Registrera era matcher
Lägg till era scrims i Matcher, publicera dem på din sajt och ange varje resultat efter att ni har spelat.
För lagägare och admins · 10 steg
Det här behöver du först
- Ditt lag har en sajtprenumeration. Ett gratislags admin visar Skaffa en sajt i stället för Matcher.
- Du är lagets ägare eller en admin.
- Ditt lags tidszon är rätt i Inställningar – alla tider du skriver här läses i den. Se Redigera lagets inställningar.
- Den här sidan är för era scrims. Turneringar har en egen sida, Turneringar.
Steg
Steg 1: Öppna Matcher
I menyn till vänster trycker du på Matcher.
Du bör se: en sida med rubriken Matcher, med era matcher under Kommande och Tidigare. Om ni inte har några än ser du Registrera er första scrim.

Steg 2: Tryck på Registrera en match
Tryck på Registrera en match.
Du bör se: en sida med rubriken Registrera en match, med ett tomt formulär.

Steg 3: Välj motståndare
Under Motståndare skriver du det andra lagets namn. Från andra bokstaven listar Spawnfront de lag på Spawnfront som har publicerat en sajt. Tryck på ett för att välja det – eller fortsätt skriva, så används namnet precis som du skrev det.
Om du väljer ett lag länkas matchen: den visas också på deras egen Matcher-sida, märkt ”Registrerad av” ditt lag. Länken kan bara skapas nu; senare kan du ändra namnet, men aldrig länken. Tryck på Rensa för att ångra ett val.
Du bör se: laget du valde, med en Rensa-knapp bredvid – eller namnet du skrev i rutan.

Steg 4: Ange datum, tid och format
Fyll i Datum och Tid, och välj Format – det börjar på Bäst av 3 – och Scrimlängd, som börjar på formatets uppskattning och avgör när matchen slutar i era kalendrar. Förutom bäst av-formaten kan du välja Block med 2 matcher upp till Block med 5 matcher: i ett block spelas alla matcher, så ett block med 4 kan sluta 2–2, vilket räknas som oavgjort. Ett Valorant- eller Counter-Strike 2-lag som spelar ett block ser också Alla rundor: slå på det när varje karta spelar alla 24 rundor, så att en karta kan sluta 12–12. Ett League of Legends-lag ser också Fearless draft: slå på det, så kan en champion som valts i en match inte väljas igen senare i serien, av något av lagen. Du kan också klistra in en Streamlänk (en co-stream eller en länk till en annan plattform; den måste börja med https://), slå på Streama matchen på vår webbplats för att visa er Twitch-kanal på er sajt från matchens starttid och välja hur länge i fältet Under (se Schemalägg en stream), lägga till Motståndarens logga och skriva en Privat anteckning, som bara ditt lag ser.
Datum och tid är i ditt lags tidszon, som står på raden under fälten – inte datorns. Besökare ser matchen i sin egen tidszon.

Steg 5: Spara matchen
Tryck på Spara match.
Du bör se: ”Matchen registrerad”, och din match under Kommande. Om du angav en tid som redan har passerat öppnas matchens egen sida i stället, redo för resultatet (steg 9).
Matchen sparas som ett utkast – besökare ser den inte än.

Steg 6: Publicera din sajt
Tryck på Publicera i menyn, sedan på Publicera på sidan och på Publicera nu i rutan som öppnas. Se Publicera din sajt för hela sidan.
Det är det här steget som lägger ut matchen på din sajt. Nya matcher, ändrade datum och tider samt raderade eller inställda matcher väntar alla på det.
Du bör se: Allt är live.

Steg 7: Kontrollera din sajt
Öppna din sajt.
Du bör se: Nästa match på startsidan, med er närmaste kommande match – och Titta om den har en streamlänk. Matcher finns nu i sajtens meny, och den sidan listar era matcher under Kommande och Tidigare. När en spelad match har ett resultat visar startsidan det som Senaste resultat.
En match flyttas från Kommande till Tidigare av sig själv när tiden har passerat – du behöver inte publicera för det.
Sajten visar era nästa 50 matcher och era 200 senast spelade. När du publicerar försvinner en spelad match som är äldre än de 200 från sajtens Matcher-sida; den finns kvar på sidan Matcher här.

Steg 8: Öppna den spelade matchen
Efter matchen går du tillbaka till Matcher. På matchens rad under Tidigare trycker du på Ange resultat.
Samma knapp heter Rätta resultat när någon har skrivit in ett resultat, som på bilden, och Visa resultat när din sajt visar det registrerade resultatet. I tre dagar efter matchen letar Spawnfront efter den bland matcherna som era spelare skickar från appen Spawnfront Companion, och fyller i resultatet när en spelare i varje lag har skickat samma vinnare – du kan alltid ange det själv. En Marvel Rivals-match hittas i stället i era spelares offentliga matchhistorik: från fyra timmar efter starten läser Spawnfront var sjätte timme, i två dagar, historiken för spelare vars UID ditt lag har verifierat, och fyller i varje match när tre verifierade spelare från varje lag hittas i den. En Overwatch-scrim avgörs från ScrimTime-Workshop-loggen som varje karta skrev, skickad från Resultat under Scrims och bekräftad av det andra laget (se Avgör en Overwatch-scrim med en Workshop-logg).
Du bör se: matchens sida, med en Resultat-sektion under formuläret. När Spawnfront har fyllt i resultatet visas det under Registrerat från matchen, och varje match som fylldes i listar båda lagens spelare med kills, deaths och assists – era med namn, det andra lagets med sin placering.
En match vars replaykod Spawnfront sparade visar den bredvid matchen – ett Marvel Rivals-Replay ID, en Overwatch-Replay code eller en Counter-Strike 2-Share code – med Kopiera, så att du kan klistra in den i spelet och titta på matchen igen. Båda lagen i en scrim ser samma kod.

Steg 9: Ange resultatet
Fyll i Ert resultat och det andra lagets resultat – rutan har deras namn. Tryck på Lägg till karta en gång per karta och skriv varje namn, i den ordning ni spelade dem, för att lista kartorna. Tryck sedan på Spara resultat.
Ett League of Legends-lag anger matcher i stället för ett resultat. Tryck på Lägg till match en gång per match, i den ordning ni spelade dem. För varje match väljer du er sida under Vår sida (Blå eller Röd) och vem som vann under Vinnare. Resultatet räknas fram från vinnarna – du skriver inte in det. Tryck på Draft (optional) och välj en champion i varje plats du minns för att lägga till picks och bans; lämna resten tomma. I en fearless-serie nekas en champion som väljs två gånger, och meddelandet anger championen.
Ett Deadlock-lag anger också matcher. Tryck på Lägg till match en gång per match, i den ordning ni spelade dem. För varje match väljer du er sida under Vår sida (Amber Hand eller Sapphire Flame) och vem som vann under Vinnare. Resultatet räknas fram från vinnarna – du skriver inte in det. Tryck på Heroes (optional) och välj en hjälte i var och en av de sex platserna du minns, för ert lag och det andra laget, för att lägga till hjältarna; lämna resten tomma. Det finns inga bans, och en hjälte kan bara förekomma en gång per match.
Ett Rocket League-lag anger mål för varje match. Tryck på Lägg till match en gång per match, i den ordning ni spelade dem. För varje match skriver du era mål i Vi och det andra lagets i De, kryssar i Förlängning om matchen gick till förlängning och väljer färgen ni spelade under Vi spelade (Blå eller Orange). Vinnaren och resultatet räknas fram från målen – du skriver inte in dem. En match kan inte sluta oavgjort, och en match i förlängning vinns med ett mål. Det är valfritt att välja en Arena; en match utan arena visas som Match 1, Match 2 och så vidare. Tryck på Lägg till en spelarrad (valfritt), välj en av era spelare och skriv in mål, assists, räddningar och skott för att lägga till era spelares siffror – upp till tre spelare. Du anger bara era egna spelare: det andra laget lägger till sina i samma resultat.
En Deadlock-match i bäst av 1 kan fyllas i från sitt match-ID. När ni har spelat öppnar du matchen från din Matcher-sida – eller, i en arrangerad turnering, er nästa match på turneringens sida – och letar upp Bifoga en Deadlock-match. Kopiera den anpassade matchens ID från Deadlocks matchhistorik, klistra in det i Match-ID och tryck på Bifoga – en statistiksajts adress som innehåller ID:t fungerar också. Du bör se Deadlock-matchen bifogad. Inom de närmaste timmarna läser Spawnfront matchen från deadlock-api och fyller i matchen: sidan ditt lag spelade, vinnaren och båda lagens hjältar. Det sker bara när minst tre bekräftade spelare från varje lag spelade den, på motsatta sidor – en bekräftad spelare är en spelare i laguppställningen vars Deadlock-identitet bekräftades med Confirm with Steam på sin profil. Ett match-ID fyller i en match, så fältet visas bara vid bäst av 1; ange en längre serie för hand. Klistrat in fel ID? Båda lagen kan klistra in ett annat tills matchen har fyllts i; efter det står resultatet fast. Om ID:t visar sig vara en match som era två lag inte spelade mot varandra rensas det och fältet visas igen. Om det andra laget ser ett annat resultat rapporterar de att det inte stämmer och anger sitt eget; du kan alltid ange resultatet för hand. Om resultatet inte fylls i, kontrollera att minst tre av era spelare och tre av deras har bekräftat med Steam och spelade i den matchen.
Ett Valorant-lag anger kartor. Under Kartveto (valfritt) trycker du på Lägg till vetosteg för varje ban och pick i ordning – vem som gjorde det, kartan och, för en vald karta, vem som valde sida. Tryck sedan på Lägg till karta en gång per spelad karta: välj kartan (aktens kartpool listas först), sidan vi började på (anfall eller försvar) och båda lagens rundor. En karta vinns vid 13, eller med två rundor i förlängning (14–12, 15–13, …); med Alla rundor blir de två resultaten tillsammans 24. Resultatet är antalet vunna kartor – du skriver inte in det. Öppna en kartas lagsammansättningar för att välja de fem agenter varje lag spelade, och på er sida vilken spelare som spelade vilken.
Ett Counter-Strike 2-lag anger också kartor. Under Kartveto (valfritt) lägger du till varje ban och pick i ordning, som för Valorant, med CT eller T som sida. Tryck sedan på Lägg till karta en gång per spelad karta: välj kartan (Active Duty-kartorna listas först, sedan de andra), sidan vi började på (CT eller T) och båda lagens rundor. En karta spelas MR12: den vinns vid 13 med det andra laget på 11 eller färre. Vid 12–12 blir det förlängning, som spelas i set om sex rundor (MR3): det första laget som vinner fyra rundor i ett set vinner kartan – 16–14, 16–13, 16–12, sedan 19–17 och så vidare – och ett set som slutar 3–3 startar ett nytt. I en scrim kan en karta också sluta oavgjort, vid 12–12 eller 15–15, när lagen kommer överens om att inte spela vidare. En turneringskarta har alltid en vinnare: när du rapporterar en turneringsmatch anger du förlängningsrundorna i stället för oavgjort. Med Alla rundor spelar varje karta alla 24 rundor och de två resultaten blir tillsammans 24. Resultatet är antalet vunna kartor – du skriver inte in det. Öppna en kartas spelarrader för att välja, på er sida, vilken spelare som spelade varje rad och deras kills, deaths och assists. Du anger bara era egna spelare – det andra laget anger sina.
Ange era spelare efter att det andra laget har fyllt i. Båda lagen kan ange resultatet. Om det andra laget har angett det öppnar du matchen och använder Ange era spelare för att ange vilken av era spelare som spelade varje agent – eller, i Counter-Strike 2, varje rad med kills, deaths och assists. Du kan bara ange era egna spelare.
I ett block anger du varje match. Ett block med 4 behöver fyra matcher (eller två resultat som tillsammans blir 4).
Ett resultat väntar inte på en publicering. Det syns på din sajt inom ett par minuter, på alla matcher som sajten redan visar.
Du bör se: ”Resultatet sparat”, och resultatet bredvid Resultat med Vinst, Förlust eller Oavgjort. På en länkad match ser det andra laget samma resultat.

Steg 10: Radera en match
På matchens rad trycker du på Radera och sedan på Radera match i rutan som öppnas.
Det går inte att ångra en radering, och den tar bara bort er sida. Ett länkat lag behåller sin egen kopia. Matchen försvinner från din sajt nästa gång du publicerar.
Om scrimmen bara blev inställd trycker du i stället på Avbryt på dess rad och sedan på Ställ in match: den ligger kvar i listan märkt Inställd, ett länkat lag ser den också som inställd, och den försvinner från din sajt nästa gång du publicerar.
Du bör se: ”Matchen raderad”, och matchen borta från listan.

Så vet du att det fungerade
- Din nya match finns under Kommande på din Matcher-sida.
- När du har publicerat visar sajtens startsida den som Nästa match, och sajtens Matcher-sida listar den.
- En spelad match med resultat visar resultatet och Vinst, Förlust eller Oavgjort under Tidigare på din sajt.
Ser något fel ut?
Min match syns inte på min sajt
När du sparar ligger matchen kvar i ditt utkast. Publicera din sajt (steg 6). Sajtens meny visar Matcher först när det finns en publicerad match.
Det står att laget inte kan ta emot matcher just nu
Det laget kan inte ta emot länkade matcher: dess sajtprenumeration är inte aktiv, eller så har det stängt av Acceptera matcher som registrerats av andra lag i sina inställningar. Tryck på Rensa och skriv deras namn i stället.
Jag hittar inte Ange resultat
Knappen visas när matchens starttid har passerat och matchen har flyttats till Tidigare. En inställd match har inget resultat att ange.
Det står "Bäst av 3 vinns vid 2"
Resultatet måste passa matchens format. Om ni spelade ett annat format ändrar du Format på matchens sida och trycker på Spara först, och anger sedan resultatet igen.
Det står att en champion "redan har valts i den här fearless-serien"
Matchen är en fearless-serie, så varje champion kan bara väljas i en match. Kontrollera draften i de tidigare matcherna – meddelandet anger championen – och rätta platsen. Om serien inte var fearless stänger du av Fearless draft på matchens sida, trycker på Spara och sparar sedan resultatet igen.
Var visas mina Valorant-kartor?
På sajtens Matcher-sida visar en spelad Valorant-match vetoraden (vem som bannade och valde varje karta) och varje karta som till exempel Ascent · 13–11 · började på anfall, med båda lagens agenter. En spelares namn visas bredvid agenten bara så länge spelaren finns i er offentliga laguppställning och har sin statistik påslagen.
När spelare i båda lagen spelar in matchen med appen Spawnfront Companion på PC fyller Spawnfront i varje karta – kartan, sidan ditt lag började på, rundorna och båda lagens agenter – när en spelare i varje lag har skickat samma rundor. Rundorna avgör vinnaren på varje karta. En karta som slutade i förtid (en surrender eller en remake) behåller sina rundor utan vinnare, så att du kan ange den.
Att fylla i kartor från Riots egna data är på väg, men finns inte än. När Riot har godkänt Spawnfront fylls en Valorant-match på PC, där spelare i varje lag har bekräftat sina konton med Riot, i från Riots data, även om ingen körde appen. Tills dess spelar du in med appen eller anger resultatet själv. En scrim kan också avgöras med en skärmbild: tryck på Avgör med en skärmbild på scrimmens rad under Tidigare och skicka varje matchs resultattavla så att det andra laget kan bekräfta – se Avgör en scrim med en skärmbild.
Var visas mina Marvel Rivals-matcher?
På sajtens Matcher-sida visar varje match i en spelad serie sin karta och sitt resultat – till exempel Yggsgard · 2–1. När Spawnfront har fyllt i matchen från en offentlig matchhistorik kan du öppna Spelare under den för att se varje lags spelare med kills, deaths och assists. En spelare visas där bara så länge spelaren finns i sitt lags offentliga laguppställning, har ett verifierat UID och har statistiken påslagen; alla andras rader utelämnas. Skada och healing visas aldrig.
Om ingen spelare i något av lagen har en offentlig matchhistorik med ett UID som ditt lag har verifierat fylls ingenting i. Tryck på Avgör med en skärmbild på scrimmens rad för att skicka en skärmbild av resultattavlan som det andra laget bekräftar – se Avgör en scrim med en skärmbild – eller ange resultatet själv.
Var visas mina Overwatch-kartor?
På sajtens Matcher-sida visar varje karta i en spelad match sin karta och sitt resultat. Spawnfront fyller i en karta från ScrimTime-Workshop-loggen som lobbyn skrev, när det andra laget har bekräftat den: tryck på Avgör med en skärmbild på scrimmens rad under Tidigare för att öppna Resultat under Scrims och skicka loggen med Ladda upp en Workshop-logg – se Avgör en Overwatch-scrim med en Workshop-logg. Skärmbilderna från varje matchrapport fungerar också, bekräftade på samma sätt – se Avgör en scrim med en skärmbild. Utan en bekräftad logg eller skärmbild anger du resultatet själv.
Var visas mina Counter-Strike 2-kartor?
På sajtens Matcher-sida visar en spelad Counter-Strike 2-match vetoraden och varje karta som till exempel Mirage · 13–9 · började på CT. Öppna Spelare under en karta för att se varje lags spelare med kills, deaths och assists, till exempel 21-14-3. En spelare visas där bara så länge spelaren finns i sitt lags offentliga laguppställning och har statistiken påslagen; en rad som inte anger någon visas inte.
Spelare som spelar in Counter-Strike 2 med appen Spawnfront Companion på PC får varje karta på sitt eget kort. Appen skickar bara spelarens egen rad, så en scrims kartor fylls inte i från den än: ange varje karta, eller avgör den med en skärmbild. 12–12 eller 15–15 i ett block som spelar alla rundor räknas som oavgjort; alla andra resultat som en karta inte kan sluta på behåller sina rundor utan vinnare, så att du kan ange den. FACEIT-matcher kan inte spelas in av appen; de kommer att hämtas från FACEIT. En scrim kan också avgöras med en skärmbild: tryck på Avgör med en skärmbild på scrimmens rad under Tidigare och skicka varje matchs resultattavla så att det andra laget kan bekräfta – se Avgör en scrim med en skärmbild.
Det står att en Counter-Strike 2-karta "inte är ett slutresultat"
En karta vinns vid 13 med det andra laget på 11 eller färre, eller i förlängning med fyra rundor i ett set om sex (16–14, 19–17, …). 13–12 är inte ett slutresultat: kartan var fortfarande i förlängning. Bara 12–12 och 15–15 kan vara oavgjort. Med Alla rundor påslaget måste de två resultaten tillsammans bli 24.
Var visas mina sidor och drafter?
På sajtens Matcher-sida visar varje League of Legends-match i en spelad serie er sida och W eller L – till exempel Blå · W. Öppna Utkast under en match för att se båda lagens bans och picks med championnamn. En Deadlock-match visar sin sida på samma sätt – till exempel Amber Hand · W – och Heroes under den listar båda lagens hjältar med namn. En Rocket League-match visar sin arena och målen med ditt lags först – till exempel DFH Stadium 3 – 1 – med OT efter en match i förlängning, färgen ni spelade och de spelarrader era spelare har valt att visa. En League of Legends-scrim kan avgöras från varje matchs Scoreboard-flik: tryck på Avgör med en skärmbild på scrimmens rad under Tidigare – se Avgör en scrim med en skärmbild.
Jag behöver flytta en match till en annan dag
På matchens rad trycker du på Redigera, ändrar Datum eller Tid, trycker på Spara och publicerar sedan din sajt. På en länkad match ser det andra laget den nya tiden, märkt ”Ändrad av” ditt lag. En inställd match kan inte ändras – registrera en ny.
Min sajt visar ett annat resultat än det jag skrev
Companion-appen spelade också in matchen – eller, för Marvel Rivals, en spelares offentliga matchhistorik eller en skärmbild som det andra laget bekräftade, och för Overwatch en Workshop-logg som det andra laget bekräftade – och båda resultaten sparas. På matchens sida trycker du på Visa det här på den offentliga sidan vid resultatet du vill ha och sedan på Spara val.
Jag ser inte Registrera en match
Ditt lags prenumeration har gått ut. Era matcher går fortfarande att läsa, var och en med Visa, men du kan inte lägga till eller ändra dem förrän prenumerationen är aktiv igen. Se Hantera betalning.
Det går inte att välja en logga eller en bild
Ditt lag ingår i en organisation, och lagets bilder kommer från organisationens bibliotek. En organisationsadmin väljer och laddar upp dem; bildfältet visar vilken organisation som driver biblioteket. Fråga någon av dess admins – de står på ditt lags Översikt.
Relaterade artiklar
Fortfarande fast? Kontakta support eller mejla support@spawnfront.com – berätta vilken sida du är på och vilket steg det gäller.