Avgör en Overwatch-scrim med en Workshop-logg
Skicka loggen som ScrimTime skrev för en Overwatch-scrimkarta, rätta utkastet och låt det andra laget bekräfta det.
För lagägare och admins · 5 steg
Det här behöver du först
- Du är ägare eller admin i ett lag som spelar Overwatch, och scrimmen är länkad: den bokades mellan ditt lag och det andra laget på Spawnfront — registrerad med deras lag valt som motståndare, eller bokad via scrimsök eller ett öppet scrimerbjudande. Alla lag kan avgöra en scrim på det här sättet, gratis eller med en sajt.
- Inte ägare eller admin? Alla medlemmar kan också skicka resultat, om inte laget har stängt av det — från lagets sida Scrims (se Skicka ditt lags scrimresultat). Ägare och admins väljer vad medlemmar får göra i Ställ in scrimbehörigheter.
- Scrimmen spelades i ett custom game som kör ScrimTime, Workshop-koden
DKEEHav Caldoran, och lobbyvärden slog på Enable Workshop Inspector Log File i Overwatchs inställningar (Gameplay) innan kartan började. - Du har loggen som värdens PC skrev: en Log-….txt-fil i Documents\Overwatch\Workshop, en fil för varje karta. Högst 5 MB.
- Dina spelares BattleTags är verifierade i laguppställningen (se Verifiera en spelares UID eller BattleTag) — det är så Spawnfront vet vilken rad som är vems.
Steg
Steg 1: Öppna Resultat under Scrims
I menyn till vänster, under ditt lags adminmeny (Admin · och ditt lags namn), trycker du på Scrims och sedan på fliken Resultat under scrimsöket. Om du har flera lag öppnar du först ditt lags namn under Admin. Du kan också trycka på Settle with a Workshop log på raden för en spelad scrim på sidan Matcher. Då öppnas samma flik.
Du bör se: Resultat, med Scrims som behöver ett resultat högst upp.

Steg 2: Ladda upp en Workshop-logg
På scrimmens rad trycker du på Ladda upp en Workshop-logg — bredvid Ladda upp skärmbilder, som tar skärmbilder av spelets rapporter i stället (se Avgör en scrim med en skärmbild) — och väljer kartans Log-….txt-fil. Skicka en logg för varje karta i scrimmen.
Du bör se: Läser loggen…, sedan Loggen är läst. Kolla utkastet och skicka det sedan.

Steg 3: Rätta utkastet
Rutan Rätta utkastet öppnas under uppladdningen. Om du stängde den trycker du på Rätta utkastet på dess rad under Utkast att rätta — raden visar Utkast — kolla det och skicka det sedan. Kontrollera Karta, Läge — bara de lägen som kartan spelas i går att välja — Vinnare, Ert kartresultat, Runda och Längd (m:ss), samt varje spelares kills, deaths och assists. En spelare vars verifierade BattleTag matchar ett namn i loggen är redan vald, med sin rank bredvid. Välj själv alla andra spelare från ditt lag. Om raderna för Ditt lag visar det andra lagets namn trycker du först på Byt plats på lagen: Spawnfront läser loggen igen åt andra hållet, och alla siffror du har skrivit läses in igen från loggen. Tryck på Spara för att spara dina rättelser till senare.
Du väljer bara spelare i ditt eget lag. Det andra lagets rader behåller sina siffror men ingen spelare.
Du bör se: Utkastet har sparats.

Steg 4: Skicka det till det andra laget
Tryck på Send to och det andra lagets namn — då sparas också dina rättelser.
Du bör se: Skickat för bekräftelse, och raden under Skickat till det andra laget visar Skickat — väntar på det andra laget. Deras ägare och admins får en avisering.

Steg 5: Det andra laget bekräftar eller bestrider
Under Resultat på deras sida Scrims ligger resultatet under Väntar på din bekräftelse. Det andra laget trycker på Granska och sedan på Bekräfta eller Bestrid. Du får en avisering när de svarar.
Du bör se: din rad under Avgjorda visar Bekräftat av det andra laget, och kartan räknas in i scrimmens resultat — eller Bestridet av det andra laget. Ett bestridet resultat räknas ingenstans. Båda lagen kan fortfarande föra in sitt eget resultat för hand på sin sida Matcher.

Så vet du att det fungerade
- Raden visar Bekräftat av det andra laget, under Avgjorda.
- Ditt lags sida Matcher visar kartan i scrimmens resultat.
Skicka den från Discord. I en Discord-server som ditt lag är kopplat till skriver du /scrim log och bifogar loggfilen till kommandot. Om flera av dina lag delar servern sätter du alternativet team till ditt lags namn. Alternativet team tar ditt lags namn eller hela namnet, som Blades · Team 1. Om två av dina lag har samma namn skriver du hela namnet. Spawnfront läser loggen för ditt lags senaste scrim som väntar på ett resultat och svarar bara dig: Läst för ditt lag — kolla utkastet., med knappen Kolla utkastet som öppnar Resultat på din sida Scrims. Rätta och skicka utkastet där, som ovan. Ditt Discord måste vara kopplat till ditt Spawnfront-konto (se Logga in med Discord), och servern till ditt lag (se Koppla din Discord-server).
Loggen syns bara för ditt lags medlemmar och det andra lagets ägare och admins, som kan ladda ner den från resultatet så länge den sparas. Den raderas tre dagar efter att resultatet har bekräftats, bestridits eller dragits tillbaka. Spawnfront läser kartan, resultatet, längden och varje spelares eliminations, deaths och assists — aldrig skada, healing eller träffsäkerhet.
ScrimTime är Caldorans Workshop-kod, inte Spawnfronts. Spawnfront läser bara filen som den skriver.
Ser något fel ut?
Loggen nekas
Det måste vara Log-….txt-filen som ScrimTime skrev för en karta, oförändrad och högst 5 MB. Den får inte vara en logg du redan har skickat för den här scrimmen — eller en annan logg för en karta som redan är skickad. Om det står att loggen saknar början på en match var loggningen inte på när kartan började: slå på Enable Workshop Inspector Log File före nästa karta.
Det står att loggen saknar slutet på en match
Meddelandet lyder Den här loggen saknar slutet på en match — lobbyn stängdes innan kartan tog slut. Lobbyn stängdes, eller värden lämnade, innan kartan var klar, så filen fick aldrig sin sista rad. Den kartans logg kan inte avgöra den: för in resultatet för hand på din sida Matcher, och håll lobbyn öppen till slutet av nästa karta.
Det står att loggen innehåller mer än en match
Meddelandet lyder Den här loggen innehåller mer än en match — ladda upp en kartas logg i taget. Värden spelade flera kartor utan att filen började om. Be värden om filen för den karta du vill skicka. Varje karta ska ha en egen Log-….txt.
Det står att ditt lag har skickat alla sina resultat för i dag
För ett gratislag lyder meddelandet Gratislag kan läsa 5 skärmbilder eller Workshop-loggar per dag. Skaffa en sajt för att läsa upp till 20. För ett lag med en sajt lyder det Ditt lag har skickat 20 resultat i dag. Försök igen i morgon. Loggar och skärmbilder räknas tillsammans, och varje logg som Spawnfront läser räknas, även en som sedan nekas. Skicka resten i morgon.
Det står ”Den scrimmen kan inte ta emot ett resultat från en Workshop-logg.”
Scrimmen är inte längre öppen: den ställdes in, eller avgjordes tre dagar efter sin tid. För in resultatet för hand på din sida Matcher.
Det står att ditt lags ägare och admins skickar scrimresultat
Ditt lags ägare och admins har stängt av att du skickar resultat. Be någon av dem att slå på Skicka in resultat åt dig (se Ställ in scrimbehörigheter), eller att skicka det själva.
Det står ”Den scrimmen har inte börjat än.”
Ett resultat kan skickas när scrimmen har börjat. Kom tillbaka då — den visas då under Scrims som behöver ett resultat.
Det står ”Den scrimmen kan inte ta emot ett resultat just nu.”
Scrimmen bokades av det andra laget, och den kan inte ta emot ett resultat just nu. Fråga det laget om saken, eller för in resultatet för hand på din sida Matcher.
Bekräfta och Bestrid saknas, och det står att någon annan måste svara
Du skickade resultatet, eller så är du också med i laget som skickade det. Ett lag skickar ett resultat och det andra svarar, så ingen kan bekräfta sitt eget. Be en lagkamrat som inte är med i laget som skickade det att trycka på Bekräfta eller Bestrid.
Jag skickade fel logg
Tryck på Dra tillbaka på dess rad — på ett utkast, eller på ett resultat som fortfarande visar Skickat — väntar på det andra laget. Raden visar Tillbakadraget och flyttas till Avgjorda. Ladda sedan upp rätt logg.
Ingen i loggen matchas mot mina spelare
Loggen skriver ut varje spelares namn i spelet, alltså delen av BattleTagen före #. Kontrollera att varje spelares BattleTag i laguppställningen är rätt och verifierad, och välj sedan spelarna i utkastet själv.
Mitt lags rader visar det andra lagets spelare
När färre än tre av dina spelares BattleTags matchar namn i loggen tar Spawnfront loggens Team 1 som ditt lag. Tryck på Byt plats på lagen i utkastet och kontrollera det sedan igen.
Det finns ingen Workshop-loggfil
Bara lobbyvärdens PC skriver loggen, och bara när Enable Workshop Inspector Log File är på. Be värden om filen i mappen Documents\Overwatch\Workshop.
/scrim log säger att ditt lag skickar sina scrimresultat med /scrim result
Det laget spelar inte Overwatch, så det avgör en scrim med en skärmbild. Se Avgör en scrim med en skärmbild.
/scrim log säger att bara ett lags ägare och admins, och de medlemmar de låter skicka resultat, kan skicka ett scrimresultat
Svaret lyder Bara ett lags ägare och admins, och de medlemmar de låter skicka resultat, kan skicka ett scrimresultat, i servern som laget är kopplat till. Du är inte med i ett lag som är kopplat till den här servern, ditt lag har stängt av att du skickar resultat, eller så är servern inte kopplad till ditt lag än. Fråga ditt lags ägare, eller koppla servern först (se Koppla din Discord-server).
Knappen Ladda upp en Workshop-logg finns inte
Scrimmen måste vara länkad till det andra laget, spelad och fortfarande öppen: en scrim avgörs tre dagar efter sin tid. En inställd scrim tar inte emot något resultat.
Relaterade artiklar
Fortfarande fast? Kontakta support eller mejla support@spawnfront.com – berätta vilken sida du är på och vilket steg det gäller.