Зарахувати скрим Overwatch за журналом Workshop

Надішли журнал ScrimTime для карти скриму Overwatch, виправ чернетку й дай іншій команді її підтвердити.

Для власників і адміністраторів команд · 5 кроків

Що потрібно спочатку

  • Ти власник або адміністратор команди, яка грає в Overwatch, і скрим пов’язаний: його домовили між твоєю командою та іншою командою на Spawnfront. Його зареєстрували з їхньою командою як суперником або домовилися через пошук скримів чи відкритий скрим. Так зарахувати скрим може будь-яка команда, безкоштовна чи із сайтом.
  • Не власник і не адміністратор? Будь-який учасник теж може надсилати результати, якщо команда цього не вимкнула, — зі сторінки команди Скрими (див. Надішли результати скримів своєї команди). Що можуть робити учасники, власники й адміністратори вибирають у Налаштуй дозволи для скримів.
  • Скрим зіграли в кастомній грі з ScrimTime (код Workshop DKEEH від Caldoran). Хост лобі увімкнув Enable Workshop Inspector Log File у налаштуваннях Overwatch (Gameplay) до початку карти.
  • У тебе є журнал, який записав ПК хоста: файл Log-….txt у Documents\Overwatch\Workshop, по одному файлу на кожну карту. Не більше 5 МБ.
  • BattleTag твоїх гравців у складі позначені як перевірені (див. Перевір UID або BattleTag гравця). Так Spawnfront знає, чий який рядок.

Кроки

  1. Крок 1: Відкрий «Результати» на сторінці «Скрими»

    У меню ліворуч, в адмінменю своєї команди (Admin · і назва твоєї команди), натисни Скрими. Потім натисни вкладку Результати під пошуком. Якщо в тебе кілька команд, спершу відкрий назву своєї команди в розділі Admin. Також можна натиснути Settle with a Workshop log у рядку зіграного скриму на сторінці Матчі. Відкриється та сама вкладка.

    Ти побачиш: Результати, а вгорі Скрими без результату.

    Виділена вкладка «Результати» на сторінці «Скрими».
  2. Крок 2: Завантаж журнал Workshop

    У рядку скриму натисни Завантажити журнал Workshop і вибери файл Log-….txt цієї карти. Поруч є Завантажити скриншоти, ця кнопка натомість приймає скриншоти звітів гри (див. Зарахуй скрим за скриншотом). Надішли по одному журналу на кожну карту скриму.

    Ти побачиш: Читаємо журнал…, потім Журнал прочитано. Перевір чернетку й надішли її.

    «Скрими без результату», у рядку скриму виділено «Завантажити журнал Workshop».
  3. Крок 3: Виправ чернетку

    Під завантаженням відкриється вікно Виправити чернетку. Якщо ти його закрив, натисни Виправити чернетку у його рядку в розділі Чернетки для виправлення. У цьому рядку написано Чернетка — перевір її й надішли. Перевір Карта і Режим: пропонуються лише режими, у яких грають на цій карті. Перевір також Переможець, Ваш рахунок на карті, Раунд, Тривалість (хв:сс), а ще вбивства, смерті й асисти кожного гравця. Гравця, чий перевірений BattleTag збігається з ім’ям у журналі, уже вибрано, поруч стоїть його ранг. Будь-якого іншого свого гравця вибери сам. Якщо в рядках Твоя команда стоять імена іншої команди, спершу натисни Поміняти команди місцями. Spawnfront прочитає журнал ще раз навпаки, і всі введені тобою значення знову візьмуться з журналу. Натисни Зберегти, щоб зберегти виправлення на потім.

    Вибирати можна лише гравців своєї команди. Рядки іншої команди зберігають свої показники без гравця.

    Ти побачиш: Чернетку збережено.

    Вікно «Виправити чернетку», заповнене з журналу, з виділеним вибором гравця зі складу в першому рядку.
  4. Крок 4: Надішли іншій команді

    Натисни Send to і назву іншої команди. Це також збереже твої виправлення.

    Ти побачиш: Надіслано на підтвердження, а в рядку в розділі Надіслано іншій команді буде написано Надіслано — чекаємо на іншу команду. Її власник і адміністратори отримають сповіщення.

    Низ чернетки з виділеною кнопкою Send to Tidewatch.
  5. Крок 5: Інша команда підтверджує або оскаржує

    На їхній сторінці Скрими, у розділі Результати, результат буде в Очікує твого підтвердження. Інша команда натискає Перевірка, потім Підтвердити або Оскаржити. Коли вони відповідять, ти отримаєш сповіщення.

    Ти побачиш: у розділі Завершено в твоєму рядку буде Підтвердила інша команда, і карта зарахується в результат скриму. Або там буде Оскаржила інша команда. Оскаржений результат ніде не зараховується. Кожна команда все ще може ввести свій результат вручну на сторінці Матчі.

    Перевірка надісланого результату в іншої команди з виділеними «Підтвердити» та «Оскаржити».

Як зрозуміти, що все вийшло

  • У розділі Завершено в рядку написано Підтвердила інша команда.
  • Сторінка Матчі твоєї команди показує карту в результаті скриму.

Надсилай із Discord. На сервері Discord, пов’язаному з твоєю командою, введи /scrim log і прикріпи до команди файл журналу. Якщо на сервері кілька твоїх команд, вкажи в параметрі team назву своєї команди. Параметр team приймає назву команди або її повну назву, як-от Blades · Team 1. Якщо дві твої команди мають однакову назву, введи повну. Spawnfront прочитає журнал для останнього скриму твоєї команди, що чекає на результат, і відповість лише тобі: Прочитано для твоєї команди — перевір чернетку. У відповіді буде кнопка Перевір чернетку, яка відкриває «Результати» на твоїй сторінці «Скрими». Там виправ і надішли чернетку, як описано вище. Твій Discord має бути прив’язаний до акаунта Spawnfront (див. Вхід через Discord), а сервер до твоєї команди (див. Підключи свій сервер Discord).

Журнал бачать лише учасники твоєї команди та власники й адміністратори іншої команди. Вони можуть завантажити його з результату, поки він зберігається. Журнал видаляють через три дні після того, як результат підтвердили, оскаржили або відкликали. Spawnfront читає карту, рахунок, тривалість і вбивства, смерті й асисти кожного гравця. Шкоду, лікування й точність він не читає.

ScrimTime — це код Workshop від Caldoran, а не від Spawnfront. Spawnfront лише читає файл, який він записує.

Щось не так?

Журнал не приймається

Це має бути файл Log-….txt, який ScrimTime записав для однієї карти, без змін і не більше 5 МБ. Він не має бути тим, що ти вже надіслав для цього скриму, чи іншим журналом уже надісланої карти. Якщо пише, що в журналі немає початку гри, запис не був увімкнений на початку карти. Увімкни Enable Workshop Inspector Log File перед наступною картою.

Пише, що в журналі немає кінця гри

Повідомлення таке: У цьому журналі немає кінця гри — лобі закрилося до завершення карти. Лобі закрилося або хост вийшов до кінця карти, тож у файл не потрапив останній рядок. Журнал цієї карти не зарахує результат. Введи результат вручну на своїй сторінці Матчі і тримай лобі відкритим до кінця наступної карти.

Пише, що в журналі більше однієї гри

Повідомлення таке: У цьому журналі більше однієї гри — завантажуй журнал однієї карти за раз. Хост зіграв кілька карт, а файл не почався заново. Попроси в хоста файл тієї карти, яку хочеш надіслати. Кожна карта має мати свій Log-….txt.

Пише, що твоя команда вже надіслала всі результати на сьогодні

У безкоштовної команди повідомлення таке: Для безкоштовної команди зчитується 5 скриншотів або журналів Workshop на день. Отримай сайт, щоб зчитувати до 20. У команди із сайтом воно таке: Твоя команда сьогодні вже надіслала результатів: 20. Спробуй ще раз завтра. Журнали й скриншоти рахуються разом, і рахується кожен журнал, який прочитав Spawnfront, навіть якщо потім його відхилено. Решту надішли завтра.

Пише «Цей скрим не приймає результат із журналу Workshop.»

Скрим уже закритий: його скасували або він завершився через три дні після свого вікна. Введи результат вручну на своїй сторінці Матчі.

Пише, що результати скримів надсилають власники й адміністратори твоєї команди

Власники й адміністратори твоєї команди вимкнули для тебе надсилання результатів. Попроси когось із них увімкнути для тебе Надсилати результати (див. Налаштуй дозволи для скримів) або надіслати результат самостійно.

Пише «Цей скрим ще не почався.»

Результат надсилають після початку скриму. Повернися, коли він почнеться. Тоді він з’явиться в Скрими без результату.

Пише «Цей скрим зараз не може прийняти результат.»

Скрим домовила інша команда, і зараз він не може прийняти результат. Запитай про це ту команду або введи результат вручну на своїй сторінці Матчі.

Немає «Підтвердити» й «Оскаржити», і пише, що відповісти має хтось інший

Ти надіслав результат, або ти також у команді, яка його надіслала. Одна команда надсилає результат, а інша на нього відповідає, тож ніхто не може підтвердити власний. Попроси товариша по команді, який не входить до команди, що надіслала результат, натиснути Підтвердити або Оскаржити.

Я надіслав не той журнал

Натисни Відкликати у його рядку. Це працює для чернетки або для результату, у якого досі написано Надіслано — чекаємо на іншу команду. У рядку з’явиться Відкликано, і він переміститься в Завершено. Потім завантаж правильний журнал.

Нікого в журналі не зіставлено з моїми гравцями

У журналі є ігрове ім’я кожного гравця. Це частина BattleTag до #. Перевір, що BattleTag кожного гравця у твоєму складі правильний і перевірений. Потім вибери гравців у чернетці сам.

У рядках моєї команди гравці іншої команди

Якщо з іменами в журналі збігаються менше трьох BattleTag твоїх гравців, Spawnfront вважає Team 1 із журналу твоєю командою. Натисни Поміняти команди місцями у чернетці, потім перевір її ще раз.

Немає файлу журналу Workshop

Журнал записує лише ПК хоста лобі і лише з увімкненим Enable Workshop Inspector Log File. Попроси в хоста файл із його папки Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log пише, що твоя команда надсилає результати скримів через /scrim result

Ця команда не грає в Overwatch, тож зараховує скрим за скриншотом. Див. Зарахуй скрим за скриншотом.

/scrim log пише, що надіслати результат скриму можуть лише власники й адміністратори команди та учасники, яким вони це дозволили

Відповідь така: Надсилати результат скриму можуть лише власники й адміністратори команди та учасники, яким вони дозволили надсилати результати, — на сервері, до якого прив’язана їхня команда. Ти не в команді, пов’язаній із цим сервером, твоя команда вимкнула для тебе надсилання результатів, або сервер ще не підключено до твоєї команди. Попроси власника своєї команди або спершу підключи сервер (див. Підключи свій сервер Discord).

Немає кнопки «Завантажити журнал Workshop»

Скрим має бути пов’язаний з іншою командою, зіграний і ще відкритий: скрим завершується через три дні після свого вікна. Скасований скрим не приймає результат.

Схожі статті

Досі не виходить? Напиши в підтримку або на пошту support@spawnfront.com — вкажи сторінку, на якій ти є, і номер кроку.