Maçlarını kaydet

Scrimlerini Maçlar'a ekle, sitende yayımla ve oynadıktan sonra her sonucu gir.

Takım sahipleri ve yöneticileri için · 10 adım

Önce neye ihtiyacın var

  • Takımının bir site aboneliği var. Ücretsiz bir takımın yönetim bölümünde Maçlar yerine Site edin görünür.
  • Takımın sahibisin ya da bir yöneticisisin.
  • Takımının saat dilimi Ayarlar'da doğru. Burada yazdığın her saat bu dilime göre okunur. Bkz. Takım ayarlarını düzenle.
  • Bu sayfa scrimlerin için. Turnuvaların kendi sayfası var: Turnuvalar.

Adımlar

  1. Adım 1: Maçlar'ı aç

    Soldaki menüde Maçlar öğesine bas.

    Görmen gereken: Maçlar başlıklı bir sayfa. Maçların Yaklaşan ve Geçmiş altında. Henüz maçın yoksa İlk scrimini kaydet yazısını görürsün.

    Takımın yönetim menüsü, Maçlar işaretli.
  2. Adım 2: Maç kaydet'e bas

    Maç kaydet düğmesine bas.

    Görmen gereken: Maç kaydet başlıklı, boş bir form içeren sayfa.

    Bir yaklaşan ve bir geçmiş maçın olduğu Maçlar sayfası, Maç kaydet düğmesi işaretli.
  3. Adım 3: Rakibi seç

    Rakip alanına diğer takımın adını yaz. İkinci harften itibaren Spawnfront, Spawnfront'ta sitesini yayımlamış takımları listeler. Seçmek için birine bas. Ya da yazmaya devam et; ad tam yazdığın gibi kullanılır.

    Bir takım seçersen maç bağlanır: maç onların Maçlar sayfasında da görünür ve takımının adıyla "Kaydeden" olarak işaretlenir. Bağlantı yalnızca şimdi kurulabilir. Sonra adı değiştirebilirsin, bağlantıyı asla. Bir seçimi geri almak için Temizle düğmesine bas.

    Görmen gereken: seçtiğin takım ve yanında bir Temizle düğmesi. Ya da kutuda yazdığın ad.

    Rakip araması, yazılan adın altındaki listede Nightglass takımı işaretli.
  4. Adım 4: Tarihi, saati ve formatı ayarla

    Tarih ve Zaman alanlarını doldur ve Format seç. Başlangıçta Best of 3 seçilidir. Ardından Scrim süresi seç: formatın tahminiyle başlar ve maçın takvimlerinizde ne zaman biteceğini belirler. Best of seçeneklerinin yanında 2 oyunluk blok ile 5 oyunluk blok arasında da seçim yapabilirsin: blokta her oyun oynanır, bu yüzden 4 oyunluk bir blok 2–2 bitebilir; bu beraberlik sayılır. Blok oynayan bir Valorant ya da Counter-Strike 2 takımı Tüm rauntlar seçeneğini de görür: her haritada 24 raundun hepsi oynanıyorsa bunu aç, böylece bir harita 12–12 bitebilir. Bir League of Legends takımı Fearless draft seçeneğini de görür: bunu açarsan bir oyunda seçilen şampiyon, serinin sonraki oyunlarında iki takım tarafından da tekrar seçilemez. Ayrıca bir Yayın bağlantısı yapıştırabilirsin (ortak yayın ya da başka bir platformun bağlantısı; https:// ile başlamalı). Maç saatinden itibaren Twitch kanalını sitende oynatmak için Bu maçı sitemizde yayınla seçeneğini açıp ne kadar süreceğini Süre altında seçebilirsin (bkz. Yayın planla). Bir Rakip logosu ekleyebilir ve yalnızca takımının gördüğü bir Özel not yazabilirsin.

    Tarih ve saat takımının saat dilimindedir, bilgisayarınınkinde değil. Bu dilim alanların altındaki satırda yazar. Ziyaretçiler maçı kendi saat dilimlerinde görür.

    Rakibin seçildiği maç formu, Tarih ve Zaman alanları işaretli.
  5. Adım 5: Maçı kaydet

    Maçı kaydet düğmesine bas.

    Görmen gereken: "Maç kaydedildi" ve maçın Yaklaşan altında. Geçmiş bir saat girdiysen bunun yerine maçın kendi sayfası açılır ve sonucunu girmeye hazırdır (9. adım).

    Maçın taslak olarak kaydedilir. Ziyaretçiler onu henüz görmez.

    Doldurulmuş maç formu, Maçı kaydet düğmesi işaretli.
  6. Adım 6: Siteni yayımla

    Menüde Yayımla öğesine, sonra sayfada Yayımla düğmesine ve açılan kutuda Şimdi yayımla düğmesine bas. Sayfanın tamamı için bkz. Siteni yayımla.

    Maçını sitene koyan adım budur. Yeni maçlar, değişen tarih ve saatler, silinen ya da iptal edilen maçların hepsi bu adımı bekler.

    Görmen gereken: Her şey yayında.

    Takımın yönetim menüsü, Yayımla işaretli.
  7. Adım 7: Siteni kontrol et

    Siteni aç.

    Görmen gereken: ana sayfanda en yakın maçınla birlikte Sonraki maç. Yayın bağlantısı varsa İzle de görünür. Maçlar artık sitenin menüsünde ve o sayfa maçlarını Yaklaşan ve Geçmiş altında listeler. Oynanmış bir maçın sonucu girildiğinde ana sayfan onu Son sonuç olarak gösterir.

    Bir maç, saati geçince kendiliğinden Yaklaşan'dan Geçmiş'e taşınır. Bunun için yayımlaman gerekmez.

    Siten sonraki 50 maçını ve oynanmış son 200 maçını gösterir. Yayımladığında bu 200'den eski oynanmış bir maç sitenin Maçlar sayfasından çıkar; buradaki Maçlar sayfanda kalır.

    Takımın ana sayfası, Sonraki maç ve Son sonuç panelleri işaretli.
  8. Adım 8: Oynanmış maçı aç

    Maçtan sonra Maçlar sayfasına geri dön. Geçmiş altındaki satırında Sonuç gir düğmesine bas.

    Aynı düğme, biri sonuç yazdıktan sonra resimdeki gibi Sonucu düzelt, siten kayıtlı sonucu gösterdiğinde ise Sonucu gör olarak görünür. Maçtan sonraki üç gün boyunca Spawnfront, oyuncularının Spawnfront Companion uygulamasından gönderdiği maçlar arasında bu maçı arar. Her takımdan bir oyuncu aynı kazananı gönderdiğinde sonucu doldurur. Sonucu her zaman kendin de girebilirsin. Marvel Rivals maçı ise oyuncularının herkese açık maç geçmişlerinde bulunur: başlangıçtan dört saat sonra Spawnfront, iki gün boyunca altı saatte bir, UID'sini takımının doğruladığı oyuncuların geçmişini okur. Her takımdan üç doğrulanmış oyuncunun bulunduğu her oyunu doldurur. Overwatch scrimi, her haritanın yazdığı ScrimTime Workshop kaydıyla sonuçlanır. Kayıt Scrimler sayfasındaki Sonuçlar bölümünden gönderilir ve diğer takım onaylar (bkz. Overwatch scrimini Workshop kaydıyla sonuçlandır).

    Görmen gereken: formun altında Sonuç bölümü olan maç sayfası. Sonucu Spawnfront doldurduysa Maçtan kaydedildi altında görünür. Doldurduğu her oyun, iki takımın oyuncularını öldürme, ölüm ve asistleriyle listeler: seninkileri adıyla, diğer takımınkileri sırasıyla.

    Spawnfront'un tekrar kodunu sakladığı bir oyunda kod oyunun yanında görünür: Marvel Rivals'ta Replay ID, Overwatch'ta Replay code, Counter-Strike 2'de Share code. Yanında Kopyala düğmesi vardır; oyunu yeniden izlemek için kodu oyuna yapıştırabilirsin. Scrimin iki takımı da aynı kodu görür.

    Geçmiş altında oynanmış bir maç, Sonucu düzelt düğmesi işaretli.
  9. Adım 9: Skoru gir

    Senin skorun alanını ve diğer takımın skorunu yaz. Bu kutu onların adını taşır. Haritaları listelemek için her harita için bir kez Harita ekle düğmesine bas ve oynadığınız sırayla her birinin adını yaz. Sonra Sonucu kaydet düğmesine bas.

    League of Legends takımı skor yerine oyunları girer. Oynadığınız sırayla her oyun için bir kez Oyun ekle düğmesine bas. Her oyun için Bizim taraf altında tarafını (Mavi ya da Kırmızı), Kazanan altında kazananı seç. Skor kazananlardan hesaplanır, sen yazmazsın. Seçim ve banları eklemek için Draft (optional) düğmesine bas ve hatırladığın her slota bir şampiyon seç; kalanları boş bırak. Fearless seride iki kez seçilen şampiyon reddedilir ve mesajda şampiyonun adı yazar.

    Deadlock takımı da oyunları girer. Oynadığınız sırayla her oyun için bir kez Oyun ekle düğmesine bas. Her oyun için Bizim taraf altında tarafını (Amber Hand ya da Sapphire Flame), Kazanan altında kazananı seç. Skor kazananlardan hesaplanır, sen yazmazsın. Kahramanları eklemek için Heroes (optional) düğmesine bas ve kendi takımın ile diğer takım için hatırladığın altı slotun her birine bir kahraman seç; kalanları boş bırak. Ban yoktur ve bir kahraman bir oyunda yalnızca bir kez yer alabilir.

    Rocket League takımı her oyun için golleri girer. Oynadığınız sırayla her oyun için bir kez Oyun ekle düğmesine bas. Her oyun için kendi gollerini Biz alanına, diğer takımınkileri Onlar alanına yaz. Oyun uzatmaya gittiyse Uzatma kutusunu işaretle. Oynadığın rengi Rengimiz altında seç (Mavi ya da Turuncu). Kazanan ve skor gollerden hesaplanır, sen yazmazsın. Bir oyun berabere bitemez ve uzatmaya giden oyun bir golle kazanılır. Arena seçmek isteğe bağlıdır; arenası olmayan oyun Oyun 1, Oyun 2 diye gösterilir. Oyuncularının verilerini eklemek için Oyuncu satırı ekle (isteğe bağlı) düğmesine bas, oyuncularından birini seç ve gollerini, asistlerini, kurtarışlarını ve şutlarını yaz. En fazla üç oyuncu ekleyebilirsin. Yalnızca kendi oyuncularını girersin: diğer takım kendi oyuncularını aynı sonuca ekler.

    Deadlock'ta tek maçlık seri, maç kimliğinden doldurulabilir. Oynadıktan sonra maçı Maçlar sayfandan aç (düzenlenen bir turnuvada ise turnuva sayfasındaki sıradaki maçını) ve Deadlock maçı ekle bölümünü bul. Özel maçın kimliğini Deadlock'un maç geçmişinden kopyala, Maç kimliği alanına yapıştır ve Ekle düğmesine bas. Kimliği içeren bir istatistik sitesi adresi de olur. Deadlock maçı eklendi yazısını görmelisin. Sonraki saatler içinde Spawnfront maçı deadlock-api'den okur ve oyunu doldurur: takımının oynadığı taraf, kazanan ve iki takımın kahramanları. Bunu yalnızca her takımdan en az üç onaylı oyuncu maçı karşı taraflarda oynadıysa yapar. Onaylı oyuncu, Deadlock kimliği profilinde Confirm with Steam ile onaylanmış bir kadro oyuncusudur. Bir maç kimliği bir oyunu doldurur, bu yüzden alan yalnızca tek maçlık seride görünür; daha uzun bir seriyi elle gir. Yanlış kimlik mi yapıştırdın? Oyun dolana kadar iki takım da başka bir kimlik yapıştırabilir; ondan sonra sonuç kesinleşir. Kimlik, iki takımınızın birbirine karşı oynamadığı bir maça aitse silinir ve alan yeniden görünür. Diğer takım farklı bir sonuç görürse uyuşmazlık bildirir ve kendi sonucunu girer; sonucu her zaman elle girebilirsin. Sonuç dolmazsa senin oyuncularından ve onların oyuncularından en az üçer kişinin Steam ile onayladığını ve o maçta oynadığını kontrol et.

    Valorant takımı haritaları girer. Harita vetosu (isteğe bağlı) altında her ban ve seçim için sırayla Veto adımı ekle düğmesine bas: kimin yaptığı, harita ve seçilen haritada tarafı kimin seçtiği. Sonra oynanan her harita için bir kez Harita ekle düğmesine bas: haritayı (bu act'in harita havuzu önce listelenir), başladığımız taraf (saldırı ya da savunma) ve iki takımın rauntlarını seç. Bir harita 13'te ya da uzatmada iki raunt farkla kazanılır (14–12, 15–13, …). Tüm rauntlar açıkken iki skorun toplamı 24 olur. Skor kazanılan harita sayısıdır, sen yazmazsın. Her takımın oynadığı beş ajanı ve kendi tarafında her ajanı hangi oyuncunun oynadığını seçmek için haritanın kompozisyonlarını aç.

    Counter-Strike 2 takımı da haritaları girer. Harita vetosu (isteğe bağlı) altında Valorant'taki gibi her ban ve seçimi sırayla ekle; taraf olarak CT ya da T seç. Sonra oynanan her harita için bir kez Harita ekle düğmesine bas: haritayı (önce Active Duty haritaları, sonra diğerleri listelenir), başladığımız taraf (CT ya da T) ve iki takımın rauntlarını seç. Harita MR12 oynanır: diğer takım 11 ya da daha azdayken 13'te kazanılır. 12–12'de uzatmaya gider. Uzatma altı rauntluk setlerle oynanır (MR3): bir setin dört rauntunu ilk kazanan takım haritayı kazanır (16–14, 16–13, 16–12, sonra 19–17 ve böyle devam eder). 3–3 biten set yeni bir set başlatır. Scrimde takımlar devam etmemeye karar verirse harita 12–12 ya da 15–15'te berabere de bitebilir. Turnuva haritasının her zaman bir kazananı vardır: turnuva maçı bildirirken beraberlik yerine uzatma rauntlarını gir. Tüm rauntlar açıkken her haritada 24 raundun hepsi oynanır ve iki skorun toplamı 24 olur. Skor kazanılan harita sayısıdır, sen yazmazsın. Kendi tarafında her satırı hangi oyuncunun oynadığını ve öldürme, ölüm, asist sayılarını seçmek için haritanın oyuncu satırlarını aç. Yalnızca kendi oyuncularını belirtirsin, diğer takım kendininkileri belirtir.

    Sonucu diğer takım girdiyse oyuncularını sen eklersin. Sonucu iki takım da girebilir. Diğer takım girdiyse maçı aç ve Oyuncularını belirt bölümünde hangi oyuncunun hangi ajanı oynadığını seç. Counter-Strike 2'de ise her satırı öldürme, ölüm ve asistleriyle seç. Yalnızca kendi oyuncularını seçebilirsin.

    Blokta her oyunu gir. 4 oyunluk blok için dört oyun gerekir (ya da toplamı 4 olan iki skor).

    Sonuç yayımlamayı beklemez. Sitenin zaten gösterdiği her maçta birkaç dakika içinde sitende görünür.

    Görmen gereken: "Sonuç kaydedildi" ve Sonuç yanında skor ile Galibiyet, Mağlubiyet ya da Beraberlik. Bağlı bir maçta diğer takım da aynı sonucu görür.

    2'ye 1 skor ve üç harita içeren sonuç formu, Sonucu kaydet düğmesi işaretli.
  10. Adım 10: Maçı sil

    Maçın satırında Sil düğmesine, sonra açılan kutuda Maçı sil düğmesine bas.

    Silme geri alınamaz ve yalnızca senin tarafını kaldırır. Bağlı takım kendi kopyasını tutar. Maç bir sonraki yayımlamanda sitenden kalkar.

    Scrim yalnızca iptal edildiyse bunun yerine satırındaki İptal düğmesine, sonra Maçı iptal et düğmesine bas. Maç listende İptal edildi işaretiyle kalır, bağlı takım da onu iptal edilmiş görür ve maç bir sonraki yayımlamanda sitenden kalkar.

    Görmen gereken: "Maç silindi" ve maç listenden kalkmış.

    Maçı silme kutusu, Maçı sil düğmesi işaretli.

İşe yaradığını nasıl anlarsın

  • Yeni maçın Maçlar sayfanda Yaklaşan altında.
  • Yayımladıktan sonra sitenin ana sayfası onu Sonraki maç olarak gösterir ve sitenin Maçlar sayfası onu listeler.
  • Sonucu girilmiş oynanmış bir maç, sitende Geçmiş altında skorunu ve Galibiyet, Mağlubiyet ya da Beraberlik gösterir.

Bir şey yanlış mı görünüyor?

Maçım sitemde yok

Kaydetmek maçı taslağında tutar. Siteni yayımla (6. adım). Sitenin menüsü Maçlar'ı ancak yayımlanmış bir maç olduğunda gösterir.

O takımın şu anda maç alamayacağı yazıyor

O takım bağlı maç alamıyor: site aboneliği aktif değil ya da Ayarlar'ında Diğer takımların kaydettiği maçları kabul et seçeneğini kapatmış. Temizle'ye bas ve adlarını elle yaz.

Sonuç gir'i bulamıyorum

Maçın başlangıç saati geçip maç Geçmiş altına taşındığında görünür. İptal edilen maça sonuç girilmez.

“Best of 3 iki galibiyetle kazanılır” yazıyor

Skor maçın formatına uymalı. Farklı bir formatta oynadıysanız önce maçın sayfasında Format'ı değiştir ve Kaydet'e bas, sonra skoru yeniden gir.

Bir şampiyonun “bu fearless seride zaten seçildiği” yazıyor

Maç bir fearless seri, bu yüzden her şampiyon yalnızca bir oyunda seçilebilir. Önceki oyunların draftlarını kontrol et (mesajda şampiyonun adı yazar) ve slotu düzelt. Seri fearless değilse maçın sayfasında Fearless draft seçeneğini kapat, Kaydet'e bas, sonra sonucu yeniden kaydet.

Valorant haritalarım nerede görünür?

Sitenin Maçlar sayfasında oynanmış bir Valorant maçı veto satırını (her haritayı kimin banladığı ve seçtiği) ve her haritayı iki takımın ajanlarıyla birlikte gösterir, örneğin Ascent · 13–11 · saldırıda başladı. Bir oyuncunun adı, yalnızca herkese açık kadro listende olduğu ve istatistikleri açık olduğu sürece ajanının yanında görünür.

İki takımın oyuncuları maçı PC'de Spawnfront Companion uygulamasıyla kaydettiğinde, her takımdan bir oyuncu aynı rauntları gönderince Spawnfront her haritayı doldurur: harita, takımının başladığı taraf, rauntlar ve iki takımın ajanları. Her haritanın kazananını rauntlar belirler. Erken biten bir harita (teslim olma ya da remake) rauntlarını kazanansız tutar; kazananı sen girersin.

Haritaları Riot'un kendi kayıtlarından doldurma özelliği yolda, henüz gelmedi. Riot Spawnfront'u onayladığında, her takımdaki oyuncuları hesaplarını Riot ile onaylamış bir PC Valorant maçı, kimse uygulamayı çalıştırmasa bile haritalarını Riot'un kaydından doldurur. O zamana kadar uygulamayla kaydet ya da sonucu kendin gir. Scrimi bir ekran görüntüsüyle de kapatabilirsin: Geçmiş altında scrimin satırındaki Ekran görüntüsüyle sonuçlandır düğmesine bas ve diğer takımın onaylaması için her oyunun skor tablosunu gönder. Bkz. Scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır.

Marvel Rivals oyunlarım nerede görünür?

Sitenin Maçlar sayfasında oynanmış bir maçın her oyunu haritasını ve skorunu gösterir, örneğin Yggsgard · 2–1. Spawnfront oyunu herkese açık bir maç geçmişinden doldurduysa, her takımın oyuncularını öldürme, ölüm ve asistleriyle görmek için altındaki Oyuncular bölümünü aç. Bir oyuncu orada yalnızca takımının herkese açık kadro listesinde olduğu, UID'si doğrulandığı ve istatistikleri açık olduğu sürece görünür; diğer herkesin satırı gösterilmez. Hasar ve iyileştirme asla gösterilmez.

İki takımda da UID'sini takımının doğruladığı ve maç geçmişi herkese açık bir oyuncu yoksa hiçbir şey doldurulmaz. Diğer takımın onaylayacağı bir skor tablosu ekran görüntüsü göndermek için scrimin satırındaki Ekran görüntüsüyle sonuçlandır düğmesine bas (bkz. Scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır) ya da sonucu kendin gir.

Overwatch haritalarım nerede görünür?

Sitenin Maçlar sayfasında oynanmış bir maçın her haritası, harita adını ve skorunu gösterir. Spawnfront bir haritayı, lobinin yazdığı ScrimTime Workshop kaydından diğer takım onayladığında doldurur. Scrimler sayfasındaki Sonuçlar'ı açmak için Geçmiş altında scrimin satırındaki Ekran görüntüsüyle sonuçlandır düğmesine bas ve dosyayı Workshop kaydı yükle ile gönder. Bkz. Overwatch scrimini Workshop kaydıyla sonuçlandır. Her oyun raporunun ekran görüntüleri de aynı şekilde onaylanarak işe yarar. Bkz. Scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır. Onaylanmış bir kayıt ya da ekran görüntüsü yoksa sonucu kendin gir.

Counter-Strike 2 haritalarım nerede görünür?

Sitenin Maçlar sayfasında oynanmış bir Counter-Strike 2 maçı veto satırını ve her haritayı gösterir, örneğin Mirage · 13–9 · CT'de başladı. Her takımın oyuncularını öldürme, ölüm ve asistleriyle (örneğin 21-14-3) görmek için haritanın altındaki Oyuncular bölümünü aç. Bir oyuncu orada yalnızca takımının herkese açık kadro listesinde olduğu ve istatistikleri açık olduğu sürece görünür; kimsenin adını taşımayan satır gösterilmez.

Counter-Strike 2'yi PC'de Spawnfront Companion uygulamasıyla kaydeden oyuncular her haritayı kendi kartlarında görür. Uygulama yalnızca oyuncunun kendi satırını gönderir, bu yüzden scrimin haritaları henüz bundan doldurulmaz: her haritayı gir ya da ekran görüntüsüyle sonuçlandır. Tüm rauntların oynandığı bir blokta 12–12 ya da 15–15 beraberlik sayılır. Hiçbir haritanın bitemeyeceği başka bir skor rauntlarını kazanansız tutar; kazananı sen girersin. FACEIT maçları uygulamayla kaydedilemez; bunlar FACEIT'ten gelecek. Scrimi bir ekran görüntüsüyle de kapatabilirsin: Geçmiş altında scrimin satırındaki Ekran görüntüsüyle sonuçlandır düğmesine bas ve diğer takımın onaylaması için her oyunun skor tablosunu gönder. Bkz. Scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır.

Bir Counter-Strike 2 haritasının “son skor olmadığı” yazıyor

Bir harita, diğer takım 11 ya da daha azdayken 13'te veya uzatmada altı rauntluk bir setin dört rauntunu alarak kazanılır (16–14, 19–17, …). 13–12 son skor değildir: harita hâlâ uzatmadaydı. Yalnızca 12–12 ve 15–15 beraberlik olabilir. Tüm rauntlar açıkken iki skorun toplamı 24 olmalı.

Taraflarım ve draftlarım nerede görünür?

Sitenin Maçlar sayfasında oynanmış bir maçın her League of Legends oyunu tarafını ve W ya da L gösterir, örneğin Mavi · W. İki takımın ban ve seçimlerini şampiyon adıyla görmek için oyunun altındaki Taslak bölümünü aç. Deadlock oyunu da tarafını aynı şekilde gösterir, örneğin Amber Hand · W, ve altındaki Heroes iki takımın kahramanlarını adıyla listeler. Rocket League oyunu arenasını ve önce takımınınki olmak üzere golleri gösterir, örneğin DFH Stadium 3 – 1. Uzatmaya giden oyunda arkasında OT yazar; oynadığın renk ve oyuncularının göstermeyi seçtiği oyuncu satırları da görünür. League of Legends scrimi her oyunun Scoreboard sekmesinden sonuçlandırılabilir: Geçmiş altında scrimin satırındaki Ekran görüntüsüyle sonuçlandır düğmesine bas. Bkz. Scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır.

Bir maçı başka bir güne taşımam gerekiyor

Satırında Düzenle'ye bas, Tarih ya da Zaman'ı değiştir, Kaydet'e bas, sonra siteni yayımla. Bağlı bir maçta diğer takım yeni saati, takımının adıyla "Değiştiren" işaretiyle görür. İptal edilmiş maç değiştirilemez; yeni bir maç kaydet.

Sitem yazdığımdan farklı bir sonuç gösteriyor

Maçı Companion uygulaması da kaydetti (ya da Marvel Rivals'ta bir oyuncunun herkese açık maç geçmişi veya diğer takımın onayladığı bir ekran görüntüsü, Overwatch'ta diğer takımın onayladığı bir Workshop kaydı) ve iki sonuç da tutuluyor. Maçın sayfasında istediğin sonuçta Bunu herkese açık sayfada göster'e, sonra Seçimi kaydet'e bas.

Maç kaydet'i göremiyorum

Takımının aboneliği sona erdi. Maçların okunabilir kalır, her birinde Görüntüle vardır, ama abonelik yeniden aktif olana kadar maç ekleyemez ya da değiştiremezsin. Bkz. Faturalandırmayı yönet.

Logo ya da görsel seçmenin bir yolu yok

Takımın bir Organization'ın parçası ve görselleri Organization'ın kitaplığından gelir. Görselleri bir Organization yöneticisi seçer ve yükler; görsel alanı, kitaplığı hangi Organization'ın yönettiğini söyler. Yöneticilerinden birine sor — adları takımının Genel bakış sayfasında yazar.

İlgili makaleler

Hâlâ takıldın mı? Destekle iletişime geç ya da support@spawnfront.com adresine e-posta gönder — bulunduğun sayfayı ve adım numarasını bize yaz.