбори · 10 стъпки

Какво ти трябва първо

  • Отборът ти има абонамент за сайт. В администрацията на безплатен отбор вместо Мачове има Вземи сайт.
  • Ти си собственик или администратор на отбора.
  • Часовата зона на отбора ти е вярна в Настройки — всеки час, който въвеждаш тук, се чете в нея. Виж Редактирай настройките на отбора.
  • Тази страница е за скримовете ти. Турнирите имат своя страница, Турнири.

Стъпки

  1. Стъпка 1: Отвори Мачове

    В менюто вляво натисни Мачове.

    Трябва да видиш: страница със заглавие Мачове, с мачовете ти под Предстоящи и Минали. Ако още нямаш мачове, виждаш Регистрирай първия си скрим.

    Админ менюто на отбора, с ограден бутон Мачове.
  2. Стъпка 2: Натисни Регистрирай мач

    Натисни Регистрирай мач.

    Трябва да видиш: страница със заглавие Регистрирай мач с празна форма.

    Страницата Мачове с един предстоящ и един минал мач и ограден бутон Регистрирай мач.
  3. Стъпка 3: Избери противника

    В полето Противник напиши името на другия отбор. От втората буква Spawnfront показва отборите в Spawnfront, които са публикували сайт. Натисни един, за да го избереш — или продължи да пишеш и името ще се използва точно както си го написал.

    Ако избереш отбор, мачът се свързва: появява се и на тяхната страница Мачове, с надпис „Регистриран от“ и името на твоя отбор. Връзката може да се направи само сега; после можеш да смениш името, но не и връзката. За да отмениш избора, натисни Изчисти.

    Трябва да видиш: избрания отбор с бутон Изчисти до него — или написаното от теб име в полето.

    Търсенето на противник, с ограден отбор Nightglass в списъка под написаното име.
  4. Стъпка 4: Задай дата, час и формат

    Попълни Дата и Час и избери Формат — по подразбиране е Best of 3 — и Продължителност на скрима, която по подразбиране е оценката на формата и определя кога мачът свършва в календарите ви. Освен best-of форматите можеш да избереш от Блок от 2 гейма до Блок от 5 гейма: в блока се играят всички геймове, така че блок от 4 може да завърши 2–2, което се брои за равенство. Отбор във Valorant или Counter-Strike 2, който играе блок, вижда и Всички рундове: включи го, когато на всяка карта се играят всички 24 рунда, така че картата да може да завърши 12–12. Отбор в League of Legends вижда и Fearless драфт: включи го и шампион, избран в един гейм, не може да бъде избран отново по-нататък в серията от нито един от отборите. Можеш също да поставиш Линк към стрийма (ко-стрийм или линк от друга платформа; трябва да започва с https://), да включиш Стриймвай този мач на нашия сайт, за да пускаш Twitch канала си на сайта от часа на мача, и да избереш колко дълго в полето За (виж Насрочи стрийм), да добавиш Лого на противника и да напишеш Лична бележка, която вижда само твоят отбор.

    Датата и часът са в часовата зона на отбора ти, посочена в реда под полетата — не в тази на компютъра ти. Посетителите виждат мача в своята часова зона.

    Формата за мач с избран противник и оградени полета Дата и Час.
  5. Стъпка 5: Запази мача

    Натисни Запази мача.

    Трябва да видиш: „Мачът е регистриран“ и мача си под Предстоящи. Ако си въвел час, който вече е минал, вместо това се отваря страницата на мача, готова за резултата (стъпка 9).

    Мачът ти е запазен като чернова — посетителите още не го виждат.

    Попълнената форма за мач с ограден бутон Запази мача.
  6. Стъпка 6: Публикувай сайта си

    Натисни Публикувай в менюто, след това Публикувай на страницата и Публикувай сега в прозореца, който се отваря. Виж Публикувай сайта си за цялата страница.

    Тази стъпка слага мача ти на сайта. Новите мачове, променените дати и часове и изтритите или отменените мачове чакат нея.

    Трябва да видиш: Всичко е публикувано.

    Админ менюто на отбора, с ограден бутон Публикувай.
  7. Стъпка 7: Провери сайта си

    Отвори сайта си.

    Трябва да видиш: Следващ мач на началната страница с най-близкия ти предстоящ мач — и Гледай, ако има линк към стрийм. Мачове вече е в менюто на сайта ти и тази страница показва мачовете ти под Предстоящи и Минали. Щом изигран мач има резултат, началната страница го показва като Последен резултат.

    Мачът минава от Предстоящи в Минали сам, когато часът му мине — не е нужно да публикуваш за това.

    Сайтът ти показва следващите ти 50 мача и последните 200 изиграни. Когато публикуваш, изигран мач, по-стар от тези 200, изчезва от страницата Мачове на сайта ти; остава на страницата Мачове тук.

    Началната страница на отбора с оградени панели Следващ мач и Последен резултат.
  8. Стъпка 8: Отвори изиграния мач

    След мача се върни в Мачове. На реда му под Минали натисни Въведи резултат.

    Същият бутон показва Поправи резултата, щом някой е въвел резултат, както на снимката, и Виж резултата, когато сайтът ти показва записания резултат. Три дни след мача Spawnfront го търси сред мачовете, които играчите ти изпращат от приложението Spawnfront Companion, и попълва резултата, щом по един играч от всеки отбор изпрати един и същ победител — винаги можеш да го въведеш и сам. Мач в Marvel Rivals се намира вместо това в публичните истории на мачовете на играчите ти: от четири часа след началото, на всеки шест часа в продължение на два дни, Spawnfront чете историята на играч, чийто UID отборът ти е потвърдил, и попълва всеки гейм, щом в него се намерят трима потвърдени играчи от всеки отбор. Скрим в Overwatch се решава от лога от Workshop на ScrimTime, записан за всяка карта, изпратен от Резултати в Скримове и потвърден от другия отбор (виж Реши скрим в Overwatch с лог от Workshop).

    Трябва да видиш: страницата на мача със секция Резултат под формата. Когато Spawnfront е попълнил резултата, той се показва под Записан от мача, а всеки попълнен гейм показва играчите на двата отбора с техните убийства, смърти и асистенции — твоите по име, тези на другия отбор по позиция.

    Гейм, чийто код на повторението Spawnfront е запазил, го показва до гейма — Replay ID в Marvel Rivals, Replay code в Overwatch или Share code в Counter-Strike 2 — с Копирай, за да можеш да го поставиш в играта и да изгледаш гейма отново. Двата отбора в скрима виждат един и същ код.

    Изигран мач под Минали с ограден бутон Поправи резултата.
  9. Стъпка 9: Въведи резултата

    Попълни Твоят резултат и резултата на другия отбор — полето носи неговото име. За да изброиш картите, натисни Добави карта веднъж за всяка карта и напиши името ѝ, в реда, в който сте ги играли. След това натисни Запази резултата.

    Отбор в League of Legends въвежда геймове вместо резултат. Натисни Добави гейм веднъж за всеки гейм, в реда, в който сте ги играли. За всеки гейм избери страната си в Нашата страна (Синя или Червена) и кой е спечелил в Победител. Резултатът се изчислява от победителите — не го въвеждаш. За да добавиш пиковете и бановете, натисни Draft (optional) и избери шампион във всеки слот, който помниш; останалите остави празни. Във fearless серия шампион, избран два пъти, не се приема и съобщението посочва шампиона.

    Отбор в Deadlock също въвежда геймове. Натисни Добави гейм веднъж за всеки гейм, в реда, в който сте ги играли. За всеки гейм избери страната си в Нашата страна (Amber Hand или Sapphire Flame) и кой е спечелил в Победител. Резултатът се изчислява от победителите — не го въвеждаш. За да добавиш героите, натисни Heroes (optional) и избери герой във всеки от шестте слота, които помниш, за твоя и за другия отбор; останалите остави празни. Няма банове и един герой може да се появи само веднъж в гейм.

    Отбор в Rocket League въвежда голове за всеки гейм. Натисни Добави гейм веднъж за всеки гейм, в реда, в който сте ги играли. За всеки гейм напиши головете си в Ние и тези на другия отбор в Те, отметни Продължение, ако геймът е стигнал до продължение, и избери цвета, с който сте играли, в Играхме с (Син или Оранжев). Победителят и резултатът се изчисляват от головете — не ги въвеждаш. Геймът не може да завърши наравно, а гейм с продължение се печели с един гол. Изборът на Arena не е задължителен; гейм без арена се показва като Гейм 1, Гейм 2 и т.н. За да добавиш показателите на играчите си, натисни Добави ред на играч (по избор), избери един от играчите си и напиши головете, асистенциите, спасяванията и ударите му — до трима играчи. Въвеждаш само своите играчи: другият отбор добавя своите към същия резултат.

    Best-of-one в Deadlock може да се попълни от ID на мача. След като изиграете мача, отвори го от страницата си Мачове — или, в организиран турнир, следващия си мач на страницата на турнира — и намери Прикачи мач от Deadlock. Копирай ID на custom мача от историята на мачовете в Deadlock, постави го в ID на мача и натисни Прикачи — става и адрес на сайт за статистика, който съдържа ID-то. Трябва да видиш Мачът от Deadlock е прикачен. През следващите часове Spawnfront чете мача от deadlock-api и попълва гейма: страната, с която е играл отборът ти, победителя и героите на двата отбора. Това става само когато поне трима потвърдени играчи от всеки отбор са го играли, на противоположни страни — потвърден играч е играч от състава, чийто игрови профил в Deadlock е потвърден с Confirm with Steam в профила му. Едно ID на мач попълва един гейм, затова полето се показва само при best-of-one; по-дълга серия въведи ръчно. Поставил си грешно ID? Всеки от отборите може да постави друго, докато геймът не се попълни; след това резултатът остава. Ако ID-то се окаже на мач, който двата ви отбора не са играли един срещу друг, то се изчиства и полето се показва отново. Ако другият отбор вижда различен резултат, той съобщава за несъответствие и въвежда своя; винаги можеш да въведеш резултата ръчно. Ако резултатът не се попълни, провери дали поне трима от твоите играчи и трима от техните са потвърдили със Steam и са играли в този мач.

    Отбор във Valorant въвежда карти. В Вето на карти (по избор) натисни Добави стъпка от вето за всеки бан и пик поред — кой го е направил, картата и при избрана карта кой е избрал страната. След това натисни Добави карта веднъж за всяка изиграна карта: избери картата (картите от пула на текущия акт са първи в списъка), страната, от която започнахме (атака или защита), и рундовете на двата отбора. Карта се печели при 13 или с два рунда разлика в продължение (14–12, 15–13, …); с Всички рундове двата резултата правят общо 24. Резултатът е броят спечелени карти — не го въвеждаш. Отвори съставите за карта, за да избереш петте агента, с които е играл всеки отбор, и от твоята страна кой играч с кой агент е играл.

    Отбор в Counter-Strike 2 също въвежда карти. В Вето на карти (по избор) добави всеки бан и пик поред, както за Valorant, с CT или T за страна. След това натисни Добави карта веднъж за всяка изиграна карта: избери картата (първо са картите от Active Duty, после останалите), страната, от която започнахме (CT или T), и рундовете на двата отбора. Картата се играе MR12: печели се при 13, когато другият отбор има 11 или по-малко. При 12–12 се отива в продължение, което се играе на серии от по шест рунда (MR3): първият отбор, спечелил четири рунда от серия, печели картата — 16–14, 16–13, 16–12, после 19–17 и т.н. — а серия, завършила 3–3, започва нова. В скрим картата може да завърши и наравно, при 12–12 или 15–15, когато отборите се разберат да не продължават. Турнирна карта винаги има победител: когато отчиташ турнирен мач, въведи рундовете от продължението вместо равенство. С Всички рундове на всяка карта се играят всички 24 рунда и двата резултата правят общо 24. Резултатът е броят спечелени карти — не го въвеждаш. Отвори редовете на играчите за карта, за да избереш от твоята страна кой играч на кой ред е играл и неговите убийства, смърти и асистенции. Посочваш само своите играчи — другият отбор посочва своите.

    Когато другият отбор е въвел резултата, посочи кои твои играчи са играли. Всеки от отборите може да въведе резултата. Ако го е въвел другият отбор, отвори мача и използвай Посочи играчите си, за да посочиш кой от играчите ти с кой агент е играл — или, в Counter-Strike 2, всеки ред с неговите убийства, смърти и асистенции. Можеш да посочваш само своите играчи.

    При блок въведи всеки гейм. Блок от 4 изисква четири гейма (или два резултата, които правят общо 4).

    Резултатът не чака публикуване. Показва се на сайта ти до няколко минути, при всеки мач, който сайтът ти вече показва.

    Трябва да видиш: „Резултатът е запазен“ и резултата до Резултат с Победа, Загуба или Равен. При свързан мач другият отбор вижда същия резултат.

    Формата за резултат с резултат 2 на 1 и три карти, с ограден бутон Запази резултата.
  10. Стъпка 10: Изтрий мач

    На реда на мача натисни Изтрий, след това Изтрий мача в прозореца, който се отваря.

    Изтриването е необратимо и премахва само твоята страна. Свързаният отбор запазва своето копие. Мачът изчезва от сайта ти при следващото публикуване.

    Ако скримът просто е отменен, натисни вместо това Отказ на реда му, след това Отмени мача: той остава в списъка ти с надпис Отменен, свързаният отбор също го вижда като отменен и мачът изчезва от сайта ти при следващото публикуване.

    Трябва да видиш: „Мачът е изтрит“, а мача вече го няма в списъка ти.

    Прозорецът за изтриване на мача с ограден бутон Изтрий мача.

Как да разбереш, че е станало

  • Новият ти мач е под Предстоящи на страницата Мачове.
  • След публикуване началната страница на сайта ти го показва като Следващ мач, а страницата Мачове на сайта го изрежда.
  • Изигран мач с резултат показва резултата и Победа, Загуба или Равен под Минали на сайта ти.

Нещо не изглежда както трябва?

Мачът ми не е на сайта

Запазването държи мача в черновата ти. Публикувай сайта си (стъпка 6). Менюто на сайта ти показва Мачове едва когато има публикуван мач.

Пише, че този отбор не може да получава мачове в момента

Този отбор не може да приема свързани мачове: абонаментът му за сайт не е активен или е изключил Приемай мачове, регистрирани от други отбори в своите Настройки. Натисни Изчисти и вместо това напиши името им.

Не намирам Въведи резултат

Появява се, щом началният час на мача мине и мачът премине в Минали. Отменен мач няма резултат за въвеждане.

Пише „Best of 3 се печели при 2“

Резултатът трябва да отговаря на формата на мача. Ако сте играли в друг формат, първо смени Формат на страницата на мача и натисни Запази, след това въведи резултата отново.

Пише, че шампион „вече е избран в тази fearless серия“

Мачът е fearless серия, така че всеки шампион може да бъде избран само в един гейм. Провери драфтовете на предишните геймове — съобщението посочва шампиона — и поправи слота. Ако серията не е била fearless, изключи Fearless драфт на страницата на мача, натисни Запази и запази резултата отново.

Къде се показват картите ми от Valorant?

На страницата Мачове на сайта ти изигран мач във Valorant показва реда с вето (кой е банал и избрал всяка карта) и всяка карта, например Ascent · 13–11 · започна в атака, с агентите на двата отбора. Името на играч се показва до агента му само докато той е в публичния ти състав и статистиката му е включена.

Когато играчи от двата отбора запишат мача със Spawnfront Companion на PC, Spawnfront попълва всяка карта — картата, страната, от която е започнал отборът ти, рундовете и агентите на двата отбора — щом по един играч от всеки отбор изпрати едни и същи рундове. Рундовете определят победителя на всяка карта. Карта, завършила по-рано (предаване или remake), запазва рундовете си без победител, за да го въведеш ти.

Попълването на карти от записите на самия Riot предстои, още го няма. Щом Riot одобри Spawnfront, PC мач във Valorant, чиито играчи от всеки отбор са потвърдили акаунтите си с Riot, ще попълва картите си от записа на Riot, дори никой да не е пускал приложението. Дотогава записвай с приложението или въвеждай резултата сам. Скрим може да се реши и със скрийншот: натисни Реши със скрийншот на реда на скрима под Минали и изпрати таблото на всеки гейм, за да го потвърди другият отбор — виж Реши скрим със скрийншот.

Къде се показват геймовете ми от Marvel Rivals?

На страницата Мачове на сайта ти всеки гейм от изигран мач показва картата и резултата си — например Yggsgard · 2–1. Когато Spawnfront е попълнил гейма от публична история на мачовете, отвори Играчи под него, за да видиш играчите на всеки отбор с техните убийства, смърти и асистенции. Играч се показва там само докато е в публичния състав на своя отбор, UID-ът му е потвърден и статистиката му е включена; редовете на всички останали се пропускат. Щетите и лекуването никога не се показват.

Ако никой играч от двата отбора няма публична история на мачовете с UID, потвърден от отбора ти, нищо не се попълва. Натисни Реши със скрийншот на реда на скрима, за да изпратиш скрийншот на таблото, който другият отбор да потвърди — виж Реши скрим със скрийншот — или въведи резултата сам.

Къде се показват картите ми от Overwatch?

На страницата Мачове на сайта ти всяка карта от изигран мач показва картата и резултата си. Spawnfront попълва картата от лога от Workshop на ScrimTime, записан от лобито, щом другият отбор го потвърди: натисни Реши със скрийншот на реда на скрима под Минали, за да отвориш Резултати в Скримове, и изпрати лога с Качи лог от Workshop — виж Реши скрим в Overwatch с лог от Workshop. Стават и скрийншотите от отчета на всеки гейм, потвърдени по същия начин — виж Реши скрим със скрийншот. Без потвърден лог или скрийншот въведи резултата сам.

Къде се показват картите ми от Counter-Strike 2?

На страницата Мачове на сайта ти изигран мач в Counter-Strike 2 показва реда с вето и всяка карта, например Mirage · 13–9 · започна като CT. Отвори Играчи под карта, за да видиш играчите на всеки отбор с техните убийства, смърти и асистенции, например 21-14-3. Играч се показва там само докато е в публичния състав на своя отбор и статистиката му е включена; ред, който не посочва никого, не се показва.

Играчите, които записват Counter-Strike 2 със Spawnfront Companion на PC, виждат всяка карта в своята карта на играча. Приложението изпраща само реда на самия играч, затова картите на скрима още не се попълват от него: въведи всяка карта или я реши със скрийншот. 12–12 или 15–15 в блок, в който се играят всички рундове, се брои за равенство; всеки друг резултат, с който карта не може да завърши, запазва рундовете си без победител, за да го въведеш ти. FACEIT мачовете не могат да се записват от приложението; те ще идват от FACEIT. Скрим може да се реши и със скрийншот: натисни Реши със скрийншот на реда на скрима под Минали и изпрати таблото на всеки гейм, за да го потвърди другият отбор — виж Реши скрим със скрийншот.

Пише, че карта в Counter-Strike 2 „не е краен резултат“

Карта се печели при 13, когато другият отбор има 11 или по-малко, или в продължение с четири рунда от серия от шест (16–14, 19–17, …). 13–12 не е краен резултат: картата още е била в продължение. Само 12–12 и 15–15 могат да са равенство. С включено Всички рундове двата резултата трябва да правят общо 24.

Къде се показват страните и драфтовете ми?

На страницата Мачове на сайта ти всеки гейм в League of Legends от изигран мач показва страната ти и W или L — например Синя · W. Отвори Чернова под гейм, за да видиш бановете и пиковете на двата отбора по име на шампиона. Гейм в Deadlock показва страната си по същия начин — например Amber Hand · W — а Heroes под него изрежда героите на двата отбора по име. Гейм в Rocket League показва арената си и головете, първо на твоя отбор — например DFH Stadium 3 – 1 — с OT след гейм с продължение, цвета, с който сте играли, и редовете на играчите, които играчите ти са избрали да показват. Скрим в League of Legends може да се реши от раздела Scoreboard на всеки гейм: натисни Реши със скрийншот на реда на скрима под Минали — виж Реши скрим със скрийншот.

Трябва да преместя мач в друг ден

На реда му натисни Редактирай, смени Дата или Час, натисни Запази и след това публикувай сайта си. При свързан мач другият отбор вижда новия час с надпис „Променен от“ и името на твоя отбор. Отменен мач не може да се променя — регистрирай нов.

Сайтът ми показва различен резултат от този, който въведох

Приложението Spawnfront Companion също е записало мача — или, за Marvel Rivals, публична история на мачовете на играч или скрийншот, потвърден от другия отбор, а за Overwatch лог от Workshop, потвърден от другия отбор — и двата резултата се пазят. На страницата на мача натисни Покажи този на публичната страница при резултата, който искаш, след това Запази избора.

Не виждам Регистрирай мач

Абонаментът на отбора ти е изтекъл. Мачовете ти остават видими, всеки с Виж, но не можеш да добавяш или променяш мачове, докато абонаментът не се активира отново. Виж Управлявай плащанията.

Няма как да избера лого или снимка

Отборът ти е част от организация и изображенията му идват от библиотеката на организацията. Администратор на организацията ги избира и качва; полето за изображение ти показва коя организация управлява библиотеката. Попитай някой от администраторите ѝ — имената им са в Общ преглед на отбора ти.

Свързани статии

Още не се получава? Свържи се с поддръжката или пиши на support@spawnfront.com — кажи ни на коя страница си и номера на стъпката.