Ghi lại trận đấu
Thêm scrim vào Trận đấu, xuất bản lên trang web và nhập kết quả sau mỗi trận.
Dành cho chủ đội và quản trị viên · 10 bước
Bạn cần chuẩn bị gì
- Đội của bạn có gói trang web. Khu quản trị của đội miễn phí hiện Tạo trang web thay vì Trận đấu.
- Bạn là chủ sở hữu hoặc quản trị viên của đội.
- Múi giờ của đội đã đúng trong Cài đặt — mọi thời gian bạn nhập ở đây đều tính theo múi giờ đó. Xem Chỉnh sửa cài đặt đội.
- Trang này dành cho scrim của bạn. Giải đấu có trang riêng là Giải đấu.
Các bước
Bước 1: Mở Trận đấu
Trong menu bên trái, nhấn Trận đấu.
Bạn sẽ thấy: trang có tiêu đề Trận đấu, với các trận của bạn trong Sắp tới và Đã đấu. Nếu chưa có trận nào, bạn sẽ thấy Đăng ký scrim đầu tiên.

Bước 2: Nhấn Đăng ký trận đấu
Nhấn Đăng ký trận đấu.
Bạn sẽ thấy: trang có tiêu đề Đăng ký trận đấu, với biểu mẫu trống.

Bước 3: Chọn đối thủ
Ở Đối thủ, gõ tên đội kia. Từ chữ thứ hai, Spawnfront liệt kê các đội trên Spawnfront đã xuất bản trang web. Nhấn vào một đội để chọn — hoặc cứ gõ tiếp, tên sẽ được dùng đúng như bạn gõ.
Chọn một đội sẽ liên kết trận đấu: trận cũng hiện trên trang Trận đấu của họ, ghi “Đăng ký bởi” đội bạn. Chỉ có thể liên kết lúc này; sau này bạn đổi được tên, nhưng không đổi được liên kết. Để bỏ chọn, nhấn Xóa.
Bạn sẽ thấy: đội bạn đã chọn, có nút Xóa bên cạnh — hoặc tên bạn gõ trong ô.

Bước 4: Đặt ngày, giờ và thể thức
Điền Ngày và Thời gian, rồi chọn Thể thức — mặc định là Best of 3 — và Thời lượng scrim, mặc định theo ước tính của thể thức và quyết định lúc trận đấu kết thúc trên lịch của các bạn. Ngoài các thể thức best-of, bạn có thể chọn từ Block 2 ván đến Block 5 ván: block đánh đủ mọi ván, nên block 4 ván có thể kết thúc 2–2, tính là hòa. Đội Valorant hoặc Counter-Strike 2 đánh block còn thấy Đủ mọi hiệp: bật lên khi mọi map đều đánh đủ 24 hiệp, để map có thể kết thúc 12–12. Đội League of Legends còn thấy Fearless draft: bật lên thì tướng đã chọn ở một ván không thể được chọn lại ở các ván sau trong loạt đấu, với cả hai đội. Bạn cũng có thể dán Liên kết stream (link co-stream hoặc link của nền tảng khác; phải bắt đầu bằng https://), bật Stream trận này trên trang web của chúng tôi để phát kênh Twitch của bạn trên trang web từ giờ thi đấu và chọn thời lượng ở Cho (xem Lên lịch stream), thêm Logo đối thủ, và viết Ghi chú riêng mà chỉ đội bạn thấy.
Ngày và giờ tính theo múi giờ của đội bạn, ghi ở dòng dưới các ô — không phải múi giờ máy tính của bạn. Khách truy cập thấy trận theo múi giờ của họ.

Bước 5: Lưu trận đấu
Nhấn Lưu trận đấu.
Bạn sẽ thấy: “Đã đăng ký trận đấu”, và trận của bạn trong Sắp tới. Nếu bạn nhập thời gian đã qua, trang riêng của trận sẽ mở ra, sẵn sàng để nhập kết quả (bước 9).
Trận được lưu dạng bản nháp — khách truy cập chưa thấy.

Bước 6: Xuất bản trang web
Nhấn Xuất bản trong menu, rồi Xuất bản trên trang và Xuất bản ngay trong hộp thoại hiện ra. Xem Xuất bản trang web để biết về cả trang.
Đây là bước đưa trận đấu lên trang web của bạn. Trận mới, ngày giờ đã đổi, trận đã xóa hoặc đã hủy đều chờ bước này.
Bạn sẽ thấy: Mọi thứ đã được xuất bản.

Bước 7: Kiểm tra trang web
Mở trang web của bạn.
Bạn sẽ thấy: Trận tiếp theo trên trang chủ, với trận sắp tới gần nhất — và Xem nếu trận có liên kết stream. Trận đấu giờ đã có trong menu trang web, và trang đó liệt kê các trận của bạn trong Sắp tới và Đã đấu. Khi một trận đã đấu có kết quả, trang chủ hiện trận đó là Kết quả gần nhất.
Trận tự chuyển từ Sắp tới sang Đã đấu khi qua giờ thi đấu — bạn không cần xuất bản cho việc này.
Trang web hiện 50 trận sắp tới và 200 trận đã đấu gần nhất. Khi bạn xuất bản, trận đã đấu cũ hơn 200 trận đó sẽ rời trang Trận đấu trên trang web; trận vẫn nằm trên trang Trận đấu ở đây.

Bước 8: Mở trận đã đấu
Sau trận, quay lại Trận đấu. Trên dòng của trận trong Đã đấu, nhấn Nhập kết quả.
Nút này đổi thành Sửa kết quả khi đã có người nhập kết quả, như trong ảnh, và Xem kết quả khi trang web hiện kết quả đã ghi. Trong ba ngày sau trận, Spawnfront tìm trận này trong các trận người chơi của bạn gửi từ ứng dụng Spawnfront Companion, và điền kết quả khi một người chơi ở mỗi đội gửi cùng một đội thắng — bạn luôn có thể tự nhập. Trận Marvel Rivals được tìm trong lịch sử trận công khai của người chơi: từ bốn tiếng sau giờ bắt đầu, Spawnfront đọc lịch sử của người chơi có UID được đội bạn xác minh, sáu tiếng một lần, trong hai ngày, và điền từng ván khi tìm thấy ba người chơi đã xác minh của mỗi đội trong ván đó. Scrim Overwatch được chốt từ nhật ký Workshop ScrimTime mà mỗi map ghi ra, gửi từ Kết quả trên Scrim và được đội kia xác nhận (xem Chốt scrim Overwatch bằng nhật ký Workshop).
Bạn sẽ thấy: trang của trận, với mục Kết quả dưới biểu mẫu. Khi Spawnfront đã điền kết quả, kết quả hiện trong Ghi từ trận đấu, và mỗi ván được điền liệt kê người chơi hai đội với số hạ gục, số lần chết và hỗ trợ — đội bạn theo tên, đội kia theo vị trí.
Ván có mã replay được Spawnfront lưu sẽ hiện mã bên cạnh — Replay ID của Marvel Rivals, Replay code của Overwatch hoặc Share code của Counter-Strike 2 — kèm Sao chép, để bạn dán vào game và xem lại ván đấu. Cả hai đội của scrim đều thấy cùng một mã.

Bước 9: Nhập tỉ số
Nhập Điểm của bạn và điểm của đội kia — ô này mang tên đội họ. Để liệt kê map, nhấn Thêm bản đồ một lần cho mỗi map và gõ tên từng map, theo thứ tự đã đấu. Rồi nhấn Lưu kết quả.
Đội League of Legends nhập từng ván thay vì tỉ số. Nhấn Thêm ván một lần cho mỗi ván, theo thứ tự đã đấu. Với mỗi ván, chọn bên của bạn ở Bên mình (Xanh hoặc Đỏ) và đội thắng ở Đội thắng. Tỉ số được tính từ đội thắng — bạn không cần gõ. Để thêm lượt chọn và cấm, nhấn Draft (optional) và chọn tướng ở mỗi ô bạn nhớ; để trống phần còn lại. Trong loạt fearless, tướng bị chọn hai lần sẽ bị từ chối, và thông báo ghi tên tướng đó.
Đội Deadlock cũng nhập từng ván. Nhấn Thêm ván một lần cho mỗi ván, theo thứ tự đã đấu. Với mỗi ván, chọn bên của bạn ở Bên mình (Amber Hand hoặc Sapphire Flame) và đội thắng ở Đội thắng. Tỉ số được tính từ đội thắng — bạn không cần gõ. Để thêm tướng, nhấn Heroes (optional) và chọn tướng ở mỗi ô trong sáu ô bạn nhớ, cho đội bạn và đội kia; để trống phần còn lại. Không có lượt cấm, và mỗi tướng chỉ xuất hiện một lần trong một ván.
Đội Rocket League nhập bàn thắng cho từng ván. Nhấn Thêm ván một lần cho mỗi ván, theo thứ tự đã đấu. Với mỗi ván, nhập bàn thắng của đội bạn vào Đội mình và của đội kia vào Đội kia, đánh dấu Hiệp phụ nếu ván vào hiệp phụ, và chọn màu bạn chơi ở Đội mình chơi (Xanh hoặc Cam). Đội thắng và tỉ số được tính từ bàn thắng — bạn không cần gõ. Ván không thể kết thúc hòa, và ván hiệp phụ thắng cách biệt một bàn. Chọn Arena là không bắt buộc; ván không có arena hiện là Ván 1, Ván 2, v.v. Để thêm chỉ số người chơi, nhấn Thêm dòng chỉ số người chơi (không bắt buộc), chọn một người chơi của bạn và nhập bàn thắng, kiến tạo, cứu thua và cú sút — tối đa ba người. Bạn chỉ nhập người chơi của đội mình: đội kia tự thêm người chơi của họ vào cùng kết quả.
Trận Deadlock best-of-one có thể tự điền từ ID trận. Sau khi đấu, mở trận từ trang Trận đấu — hoặc, trong giải đấu tự tổ chức, trận tiếp theo của bạn trên trang giải — và tìm Gắn trận Deadlock. Sao chép ID của trận custom từ lịch sử trận trong Deadlock, dán vào ID trận rồi nhấn Gắn — địa chỉ trang thống kê có chứa ID cũng được. Bạn sẽ thấy Đã gắn trận Deadlock. Trong vài giờ tới, Spawnfront đọc trận từ deadlock-api và điền ván: bên đội bạn chơi, đội thắng và tướng của cả hai đội. Việc này chỉ xảy ra khi có ít nhất ba người chơi đã xác nhận của mỗi đội tham gia, ở hai bên đối diện — người chơi đã xác nhận là người chơi trong đội hình có danh tính Deadlock được xác nhận bằng Confirm with Steam trên hồ sơ. Một ID trận chỉ điền một ván, nên ô này chỉ hiện ở best-of-one; loạt dài hơn hãy nhập tay. Dán nhầm ID? Đội nào cũng có thể dán ID khác cho đến khi ván được điền; sau đó kết quả được giữ nguyên. Nếu ID hóa ra là trận mà hai đội không đấu với nhau, ID sẽ bị xóa và ô hiện lại. Nếu đội kia thấy kết quả khác, họ báo không khớp và nhập kết quả của họ; bạn luôn có thể nhập kết quả bằng tay. Nếu kết quả không được điền, hãy kiểm tra xem ít nhất ba người chơi của bạn và ba người của họ đã xác nhận bằng Steam và đã chơi trận đó chưa.
Đội Valorant nhập theo map. Ở Cấm map (không bắt buộc), nhấn Thêm bước veto cho mỗi lượt cấm và chọn theo thứ tự — ai thực hiện, map nào, và với map được chọn thì ai chọn bên. Rồi nhấn Thêm bản đồ một lần cho mỗi map đã đấu: chọn map (map pool của act này hiện đầu tiên), bên đội mình bắt đầu (tấn công hoặc phòng thủ), và số hiệp của hai đội. Map thắng ở 13, hoặc cách biệt hai hiệp trong hiệp phụ (14–12, 15–13, …); với Đủ mọi hiệp thì tổng hai tỉ số là 24. Tỉ số là số map thắng — bạn không cần gõ. Mở đội hình của một map để chọn năm đặc vụ mỗi đội đã chơi, và ở bên bạn thì người chơi nào chơi đặc vụ nào.
Đội Counter-Strike 2 cũng nhập theo map. Ở Cấm map (không bắt buộc), thêm từng lượt cấm và chọn theo thứ tự, như với Valorant, với bên là CT hoặc T. Rồi nhấn Thêm bản đồ một lần cho mỗi map đã đấu: chọn map (các map Active Duty hiện đầu tiên, sau đó là các map khác), bên đội mình bắt đầu (CT hoặc T), và số hiệp của hai đội. Map đấu theo MR12: thắng ở 13 khi đội kia có 11 hiệp trở xuống. Ở 12–12 map vào hiệp phụ, đấu theo từng loạt sáu hiệp (MR3): đội đầu tiên thắng bốn hiệp trong một loạt sẽ thắng map — 16–14, 16–13, 16–12, rồi 19–17, v.v. — và loạt kết thúc 3–3 thì bắt đầu loạt mới. Trong scrim, map cũng có thể kết thúc hòa, ở 12–12 hoặc 15–15, khi hai đội đồng ý không đánh tiếp. Map trong giải đấu luôn có đội thắng: khi báo kết quả trận giải đấu, hãy nhập các hiệp phụ thay vì hòa. Với Đủ mọi hiệp, mọi map đánh đủ 24 hiệp và tổng hai tỉ số là 24. Tỉ số là số map thắng — bạn không cần gõ. Mở dòng chỉ số người chơi của một map để chọn, ở bên bạn, người chơi nào ứng với mỗi dòng và số hạ gục, chết, hỗ trợ của họ. Bạn chỉ điền tên người chơi của đội mình — đội kia điền người của họ.
Điền tên người chơi sau khi đội kia đã nhập. Đội nào cũng có thể nhập kết quả. Nếu đội kia đã nhập, mở trận và dùng Điền tên người chơi của bạn để cho biết người chơi nào của bạn chơi mỗi đặc vụ — hoặc, trong Counter-Strike 2, mỗi dòng cùng số hạ gục, chết và hỗ trợ. Bạn chỉ điền được người chơi của đội mình.
Với block, hãy nhập mọi ván. Block 4 ván cần bốn ván (hoặc hai tỉ số cộng lại bằng 4).
Kết quả không cần chờ xuất bản. Kết quả hiện trên trang web trong vài phút, ở bất kỳ trận nào trang web đang hiện.
Bạn sẽ thấy: “Đã lưu kết quả”, và tỉ số bên cạnh Kết quả với Thắng, Thua hoặc Hòa. Với trận đã liên kết, đội kia thấy cùng kết quả.

Bước 10: Xóa trận đấu
Trên dòng của trận, nhấn Xóa, rồi Xóa trận đấu trong hộp thoại hiện ra.
Không thể hoàn tác việc xóa, và chỉ phía bạn bị xóa. Đội đã liên kết vẫn giữ bản của họ. Trận rời trang web ở lần xuất bản tiếp theo.
Nếu scrim chỉ bị hủy, hãy nhấn Hủy trên dòng của trận, rồi Hủy trận: trận vẫn nằm trong danh sách với nhãn Đã hủy, đội đã liên kết cũng thấy trận bị hủy, và trận rời trang web ở lần xuất bản tiếp theo.
Bạn sẽ thấy: “Đã xóa trận đấu”, và trận biến mất khỏi danh sách.

Làm sao biết đã thành công
- Trận mới của bạn nằm trong Sắp tới trên trang Trận đấu.
- Sau khi xuất bản, trang chủ của trang web hiện trận là Trận tiếp theo, và trang Trận đấu trên trang web có liệt kê trận.
- Trận đã đấu có kết quả hiện tỉ số và Thắng, Thua hoặc Hòa trong Đã đấu trên trang web.
Có gì đó không ổn?
Trận của tôi không có trên trang web
Lưu chỉ giữ trận trong bản nháp. Hãy xuất bản trang web (bước 6). Menu trang web chỉ hiện Trận đấu khi đã có trận được xuất bản.
Báo rằng đội đó hiện không thể nhận trận đấu
Đội đó không nhận trận liên kết: gói trang web của họ không còn hoạt động, hoặc họ đã tắt Chấp nhận trận do đội khác đăng ký trong Cài đặt. Nhấn Xóa và gõ tên họ thay vào.
Tôi không tìm thấy Nhập kết quả
Nút này hiện khi đã qua giờ bắt đầu và trận đã chuyển sang Đã đấu. Trận đã hủy không có kết quả để nhập.
Báo lỗi "Best of 3 thắng ở 2"
Tỉ số phải khớp với thể thức của trận. Nếu bạn đã đấu thể thức khác, hãy đổi Thể thức trên trang của trận và nhấn Lưu trước, rồi nhập lại tỉ số.
Báo tướng "đã được chọn trong loạt fearless này"
Trận là loạt fearless, nên mỗi tướng chỉ được chọn ở một ván. Kiểm tra draft của các ván trước — thông báo có ghi tên tướng — và sửa ô đó. Nếu loạt không phải fearless, tắt Fearless draft trên trang của trận, nhấn Lưu, rồi lưu lại kết quả.
Map Valorant của tôi hiện ở đâu?
Trên trang Trận đấu của trang web, trận Valorant đã đấu hiện dòng veto (ai cấm và chọn từng map) và từng map, ví dụ Ascent · 13–11 · bắt đầu bên tấn công, kèm đặc vụ của cả hai đội. Tên người chơi chỉ hiện cạnh đặc vụ khi họ có trong đội hình công khai và đã bật số liệu.
Khi người chơi ở cả hai đội ghi lại trận bằng ứng dụng Spawnfront Companion trên PC, Spawnfront điền từng map — map, bên đội bạn bắt đầu, số hiệp và đặc vụ của hai đội — khi một người chơi ở mỗi đội gửi cùng số hiệp. Số hiệp quyết định đội thắng của từng map. Map kết thúc sớm (đầu hàng hoặc remake) giữ số hiệp nhưng không có đội thắng, để bạn tự nhập.
Việc điền map từ dữ liệu của chính Riot đang được làm, chưa có. Khi Riot duyệt Spawnfront, trận Valorant trên PC có người chơi ở mỗi đội đã xác nhận tài khoản với Riot sẽ tự điền map từ dữ liệu của Riot, kể cả khi không ai chạy ứng dụng. Trong lúc chờ, hãy ghi bằng ứng dụng hoặc tự nhập kết quả. Scrim cũng có thể được chốt bằng ảnh chụp màn hình: nhấn Chốt kết quả bằng ảnh chụp màn hình trên dòng của scrim trong Đã đấu và gửi bảng điểm của từng ván để đội kia xác nhận — xem Chốt scrim bằng ảnh chụp màn hình.
Ván Marvel Rivals của tôi hiện ở đâu?
Trên trang Trận đấu của trang web, mỗi ván của trận đã đấu hiện map và tỉ số — ví dụ Yggsgard · 2–1. Khi Spawnfront điền ván từ lịch sử trận công khai, mở Người chơi bên dưới để xem người chơi của mỗi đội với số hạ gục, chết và hỗ trợ. Người chơi chỉ hiện ở đó khi họ có trong đội hình công khai của đội mình, UID đã được xác minh và đã bật số liệu; dòng của những người khác bị ẩn. Sát thương và hồi máu không bao giờ hiện.
Nếu không người chơi nào ở cả hai đội có lịch sử trận công khai với UID đã được đội bạn xác minh, sẽ không có gì được điền. Nhấn Chốt kết quả bằng ảnh chụp màn hình trên dòng của scrim để gửi ảnh bảng điểm cho đội kia xác nhận — xem Chốt scrim bằng ảnh chụp màn hình — hoặc tự nhập kết quả.
Map Overwatch của tôi hiện ở đâu?
Trên trang Trận đấu của trang web, mỗi map của trận đã đấu hiện tên map và tỉ số. Spawnfront điền map từ nhật ký Workshop ScrimTime mà phòng chơi ghi ra, khi đội kia xác nhận: nhấn Chốt kết quả bằng ảnh chụp màn hình trên dòng của scrim trong Đã đấu để mở Kết quả trên Scrim và gửi nhật ký bằng Tải lên nhật ký Workshop — xem Chốt scrim Overwatch bằng nhật ký Workshop. Ảnh chụp màn hình của từng ván cũng được, xác nhận theo cách tương tự — xem Chốt scrim bằng ảnh chụp màn hình. Nếu không có nhật ký hoặc ảnh đã xác nhận, hãy tự nhập kết quả.
Map Counter-Strike 2 của tôi hiện ở đâu?
Trên trang Trận đấu của trang web, trận Counter-Strike 2 đã đấu hiện dòng veto và từng map, ví dụ Mirage · 13–9 · bắt đầu bên CT. Mở Người chơi dưới một map để xem người chơi của mỗi đội với số hạ gục, chết và hỗ trợ, ví dụ 21-14-3. Người chơi chỉ hiện ở đó khi họ có trong đội hình công khai của đội mình và đã bật số liệu; dòng không ghi tên ai sẽ không hiện.
Người chơi ghi Counter-Strike 2 bằng ứng dụng Spawnfront Companion trên PC sẽ có từng map trên thẻ của mình. Ứng dụng chỉ gửi dòng của chính người chơi, nên map của scrim chưa được điền từ đó: hãy nhập từng map, hoặc chốt bằng ảnh chụp màn hình. Tỉ số 12–12 hoặc 15–15 trong block đánh đủ mọi hiệp được tính là hòa; mọi tỉ số khác mà map không thể kết thúc sẽ giữ số hiệp nhưng không có đội thắng, để bạn tự nhập. Ứng dụng không ghi được trận FACEIT; các trận này sẽ được lấy từ FACEIT. Scrim cũng có thể được chốt bằng ảnh chụp màn hình: nhấn Chốt kết quả bằng ảnh chụp màn hình trên dòng của scrim trong Đã đấu và gửi bảng điểm của từng ván để đội kia xác nhận — xem Chốt scrim bằng ảnh chụp màn hình.
Báo map Counter-Strike 2 "không phải tỉ số cuối cùng"
Map thắng ở 13 khi đội kia có 11 hiệp trở xuống, hoặc trong hiệp phụ khi thắng bốn hiệp của một loạt sáu hiệp (16–14, 19–17, …). 13–12 không phải tỉ số cuối cùng: map vẫn đang trong hiệp phụ. Chỉ 12–12 và 15–15 mới có thể là hòa. Khi bật Đủ mọi hiệp, tổng hai tỉ số phải là 24.
Bên và draft của tôi hiện ở đâu?
Trên trang Trận đấu của trang web, mỗi ván League of Legends của trận đã đấu hiện bên của bạn và W hoặc L — ví dụ Xanh · W. Mở Bản nháp dưới một ván để xem lượt cấm và chọn của hai đội theo tên tướng. Ván Deadlock hiện bên theo cách tương tự — ví dụ Amber Hand · W — và Heroes bên dưới liệt kê tướng của hai đội theo tên. Ván Rocket League hiện arena và bàn thắng với số của đội bạn trước — ví dụ DFH Stadium 3 – 1 — có OT sau ván hiệp phụ, màu bạn chơi, và các dòng chỉ số mà người chơi của bạn chọn hiện. Scrim League of Legends có thể được chốt từ tab Scoreboard của từng ván: nhấn Chốt kết quả bằng ảnh chụp màn hình trên dòng của scrim trong Đã đấu — xem Chốt scrim bằng ảnh chụp màn hình.
Tôi cần dời trận sang ngày khác
Trên dòng của trận, nhấn Sửa, đổi Ngày hoặc Thời gian, nhấn Lưu, rồi xuất bản trang web. Với trận đã liên kết, đội kia thấy giờ mới, ghi “Đổi bởi” đội bạn. Trận đã hủy không thể đổi — hãy đăng ký trận mới.
Trang web hiện kết quả khác với kết quả tôi đã nhập
Ứng dụng Companion cũng đã ghi lại trận — hoặc, với Marvel Rivals, lịch sử trận công khai của người chơi hay ảnh chụp màn hình đội kia đã xác nhận, và với Overwatch là nhật ký Workshop đội kia đã xác nhận — và cả hai kết quả đều được giữ. Trên trang của trận, nhấn Hiện kết quả này trên trang công khai ở kết quả bạn muốn, rồi nhấn Lưu lựa chọn.
Tôi không thấy Đăng ký trận đấu
Gói của đội bạn đã hết hạn. Các trận vẫn xem được, mỗi trận có Xem, nhưng bạn không thể thêm hay sửa cho đến khi gói hoạt động lại. Xem Quản lý thanh toán.
Không có chỗ để chọn logo hay ảnh
Đội bạn thuộc một tổ chức, và ảnh của đội lấy từ thư viện của tổ chức. Quản trị viên tổ chức chọn và tải ảnh lên; ô ảnh cho bạn biết tổ chức nào quản lý thư viện. Hãy nhờ một quản trị viên của tổ chức — tên họ có trên trang Tổng quan của đội bạn.
Bài trợ giúp liên quan
Vẫn chưa giải quyết được? Liên hệ hỗ trợ hoặc gửi email tới support@spawnfront.com — cho chúng tôi biết bạn đang ở trang nào và bước số mấy.