Записуй свої матчі

Додавай скрими в «Матчі», публікуй їх на сайті й вноси результат після кожної гри.

Для власників і адміністраторів команд · 10 кроків

Що потрібно спочатку

  • Твоя команда має підписку на сайт. В адмінпанелі безкоштовної команди замість Матчі є Отримати сайт.
  • Ти власник або адміністратор команди.
  • Часовий пояс команди правильно вказано в Налаштуваннях — увесь час, який ти тут вводиш, рахується в ньому. Див. Зміна налаштувань команди.
  • Ця сторінка — для твоїх скримів. Для турнірів є окрема сторінка, Турніри.

Кроки

  1. Крок 1: Відкрий «Матчі»

    У меню ліворуч натисни Матчі.

    Ти маєш побачити: сторінку «Матчі», де твої матчі розподілено між Майбутні та Минулі. Якщо матчів ще немає, ти бачиш Зареєструй свій перший скрим.

    Меню адмінпанелі команди, пункт «Матчі» обведено.
  2. Крок 2: Натисни «Зареєструвати матч»

    Натисни Зареєструвати матч.

    Ти маєш побачити: сторінку Зареєструвати матч з порожньою формою.

    Сторінка «Матчі» з одним майбутнім і одним минулим матчем, кнопку «Зареєструвати матч» обведено.
  3. Крок 3: Обери суперника

    У полі Суперник введи назву іншої команди. Починаючи з другої літери, Spawnfront показує команди на Spawnfront, які опублікували сайт. Натисни на одну, щоб вибрати її, — або продовжуй вводити, і назву буде використано саме так, як ти її ввів.

    Якщо вибрати команду, матч стає пов’язаним: він з’являється і на їхній сторінці «Матчі» з позначкою «Зареєстровано командою» і назвою твоєї команди. Пов’язати матч можна лише зараз; пізніше можна змінити назву, але не зв’язок. Щоб скасувати вибір, натисни Очистити.

    Ти маєш побачити: вибрану команду з кнопкою Очистити поруч — або введену тобою назву в полі.

    Пошук суперника, команду Nightglass у списку під введеною назвою обведено.
  4. Крок 4: Вкажи дату, час і формат

    Заповни Дата і Час та обери Формат — спочатку стоїть Best of 3 — і Тривалість скриму: спочатку стоїть орієнтовна тривалість формату, і вона визначає, коли матч закінчується у ваших календарях. Окрім форматів best-of, можна обрати від Блок із 2 ігор до Блок із 5 ігор: у блоці грають усі ігри, тож блок із 4 може закінчитися 2–2, що рахується як нічия. Команда Valorant або Counter-Strike 2, яка грає блок, також бачить Усі раунди: увімкни його, якщо на кожній карті грають усі 24 раунди, тож карта може закінчитися 12–12. Команда League of Legends також бачить Fearless драфт: якщо його ввімкнути, чемпіона, вибраного в одній грі, жодна з команд не зможе вибрати знову до кінця серії. Також можна вставити Посилання на трансляцію (кострім або посилання з іншої платформи; воно має починатися з https://), увімкнути Транслювати цей матч на нашому сайті, щоб твій канал Twitch грав на сайті з часу матчу, і вказати, як довго, у полі Тривалість (див. Заплануй трансляцію), додати Логотип суперника і заповнити поле Приватна нотатка — його бачить лише твоя команда.

    Дата й час указуються в часовому поясі команди, назву якого видно в рядку під полями, — а не в поясі твого комп’ютера. Відвідувачі бачать матч у своєму часовому поясі.

    Форма матчу з вибраним суперником, поля «Дата» і «Час» обведено.
  5. Крок 5: Збережи матч

    Натисни Зберегти матч.

    Ти маєш побачити: «Матч зареєстровано», а твій матч — у розділі Майбутні. Якщо ти ввів час, який уже минув, натомість відкриється сторінка цього матчу, готова до внесення результату (крок 9).

    Матч збережено як чернетку — відвідувачі його ще не бачать.

    Заповнена форма матчу, кнопку «Зберегти матч» обведено.
  6. Крок 6: Опублікуй сайт

    Натисни Публікація у меню, потім Публікація на сторінці і Опублікувати зараз у вікні, що відкриється. Усе про цю сторінку — у статті Опублікуй свій сайт.

    Саме цей крок додає матч на твій сайт. Нові матчі, змінені дати й час, а також видалені чи скасовані матчі — усе це чекає на публікацію.

    Ти маєш побачити: Усе опубліковано.

    Меню адмінпанелі команди, пункт «Публікація» обведено.
  7. Крок 7: Перевір свій сайт

    Відкрий свій сайт.

    Ти маєш побачити: Наступний матч на головній сторінці з найближчим майбутнім матчем — і Дивитися, якщо в нього є посилання на трансляцію. У меню сайту тепер є Матчі, і на цій сторінці твої матчі розподілено між Майбутні та Минулі. Коли зіграний матч отримає результат, головна сторінка покаже його як Останній результат.

    Матч сам переходить із «Майбутніх» у «Минулі», коли настає його час, — публікувати для цього не потрібно.

    Сайт показує 50 наступних матчів і 200 останніх зіграних. Під час публікації зіграний матч, старіший за ці 200, зникає зі сторінки «Матчі» на сайті; тут, на сторінці Матчі, він лишається.

    Головна сторінка команди, панелі «Наступний матч» і «Останній результат» обведено.
  8. Крок 8: Відкрий зіграний матч

    Після матчу повернися на сторінку Матчі. У його рядку в розділі Минулі натисни Внести результат.

    Ця сама кнопка називається Виправити результат, коли хтось уже ввів результат, як на зображенні, і Переглянути результат, коли сайт показує записаний результат. Протягом трьох днів після матчу Spawnfront шукає його серед матчів, які твої гравці надсилають із застосунку Spawnfront Companion, і вносить результат, щойно гравець кожної команди надішле однакового переможця, — ти завжди можеш внести його сам. Матч Marvel Rivals натомість шукається в публічних історіях матчів твоїх гравців: через чотири години після початку Spawnfront кожні шість годин протягом двох днів читає історію гравця, чий UID перевірила твоя команда, і вносить кожну гру, щойно знайде в ній трьох перевірених гравців кожної команди. Скрим Overwatch зараховується за журналом Workshop ScrimTime, який записала кожна карта; його надсилають у Результати на сторінці Скрими, а інша команда підтверджує (див. Зарахуй скрим Overwatch за журналом Workshop).

    Ти маєш побачити: сторінку матчу з розділом Результат під формою. Якщо результат вніс Spawnfront, він показаний під Записано з матчу, а для кожної внесеної гри видно гравців обох команд із вбивствами, смертями й асистами — твоїх за іменем, суперника — за позицією.

    Якщо Spawnfront зберіг код повтору гри, він показаний поруч із грою — Replay ID у Marvel Rivals, Replay code в Overwatch або Share code у Counter-Strike 2 — з кнопкою Копіювати, тож ти можеш вставити його в грі й переглянути гру. Обидві команди скриму бачать той самий код.

    Зіграний матч у розділі «Минулі», кнопку «Виправити результат» обведено.
  9. Крок 9: Введи рахунок

    Введи Твій рахунок і рахунок іншої команди — поле названо її назвою. Щоб указати карти, натисни Додати карту для кожної з них і введи назви в порядку гри. Потім натисни Зберегти результат.

    Команда League of Legends вносить ігри замість рахунку. Натисни Додати гру один раз на кожну зіграну гру по порядку. Для кожної гри обери свою сторону в полі Наша сторона (Синя або Червона) і того, хто виграв, у полі Переможець. Рахунок рахується за переможцями — вводити його не треба. Щоб додати піки й бани, натисни Draft (optional) і вибери чемпіона в кожному слоті, який пам’ятаєш; решту залиш порожніми. У fearless-серії чемпіона, вибраного двічі, буде відхилено, а в повідомленні буде вказано цього чемпіона.

    Команда Deadlock теж вносить ігри. Натисни Додати гру один раз на кожну зіграну гру по порядку. Для кожної гри обери свою сторону в полі Наша сторона (Amber Hand або Sapphire Flame) і того, хто виграв, у полі Переможець. Рахунок рахується за переможцями — вводити його не треба. Щоб додати героїв, натисни Heroes (optional) і вибери героя в кожному з шести слотів, які пам’ятаєш, для своєї команди й суперника; решту залиш порожніми. Банів немає, і герой може бути в грі лише один раз.

    Команда Rocket League вносить голи для кожної гри. Натисни Додати гру один раз на кожну зіграну гру по порядку. Для кожної гри введи свої голи в Ми, а голи суперника — у Вони, постав галочку Овертайм, якщо гру продовжили після основного часу, і вибери свій колір у полі Ми грали (Синій або Помаранчевий). Переможець і рахунок рахуються за голами — вводити їх не треба. Гра не може закінчитися внічию, а гру з овертаймом виграють з різницею в один гол. Вибір Arena необов’язковий; гра без арени показується як Гра 1, Гра 2 і так далі. Щоб додати показники своїх гравців, натисни Додати рядок гравця (необов’язково), вибери одного з гравців і введи його голи, асисти, сейви й удари — до трьох гравців. Ти вносиш лише своїх гравців: інша команда додає своїх до того ж результату.

    Гру Deadlock у форматі best of 1 можна заповнити за ID матчу. Після гри відкрий матч зі сторінки Матчі — або, в організованому турнірі, свій наступний матч на сторінці турніру — і знайди блок Прикріпити матч Deadlock. Скопіюй ID кастомного матчу з історії матчів Deadlock, встав його в поле ID матчу і натисни Прикріпити — адреса сайту статистики, що містить ID, теж підійде. Ти маєш побачити Матч Deadlock прикріплено. Протягом кількох наступних годин Spawnfront прочитає матч із deadlock-api і заповнить гру: сторону, за яку грала твоя команда, переможця і героїв обох команд. Це відбувається лише тоді, коли щонайменше троє підтверджених гравців кожної команди грали в ньому на протилежних сторонах. Підтверджений гравець — це гравець складу, чий профіль Deadlock підтверджено через Confirm with Steam у його профілі. Один ID матчу заповнює одну гру, тому поле є лише в best of 1; довшу серію внось вручну. Вставив не той ID? Будь-яка з команд може вставити інший, доки гру не заповнено; після цього результат остаточний. Якщо виявиться, що ID належить матчу, який ваші дві команди не грали одна проти одної, його очистять, і поле з’явиться знову. Якщо інша команда бачить інший результат, вона повідомляє про розбіжність і вносить свій; ти завжди можеш внести результат вручну. Якщо результат не заповнюється, перевір, що щонайменше троє твоїх гравців і троє гравців суперника підтвердили профіль через Steam і грали в цьому матчі.

    Команда Valorant вносить карти. У розділі Вето карт (необов’язково) натискай Додати крок вето для кожного бану й піку по порядку — хто його зробив, карта, а для вибраної карти — хто обрав сторону. Потім натисни Додати карту для кожної зіграної карти: вибери карту (спочатку йде пул карт цього акту), сторону, за яку ми почали (атака чи захист), і раунди обох команд. Карту виграють при 13 раундах або з перевагою у два раунди в овертаймі (14–12, 15–13, …); з Усі раунди сума двох рахунків дорівнює 24. Рахунок — це кількість виграних карт, вводити його не треба. Відкрий склади карти, щоб вибрати п’ятьох агентів кожної команди, а для своєї сторони — хто з гравців грав за кожного.

    Команда Counter-Strike 2 теж вносить карти. У розділі Вето карт (необов’язково) додай кожен бан і пік по порядку, як для Valorant, зі стороною CT або T. Потім натисни Додати карту для кожної зіграної карти: вибери карту (спочатку йдуть карти Active Duty, потім інші), сторону, за яку ми почали (CT або T), і раунди обох команд. Карта грається в MR12: її виграють при 13 раундах, якщо в суперника 11 або менше. При 12–12 починається овертайм, який грається сетами по шість раундів (MR3): команда, що першою виграє чотири раунди сету, виграє карту — 16–14, 16–13, 16–12, далі 19–17 і так далі, — а якщо сет закінчився 3–3, починається наступний. У скримі карта також може закінчитися нічиєю при 12–12 або 15–15, якщо команди домовилися не грати далі. На турнірній карті завжди є переможець: коли звітуєш про турнірний матч, вноси раунди овертайму замість нічиєї. З Усі раунди на кожній карті грають усі 24 раунди, і сума двох рахунків дорівнює 24. Рахунок — це кількість виграних карт, вводити його не треба. Відкрий рядки гравців карти, щоб для своєї сторони вибрати, хто з гравців грав кожен рядок, і його вбивства, смерті й асисти. Ти вказуєш лише своїх гравців — інша команда вказує своїх.

    Якщо результат внесла інша команда, додай своїх гравців. Результат може внести будь-яка команда. Якщо його внесла інша команда, відкрий матч і через Вкажи своїх гравців вкажи, хто з твоїх гравців грав за кожного агента — або, в Counter-Strike 2, кожен рядок із вбивствами, смертями й асистами. Ти можеш указати лише своїх гравців.

    Для блоку внось кожну гру. Для блоку з 4 потрібні чотири гри (або два рахунки, що в сумі дають 4).

    Результат не чекає на публікацію. Він з’являється на сайті протягом кількох хвилин — на будь-якому матчі, який сайт уже показує.

    Ти маєш побачити: «Результат збережено», а поруч із Результат — рахунок і Перемога, Поразка або Нічия. На пов’язаному матчі інша команда бачить той самий результат.

    Форма результату з рахунком 2:1 і трьома картами, кнопку «Зберегти результат» обведено.
  10. Крок 10: Видали матч

    У рядку матчу натисни Видалити, потім Видалити матч у вікні, що відкриється.

    Видалення не можна скасувати, і воно прибирає лише твою сторону. Пов’язана команда зберігає свою копію. Матч зникне з сайту після наступної публікації.

    Якщо скрим лише скасували, натомість натисни Скасувати у його рядку, потім Скасувати матч: він лишиться в списку з позначкою Скасовано, пов’язана команда теж побачить його скасованим, а з сайту він зникне після наступної публікації.

    Ти маєш побачити: «Матч видалено», а матчу в списку більше немає.

    Вікно видалення матчу, кнопку «Видалити матч» обведено.

Як зрозуміти, що все вийшло

  • Новий матч є в розділі Майбутні на сторінці «Матчі».
  • Після публікації головна сторінка сайту показує його як Наступний матч, а сторінка Матчі на сайті містить його.
  • Зіграний матч із результатом показує на сайті рахунок і Перемога, Поразка або Нічия в розділі Минулі.

Щось не так?

Мого матчу немає на сайті

Після збереження матч лишається в чернетці. Опублікуй сайт (крок 6). Пункт Матчі з’являється в меню сайту лише тоді, коли є хоча б один опублікований матч.

Пише, що ця команда зараз не може отримувати матчі

Ця команда не приймає пов’язані матчі: її підписка на сайт неактивна, або вона вимкнула Приймати матчі, зареєстровані іншими командами у своїх налаштуваннях. Натисни Очистити і просто введи назву команди.

Не можу знайти «Внести результат»

Кнопка з’являється, коли час початку матчу минув і матч перейшов у Минулі. Для скасованого матчу результат не вносять.

Пише «Best of 3 виграють при 2»

Рахунок має відповідати формату матчу. Якщо ви грали в іншому форматі, спершу зміни Формат на сторінці матчу й натисни Зберегти, а потім знову введи рахунок.

Пише, що чемпіона «вже вибрано в цій fearless-серії»

Матч — fearless-серія, тож кожного чемпіона можна вибрати лише в одній грі. Перевір драфти попередніх ігор — у повідомленні вказано чемпіона — і виправ слот. Якщо серія не була fearless, вимкни Fearless драфт на сторінці матчу, натисни Зберегти, а потім знову збережи результат.

Де показуються мої карти Valorant?

На сторінці Матчі твого сайту зіграний матч Valorant показує рядок вето (хто забанив і вибрав кожну карту) і кожну карту, наприклад Ascent · 13–11 · почали в атаці, з агентами обох команд. Ім’я гравця показується поруч з його агентом, лише поки він є в публічному складі й має ввімкнену статистику.

Коли гравці обох команд записують матч у застосунку Spawnfront Companion на ПК, Spawnfront заповнює кожну карту — карту, сторону, з якої почала твоя команда, раунди й агентів обох команд, — щойно гравець кожної команди надішле однакові раунди. Раунди визначають переможця кожної карти. Карта, що закінчилася достроково (здача або ремейк), зберігає раунди без переможця — його вносиш ти.

Заповнення карт із записів самої Riot ще в розробці. Щойно Riot схвалить Spawnfront, матч Valorant на ПК, у якому гравці кожної команди підтвердили акаунти через Riot, заповнюватиме карти із запису Riot, навіть якщо ніхто не запускав застосунок. До того записуй матчі через застосунок або вноси результат сам. Скрим також можна зарахувати за скриншотом: натисни Підтвердити скриншотом у рядку скриму в розділі Минулі й надішли табло кожної гри, щоб інша команда підтвердила, — див. Зарахуй скрим за скриншотом.

Де показуються мої ігри Marvel Rivals?

На сторінці Матчі твого сайту кожна гра зіграного матчу показує карту й рахунок — наприклад, Yggsgard · 2–1. Якщо Spawnfront заповнив гру з публічної історії матчів, відкрий Гравці під нею, щоб побачити гравців кожної команди з їхніми вбивствами, смертями й асистами. Гравець показується там, лише поки він у публічному складі своєї команди, його UID перевірено і статистику ввімкнено; рядки всіх інших пропускаються. Шкода й лікування ніколи не показуються.

Якщо жоден гравець жодної з команд не має публічної історії матчів з UID, який перевірила твоя команда, нічого не заповнюється. Натисни Підтвердити скриншотом у рядку скриму, щоб надіслати скриншот табло, який підтвердить інша команда, — див. Зарахуй скрим за скриншотом — або внеси результат сам.

Де показуються мої карти Overwatch?

На сторінці Матчі твого сайту кожна карта зіграного матчу показує назву карти й рахунок. Spawnfront заповнює карту з журналу Workshop ScrimTime, який записало лобі, щойно інша команда його підтвердить: натисни Підтвердити скриншотом у рядку скриму в розділі Минулі, щоб відкрити Результати на сторінці Скрими, і надішли журнал через Завантажити журнал Workshop — див. Зарахуй скрим Overwatch за журналом Workshop. Скриншоти звіту кожної гри теж підходять, підтверджуються так само — див. Зарахуй скрим за скриншотом. Без підтвердженого журналу чи скриншоту внеси результат сам.

Де показуються мої карти Counter-Strike 2?

На сторінці Матчі твого сайту зіграний матч Counter-Strike 2 показує рядок вето й кожну карту, наприклад Mirage · 13–9 · почали за CT. Відкрий Гравці під картою, щоб побачити гравців кожної команди з вбивствами, смертями й асистами, наприклад 21-14-3. Гравець показується там, лише поки він у публічному складі своєї команди й має ввімкнену статистику; рядок без імені не показується.

Гравці, які записують Counter-Strike 2 у застосунку Spawnfront Companion на ПК, отримують кожну карту на своїй картці. Застосунок надсилає лише власний рядок гравця, тому карти скриму з нього поки не заповнюються: внеси кожну карту або зарахуй скрим за скриншотом. 12–12 або 15–15 у блоці, де грають усі раунди, рахується як нічия; будь-який інший рахунок, яким карта не може закінчитися, зберігає раунди без переможця — його вносиш ти. Матчі FACEIT застосунок записувати не може; вони надходитимуть від FACEIT. Скрим також можна зарахувати за скриншотом: натисни Підтвердити скриншотом у рядку скриму в розділі Минулі й надішли табло кожної гри, щоб інша команда підтвердила, — див. Зарахуй скрим за скриншотом.

Пише, що карта Counter-Strike 2 «не є фінальним рахунком»

Карту виграють при 13 раундах, якщо в суперника 11 або менше, або в овертаймі — чотирма раундами сету з шести (16–14, 19–17, …). 13–12 не є фінальним рахунком: карта ще йшла в овертаймі. Нічиєю можуть бути лише 12–12 і 15–15. Якщо ввімкнено Усі раунди, сума двох рахунків має дорівнювати 24.

Де показуються мої сторони й драфти?

На сторінці Матчі твого сайту кожна гра League of Legends зіграного матчу показує твою сторону і W або L — наприклад, Синя · W. Відкрий Чернетка під грою, щоб побачити бани й піки обох команд за іменами чемпіонів. Гра Deadlock показує сторону так само — наприклад, Amber Hand · W — а Heroes під нею перелічує героїв обох команд за іменами. Гра Rocket League показує арену й голи, спершу твоєї команди, — наприклад, DFH Stadium 3 – 1, — з OT після гри з овертаймом, колір, яким ви грали, і рядки гравців, які твої гравці вирішили показувати. Скрим League of Legends можна зарахувати за вкладкою Scoreboard кожної гри: натисни Підтвердити скриншотом у рядку скриму в розділі Минулі — див. Зарахуй скрим за скриншотом.

Мені треба перенести матч на інший день

У його рядку натисни Редагувати, зміни Дата або Час, натисни Зберегти, а потім опублікуй сайт. На пов’язаному матчі інша команда побачить новий час з позначкою «Змінено командою» і назвою твоєї команди. Скасований матч змінити не можна — зареєструй новий.

Мій сайт показує інший результат, ніж я ввів

Spawnfront Companion теж записав матч — або, для Marvel Rivals, публічна історія матчів гравця чи скриншот, який підтвердила інша команда, а для Overwatch — журнал Workshop, підтверджений іншою командою, — і зберігаються обидва результати. На сторінці матчу натисни Показувати цей на публічній сторінці біля потрібного результату, потім Зберегти вибір.

Я не бачу «Зареєструвати матч»

Підписка твоєї команди закінчилася. Матчі лишаються доступними для перегляду, кожен із кнопкою Переглянути, але додавати чи змінювати їх не можна, доки підписка знову не стане активною. Див. Керування оплатою.

Немає способу вибрати логотип чи зображення

Твоя команда входить до організації, і її зображення беруться з бібліотеки організації. Їх вибирає й завантажує адміністратор організації; поле зображення показує, яка організація веде бібліотеку. Звернися до одного з її адміністраторів — їх названо в Огляді твоєї команди.

Схожі статті

Досі не виходить? Напиши в підтримку або на пошту support@spawnfront.com — вкажи сторінку, на якій ти є, і номер кроку.