添加你的游戏身份

填写每个游戏的昵称、定位和平台,让战队认识你,你也能申请加入。

适合选手 · 6 个步骤

准备工作

  • 你已登录。
  • 你的 Marvel Rivals 游戏内昵称,与游戏中显示的完全一致;你的 Overwatch BattleTag(Name#1234,大小写与 Battle.net 应用中显示的一致);或你在 Counter-Strike 2、Deadlock、Rocket League 中使用的名字。League of Legends 和 Valorant 则需要你的 Riot ID(Name#TAG),以及你所在的服务器或 Valorant 区域。

步骤

  1. 第 1 步:打开个人资料

    在菜单中点按 个人资料。在手机上,先点左上角的按钮打开菜单。

    你应该会看到:个人资料页面,账号版块已展开。

    菜单,其中个人资料已框出。
  2. 第 2 步:打开游戏和你的游戏标签页

    在版块列表中点按 游戏,再点顶部你的游戏的标签页。一次只显示一个游戏。

    你应该会看到:该游戏的卡片——Marvel Rivals、Overwatch、League of Legends、Valorant、Counter-Strike 2、Deadlock 或 Rocket League。为你玩的每个游戏都填写一张卡片;每张卡片的步骤都一样,Riot 的游戏还要选服务器或区域。

    个人资料页面,版块列表中的游戏已框出。
  3. 第 3 步:输入你的游戏内昵称

    在 游戏内昵称 中输入你的昵称,与 Marvel Rivals 中显示的完全一致。

    战队会在阵容中看到这个昵称。 在 Marvel Rivals 中,你所在的战队验证你的 UID 后,你的数据会通过 UID 读取,而不是通过你输入的昵称。

    昵称可以包含符号、空格和其他文字——[TAG] Name、Ʀαιη☆ 或 名前は猫 都可以——长度为 2 到 32 个字符。请与游戏中显示的完全一致。

    24 小时内你可以修改昵称五次,所有游戏合计;为某个游戏首次添加昵称也算一次。24 小时从你第一次修改时开始计算。输入框下方的文字会显示你还剩几次,以及何时全部恢复。只改大小写不计次数。

    对于 Marvel Rivals,还要在 UID 中输入你的 UID,也就是你游戏内个人资料上的数字,4 到 20 位。玩家之间靠它互相搜索。战队会在你的昵称旁看到它——在你的申请、战队阵容和战队主页上——并标为“自报”。你所在的战队可以核对它,并在自己的阵容中标为已验证;其他战队看到的仍是自报。修改 UID 会清除所有战队的核对,每个战队都需要重新核对新号码。经 Spawnfront Companion 应用确认的 UID 会显示“已由游戏确认”:它在你所在的每个战队都算作已验证,无需任何人核对,并且无法再在这里编辑。

    对于 League of Legends,在 Riot ID 中输入你的 Riot ID——名字、# 和标签,例如 Name#EUW——然后选择你的 Server。其他服务器的战队也能看到你,但你只能在自己的服务器上打比赛。

    对于 Valorant,在 Riot ID 中输入你的 Riot ID,然后选择你的 Valorant region:北美、拉丁美洲、巴西、欧洲、亚太或韩国,即你的 Riot 账号所在的区域。其他区域的战队也能看到你,但你只能在自己的区域打比赛。

    对于 Overwatch,在 BattleTag 中输入你的 BattleTag——名字、# 和数字,例如 Name#1234,大小写与 Battle.net 应用中显示的完全一致。然后把你在 Blizzard 的 Overwatch 网站上的生涯页面链接粘贴到 Career link。Find my career 会打开 Blizzard 的搜索并查找你的名字;参见添加你的 Overwatch 生涯链接。你所在的战队在阵容中验证你的 BattleTag 和链接后,你的数据会从该生涯读取。你也可以不手动输入 BattleTag,而是点按 连接 Battle.net,从你的 Battle.net 账号获取——参见连接你的 Battle.net 账号。

    对于 Counter-Strike 2,在 游戏内昵称 中输入你希望战队认识你的名字。建议使用你的 Steam 名字,这是队友在游戏中看到的名字。Counter-Strike 2 不用选择区域:任何地方的战队都能找到你,服务器在游戏中按延迟选择。

    对于 Deadlock,在 游戏内昵称 中输入你希望战队认识你的名字(建议使用你的 Steam 名字),并和 Counter-Strike 2 一样通过 Steam 确认你的账号:参见确认你的 Steam 账号。

    对于 Rocket League,在 游戏内昵称 中输入你希望战队认识你的名字。建议使用你的 Epic 显示名称,也就是队友在游戏中看到的名字。Rocket League 不用选择区域:所有平台的玩家都一起玩。

    Marvel Rivals 卡片,其中游戏内昵称输入框已框出。
  4. 第 4 步:选择你的定位和平台

    选择你的 主定位,在 League of Legends 中为 主分路。在 也会玩 下,最多再点选两个你会玩的定位。然后选择你的 平台。

    战队的选手职位只要求一个定位:只有它是你的主定位或你也会玩的定位时,你才能申请。

    在 League of Legends 中,定位就是分路:上单、打野、中单、下路(ADC)和辅助。League of Legends 只能在 PC 上玩,所以平台已经设好。

    在 Valorant 中,定位有决斗者、先锋、控场者和哨卫;如果你哪里缺人补哪里,还可以选 补位。选择你的平台:PC、PlayStation 或 Xbox。 PlayStation 和 Xbox 玩家可以一起玩,但不会和 PC 玩家一起,所以战队会找同类设备上的选手。

    在 Counter-Strike 2 中,定位有突破手、狙击手、辅助、自由人和指挥(IGL);如果你哪里缺人补哪里,还可以选 补位。很多选手会把指挥列为主打定位之外的额外定位,比如“狙击手,也当指挥”。Counter-Strike 2 只能在 PC 上玩,所以平台已经设好。

    在 Deadlock 中,定位有前排、核心和辅助;如果你哪里缺人补哪里,还可以选 补位。Deadlock 只能在 PC 上玩,所以平台已经设好。

    在 Rocket League 中,定位有 指挥(如果你负责指挥战术)和 补位(如果你哪里缺人补哪里)。选择你的平台:PC、PlayStation、Xbox 或 Nintendo Switch。 所有平台的玩家都一起玩。

    在 Valorant 中,还要在 Rank (Competitive) 中选择你的竞技段位——从黑铁 1 到不朽 3,或辐能战魂——或选 无段位。在 PlayStation 或 Xbox 上,选择你的主机段位。战队看到的段位会标为“自报”,并计入你战队的段位。

    在 Valorant 中,你还可以在 Agent pool 中最多选 5 个你最擅长的特工。战队会在你的卡片上看到你的特工池,也可以按其中的特工找到你的申请。

    在 Marvel Rivals 和 Overwatch 中,你可以在 Hero pool 中最多选 5 个你最擅长的英雄。战队会在你的卡片上看到你的英雄池。 在 Marvel Rivals 中,死侍算一个英雄。

    想更快找到英雄或特工,点按列表上方的某个定位,比如 战略家、重装 或 哨卫,只显示该定位。点按 全部 可重新显示所有英雄。已选的英雄会留在你的英雄池中。

    在 Counter-Strike 2 中,还要在 Premier rating 中选择你的 Premier 评分——以 1,000 为一档,从 Under 1,000 到 35,000+——或选 无段位。战队看到的评分会标为“自报”,并计入你战队的段位。Spawnfront Companion 应用开始记录 Counter-Strike 2 后,你的卡片还会显示游戏报告的 Premier 评分,作为你的已验证评分。

    在 Deadlock 中,还要在 段位 中做出选择——徽章及其数字,从 Initiate 1 到 Eternus 6——或选 无段位。战队看到的段位会标为“自报”,并计入你战队的段位。

    在 Rocket League 中,还要在 Rank (Standard) 中选择你的 Standard(3v3)段位——段位及其分级,从 Bronze I Div I 到 Grand Champion III Div IV,或 Supersonic Legend——或选 无段位。战队看到的段位会标为“自报”,并计入你战队的段位。

    保存个人资料后,你可以通过截图核对你的 Rocket League 段位。 在游戏中打开你的 Player Profile,向下滚动,直到显示 DUEL、DOUBLES 和 STANDARD 段位,且顶部有你的名字。截一张图,然后在 通过截图核对段位 下点按 核对我的段位 并选择这张截图;或者在 Spawnfront Companion 运行时,在该画面按 Ctrl+Shift+S,再点按 核对我的段位。如果截图上的名字就是你在 Spawnfront 上的 Rocket League 名字,三个段位都会据此设置:你的卡片会显示 段位(Standard)、段位(Doubles) 和 段位(Duel),每个都标为 已通过截图核对 并附上日期,战队看到的 Standard 段位也会这样标注。截图本身不会保留。之后如果手动修改 Rank (Standard),它会重新显示“自报”;如果修改你的 Rocket League 名字,核对会被清除,请用新名字在个人资料中重新核对。

    Spawnfront Companion 应用在 PC 上记录你的 Rocket League 比赛后,你的卡片会在 在线比赛 下按模式分别显示——Standard、Doubles 和 Duel:最近 90 天的场数、胜场、胜率,以及你每场的进球、助攻、扑救和射门,还有你最常玩的场地。排位赛和休闲赛合并计算,因为游戏不区分两者。只显示你自己的数据,从不显示其他人的账号。第一场被记录的比赛会确认你的账号:你的卡片会显示 已由 Rocket League 确认,因为是游戏本身向应用报告了你的名字。它在你所在的每个战队都算作已验证,无需战队核对。

    在 League of Legends 中,还要在 Rank (Solo/Duo) 中选择你的单双排段位;如果没有段位,选 无段位。在 Spawnfront 能从 Riot 读取你的段位之前,战队看到的段位会标为“自报”,并计入你战队的段位。

    在 League of Legends 中,你还可以在 Champion pool 中最多选 5 个你最擅长的英雄。输入名字查找;点按英雄上的 × 将其移除。战队会在你的卡片上看到你的英雄池,也可以按其中的英雄找到你的申请。

    Marvel Rivals 卡片,其中主定位、英雄池和平台框已框出。
  5. 第 5 步:保存

    点按 保存。

    你应该会看到:你的游戏名称和“已保存”(例如“Marvel Rivals 已保存”)。对于 Marvel Rivals,表单下方的框会显示 你的战队会验证你的 UID;如果你没填 UID,则显示 设置你的 UID,以便战队验证。对于 Overwatch,会显示 你的战队会验证你的 BattleTag;如果 Career link 留空,显示 添加生涯链接以显示数据;如果昵称不是 BattleTag,显示 不是 BattleTag。对于 League of Legends、PC 上的 Valorant 和 Counter-Strike 2,会显示 关联 Companion 应用以确认;主机上的 Valorant 显示 该游戏暂无数据。

    已填写的 Marvel Rivals 卡片,其中保存按钮已框出。
  6. 第 6 步:获取你的数据

    对于 Marvel Rivals 和 Overwatch,请你战队的所有者或管理员在战队阵容中验证你的 UID(或你的 BattleTag 和生涯链接)——参见验证选手的 UID。首次读取通常在一小时内完成。之后,有网站的战队每天读取一次你的数据,免费战队每周一次。 然后查看表单下方的框。

    你的数据是免费的。 它属于你的账号,免费战队也能获得。战队网站的费用是为战队自己的工具付费——参见获取网站——绝不是为你的数据付费;它只是让读取从每周一次变为每天一次。

    你应该会看到:首次读取前显示 数据每日更新(如果验证过你的战队都没有网站,则显示 数据每周更新),之后显示 已更新、距今多久和你的数据——Marvel Rivals 为段位、胜率、比赛场数和常用英雄;Overwatch 为段位、竞技比赛场数、胜率和 KDA。如果显示 比赛记录未公开 或 生涯资料未公开,框中会列出在游戏中将其公开的步骤——参见公开你的比赛记录或公开你的 Overwatch 生涯资料。

    League of Legends 和 Counter-Strike 2 的数据来自你在 PC 上用 Spawnfront Companion 记录的比赛——参见安装 Companion 应用。Valorant 暂无数据来源:Riot 批准 Spawnfront 后,数据将来自 Riot。你通过 Steam 确认账号,且你所在的战队把你列入阵容后,Deadlock 的数据会从 deadlock-api.com 读取:有网站的战队每天一次,其他每周一次。统计的是 deadlock-api 在最近 90 天内记录到的排位和普通比赛。Rocket League 的数据来自 Spawnfront Companion 在你 PC 上记录的比赛,需要先开启 Record Rocket League。在所有游戏中,战队还会看到你的昵称、定位和你选择的段位,并标为“自报”。

    在战队页面显示我的数据 开启时,你所在的战队会在阵容中显示你的数据。

    在它下方,在找选手中展示我、正在找战队 和 显示往季 用来选择战队能否找到你的卡片,以及卡片显示哪些赛季——参见在找选手中展示自己。

    身份框已更新为根据 UID 读取的数据,并已框出。

如何确认已成功

  • 对于 Marvel Rivals,战队验证你的 UID 后——对于 Overwatch,战队验证你的 BattleTag 且你已保存生涯链接后——表单下方的框会显示 数据每日更新 或 数据每周更新,然后显示 已更新 和你的数据。
  • 申请加入战队时,战队将看到的内容 会显示你的昵称和定位。

看起来不对劲?

仍然显示“关联 Companion 应用以确认”

在 League of Legends 和 Counter-Strike 2 中,你用 Spawnfront Companion 记录一场比赛之前,框会一直这样显示。Valorant 暂无数据来源,所以它的框会一直这样显示。你这边没有漏掉什么:战队会看到你的昵称、定位和你选择的段位,并标为“自报”。

我的 Marvel Rivals 卡片显示“你的战队会验证你的 UID”

还没有人核对你的 UID。请你战队的所有者或管理员在战队的 阵容 页面打开你那一行,点按 验证。完成后,有网站的战队每天读取一次你的数据,免费战队每周一次。

我的 Marvel Rivals 卡片显示“数据每日更新”

你的战队已验证你的 UID,但首次读取还没进行。通常在一小时内完成;之后每天读取一次你的数据。

我的卡片显示“数据每周更新”

验证过你的 UID 或 BattleTag 的战队都没有网站,所以每周读取一次你的数据。首次读取通常在一小时内完成。验证过你的战队一旦有了网站,就会每天读取一次。

我的 Marvel Rivals 卡片显示“比赛记录未公开”

你的比赛记录在游戏中被隐藏了,所以只能读取你的段位。在游戏中将其公开——参见公开你的比赛记录——下次读取后就会显示你的数据:有网站的战队每天一次,免费战队每周一次。

我的段位显示未定级

在 Marvel Rivals 中,说明你本赛季还没打过排位赛。在 Overwatch 中,生涯已公开但本赛季没有竞技比赛时,会显示 暂无竞技比赛。在 League of Legends 和 Counter-Strike 2 中,只有在 Spawnfront Companion 运行时打的比赛才会被记录;在 Valorant 中只显示你选择的段位,并标为“自报”。

Overwatch 卡片显示“你的战队会验证你的 BattleTag”

你所在的战队验证你的 BattleTag 和链接后,Overwatch 数据会从你关联的生涯读取:有网站的战队每天一次,免费战队每周一次。请你战队的所有者或管理员在战队 阵容 页面你那一行点按 验证——参见验证选手的 UID 或 BattleTag。在此期间,战队仍能看到你的 BattleTag、定位(重装、输出或支援)和平台。

Overwatch 卡片显示“生涯资料未公开”

Overwatch 默认不公开生涯资料,除非你自己更改,所以只能读取你的 BattleTag。参见公开你的 Overwatch 生涯资料。

Overwatch 卡片显示“不是 BattleTag”

你的 Overwatch 昵称是在 Spawnfront 开始读取 Overwatch 数据之前保存的,而且它不是 BattleTag。在 BattleTag 中重新输入,格式如 Name#1234,然后点按 保存。

我的 League of Legends 卡片没有显示数据

League of Legends 的数据来自你用 Spawnfront Companion 记录的对局:应用确认你的账号之前,框会显示 关联 Companion 应用以确认,战队会看到你的 Riot ID、服务器、分路和你选择的单双排段位,并标为“自报”。

应用从 League 客户端确认你的 Riot 账号后,你的卡片会显示 已通过 League of Legends 验证,你在每个所在战队阵容中的那一行也会这样显示。它在所有战队同时生效:无需任何战队核对。

Spawnfront 与 Riot 的连接获批后,你的 League of Legends 卡片会出现 通过 Riot 确认 按钮。它会让你登录 Riot,证明这个 Riot 账号属于你;之后你的 Riot ID 和服务器将来自 Riot,你的卡片会显示来自 Riot 的单双排段位、排位战绩和常用英雄,段位不再标为“自报”,并显示 已通过 Riot 验证。该按钮暂不可用——在它出现之前,你卡片上的任何内容都不来自 Riot。

一次 Riot 登录即可确认两款 Riot 游戏。 League of Legends 和 Valorant 共用一个 Riot 账号,所以在任一卡片上通过 Riot 登录,都会确认你在这里保存的所有 Riot 游戏。如果两款都玩,请先保存你的 Valorant 身份;尚未保存的游戏不会自动创建,你之后可以在它的卡片上点按 通过 Riot 确认。

我的 Valorant 卡片没有显示数据

Valorant 暂无数据来源:在 PC 上,框会显示 关联 Companion 应用以确认;在主机平台上显示 该游戏暂无数据。无论哪种情况,战队都会看到你的 Riot ID、区域、平台、定位和你选择的段位,并标为“自报”。Valorant 的数据将来自 Riot,而不是应用。

只有通过 Riot 登录并分享数据的选手,才会显示来自 Riot 的 Valorant 数据。Spawnfront 与 Riot 的连接获批后,你的 Valorant 卡片也会出现 通过 Riot 确认 按钮。登录可以证明这个 Riot 账号属于你,并且你的 Valorant 区域会根据 Riot 更正:如果你选的区域与 Riot 账号所在区域不同,卡片会改为 Riot 的区域并告诉你。之后你的卡片会显示来自 Riot 的竞技段位、竞技比赛和常用特工,PC 或主机都可以,并显示 已通过 Riot 验证——在你的卡片上,以及你玩 Valorant 的每个战队阵容中你的名字旁,因为账号是你亲自证明的。该按钮暂不可用——在它出现之前,你 Valorant 卡片上的任何内容都不来自 Riot。

UID 被拒绝

Marvel Rivals UID 只能是 4 到 20 位数字。打开你的游戏内个人资料,准确复制这个数字;如果你不想分享,就把输入框留空。

Riot ID 被拒绝

Riot ID 由 3 到 16 个字符的名字、一个 # 和 3 到 5 个字母或数字的标签组成:Name#TAG。从 Riot 客户端或游戏中复制,它显示在你的名字下方。League of Legends 和 Valorant 共用一个 Riot ID。

我的 Rocket League 段位核对被拒绝

提示会说明要修正什么。“这是……的资料,不是……的”:Player Profile 顶部的名字不是你在 Spawnfront 上的 Rocket League 名字。请发送你自己的资料,或把你在 Spawnfront 上的名字改成游戏中显示的名字。“Spawnfront 无法读取全部三个段位”:向下滚动,直到 DUEL、DOUBLES 和 STANDARD 段位全部显示,并在游戏语言设为英语时发送整个屏幕。只截资料顶部的截图没有可核对的段位。

我不想让战队看到我的数据

关闭 在战队页面显示我的数据。这会在所有战队同时隐藏你的数据;你的昵称仍会显示。

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