記錄你的比賽
把練習賽加到比賽、發布到網站,並在打完後輸入每場結果。
適用戰隊擁有者與管理員 · 10 個步驟
事前準備
- 你的戰隊有網站訂閱。免費戰隊的管理區會顯示取得網站,而不是比賽。
- 你是戰隊的擁有者或管理員。
- 你的戰隊在設定中的時區是正確的——你在這裡輸入的所有時間都以這個時區為準。請參閱編輯戰隊設定。
- 這個頁面用來管理你的練習賽。錦標賽有自己的頁面:錦標賽。
步驟
步驟 1:開啟比賽
在左側選單中,按 比賽。
你應該會看到:標題為「比賽」的頁面,你的比賽分列在即將進行和過往下。如果還沒有任何比賽,會看到登記你的第一場練習賽。

步驟 2:按登記比賽
按 登記比賽。
你應該會看到:標題為登記比賽的頁面,以及一份空白表單。

步驟 3:選擇對手
在 對手 下方輸入對方戰隊的名稱。從第二個字起,Spawnfront 會列出 Spawnfront 上已發布網站的戰隊。按一下即可選取——或繼續輸入,名稱會完全照你輸入的使用。
**選取戰隊會連結這場比賽:比賽也會出現在對方自己的比賽頁面上,並標示為「由你的戰隊登記」。**連結只能在現在建立;之後你可以更改名稱,但無法更改連結。要取消選取,按 清除。
你應該會看到:你選取的戰隊,旁邊有清除按鈕——或方塊中你輸入的名稱。

步驟 4:設定日期、時間和賽制
填寫 日期 和 時間,並選擇 賽制——預設為三戰兩勝——以及 練習賽時長,它預設為該賽制的預估時長,並決定這場比賽在你們行事曆上的結束時間。除了幾戰幾勝,你也可以選擇固定 2 局到固定 5 局:固定局數會打完每一局,所以固定 4 局可能以 2–2 結束,算作平手。打固定局數的 Valorant 或 Counter-Strike 2 戰隊還會看到 打滿所有回合:如果每張地圖都打滿 24 回合,就開啟它,這樣地圖可以 12–12 結束。League of Legends 戰隊還會看到 無畏選角:開啟後,在一局中選過的英雄,系列賽後面的局雙方都不能再選。你也可以貼上 直播連結(共同直播或其他平台的連結;必須以 https:// 開頭)、開啟 在我們的網站直播這場比賽,從比賽時間開始在你的網站播放你的 Twitch 頻道,並在 時長 選擇播放多久(請參閱排定直播)、新增 對手標誌,以及填寫只有你的戰隊看得到的 私人備註。
日期和時間以你戰隊的時區為準,時區名稱顯示在欄位下方那一行——不是你電腦的時區。訪客會以自己的時區看到比賽。

步驟 5:儲存比賽
按 儲存比賽。
你應該會看到:「已登記比賽」,你的比賽出現在即將進行下。如果你輸入的時間已經過了,會改為開啟這場比賽的頁面,可以直接輸入結果(步驟 9)。
你的比賽會存成草稿——訪客還看不到。

步驟 6:發布你的網站
按選單中的 發布,再按頁面上的 發布,然後在開啟的視窗中按 立即發布。完整頁面說明請參閱發布你的網站。
**這個步驟才會把比賽放上你的網站。**新比賽、修改過的日期和時間,以及刪除或取消的比賽,都要等發布後才會生效。
你應該會看到:全部已上線。

步驟 7:檢查你的網站
開啟你的網站。
你應該會看到:首頁上的下一場比賽,顯示你最近一場即將進行的比賽——如果有直播連結,還會有觀看。比賽現在會出現在網站選單中,該頁面把你的比賽分列在即將進行和過往下。打完的比賽有結果後,首頁會把它顯示為最新結果。
比賽時間過了之後,比賽會自動從即將進行移到過往——不需要為此發布。
你的網站會顯示接下來 50 場比賽和最近 200 場打完的比賽。發布時,比這 200 場更早的已打完比賽會從網站的比賽頁面移除;但仍會保留在這裡的 比賽 頁面。

步驟 8:開啟打完的比賽
比賽結束後,回到 比賽。在過往下這場比賽那一列,按 輸入結果。
有人輸入結果後,同一個按鈕會顯示 更正結果(如圖);網站顯示已記錄的結果時,則顯示 查看結果。比賽後三天內,Spawnfront 會在你的選手從 Spawnfront Companion 傳送的比賽中尋找這場比賽,當雙方各有一名選手傳送了相同的勝方,就會填入結果——你隨時都可以自己輸入。Marvel Rivals 比賽則是從你選手的公開比賽紀錄中尋找:從開始後四小時起,Spawnfront 每六小時讀取一次你的戰隊已驗證 UID 的選手紀錄,持續兩天,當某一局中找到雙方各三名已驗證選手時,就會填入該局。Overwatch 練習賽則由每張地圖寫出的 ScrimTime 工作坊紀錄檔判定,從練習賽的結果傳送,並由對方戰隊確認(請參閱用工作坊紀錄檔判定 Overwatch 練習賽)。
你應該會看到:這場比賽的頁面,表單下方有結果區。如果結果是 Spawnfront 填入的,會顯示在從比賽記錄下,它填入的每一局會列出雙方選手的擊殺、死亡和助攻——你方顯示名字,對方則以位置顯示。
如果 Spawnfront 保留了某局的重播代碼,會顯示在該局旁邊——Marvel Rivals 的重播 ID、Overwatch 的重播代碼或 Counter-Strike 2 的分享代碼——並附有 複製,讓你貼到遊戲中回看該局。練習賽雙方看到的代碼相同。

步驟 9:輸入比分
輸入 你的比分 和對方戰隊的比分——欄位以對方名稱命名。要列出地圖,依照你們打的順序,每張地圖按一次 新增地圖 並輸入名稱。然後按 儲存結果。
League of Legends 戰隊輸入的是每一局,而不是比分。依照你們打的順序,每局按一次 新增一局。每一局在 我方陣營 選擇你的陣營(藍方或紅方),並在 勝方 選擇誰贏。比分會由勝方自動計算——不用輸入。要加入選角和禁用,按 Draft (optional),在你記得的每個欄位選擇英雄;其餘留空。在無畏系列賽中,選了兩次的英雄會被拒絕,訊息會指出是哪個英雄。
**Deadlock 戰隊也是輸入每一局。**依照你們打的順序,每局按一次 新增一局。每一局在 我方陣營 選擇你的陣營(Amber Hand 或 Sapphire Flame),並在 勝方 選擇誰贏。比分會由勝方自動計算——不用輸入。要加入英雄,按 Heroes (optional),在你記得的六個欄位中選擇英雄,包括你的戰隊和對方戰隊;其餘留空。沒有禁用,而且同一局中每個英雄只能出現一次。
Rocket League 戰隊輸入每一局的進球。依照你們打的順序,每局按一次 新增一局。每一局在我方輸入你們的進球,在對方輸入對方的進球;如果該局進入延長賽,勾選 延長賽;並在 我方使用 選擇你們的顏色(藍隊或橘隊)。勝方和比分會由進球自動計算——不用輸入。一局不能平手,延長賽以一球決勝。選擇 Arena 為選填;沒有選的局會顯示為第 1 局、第 2 局,依此類推。要加入你選手的數據,按 新增玩家數據列(選填),選擇一名選手並輸入他的進球、助攻、救球和射門——最多三名選手。你只輸入自己的選手:對方戰隊會在同一個結果中加入他們的選手。
Deadlock 單局制比賽可以用比賽 ID 自動填入。比賽結束後,從你的比賽頁面開啟這場比賽——如果是主辦錦標賽,則是錦標賽頁面上你的下一場比賽——找到 附加 Deadlock 比賽。從 Deadlock 的比賽紀錄複製自訂比賽的 ID,貼到 比賽 ID,然後按 附加——貼上含有該 ID 的數據網站網址也可以。你應該會看到已附加 Deadlock 比賽。接下來幾小時內,Spawnfront 會從 deadlock-api 讀取這場比賽並填入該局:你的戰隊的陣營、勝方,以及雙方的英雄。只有當雙方各至少三名已確認選手在對立陣營參與這場比賽時才會填入——已確認選手是指在個人檔案上用 Confirm with Steam 確認了 Deadlock 身分的名單選手。一個比賽 ID 只填入一局,所以這個欄位只在單局制顯示;較長的系列賽請手動輸入。貼錯 ID 了?在該局填入前,任一方都可以貼上另一個 ID;填入後結果就確定了。如果這個 ID 不是你們兩隊之間的對戰,會被清除,欄位會再次顯示。如果對方看到不同的結果,他們會回報不符並輸入自己的結果;你隨時都可以手動輸入結果。如果結果沒有填入,請確認你方和對方各至少三名選手已用 Steam 確認,並且有參與那場比賽。
Valorant 戰隊輸入的是地圖。在 地圖禁用(選填) 下,依序為每次禁用和選擇按 新增禁選步驟——由誰進行、哪張地圖,以及選中的地圖由誰選擇陣營。然後每打一張地圖按一次 新增地圖:選擇地圖(本幕的地圖池列在最前面)、我方起始陣營(進攻或防守),以及雙方的回合數。先拿下 13 回合即贏得地圖,延長賽則須領先兩回合(14–12、15–13……);開啟打滿所有回合時,雙方分數加起來為 24。比分是贏得的地圖數——不用輸入。展開地圖的陣容,選擇雙方各使用的五名特務,並為你方指定每名特務由哪位選手使用。
Counter-Strike 2 戰隊也是輸入地圖。在 地圖禁用(選填) 下,像 Valorant 一樣依序加入每次禁用和選擇,陣營為 CT 或 T。然後每打一張地圖按一次 新增地圖:選擇地圖(現役地圖池的地圖列在最前面,接著是其他地圖)、我方起始陣營(CT 或 T),以及雙方的回合數。地圖採 MR12:先拿下 13 回合且對方在 11 回合以下即獲勝。12–12 時進入延長賽,以六回合為一組(MR3):一組中先贏四回合的隊伍贏得地圖——16–14、16–13、16–12,接著 19–17,依此類推——一組打成 3–3 則再開一組。在練習賽中,如果雙方同意不再繼續,地圖也可以在 12–12 或 15–15 以平手結束。錦標賽的地圖一定有勝方:回報錦標賽對戰時,請輸入延長賽回合,不能以平手結束。開啟打滿所有回合時,每張地圖都打滿 24 回合,雙方分數加起來為 24。比分是贏得的地圖數——不用輸入。展開地圖的玩家數據列,為你方指定每一列是哪位選手,以及他的擊殺、死亡和助攻。你只指定自己的選手——對方戰隊會指定他們的。
**對方輸入後,指定你的選手。**任一方都可以輸入結果。如果是對方輸入的,開啟比賽並用 指定你的選手 指定你的哪位選手使用了每名特務——或在 Counter-Strike 2 中,指定每一列及其擊殺、死亡和助攻。你只能指定自己的選手。
**固定局數要輸入每一局。**固定 4 局需要四局(或加起來為 4 的兩個比分)。
**結果不用等發布。**只要是網站上已顯示的比賽,結果會在幾分鐘內出現在網站上。
你應該會看到:「已儲存結果」,結果旁邊顯示比分和勝、敗或平手。在已連結的比賽中,對方戰隊會看到相同的結果。

步驟 10:刪除比賽
在比賽那一列按 刪除,然後在開啟的視窗中按 刪除比賽。
**刪除後無法復原,而且只會移除你這一方。**已連結的戰隊會保留自己的那一份。比賽會在你下次發布時從網站移除。
如果練習賽只是取消了,改為在那一列按 取消,然後按 取消比賽:比賽會留在你的清單上並標示已取消,已連結的戰隊也會看到它已取消,並在你下次發布時從網站移除。
你應該會看到:「已刪除比賽」,比賽從清單中消失。

如何確認成功
- 你的新比賽出現在比賽頁面的即將進行下。
- 發布後,網站首頁會把它顯示為下一場比賽,網站的比賽頁面也會列出它。
- 有結果的已打完比賽,會在網站的過往下顯示比分和勝、敗或平手。
看起來不太對?
我的比賽沒有出現在網站上
儲存只會把比賽留在草稿中。請發布你的網站(步驟 6)。網站選單要有已發布的比賽後才會顯示比賽。
顯示那個戰隊目前無法接收比賽
那個戰隊無法接收連結的比賽:它的網站訂閱未啟用,或它在設定中關閉了接受其他戰隊登記的比賽。按清除,改為直接輸入他們的名稱。
我找不到輸入結果
比賽開始時間過了、比賽移到過往後才會出現。已取消的比賽沒有結果可以輸入。
顯示「三戰兩勝制須先拿下 2 局」
比分必須符合比賽的賽制。如果你們打的是其他賽制,先在比賽頁面更改賽制並按儲存,再重新輸入比分。
顯示某個英雄「已在這個無畏系列賽中被選過」
這場比賽是無畏系列賽,所以每個英雄只能在一局中被選。檢查前面幾局的選角——訊息會指出是哪個英雄——然後修正該欄位。如果這個系列賽不是無畏模式,在比賽頁面關閉 無畏選角,按儲存,再重新儲存結果。
我的 Valorant 地圖會顯示在哪裡?
在網站的比賽頁面,打完的 Valorant 比賽會顯示禁選紀錄(誰禁用和選擇了每張地圖),每張地圖會顯示為例如 Ascent · 13–11 · 進攻方起始,並附上雙方的特務。只有當選手在你的公開隊員名單上並開啟數據時,他的名字才會顯示在特務旁邊。
當雙方選手都在 PC 上用 Spawnfront Companion 記錄比賽,一旦雙方各有一名選手傳送了相同的回合數,Spawnfront 就會填入每張地圖——地圖、你的戰隊起始陣營、回合數和雙方特務。回合數決定每張地圖的勝方。提前結束的地圖(投降或重開)會保留回合數但沒有勝方,由你輸入。
從 Riot 自己的紀錄填入地圖的功能即將推出,目前尚未提供。Riot 核准 Spawnfront 後,若 PC 版 Valorant 比賽中雙方選手都已透過 Riot 確認帳號,即使沒有人執行 App,也會從 Riot 的紀錄填入地圖。在那之前,請用 App 記錄或自己輸入結果。練習賽也可以用截圖判定:在過往下該練習賽那一列按 用截圖判定結果,並傳送每局的計分板讓對方確認——請參閱用截圖判定練習賽。
我的 Marvel Rivals 對局會顯示在哪裡?
在網站的比賽頁面,打完比賽的每一局會顯示地圖和比分——例如 Yggsgard · 2–1。如果某局是 Spawnfront 從公開比賽紀錄填入的,展開下方的 選手 就能看到雙方選手的擊殺、死亡和助攻。只有當選手在所屬戰隊的公開隊員名單上、UID 已驗證且開啟了數據時,才會顯示在那裡;其他人的數據列會略過。傷害和治療量永遠不會顯示。
如果雙方都沒有選手擁有公開比賽紀錄且 UID 經你的戰隊驗證,就不會填入任何內容。在該練習賽那一列按 用截圖判定結果,傳送由對方確認的計分板截圖——請參閱用截圖判定練習賽——或自己輸入結果。
我的 Overwatch 地圖會顯示在哪裡?
在網站的比賽頁面,打完比賽的每張地圖會顯示地圖和比分。對方確認後,Spawnfront 會從房間寫出的 ScrimTime 工作坊紀錄檔填入地圖:在過往下該練習賽那一列按 用截圖判定結果,開啟練習賽的結果,用 上傳工作坊紀錄檔 傳送紀錄檔——請參閱用工作坊紀錄檔判定 Overwatch 練習賽。每局回報的截圖也可以,同樣由對方確認——請參閱用截圖判定練習賽。沒有經確認的紀錄檔或截圖時,請自己輸入結果。
我的 Counter-Strike 2 地圖會顯示在哪裡?
在網站的比賽頁面,打完的 Counter-Strike 2 比賽會顯示禁選紀錄,每張地圖會顯示為例如 Mirage · 13–9 · CT 方起始。展開地圖下方的 選手,可以看到雙方選手的擊殺、死亡和助攻,例如 21-14-3。只有當選手在所屬戰隊的公開隊員名單上並開啟數據時,才會顯示在那裡;沒有指定任何人的數據列不會顯示。
在 PC 上用 Spawnfront Companion 記錄 Counter-Strike 2 的選手,每張地圖都會出現在自己的卡片上。App 只會傳送選手自己的數據列,所以目前還無法用它填入練習賽的地圖:請輸入每張地圖,或用截圖判定。在打滿所有回合的固定局數中,12–12 或 15–15 算平手;其他任何不可能作為地圖終局的比分,會保留回合數但沒有勝方,由你輸入。App 無法記錄 FACEIT 比賽;這些之後會從 FACEIT 取得。練習賽也可以用截圖判定:在過往下該練習賽那一列按 用截圖判定結果,並傳送每局的計分板讓對方確認——請參閱用截圖判定練習賽。
顯示 Counter-Strike 2 地圖「不是最終比分」
先拿下 13 回合且對方在 11 回合以下即贏得地圖,或在延長賽中於六回合一組裡先贏四回合(16–14、19–17……)。13–12 不是最終比分:該地圖當時仍在延長賽中。只有 12–12 和 15–15 可以是平手。開啟打滿所有回合時,雙方分數加起來必須為 24。
我的陣營和選角會顯示在哪裡?
在網站的比賽頁面,打完比賽的每一局 League of Legends 會顯示你的陣營和 W 或 L——例如 藍方 · W。展開某局下方的 草稿,可以看到雙方以英雄名稱列出的禁用和選擇。Deadlock 的局也以相同方式顯示陣營——例如 Amber Hand · W——下方的 Heroes 會以名稱列出雙方的英雄。Rocket League 的局會顯示場地和進球,你的戰隊在前——例如 DFH Stadium 3 – 1——延長賽的局後面會加上 OT,還有你們使用的顏色,以及你的選手選擇顯示的玩家數據列。League of Legends 練習賽可以用每局的計分板分頁判定:在過往下該練習賽那一列按 用截圖判定結果——請參閱用截圖判定練習賽。
我需要把比賽改到另一天
在那一列按編輯,更改日期或時間,按儲存,然後發布網站。在已連結的比賽中,對方會看到新時間,並標示為「由你的戰隊變更」。已取消的比賽無法變更——請登記一場新的。
我的網站顯示的結果跟我輸入的不同
Spawnfront Companion 也記錄了這場比賽——或者,Marvel Rivals 是選手的公開比賽紀錄或經對方確認的截圖,Overwatch 是經對方確認的工作坊紀錄檔——兩個結果都會保留。在比賽頁面上你想要的結果按在公開頁面顯示這個結果,然後按儲存選擇。
我沒看到登記比賽
你的戰隊訂閱已失效。你的比賽仍可查看,每場都有查看,但在訂閱重新啟用前無法新增或變更。請參閱管理帳單。
沒有可以選擇標誌或圖片的地方
你的戰隊隸屬於某個組織,它的圖片來自組織的圖庫。圖片由組織管理員選擇和上傳;圖片欄位會告訴你是哪個組織在管理圖庫。請找它的其中一位管理員,他們的名字會列在你戰隊的總覽上。
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