Tổ chức giải đấu

Thiết lập giải đấu và cả trang giải trên một màn hình — ảnh bìa, luật, giải thưởng, liên hệ — lưu bằng Xác nhận & Lưu, mở cho các đội, chia nhánh đấu, xử lý kết quả.

Dành cho chủ đội và quản trị viên · 19 bước

Bạn cần chuẩn bị gì

  • Đội của bạn có gói trang web. Trang Giải đấu của đội miễn phí hiện Tự tổ chức giải đấu cùng liên kết Tạo trang web thay vì Tổ chức giải đấu. Tham gia giải đấu của đội khác thì miễn phí.
  • Bạn là chủ sở hữu hoặc quản trị viên của đội.
  • Cần ít nhất bốn đội tham gia thì giải mới bắt đầu được.
  • Đội của bạn chạy tối đa năm giải đấu cùng lúc chưa hoàn tất hoặc chưa bị hủy.
  • Giải Counter-Strike 2 cần giấy phép của Valve. Valve cấp phép mọi giải Counter-Strike 2 cho đội tổ chức giải đó. Trước khi mở đăng ký, hãy nộp đơn trên Steam để xin Limited Game Tournament License miễn phí của Valve — mỗi giải một giấy phép. Quy định cho sự kiện Unranked: giải thưởng tối đa $100,000 cho mỗi sự kiện và $250,000 mỗi năm cho tất cả giải bạn tổ chức; không có nhà tài trợ về cờ bạc skin, mở hòm hay giao dịch skin; và không gì trong giải của bạn được trông như chính thức hay được Valve bảo trợ. Trong Cơ bản, bạn xác nhận mình có giấy phép. Spawnfront ghi lại xác nhận của bạn; không kiểm tra với Valve — tuân thủ giấy phép là việc của bạn.

Các bước

  1. Bước 1: Mở Tổ chức giải đấu

    Mở đội của bạn từ thanh bên, nhấn Giải đấu, rồi Tổ chức giải đấu.

    Bạn sẽ thấy: trang có tiêu đề Tổ chức giải đấu, mọi phần của giải được liệt kê dọc bên cạnh — Cơ bản, Trang & hình ảnh, Giới thiệu, Luật, Giải thưởng, Lịch & check-in, Tham gia, Stream, Liên hệ & câu hỏi và Đối tác — thẻ Xem trước bên cạnh các phần (bên dưới nếu cửa sổ hẹp), và Xác nhận & Lưu ở cuối trang.

    Giải đấu chưa được lưu cho đến khi bạn nhấn Lưu bản nháp hoặc Xác nhận & Lưu. Điền các phần theo thứ tự nào cũng được; dấu chấm bên cạnh mỗi phần sẽ tô đầy khi bạn gõ, và bản xem trước cập nhật theo nội dung bạn nhập.

    Trang Giải đấu, nút Tổ chức giải đấu được viền.
  2. Bước 2: Mô tả sự kiện

    Trong Cơ bản, nhập Tên và thêm Logo nếu muốn. Chọn ngày Bắt đầu, ngày Kết thúc (để trống nếu là giải một ngày), và Hạn đăng ký tham gia — ngày và giờ. Chọn Nhánh đấu (Loại trực tiếp hoặc Loại kép), Loạt trận cho mọi trận, và Chung kết: giống vậy, hoặc dài hơn một bậc.

    Ngày tính theo lịch của đội bạn, theo múi giờ của đội — người tham gia và khách truy cập thấy theo múi giờ của họ. Đăng ký phải đóng trước nửa đêm bắt đầu ngày đầu tiên của giải — muộn nhất là ngày hôm trước.

    Bạn sẽ thấy: mọi ô đã điền, không có thông báo đỏ nào bên dưới.

    Phần Cơ bản đã điền, tên, ngày, nhánh đấu, loạt trận và chung kết được viền.
  3. Bước 3: Dựng trang giải đấu

    Điền các phần mà trang giải đấu hiển thị:

    • Trang & hình ảnh: Ảnh bìa (không bắt buộc) — kéo dấu chấm đến phần luôn phải hiện, và giữ chữ và logo ở giữa, vì điện thoại chỉ hiện phần đó — và Thư viện ảnh tối đa mười hai ảnh, mỗi ảnh có mô tả. Ảnh bìa cần mô tả: điền Văn bản thay thế (bắt buộc khi có ảnh) cho người không nhìn thấy ảnh, nếu không sẽ không lưu được và hiện "Hãy mô tả ảnh bìa cho người không nhìn thấy".
    • Giới thiệu: giải đấu là gì, bằng lời của bạn.
    • Luật: tối đa tám Luật quan trọng — những luật có thể khiến một đội mất cúp; đội phải tích đã đọc mới đăng ký được — rồi đến Luật đầy đủ. Khi giải đã được lưu, Sao chép từ giải đấu khác trên trang Sửa sẽ điền Giới thiệu, luật, giải thưởng, câu hỏi và liên hệ từ một giải bạn từng tổ chức.
    • Stream: Stream chính thức và tối đa bốn co-stream.
    • Liên hệ & câu hỏi: Lời mời Discord, Email liên hệ (hiện cho mọi người), Trang web hoặc liên kết khác, và câu trả lời cho các câu hỏi đội hay hỏi.
    • Đối tác: tối đa tám đối tác. Nhấn Thêm đối tác cho từng đối tác, rồi chọn Logo, nhập Tên và, nếu muốn, Liên kết (không bắt buộc). Đối tác nào cũng cần logo; đối tác không có logo sẽ bị từ chối với "Hãy chọn logo của đối tác".

    Thẻ Xem trước hiển thị phần đầu trang giải đấu — ảnh bìa, logo, tên và thông tin — theo mẫu và màu trang web của bạn, ngay khi bạn gõ. Phần nào trống sẽ không hiện trên trang.

    Xem toàn trang trước khi lưu. Nhấn Mở xem trước toàn trang dưới thẻ Xem trước, hoặc cạnh Hủy ở cuối cửa sổ từ bất kỳ đâu trên trang: trang giải đấu phủ lên trình chỉnh sửa, đủ mọi tab, dựng từ những gì đang trên màn hình — kể cả thay đổi chưa lưu. Nhấn một tab để mở, chọn Máy tính hoặc Điện thoại để xem ở độ rộng đó, và nhấn Đóng xem trước để quay lại chỗ cũ. Cho đến khi giải đấu bắt đầu, tab Nhánh đấu hiện một nhánh đấu ví dụ theo giới hạn số đội của bạn — nhánh thật được bốc thăm từ các đội đã đăng ký khi bạn bắt đầu giải đấu. Không có gì được lưu, và khách truy cập không thấy gì cho đến khi bạn nhấn Xác nhận & Lưu và giải đã mở và được xuất bản.

    Bạn sẽ thấy: dấu chấm tô đầy bên cạnh mỗi phần bạn đã điền.

    Phần Trang & hình ảnh, ảnh bìa và Thêm ảnh được viền.
  4. Bước 4: Thêm giải thưởng

    Trong Giải thưởng, kiểm tra Tiền tệ — mặc định là tiền tệ của quốc gia bạn đặt trong hồ sơ — rồi nhấn Thêm hạng cho từng giải: hạng (Từ, và Đến cho một khoảng như hạng 3–4), tiền mặt, và những gì Kèm theo. Nhấn Thêm giải thưởng cho các giải như MVP. Điền Cách người thắng nhận giải, và tích Chúng tôi cung cấp các giải thưởng này. Spawnfront chỉ liệt kê và không giữ hay trả tiền thưởng. — không tích thì không lưu được giải tiền mặt.

    Tổng giải thưởng được tự cộng từ các hạng — bạn không phải nhập.

    Bạn sẽ thấy: Tổng giải thưởng trên trang kèm con số tổng.

    Hai hạng giải và tổng giải thưởng, được viền.
  5. Bước 5: Đặt check-in và thời hạn xác nhận

    Trong Lịch & check-in, bật Check-in. Chọn Check-in mở lúc — 30, 45, 60 hoặc 90 phút trước giờ bắt đầu — và Khi một đội lỡ check-in: Take the next team from the waitlist hoặc Leave the spot empty (a bye). Rồi chọn Tỷ số đã báo tự xác nhận sau: 15, 30 hoặc 60 phút.

    Check-in đóng mười lăm phút trước khi vòng đầu bắt đầu, để chia nhánh đấu. Một thành viên của mỗi đội xác nhận đội có mặt và điền tên người chơi; đội không làm sẽ bị loại. Các thiết lập này cố định khi đăng ký đã mở — các đội đã đăng ký dựa trên chúng. Xem Check-in cho giải đấu để biết các đội làm gì.

    Tỷ số đã báo tự xác nhận khi đội kia không phản hồi trong khoảng thời gian đó sau lần báo cuối, và trở thành kết quả. Tỷ số bị khiếu nại không bao giờ tự xác nhận, và trận do chính đội bạn đấu không có thời hạn này. Chọn thời hạn dài hơn khi các đội có thể cần thời gian trả lời.

    Bạn sẽ thấy: "Check-in đóng 15 phút trước giờ bắt đầu, để chia nhánh đấu." dưới Check-in mở lúc, "Nếu đội kia không phản hồi. Tỷ số bị khiếu nại không bao giờ tự xác nhận." dưới thời hạn xác nhận, và "Giờ bắt đầu các vòng được đặt trên trang Quản lý của giải sau khi lưu."

    Phần Lịch & check-in với Check-in đang bật, các thiết lập được viền.
  6. Bước 6: Chọn ai được tham gia và lưu bản nháp

    Trong Tham gia, đặt số Đội được tham gia (4 đến 64) và chọn quy tắc Đăng ký tham gia: Mở — ai đến trước được trước đến khi đủ, hoặc Duyệt — đội chủ nhà chấp nhận từng yêu cầu. Chỉ đặt Rank tối đa hoặc tích Khu vực nếu bạn muốn giới hạn — không tích gì để đón mọi khu vực. Các đội cùng một tổ chức đều được tham gia đang được tích: bỏ tích để mỗi tổ chức chỉ được một đội. Điều này được kiểm tra khi đội đăng ký: đội gia nhập tổ chức sau khi đăng ký vẫn giữ chỗ. Rồi nhấn Lưu bản nháp ở cuối trang.

    Giới hạn được kiểm tra dựa trên những gì đội chia sẻ. Đội ẩn rank hoặc khu vực sẽ không qua được giới hạn bạn đặt cho mục đó.

    Nếu có gì cần sửa, sẽ không có gì được lưu. Thông báo nằm dưới ô cần sửa, hoặc phía trên các nút ở cuối trang, và trang giữ nguyên mọi thứ bạn đã nhập. Để rời đi mà không lưu, nhấn Hủy — nếu bạn đã thay đổi gì, xác nhận bằng Rời đi mà không lưu, hoặc nhấn Tiếp tục chỉnh sửa.

    Bạn sẽ thấy: "Đã lưu giải đấu dưới dạng bản nháp", và trang Quản lý của giải. Chỉ đội bạn thấy bản nháp — chưa có gì mở cho các đội.

    Muốn mở giải ngay bây giờ? Hãy nhấn Xác nhận & Lưu thay vào đó: trang sẽ hỏi Mở đăng ký? và nêu những gì giữ nguyên từ lúc đó, còn Mở đăng ký lưu giải đấu và mở đăng ký trong một bước — bỏ qua bước 7.

    Phần Tham gia, số đội, Duyệt và Lưu bản nháp được viền.
  7. Bước 7: Mở đăng ký

    Trên trang Quản lý của giải, nhấn Mở đăng ký. Hộp Mở đăng ký? nêu những gì không thể đổi khi các đội đã có thể đăng ký — tên, ngày bắt đầu, nhánh đấu, loạt trận và chung kết, Lịch trình & check-in, và Đăng ký tham gia. Hãy kiểm tra, rồi nhấn Mở đăng ký.

    Giải Counter-Strike 2 chỉ mở được khi bạn đã xác nhận giấy phép của Valve trong Cơ bản (xem danh sách ở đầu trang này).

    Bạn sẽ thấy: "Đã mở đăng ký", và Đang mở đăng ký được đánh dấu trong hàng trạng thái. Giờ các đội có thể tìm và tham gia giải của bạn từ khu quản trị của đội họ.

    Trang Quản lý của một giải nháp, nút Mở đăng ký được viền.
  8. Bước 8: Xuất bản trang web

    Nhấn Xuất bản ở thanh bên, rồi Xuất bản và Xuất bản ngay trong hộp thoại hiện ra. Xem Xuất bản trang web.

    Giải đấu chỉ lên trang web khi bạn xuất bản. Mở đăng ký sẽ đưa nó vào danh sách thay đổi; khách truy cập chưa thấy cho đến lúc đó.

    Xuất bản cũng đưa giải lên danh sách giải đấu công khai của Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, nơi người chơi trò chơi của bạn tìm thấy nó, cho đến khi giải hoàn tất hoặc bị hủy. Xem Tìm giải đấu.

    Đội thuộc một tổ chức sẽ đăng giải trên trang web của tổ chức. Các giải hiện dưới trang của đội ở đó, tại /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, khi người quản lý tổ chức xuất bản trang web của tổ chức. Địa chỉ cũ của giải trên trang đội sẽ chuyển khách truy cập đến đó. Xem Lập tổ chức.

    Bạn sẽ thấy: Mọi thứ đã trực tuyến.

    Khu quản trị của đội bạn, Xuất bản được viền ở thanh bên.
  9. Bước 9: Kiểm tra trang giải đấu

    Mở trang web và nhấn Giải đấu trong menu, rồi chọn giải của bạn. Trang Quản lý hiện địa chỉ dưới tiêu đề: Trên trang web của bạn tại /tournaments/….

    Bạn sẽ thấy: ảnh bìa và tên, dải thông tin (bắt đầu, thể thức, số đội, khu vực, điều kiện tham gia và — khi bạn đã xác nhận — giải thưởng), Đang mở đăng ký cùng giờ đóng, và các tab: Tổng quan, Luật, Giải thưởng, Lịch, Đội, Nhánh đấu, Stream và Liên hệ. Tab nào trống sẽ bị ẩn — điền phần đó trong trình chỉnh sửa là nó hiện ra. Khách truy cập không thể đăng ký ở đây: Đăng ký đội của bạn mở Spawnfront, nơi các đội đăng ký từ khu quản trị.

    Trang của Ironveil Harvest Cup trên trang web của Ironveil, tên giải được viền.
  10. Bước 10: Trả lời các đội đăng ký

    Theo dõi thẻ Đội tham gia trên trang Quản lý. Với Duyệt, nhấn Chấp nhận hoặc Từ chối cho từng yêu cầu; khi từ chối, bạn có thể ghi lý do cho đội đọc, rồi nhấn Gửi từ chối. Xóa đưa một đội đã đăng ký ra khỏi giải (rồi nhấn Xóa đội). Để chọn ai gặp ai, nhấn Tăng hạt giống hoặc Giảm hạt giống, rồi Lưu xếp hạt giống.

    Đội đã bị xóa không thể đăng ký lại giải này. Yêu cầu bạn không trả lời sẽ bị từ chối khi giải bắt đầu.

    Bạn sẽ thấy: mỗi đội cùng trạng thái — Đã đăng ký, Đã gửi yêu cầu, Bị từ chối, Đã rút hoặc Bị xóa — và số lượng, như "1/8".

    Thẻ Đội tham gia, dòng của Nightglass được viền.
  11. Bước 11: Đóng đăng ký

    Nhấn Đóng đăng ký khi đã đủ đội. Nếu không, đăng ký tự đóng vào thời điểm bạn đã đặt.

    Bạn sẽ thấy: "Đã đóng đăng ký". Trước khi giải bắt đầu, Mở lại đăng ký cho phép bạn chọn ngày và giờ đóng mới, rồi nhấn Mở lại.

    Hàng trạng thái, nút Đóng đăng ký được viền.
  12. Bước 12: Đặt ngày các vòng

    Trong thẻ Nhánh đấu, nhấn Đặt ngày cho các vòng. Đặt ngày và giờ bắt đầu cho từng vòng, rồi nhấn Lưu ngày các vòng.

    Vòng đầu phải có giờ bắt đầu thì bạn mới bắt đầu giải được. Mọi trận của một vòng bắt đầu vào giờ của vòng đó; vòng để trống hiện "Ngày sẽ được đặt sau". Các vòng được liệt kê theo số đội đã đăng ký, nên hãy đặt sau khi đóng đăng ký.

    Bạn sẽ thấy: "Đã lưu ngày các vòng".

    Hộp Ngày các vòng với hai vòng đầu đã điền, nút Lưu ngày các vòng được viền.
  13. Bước 13: Theo dõi check-in

    Khi check-in mở, trang Quản lý hiện thẻ Check-in: số lượng, như 3/4 đã check-in, số đội đang chờ, và các đội trong Chưa check-in, Đã check-in (kèm đội hình ra sân) và Danh sách chờ. Hoàn tác rút lại check-in của một đội khi check-in còn mở.

    Để kết thúc check-in sớm, nhấn Đóng check-in ngay, rồi Đóng check-in trong hộp thoại hiện ra. Đóng là không thể đảo ngược: mọi đội đã đăng ký mà chưa check-in sẽ hiện Lỡ check-in. Với Take the next team from the waitlist, mỗi chỗ trống được trao cho đội đã check-in đầu tiên trong danh sách chờ; với Leave the spot empty (a bye), chỗ đó để trống và nhánh đấu cho một đội được miễn đấu. Check-in cũng tự đóng mười lăm phút trước giờ bắt đầu.

    Khi giải đã đủ đội, các đội đăng ký sau sẽ vào danh sách chờ theo thứ tự, và được đôn lên khi một đội đã đăng ký rút lui hoặc bạn xóa hay từ chối một đội.

    Bạn sẽ thấy: Check-in đóng lúc … khi đang mở, rồi Đã đóng check-in.

    Thẻ Check-in trên trang Quản lý, số lượng và nút Đóng check-in ngay được viền.
  14. Bước 14: Bắt đầu giải

    Nhấn Bắt đầu giải.

    Đây là bước chia nhánh đấu, theo xếp hạt giống của bạn. Cần ít nhất bốn đội đã đăng ký và giờ bắt đầu vòng đầu. Nếu bật check-in, Bắt đầu giải sẽ đóng check-in trước nếu nó còn mở, y như Đóng check-in ngay — đội chưa check-in sẽ bị lỡ.

    Bạn sẽ thấy: "Giải đấu đã bắt đầu", Đang diễn ra được đánh dấu, và nhánh đấu hiện trong thẻ Nhánh đấu.

  15. Bước 15: Xử lý từng trận

    Các đội tự báo kết quả. Trận còn chờ được liệt kê trong thẻ Kết quả, kèm những gì mỗi bên đã báo. Trận có kết quả bị khiếu nại hiện Bị khiếu nại ở đó và Đang xem xét trong nhánh đấu.

    Trong lúc giải diễn ra, thẻ Kết quả chia các trận thành Cần bạn xử lý, Đang đấu, Sắp tới và Xong, và mỗi tỷ số đã báo hiện thời điểm nó tự xác nhận. Điều hành ngày thi đấu hướng dẫn thẻ đó và thẻ Thông báo, nơi bạn đăng tin cho mọi đội đã đăng ký.

    Để xử lý một trận, nhấn Đang mở ở trận đó, nhập tỷ số hai bên và nhấn Lưu kết quả. Với đội không đến, nhấn Record forfeit by …, rồi Confirm forfeit by …. Trong trận do chính đội bạn đấu, báo cáo của đối thủ là kết quả: bạn không thể tự nhập, chỉ có thể ghi nhận đội mình bỏ cuộc.

    Kết quả bạn nhập là kết quả chính thức và đưa đội thắng đi tiếp. Bạn không thể sửa một trận khi trận sau đó đã có kết quả.

    Bạn sẽ thấy: "Đã lưu kết quả", và đội thắng ở vòng tiếp theo.

  16. Bước 16: Đánh dấu hoàn tất

    Khi mọi trận đã có kết quả, nhấn Đánh dấu hoàn tất.

    Bạn sẽ thấy: "Giải đấu đã hoàn tất", Hoàn tất được đánh dấu, và thứ hạng của từng đội trong thẻ Đội tham gia. Trang giải đấu hiện đội vô địch và kết quả.

  17. Bước 17: Hủy giải nếu cần

    Để hủy giải, nhấn Hủy giải đấu. Hộp thoại hiện ra liệt kê mọi đội đã đăng ký; nhấn Hủy giải đấu trong đó để xác nhận, hoặc Giữ lại.

    Bản nháp bạn không cần nữa thì đơn giản hơn: nhấn Xóa bản nháp trên trang Quản lý của nó, rồi Xóa bản nháp trong hộp thoại hiện ra — bản nháp không có đội tham gia, và bạn quay về trang Giải đấu, bản nháp đã biến mất.

    Hủy giải không thể hoàn tác. Mọi đội đã đăng ký đều được thông báo, giải bị gỡ khỏi trang web và không thể khởi động lại. Giải đã hoàn tất không thể hủy.

    Bạn sẽ thấy: "Đã hủy giải đấu", và Đã hủy được đánh dấu.

    Hộp Hủy giải đấu này có tên Nightglass, nút Hủy giải đấu được viền.
  18. Bước 18: Sửa sau, hoặc dời ngày kết thúc

    Trên trang Quản lý của giải, nhấn Sửa. Trang cũ mở ra với mọi thứ bạn đã lưu. Sửa những gì cần, rồi nhấn Lưu bản nháp với bản nháp — Xác nhận & Lưu ở đó cũng mở đăng ký, sau khi hỏi — hoặc nhấn Xác nhận & Lưu khi đăng ký đã mở; hoặc nhấn Hủy để giữ nguyên: nếu bạn đã thay đổi gì, nhấn tiếp Rời đi mà không lưu.

    Khi đăng ký đã mở, các điều khoản đội đã đăng ký theo sẽ cố định: tên, ngày bắt đầu, nhánh đấu, loạt trận, quy tắc tham gia và mọi thứ trong Lịch & check-in. Nội dung trang vẫn sửa được. Giờ đóng đăng ký có thể dời muộn hơn khi đăng ký đang mở hoặc đã đóng, và ngày kết thúc có thể dời muộn hơn cho đến khi giải hoàn tất — dưới Kết thúc bạn thấy "Bạn có thể dời ngày kết thúc muộn hơn." Không thể dời sớm hơn, và không thể xóa trống.

    Khi đăng ký đã mở, những gì bạn lưu vẫn ở chế độ riêng tư cho đến khi bạn xuất bản — xem bước tiếp theo. Giờ các vòng và check-in được đổi trên trang Quản lý và có hiệu lực ngay.

    Nếu quản trị viên khác lưu trước, thay đổi của bạn không được lưu: bạn thấy "Một quản trị viên khác đã lưu giải đấu này trước." Nhấn Tải lại để xem phiên bản của họ, rồi sửa lại.

    Bạn sẽ thấy: "Đã lưu giải đấu" và trang Quản lý nếu là bản nháp, "Đã lưu — chưa xuất bản" khi đăng ký đã mở — hoặc chỉ trang Quản lý, nếu bạn không thay đổi gì.

    Trang Sửa, mục Kết thúc, gợi ý của nó và Xác nhận & Lưu được viền.
  19. Bước 19: Xuất bản thay đổi khi đăng ký đã mở

    Khi đăng ký đã mở, trang Sửa ghi Đăng ký đang mở. Thay đổi bạn lưu sẽ ở chế độ riêng tư cho đến khi bạn xuất bản. Những gì bạn sửa trên trang giải — trừ tên, vốn cố định — chỉ được lưu cho đội bạn, và khách truy cập vẫn thấy trang như cũ. Mỗi phần bạn sửa hiện Đã lưu · chưa xuất bản, và đã sửa bên cạnh nó trong danh sách phần; dưới Xác nhận & Lưu bạn thấy "Lưu riêng tư. Xuất bản thay đổi để cập nhật trang công khai."

    Trang Quản lý cũng vậy: N thay đổi chưa xuất bản trên trang, các phần, và "Khách truy cập vẫn thấy trang như cũ." Mở xem trước toàn trang trên trang Sửa hiện trang kèm các thay đổi, như khách truy cập sẽ thấy sau khi bạn xuất bản.

    Nhấn Xuất bản thay đổi — trên trang Sửa hoặc trang Quản lý — để đưa chúng lên trang công khai ngay. Để bỏ chúng, nhấn Hủy thay đổi, rồi Hủy thay đổi trong hộp thoại hiện ra, hoặc Giữ thay đổi. Trang công khai giữ nguyên, và giờ các vòng cùng check-in không bị ảnh hưởng.

    Đã đổi luật? Các đội đã đăng ký đã đọc luật. Sau khi xuất bản thay đổi, hãy đăng nội dung thay đổi thành thông báo — xem Điều hành ngày thi đấu.

    Lưu trước, rồi xuất bản. Khi trang Sửa còn thay đổi chưa lưu, Xuất bản thay đổi và Hủy thay đổi sẽ chờ: hãy nhấn Xác nhận & Lưu trước.

    Bạn sẽ thấy: "Đã xuất bản thay đổi", và trang giải đấu hiện các thay đổi. Sau khi hủy: "Đã hủy thay đổi".

    Dải thay đổi chưa xuất bản trên trang Quản lý, Xuất bản thay đổi được viền.

Làm sao biết đã thành công

  • Trang Quản lý của giải hiện Đang mở đăng ký khi các đội có thể đăng ký.
  • Menu trang web hiện Giải đấu, và trang giải đấu liệt kê các đội đã đăng ký.
  • Khi đã bắt đầu, thẻ Nhánh đấu hiện mọi vòng, và thẻ Kết quả hiện những trận còn cần kết quả.

Có gì đó không ổn?

Bắt đầu giải báo "Giải đấu cần ít nhất 4 đội đã đăng ký để bắt đầu"

Chỉ các đội Đã đăng ký mới được tính — yêu cầu bạn chưa chấp nhận thì không. Chấp nhận các yêu cầu đang chờ (bước 10), hoặc mở lại đăng ký để có thêm đội (bước 11). Nếu bật check-in, đội lỡ check-in không còn được tính.

Bắt đầu giải báo 'Hãy đặt giờ bắt đầu vòng đầu trước.'

Nhấn Đặt ngày cho các vòng và đặt ngày, giờ cho vòng đầu (bước 12).

Mở đăng ký báo "Đăng ký phải đóng trước khi ngày bắt đầu đến."

Giờ đóng bạn chọn nằm sau thời điểm ngày bắt đầu đến (giờ đóng đã qua sẽ hiện "Đăng ký phải đóng vào một thời điểm trong tương lai." thay vào đó). Khi giải còn là bản nháp, nhấn Sửa trên trang Quản lý, dời giờ đóng trong Cơ bản, rồi nhấn Lưu bản nháp — hoặc Xác nhận & Lưu để mở đăng ký ngay.

Giải đấu của tôi không có trên trang web

Bản nháp không bao giờ hiển thị. Mở đăng ký (bước 7), rồi xuất bản trang web (bước 8).

Đánh dấu hoàn tất báo "Mọi trận cần có kết quả trước"

Thẻ Kết quả liệt kê các trận còn chờ. Xử lý từng trận (bước 15).

Dưới Kết thúc hiện "Ngày kết thúc chỉ có thể dời muộn hơn"

Khi đăng ký đã mở, ngày kết thúc không thể dời sớm hơn ngày bạn đã lưu, và không thể xóa trống. Chọn ngày Kết thúc muộn hơn (bước 18), hoặc nhấn Hủy.

Tôi đã lưu thay đổi nhưng trang giải đấu không đổi

Khi đăng ký đã mở, bản lưu vẫn ở chế độ riêng tư cho đến khi bạn xuất bản. Nhấn Xuất bản thay đổi trên trang Sửa hoặc trang Quản lý (bước 19).

Tôi không thể tổ chức thêm giải

Đội bạn đang chạy năm giải chưa hoàn tất hoặc chưa bị hủy. Hãy hoàn tất hoặc hủy một giải trước.

Mở đăng ký báo 'Hãy xác nhận bạn có giấy phép giải đấu của Valve trước khi xuất bản'

Đội bạn chơi Counter-Strike 2, và Valve cấp phép mọi giải Counter-Strike 2. Hãy nộp đơn trên Steam để xin Limited Game Tournament License miễn phí của Valve cho giải này. Cơ bản yêu cầu bạn xác nhận có giấy phép trước khi Xác nhận & Lưu lưu một giải Counter-Strike 2, nên giải tạo ở đó đã có sẵn xác nhận; nếu bạn vẫn thấy thông báo này, nhấn Sửa trên trang Quản lý, tích ô trong Cơ bản và nhấn Xác nhận & Lưu. Khi đăng ký đã mở, không thể rút lại xác nhận.

Giải League of Legends có nhận mã giải đấu của Riot không?

Chưa. Khi Riot duyệt Spawnfront cho Tournament API, mỗi ván của một trận League of Legends sẽ có một mã giải đấu, hiện cho hai đội của trận — và cho bạn, khi bạn mở trận trong thẻ Kết quả. Các đội vào sảnh game bằng mã đó, và kết quả tự điền khi ván đấu kết thúc. Cho đến lúc đó, các đội báo kết quả như hiện nay (bước 15).

Không có chỗ để chọn logo hay ảnh

Đội bạn thuộc một tổ chức, và ảnh của đội lấy từ thư viện của tổ chức. Quản trị viên tổ chức chọn và tải ảnh lên; ô ảnh cho bạn biết tổ chức nào quản lý thư viện. Hãy nhờ một quản trị viên của tổ chức — tên họ có trên trang Tổng quan của đội bạn.

Bài trợ giúp liên quan

Vẫn chưa giải quyết được? Liên hệ hỗ trợ hoặc gửi email tới support@spawnfront.com — cho chúng tôi biết bạn đang ở trang nào và bước số mấy.