Приключи скрим в Overwatch с лог от Workshop

Изпрати лога от ScrimTime за карта от скрим в Overwatch, поправи черновата и остави другия отбор да го потвърди.

За собственици и администратори на отбори · 5 стъпки

Какво ти трябва първо

  • Ти си собственик или администратор на отбор, който играе Overwatch, и скримът е свързан: уговорен е между твоя отбор и другия отбор в Spawnfront — регистриран с техния отбор като противник или уговорен през търсачката на скримове или през отворена оферта за скрим. Всеки отбор, безплатен или със сайт, може да отчете резултат от скрим по този начин.
  • Не си собственик или администратор? Всеки член също може да изпраща резултати, освен ако отборът не го е изключил — от страницата Скримове на отбора (виж Изпрати резултатите от скримовете на отбора си). Собствениците и администраторите избират какво могат да правят членовете в Задай права за скримове.
  • Скримът е игран в custom game с ScrimTime — Workshop кодът DKEEH от Caldoran, а хостът на лобито е включил Enable Workshop Inspector Log File в настройките на Overwatch (Gameplay) преди началото на картата.
  • Имаш лога, който е записал компютърът на хоста: файл Log-….txt в Documents\Overwatch\Workshop, по един файл за всяка карта. До 5 MB.
  • BattleTag-овете на играчите ти са Потвърдени в състава (виж Потвърди UID или BattleTag на играч) — така Spawnfront знае кой ред на кого е.

Стъпки

  1. Стъпка 1: Отвори „Резултати“ в „Скримове“

    В менюто вляво, под администраторското меню на отбора ти (Администрация · и името на отбора), натисни Скримове, после натисни раздела Резултати под търсачката. Ако управляваш няколко отбора, първо отвори името на отбора си под Администрация. Можеш също да натиснеш Settle with a Workshop log на реда на изигран скрим в страницата Мачове — това отваря същия раздел.

    Трябва да видиш: Резултати, със Скримове, чакащи резултат най-горе.

    Разделът „Резултати“ на страницата „Скримове“, ограден.
  2. Стъпка 2: Качи лог от Workshop

    На реда на скрима натисни Качи лог от Workshop — до Качи скрийншоти, който вместо това приема скрийншоти от отчетите на играта (виж Приключи скрим със скрийншот) — и избери файла Log-….txt на картата. Изпрати по един лог за всяка карта от скрима.

    Трябва да видиш: Логът се чете…, после Логът е прочетен. Провери черновата и я изпрати.

    „Скримове, чакащи резултат“ с оградено „Качи лог от Workshop“ на реда на скрима.
  3. Стъпка 3: Поправи черновата

    Полето Поправи черновата се отваря под качването. Ако си го затворил, натисни Поправи черновата на реда му под Чернови за поправка — редът гласи Чернова — провери я и я изпрати. Провери Карта, Режим — предлагат се само режимите, в които се играе тази карта — Победител, Твоят резултат на картата, Рунд и Продължителност (м:сс), както и убийствата, смъртите и асистенциите на всеки играч. Играч, чийто потвърден BattleTag съвпада с име в лога, вече е избран, с ранга до него; всеки друг твой играч избери сам. Ако редовете на Твоят отбор показват имената на другия отбор, първо натисни Размени отборите: Spawnfront прочита лога наобратно и всички бройки, които си въвел, се прочитат отново от лога. Натисни Запази, за да запазиш поправките си за по-късно.

    Можеш да посочваш само играчите от собствения си отбор. Редовете на другия отбор запазват бройките си и остават без играч.

    Трябва да видиш: Черновата е запазена.

    Полето „Поправи черновата“, попълнено от лога, с оградения избор от състава за първия играч.
  4. Стъпка 4: Изпрати я на другия отбор

    Натисни Send to и името на другия отбор — така запазваш и поправките си.

    Трябва да видиш: Изпратено за потвърждение, а редът под Изпратени на другия отбор гласи Изпратено — чака другия отбор. Собственикът и администраторите им получават известие.

    Долната част на черновата с оградено „Send to Tidewatch“.
  5. Стъпка 5: Другият отбор потвърждава или оспорва

    В Резултати на тяхната страница Скримове резултатът е под Чака твоето потвърждение. Другият отбор натиска Преглед, после Потвърди или Оспори. Получаваш известие, когато отговорят.

    Трябва да видиш: редът ти под Приключени гласи Потвърдено от другия отбор и картата се брои към резултата от скрима — или Оспорено от другия отбор. Оспорен резултат не се брои никъде; всеки отбор пак може да въведе собствения си резултат ръчно в страницата си Мачове.

    Прегледът на изпратения резултат при другия отбор с оградени „Потвърди“ и „Оспори“.

Как да разбереш, че е станало

  • Редът гласи Потвърдено от другия отбор, под Приключени.
  • Страницата Мачове на отбора ти показва картата в резултата от скрима.

Изпрати го от Discord. В Discord сървър, свързан с отбора ти, напиши /scrim log и прикачи файла с лога към командата. Ако няколко от отборите ти са в сървъра, задай опцията team с името на отбора си. Опцията team приема името на отбора или пълното му име, например Blades · Team 1; когато два от отборите ти имат едно и също име, напиши пълното. Spawnfront го прочита за последния скрим на отбора ти, който чака резултат, и отговаря само на теб: Прочетено за твоя отбор — провери черновата., с бутон Провери черновата, който отваря „Резултати“ на страницата ти „Скримове“. Поправи и изпрати черновата там, както по-горе. Discord акаунтът ти трябва да е свързан с акаунта ти в Spawnfront (виж Влез с Discord), а сървърът — с отбора ти (виж Свържи своя Discord сървър).

Логът се вижда само от членовете на отбора ти и от собствениците и администраторите на другия отбор, които могат да го изтеглят от резултата, докато се пази. Той се изтрива три дни след като резултатът е потвърден, оспорен или оттеглен. Spawnfront чете картата, резултата, продължителността и елиминациите, смъртите и асистенциите на всеки играч — никога щетите, лечението или точността.

ScrimTime е Workshop код на Caldoran, не на Spawnfront. Spawnfront само чете файла, който той записва.

Нещо не изглежда както трябва?

Логът не се приема

Трябва да е файлът Log-….txt, който ScrimTime е записал за една карта, непроменен и до 5 MB, и да не е такъв, който вече си изпратил за този скрим — нито друг лог на карта, която вече е изпратена. Ако пише, че логът няма начало на игра, записването не е било включено при началото на картата: включи Enable Workshop Inspector Log File преди следващата карта.

Пише, че логът няма край на игра

Съобщението гласи Този лог няма край на игра — лобито е затворено преди края на картата. Лобито се е затворило или хостът е излязъл преди края на картата, затова файлът не е получил последния си ред. Логът на тази карта не може да я приключи: въведи резултата ръчно в страницата си Мачове и дръж лобито отворено до края на следващата карта.

Пише, че логът съдържа повече от една игра

Съобщението гласи Този лог съдържа повече от една игра — качвай лога на една карта наведнъж. Хостът е играл няколко карти, без файлът да започне наново. Помоли хоста за файла на картата, която искаш да изпратиш; всяка карта трябва да има свой Log-….txt.

Пише, че отборът ти е изпратил всичките си резултати за днес

При безплатен отбор съобщението гласи Безплатните отбори разчитат 5 скрийншота или лога от Workshop на ден. Вземи сайт, за да разчиташ до 20. При отбор със сайт гласи Отборът ти вече изпрати 20 резултата днес. Опитай пак утре. Логовете и скрийншотите се броят заедно и всеки лог, който Spawnfront прочете, се брои, дори ако после го откаже. Изпрати останалите утре.

Пише „Този скрим не може да приеме резултат от лог от Workshop.“

Скримът вече не е отворен: отменен е или е приключил три дни след насроченото си време. Въведи резултата ръчно в страницата си Мачове.

Пише, че собствениците и администраторите на отбора ти изпращат резултатите от скримове

Собствениците и администраторите на отбора ти са изключили изпращането на резултати за теб. Помоли някой от тях да ти включи Изпращане на резултати (виж Задай права за скримове) или сам да изпрати резултата.

Пише „Този скрим още не е започнал.“

Резултат се изпраща, след като скримът е започнал. Върни се, когато започне — тогава ще се покаже под Скримове, чакащи резултат.

Пише „Този скрим не може да приеме резултат в момента.“

Скримът е уговорен от другия отбор и в момента не може да приеме резултат. Попитай този отбор или въведи резултата ръчно в страницата си Мачове.

Няма „Потвърди“ и „Оспори“ и пише, че някой друг трябва да отговори

Ти си изпратил резултата или си също в отбора, който го е изпратил. Единият отбор изпраща резултата, а другият му отговаря, така че никой не може да потвърди собствения си резултат. Помоли съотборник, който не е в отбора, изпратил резултата, да натисне Потвърди или Оспори.

Изпратих грешен лог

Натисни Оттегли на реда му — на чернова или на резултат, който още е Изпратено — чака другия отбор. Редът гласи Оттеглено и се премества под Приключени. После качи правилния лог.

Никой в лога не е свързан с моите играчи

Логът показва игровото име на всеки играч — частта от BattleTag преди #. Провери дали BattleTag-ът на всеки играч в състава ти е правилен и Потвърден, после избери играчите в черновата сам.

Редовете на моя отбор показват играчите на другия отбор

Когато по-малко от три BattleTag-а на играчите ти съвпадат с имена в лога, Spawnfront приема Team 1 от лога за твоя отбор. Натисни Размени отборите в черновата, после я провери отново.

Няма файл с лог от Workshop

Само компютърът на хоста на лобито записва лога и само когато Enable Workshop Inspector Log File е включено. Помоли хоста за файла в папката му Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log казва, че отборът ти изпраща резултатите си със /scrim result

Този отбор не играе Overwatch, затова приключва скрим със скрийншот. Виж Приключи скрим със скрийншот.

/scrim log казва, че само собствениците и администраторите на отбор и членовете, на които те позволяват да изпращат резултати, могат да изпратят резултат от скрим

Отговорът гласи Само собствениците и администраторите на отбор и членовете, на които те позволяват да изпращат резултати, могат да изпращат резултат от скрим, в сървъра, свързан с отбора им. Не си в отбор, свързан с този сървър, отборът ти е изключил изпращането на резултати за теб или сървърът още не е свързан с отбора ти. Попитай собственика на отбора си или първо свържи сървъра (виж Свържи своя Discord сървър).

Няма бутон „Качи лог от Workshop“

Скримът трябва да е свързан с другия отбор, изигран и още отворен: скримът приключва три дни след насроченото си време. Отменен скрим не приема резултат.

Свързани статии

Още не се получава? Свържи се с поддръжката или пиши на support@spawnfront.com — кажи ни на коя страница си и номера на стъпката.