Overwatch scrimini Workshop kaydıyla sonuçlandır

ScrimTime'ın bir Overwatch scrim haritası için yazdığı kaydı gönder, taslağı düzelt ve diğer takım onaylasın.

Takım sahipleri ve yöneticileri için · 5 adım

Önce neye ihtiyacın var

  • Overwatch oynayan bir takımın sahibi veya yöneticisisin ve scrim bağlı: Spawnfront'ta senin takımınla diğer takım arasında ayarlandı. Ya rakip olarak onların takımı seçilerek kaydedildi ya da scrim bulucu veya açık bir scrim üzerinden ayarlandı. Ücretsiz ya da sitesi olan her takım bir scrimi bu şekilde sonuçlandırabilir.
  • Sahip veya yönetici değil misin? Takım bunu kapatmadıysa her üye de sonuç gönderebilir — takımın Scrimler sayfasından (Takımının scrim sonuçlarını gönder makalesine bak). Sahipler ve yöneticiler, üyelerin neler yapabileceğini Scrim izinlerini ayarla makalesinde anlatıldığı gibi seçer.
  • Scrim, Caldoran'ın DKEEH Workshop kodlu ScrimTime modunun çalıştığı bir özel oyunda oynandı. Lobi kurucusu da harita başlamadan önce Overwatch ayarlarında (Gameplay) Enable Workshop Inspector Log File seçeneğini açtı.
  • Kurucunun bilgisayarının yazdığı kayıt elinde: Documents\Overwatch\Workshop klasöründeki Log-….txt dosyası. Her harita için bir dosya olur. En fazla 5 MB.
  • Oyuncularının BattleTag'leri kadro listende Doğrulanmış (Bir oyuncunun UID'sini veya BattleTag'ini doğrula makalesine bak). Spawnfront hangi satırın kime ait olduğunu bu sayede bilir.

Adımlar

  1. Adım 1: Scrimler sayfasında Sonuçlar'ı aç

    Soldaki menüde, takımının yönetim menüsü altında (Admin · ve takımının adı) Scrimler öğesine bas. Sonra bulucunun altındaki Sonuçlar sekmesine bas. Birden fazla takım yönetiyorsan önce Admin altında takımının adını aç. Maçlar sayfanda oynanmış bir scrimin satırındaki Settle with a Workshop log düğmesine de basabilirsin; aynı sekmeyi açar.

    Görmen gereken: en üstte Sonuç bekleyen scrimler ile birlikte Sonuçlar.

    Scrimler sayfasının Sonuçlar sekmesi, çerçeve içinde.
  2. Adım 2: Workshop kaydını yükle

    Scrimin satırında Workshop kaydı yükle düğmesine bas ve haritanın Log-….txt dosyasını seç. Yanındaki Ekran görüntüsü yükle düğmesi ise oyun raporlarının ekran görüntülerini alır (Bir scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır makalesine bak). Scrimin her haritası için bir kayıt gönder.

    Görmen gereken: Kayıt okunuyor…, ardından Kayıt okundu. Taslağı kontrol et, sonra gönder.

    Sonuç bekleyen scrimler; scrimin satırındaki Workshop kaydı yükle düğmesi çerçeve içinde.
  3. Adım 3: Taslağı düzelt

    Taslağı düzelt kutusu yüklemenin altında açılır. Kapattıysan Düzeltilecek taslaklar altında, satırındaki Taslağı düzelt düğmesine bas. Satırda Taslak — kontrol et, sonra gönder yazar. Harita, Mod (yalnızca o haritanın oynandığı modlar sunulur), Kazanan, Harita skorun, Raunt ve Süre (d:ss) alanlarını ve her oyuncunun öldürme, ölüm ve asistlerini kontrol et. Doğrulanmış BattleTag'i kayıttaki bir adla eşleşen oyuncu zaten seçilidir, yanında rütbesi görünür. Diğer oyuncularını kendin seç. Senin takımın satırlarında diğer takımın adları görünüyorsa önce Takımların yerini değiştir düğmesine bas: Spawnfront kaydı ters yönden yeniden okur ve yazdığın sayılar da kayıttan yeniden okunur. Düzeltmelerini sonrası için saklamak istersen Kaydet düğmesine bas.

    Yalnızca kendi takımının oyuncularını sen seçersin. Diğer takımın satırları sayılarını korur, onlara oyuncu atanmaz.

    Görmen gereken: Taslak kaydedildi.

    Kayıttan okunan Taslağı düzelt kutusu; ilk oyuncunun kadro seçimi çerçeve içinde.
  4. Adım 4: Diğer takıma gönder

    Send to ve diğer takımın adının yazdığı düğmeye bas. Bu, düzeltmelerini de kaydeder.

    Görmen gereken: Onaya gönderildi. Diğer takıma gönderilenler altındaki satırda Gönderildi — bekleniyor: ve diğer takımın adı yazar. Onların sahibi ve yöneticileri bildirim alır.

    Taslağın alt kısmı; Send to Tidewatch düğmesi çerçeve içinde.
  5. Adım 5: Diğer takım onaylar veya itiraz eder

    Sonuç, diğer takımın Scrimler sayfasında Sonuçlar altındaki Onayını bekleyenler bölümündedir. Diğer takım İnceleme düğmesine, ardından Onayla veya İtiraz et düğmesine basar. Yanıt verdiklerinde bildirim alırsın.

    Görmen gereken: Sonuçlananlar altındaki satırında Onaylayan: ve diğer takımın adı yazar, harita da scrimin sonucuna sayılır. Ya da İtiraz eden: ve diğer takımın adı yazar. İtiraz edilen sonuç hiçbir yere sayılmaz; her takım kendi sonucunu Maçlar sayfasında yine elle girebilir.

    Diğer takımın gönderilen sonucu incelediği ekran; Onayla ve İtiraz et düğmeleri çerçeve içinde.

İşe yaradığını nasıl anlarsın

  • Sonuçlananlar altındaki satırda Onaylayan: ve diğer takımın adı yazar.
  • Takımının Maçlar sayfası haritayı scrimin sonucunda gösterir.

Discord'dan gönder. Takımının bağlı olduğu bir Discord sunucusunda /scrim log yaz ve kayıt dosyasını komuta ekle. Sunucuyu birden fazla takımın paylaşıyorsa team seçeneğine takımının adını yaz. team seçeneği takımının adını veya Blades · Team 1 gibi tam adını alır; iki takımının adı aynıysa tam adı yaz. Spawnfront kaydı, takımının sonuç bekleyen en son scrimi için okur ve yalnızca sana yanıt verir: Okundu: takımının adı — taslağı kontrol et. Yanıtta, Scrimler sayfanda Sonuçlar'ı açan bir Taslağı kontrol et düğmesi olur. Taslağı orada, yukarıdaki gibi düzelt ve gönder. Discord hesabın Spawnfront hesabına bağlı olmalı (Discord ile giriş yap makalesine bak), sunucu da takımına bağlı olmalı (Discord sunucunu bağla makalesine bak).

Kaydı yalnızca takımının üyeleri ile diğer takımın sahipleri ve yöneticileri görür. Kayıt saklandığı sürece onu sonuçtan indirebilirler. Kayıt, sonuç onaylandıktan, itiraz edildikten veya geri çekildikten üç gün sonra silinir. Spawnfront haritayı, skoru, süreyi ve her oyuncunun eleme, ölüm ve asistlerini okur. Hasarı, iyileştirmeyi veya isabet oranını asla okumaz.

ScrimTime, Caldoran'ın Workshop kodudur, Spawnfront'un değil. Spawnfront yalnızca onun yazdığı dosyayı okur.

Bir şey yanlış mı görünüyor?

Kayıt reddediliyor

Dosya, ScrimTime'ın tek bir harita için yazdığı Log-….txt dosyası olmalı: değiştirilmemiş ve en fazla 5 MB. Bu scrim için zaten gönderdiğin bir dosya ya da zaten gönderilmiş bir haritanın başka bir kaydı da olmamalı. Kayıtta oyun başlangıcı olmadığını söylüyorsa harita başladığında kayıt açık değildi: sonraki haritadan önce Enable Workshop Inspector Log File seçeneğini aç.

Kayıtta oyun sonu olmadığını söylüyor

Mesajda Bu kayıtta oyun sonu yok — lobi harita bitmeden kapandı yazar. Harita bitmeden lobi kapandı ya da kurucu çıktı, bu yüzden dosyanın son satırı hiç yazılmadı. O haritanın kaydıyla sonuç belirlenemez: sonucu kendi Maçlar sayfanda elle gir. Sonraki haritada lobiyi sonuna kadar açık tut.

Kayıtta birden fazla oyun olduğunu söylüyor

Mesajda Bu kayıtta birden fazla oyun var — her seferinde tek bir haritanın kaydını yükle yazar. Kurucu, dosya yeniden başlamadan birkaç harita oynadı. Kurucudan göndermek istediğin haritanın dosyasını iste; her haritanın kendi Log-….txt dosyası olmalı.

Takımının bugünkü tüm sonuçlarını gönderdiğini söylüyor

Ücretsiz bir takımda mesajda Ücretsiz takımlar günde 5 ekran görüntüsü veya Workshop kaydı okutabilir. En fazla 20 okutmak için site edin. yazar. Sitesi olan bir takımda Takımın bugün 20 sonuç gönderdi. Yarın tekrar dene. yazar. Kayıtlar ve ekran görüntüleri birlikte sayılır ve Spawnfront'un okuduğu her kayıt, sonra reddedilse bile sayılır. Kalanları yarın gönder.

“Bu scrim Workshop kaydıyla sonuç alamaz.” diyor

Scrim artık açık değil: iptal edildi ya da zaman aralığından üç gün sonra kapandı. Sonucu kendi Maçlar sayfanda elle gir.

Scrim sonuçlarını takımının sahiplerinin ve yöneticilerinin gönderdiğini söylüyor

Takımının sahipleri ve yöneticileri senin için sonuç göndermeyi kapattı. Onlardan birinden senin için Sonuç gönder seçeneğini açmasını (Scrim izinlerini ayarla makalesine bak) ya da sonucu kendisinin göndermesini iste.

“Bu scrim henüz başlamadı.” diyor

Sonuç, scrim başladıktan sonra gönderilir. Scrim başlayınca geri gel; o zaman Sonuç bekleyen scrimler altında görünür.

“Bu scrim şu anda sonuç alamaz.” diyor

Scrimi diğer takım ayarladı ve scrim şu anda sonuç alamıyor. Bunu o takıma sor ya da sonucu kendi Maçlar sayfanda elle gir.

Onayla ve İtiraz et yok, başka birinin yanıtlaması gerektiğini söylüyor

Sonucu sen gönderdin ya da sonucu gönderen takımda da varsın. Bir takım sonucu gönderir, diğeri yanıtlar; bu yüzden kimse kendi sonucunu onaylayamaz. Sonucu gönderen takımda olmayan bir takım arkadaşından Onayla veya İtiraz et düğmesine basmasını iste.

Yanlış kaydı gönderdim

Satırındaki Geri çek düğmesine bas. Bu, bir taslakta ya da hâlâ Gönderildi — bekleniyor: durumundaki bir sonuçta çalışır. Satırda Geri çekildi yazar ve satır Sonuçlananlar altına taşınır. Sonra doğru kaydı yükle.

Kayıttaki hiç kimse oyuncularımla eşleşmedi

Kayıt her oyuncunun oyun içi adını yazar; bu ad, BattleTag'in # işaretinden önceki kısmıdır. Kadro listendeki her oyuncunun BattleTag'inin doğru ve Doğrulanmış olduğunu kontrol et. Sonra taslakta oyuncuları kendin seç.

Takımımın satırlarında diğer takımın oyuncuları görünüyor

Oyuncularının BattleTag'lerinden üçten azı kayıttaki adlarla eşleşirse Spawnfront kayıttaki Team 1'i senin takımın sayar. Taslakta Takımların yerini değiştir düğmesine bas, sonra taslağı tekrar kontrol et.

Workshop kayıt dosyası yok

Kaydı yalnızca lobi kurucusunun bilgisayarı yazar, o da yalnızca Enable Workshop Inspector Log File açıkken. Kurucudan Documents\Overwatch\Workshop klasöründeki dosyayı iste.

/scrim log, takımının scrim sonuçlarını /scrim result ile gönderdiğini söylüyor

O takım Overwatch oynamıyor, bu yüzden scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandırır. Bir scrimi ekran görüntüsüyle sonuçlandır makalesine bak.

/scrim log, scrim sonucunu yalnızca takımın sahiplerinin ve yöneticilerinin, bir de sonuç göndermelerine izin verdikleri üyelerin gönderebileceğini söylüyor

Yanıtta Scrim sonucunu yalnızca takımın sahipleri ve yöneticileri ile onların sonuç göndermesine izin verdiği üyeler, takımın bağlı olduğu sunucuda gönderebilir. yazar. Bu sunucuya bağlı bir takımda değilsin, takımın senin için sonuç göndermeyi kapattı ya da sunucu henüz takımına bağlanmadı. Takımının sahibine sor ya da önce sunucuyu bağla (Discord sunucunu bağla makalesine bak).

Workshop kaydı yükle düğmesi yok

Scrim diğer takıma bağlı, oynanmış ve hâlâ açık olmalı: bir scrim, zaman aralığından üç gün sonra kapanır. İptal edilen bir scrime sonuç girilemez.

İlgili makaleler

Hâlâ takıldın mı? Destekle iletişime geç ya da support@spawnfront.com adresine e-posta gönder — bulunduğun sayfayı ve adım numarasını bize yaz.