Registrar suas partidas
Adicione seus scrims em Partidas, publique no seu site e insira cada resultado depois de jogar.
Para donos e admins de times · 10 passos
Do que você precisa antes
- Seu time tem uma assinatura de site. A área de admin de um time gratuito mostra Obter um site em vez de Partidas.
- Você é o dono ou um admin do time.
- O fuso horário do seu time está certo em Configurações: todo horário que você digita aqui é lido nele. Veja Editar as configurações do time.
- Esta página é para os seus scrims. Os torneios têm a própria página, Torneios.
Passos
Passo 1: Abrir Partidas
No menu à esquerda, clique em Partidas.
Você deve ver: uma página chamada Partidas, com suas partidas em Próximas e Anteriores. Se ainda não tiver nenhuma, você vê Registre seu primeiro scrim.

Passo 2: Clicar em Registrar uma partida
Clique em Registrar uma partida.
Você deve ver: uma página chamada Registrar uma partida, com um formulário vazio.

Passo 3: Escolher o adversário
Em Adversário, digite o nome do outro time. A partir da segunda letra, o Spawnfront lista os times do Spawnfront que publicaram um site. Clique em um para escolher, ou continue digitando, e o nome é usado exatamente como você digitou.
Escolher um time vincula a partida: ela aparece também na página Partidas do outro time, marcada como “Registrada por” seu time. O vínculo só pode ser feito agora; depois você pode mudar o nome, mas nunca o vínculo. Para desfazer a escolha, clique em Limpar.
Você deve ver: o time que você escolheu, com um botão Limpar ao lado, ou o nome que você digitou na caixa.

Passo 4: Definir data, horário e formato
Preencha Data e Horário e escolha o Formato — ele começa em Melhor de 3 — e a Duração do scrim, que começa na estimativa do formato e define quando a partida termina nos seus calendários. Além das melhores de, você pode escolher de Bloco de 2 jogos até Bloco de 5 jogos: um bloco joga todos os jogos, então um bloco de 4 pode terminar 2–2, o que conta como empate. Um time de Valorant ou Counter-Strike 2 jogando um bloco também vê Todos os rounds: ative quando todo mapa jogar os 24 rounds, para que um mapa possa terminar 12–12. Um time de League of Legends também vê Fearless draft: ative, e um campeão escolhido em um jogo não pode ser escolhido de novo mais tarde na série, por nenhum dos times. Você também pode colar um Link da transmissão (uma co-stream ou o link de outra plataforma; precisa começar com https://), ativar Transmitir esta partida no nosso site para exibir seu canal da Twitch no seu site a partir do horário da partida e escolher por quanto tempo em Por (veja Agendar uma transmissão), adicionar um Logo do adversário e escrever uma Nota privada, que só o seu time vê.
A data e o horário ficam no fuso horário do seu time, indicado na linha abaixo dos campos, e não no do seu computador. Os visitantes veem a partida no próprio fuso horário.

Passo 5: Salvar a partida
Clique em Salvar partida.
Você deve ver: “Partida registrada” e sua partida em Próximas. Se você inseriu um horário que já passou, abre a página da própria partida, pronta para o resultado (passo 9).
Sua partida fica salva como rascunho. Os visitantes ainda não a veem.

Passo 6: Publicar seu site
Clique em Publicar no menu, depois em Publicar na página e em Publicar agora na caixa que abrir. Veja Publicar seu site para a página completa.
É este passo que coloca sua partida no seu site. Partidas novas, datas e horários alterados e partidas excluídas ou canceladas ficam esperando por ele.
Você deve ver: Tudo está no ar.

Passo 7: Conferir seu site
Abra seu site.
Você deve ver: Próxima partida na sua página inicial, com a sua próxima partida, e Assistir se ela tiver link de transmissão. Partidas agora aparece no menu do seu site, e essa página lista suas partidas em Próximas e Anteriores. Quando uma partida jogada tiver resultado, sua página inicial a mostra como Último resultado.
Uma partida passa de Próximas para Anteriores sozinha quando o horário dela passa. Você não precisa publicar para isso.
Seu site mostra suas próximas 50 partidas e as 200 jogadas mais recentes. Quando você publica, uma partida jogada mais antiga que essas 200 sai da página Partidas do seu site; ela continua na sua página Partidas aqui.

Passo 8: Abrir a partida jogada
Depois da partida, volte para Partidas. Na linha dela em Anteriores, clique em Inserir resultado.
O mesmo botão mostra Corrigir resultado quando alguém já digitou um resultado, como na imagem, e Ver resultado quando seu site mostra o resultado registrado. Por três dias depois da partida, o Spawnfront procura por ela entre as partidas que seus jogadores enviam pelo app Spawnfront Companion e preenche o resultado quando um jogador de cada time enviar o mesmo vencedor. Você sempre pode inserir o resultado você mesmo. Já uma partida de Marvel Rivals é encontrada nos históricos de partidas públicos dos seus jogadores: a partir de quatro horas depois do início, o Spawnfront lê a cada seis horas, por dois dias, o histórico dos jogadores cujo UID seu time verificou, e preenche cada jogo quando encontra nele três jogadores verificados de cada time. Um scrim de Overwatch é resolvido pelo log do Workshop do ScrimTime que cada mapa gerou, enviado em Resultados na página Scrims e confirmado pelo outro time (veja Resolver um scrim de Overwatch com um log do Workshop).
Você deve ver: a página da partida, com uma seção Resultado abaixo do formulário. Quando o Spawnfront preencheu o resultado, ele aparece em Registrado na partida, e cada jogo preenchido lista os jogadores dos dois times com abates, mortes e assistências: os seus pelo nome, os do outro time pela posição.
Um jogo cujo código de replay o Spawnfront guardou mostra esse código ao lado do jogo (um Replay ID do Marvel Rivals, um Replay code do Overwatch ou um Share code do Counter-Strike 2) com Copiar, para você colar no jogo e assistir de novo. Os dois times de um scrim veem o mesmo código.

Passo 9: Inserir o placar
Digite Seu placar e o placar do outro time: a caixa leva o nome dele. Para listar os mapas, clique em Adicionar mapa uma vez por mapa e digite cada nome, na ordem em que vocês jogaram. Depois clique em Salvar resultado.
Um time de League of Legends insere jogos em vez de placar. Clique em Adicionar jogo uma vez por jogo, na ordem em que vocês jogaram. Para cada jogo, escolha seu lado em Nosso lado (Azul ou Vermelho) e quem venceu em Vencedor. O placar é contado a partir dos vencedores: você não digita. Para adicionar picks e bans, clique em Draft (optional) e escolha um campeão em cada slot de que você lembrar; deixe o resto vazio. Em uma série fearless, um campeão escolhido duas vezes é recusado, e a mensagem diz o nome do campeão.
Um time de Deadlock também insere jogos. Clique em Adicionar jogo uma vez por jogo, na ordem em que vocês jogaram. Para cada jogo, escolha seu lado em Nosso lado (Amber Hand ou Sapphire Flame) e quem venceu em Vencedor. O placar é contado a partir dos vencedores: você não digita. Para adicionar os heróis, clique em Heroes (optional) e escolha um herói em cada um dos seis slots de que você lembrar, para o seu time e para o outro; deixe o resto vazio. Não há bans, e um herói só pode aparecer uma vez por jogo.
Um time de Rocket League insere os gols de cada jogo. Clique em Adicionar jogo uma vez por jogo, na ordem em que vocês jogaram. Para cada jogo, digite seus gols em Nós e os do outro time em Eles, marque Prorrogação se o jogo foi para a prorrogação e escolha em Jogamos de a cor com que vocês jogaram (Azul ou Laranja). O vencedor e o placar são contados a partir dos gols: você não digita. Um jogo não pode terminar empatado, e um jogo com prorrogação é vencido por um gol. Escolher uma Arena é opcional; um jogo sem arena aparece como Jogo 1, Jogo 2 e assim por diante. Para adicionar os números dos seus jogadores, clique em Adicionar linha de jogador (opcional), escolha um dos seus jogadores e digite gols, assistências, defesas e chutes, até três jogadores. Você insere só os seus jogadores: o outro time adiciona os dele no mesmo resultado.
Uma melhor de um de Deadlock pode ser preenchida pelo ID da partida. Depois de jogar, abra a partida pela sua página Partidas (ou, em um torneio organizado, sua próxima partida na página do torneio) e procure Anexar uma partida do Deadlock. Copie o ID da partida personalizada no histórico de partidas do Deadlock, cole em ID da partida e clique em Anexar. O endereço de um site de estatísticas que contenha o ID também funciona. Você deve ver Partida do Deadlock anexada. Nas horas seguintes, o Spawnfront lê a partida no deadlock-api e preenche o jogo: o lado em que seu time jogou, o vencedor e os heróis dos dois times. Isso só acontece quando pelo menos três jogadores confirmados de cada time jogaram, em lados opostos. Um jogador confirmado é um jogador do elenco cuja identidade do Deadlock foi confirmada com Confirm with Steam no perfil. Um ID de partida preenche um jogo, então o campo só aparece em uma melhor de um; insira uma série mais longa manualmente. Colou o ID errado? Qualquer um dos times pode colar outro até o jogo ser preenchido; depois disso, o resultado fica valendo. Se o ID for de uma partida em que seus dois times não jogaram um contra o outro, ele é apagado e o campo aparece de novo. Se o outro time vir um resultado diferente, ele informa uma divergência e insere o próprio; você sempre pode inserir o resultado manualmente. Se o resultado não for preenchido, confira se pelo menos três dos seus jogadores e três dos deles confirmaram com a Steam e jogaram nessa partida.
Um time de Valorant insere mapas. Em Veto de mapas (opcional), clique em Adicionar etapa do veto para cada ban e pick, em ordem: quem fez, o mapa e, para um mapa escolhido, quem escolheu o lado. Depois clique em Adicionar mapa uma vez por mapa jogado: escolha o mapa (o map pool deste ato aparece primeiro), o lado em que começamos (ataque ou defesa) e os rounds dos dois times. Um mapa é vencido com 13, ou por dois rounds na prorrogação (14–12, 15–13, …); com Todos os rounds, os dois placares somam 24. O placar é o número de mapas vencidos: você não digita. Abra as composições de um mapa para escolher os cinco agentes que cada time jogou e, do seu lado, qual jogador jogou com cada um.
Um time de Counter-Strike 2 também insere mapas. Em Veto de mapas (opcional), adicione cada ban e pick em ordem, como no Valorant, com CT ou T como lado. Depois clique em Adicionar mapa uma vez por mapa jogado: escolha o mapa (os mapas do Active Duty aparecem primeiro, depois os outros), o lado em que começamos (CT ou T) e os rounds dos dois times. Um mapa é jogado em MR12: é vencido com 13, com o outro time em 11 ou menos. Em 12–12, vai para a prorrogação, jogada em sets de seis rounds (MR3): o primeiro time a vencer quatro rounds de um set vence o mapa (16–14, 16–13, 16–12, depois 19–17 e assim por diante), e um set que termina 3–3 começa outro. Em um scrim, um mapa também pode terminar em empate, em 12–12 ou 15–15, quando os times combinam de não continuar. Um mapa de torneio sempre tem vencedor: ao informar uma partida de torneio, insira os rounds da prorrogação em vez de um empate. Com Todos os rounds, todo mapa joga os 24 rounds e os dois placares somam 24. O placar é o número de mapas vencidos: você não digita. Abra as linhas de jogador de um mapa para escolher, do seu lado, qual jogador jogou cada linha e os abates, mortes e assistências dele. Você só informa os seus jogadores; o outro time informa os dele.
Informe seus jogadores depois que o outro time inserir o resultado. Qualquer um dos times pode inserir o resultado. Se o outro time inseriu, abra a partida e use Informe seus jogadores para dizer qual dos seus jogadores jogou com cada agente ou, no Counter-Strike 2, cada linha com abates, mortes e assistências. Você só pode informar os seus jogadores.
Em um bloco, insira todos os jogos. Um bloco de 4 precisa de quatro jogos (ou de dois placares que somem 4).
Um resultado não espera uma publicação. Ele aparece no seu site em poucos minutos, em qualquer partida que seu site já mostre.
Você deve ver: “Resultado salvo” e o placar ao lado de Resultado com Vitória, Derrota ou Empate. Em uma partida vinculada, o outro time vê o mesmo resultado.

Passo 10: Excluir uma partida
Na linha da partida, clique em Excluir e depois em Excluir partida na caixa que abrir.
A exclusão não pode ser desfeita e remove só o seu lado. Um time vinculado mantém a própria cópia. A partida sai do seu site na próxima publicação.
Se o scrim só foi desmarcado, clique em Cancelar na linha dele e depois em Cancelar partida: a partida fica na sua lista marcada como Cancelada, um time vinculado também a vê cancelada, e ela sai do seu site na próxima publicação.
Você deve ver: “Partida excluída”, e a partida some da sua lista.

Como saber se deu certo
- Sua nova partida está em Próximas na sua página Partidas.
- Depois de publicar, a página inicial do seu site a mostra como Próxima partida, e a página Partidas do seu site a lista.
- Uma partida jogada com resultado mostra o placar e Vitória, Derrota ou Empate em Anteriores no seu site.
Algo parece errado?
Minha partida não está no meu site
Salvar mantém a partida no seu rascunho. Publique seu site (passo 6). O menu do seu site só mostra Partidas quando existe uma partida publicada.
Diz que esse time não pode receber partidas agora
Esse time não aceita partidas vinculadas: a assinatura de site dele não está ativa, ou ele desativou Aceitar partidas registradas por outros times nas Configurações. Clique em Limpar e digite o nome dele.
Não encontro Inserir resultado
Ele aparece quando o horário de início da partida já passou e ela foi para Anteriores. Uma partida cancelada não tem resultado para inserir.
Diz “Uma melhor de 3 é vencida com 2”
O placar precisa combinar com o formato da partida. Se vocês jogaram outro formato, mude Formato na página da partida e clique em Salvar antes, depois insira o placar de novo.
Diz que um campeão “já foi escolhido nesta série fearless”
A partida é uma série fearless, então cada campeão só pode ser escolhido em um jogo. Confira os drafts dos jogos anteriores (a mensagem diz o nome do campeão) e corrija o slot. Se a série não era fearless, desative Fearless draft na página da partida, clique em Salvar e salve o resultado de novo.
Onde aparecem meus mapas de Valorant?
Na página Partidas do seu site, uma partida de Valorant jogada mostra a linha do veto (quem baniu e escolheu cada mapa) e cada mapa como, por exemplo, Ascent · 13–11 · começou no ataque, com os agentes dos dois times. O nome de um jogador aparece ao lado do agente só enquanto ele estiver no seu elenco público e com as estatísticas ativadas.
Quando jogadores dos dois times gravam a partida com o app Spawnfront Companion no PC, o Spawnfront preenche cada mapa (o mapa, o lado em que seu time começou, os rounds e os agentes dos dois times) quando um jogador de cada time enviar os mesmos rounds. Os rounds definem o vencedor de cada mapa. Um mapa que terminou antes (rendição ou remake) mantém os rounds sem vencedor, para você inserir.
Preencher os mapas pelos registros da própria Riot está a caminho, mas ainda não chegou. Quando a Riot aprovar o Spawnfront, uma partida de Valorant no PC cujos jogadores de cada time confirmaram as contas com a Riot vai preencher os mapas pelo registro da Riot, mesmo que ninguém tenha usado o app. Até lá, grave com o app ou insira o resultado você mesmo. Um scrim também pode ser resolvido com uma captura de tela: clique em Resolver com uma captura na linha do scrim em Anteriores e envie o placar de cada jogo para o outro time confirmar. Veja Resolver um scrim com uma captura de tela.
Onde aparecem meus jogos de Marvel Rivals?
Na página Partidas do seu site, cada jogo de uma partida jogada mostra o mapa e o placar, por exemplo Yggsgard · 2–1. Quando o Spawnfront preencheu o jogo por um histórico de partidas público, abra Jogadores abaixo dele para ver os jogadores de cada time com abates, mortes e assistências. Um jogador só aparece ali enquanto estiver no elenco público do time dele, com o UID verificado e as estatísticas ativadas; a linha de todos os outros fica de fora. Dano e cura nunca aparecem.
Se nenhum jogador de nenhum dos times tiver um histórico de partidas público com um UID que seu time verificou, nada é preenchido. Clique em Resolver com uma captura na linha do scrim para enviar uma captura do placar para o outro time confirmar (veja Resolver um scrim com uma captura de tela) ou insira o resultado você mesmo.
Onde aparecem meus mapas de Overwatch?
Na página Partidas do seu site, cada mapa de uma partida jogada mostra o mapa e o placar. O Spawnfront preenche um mapa pelo log do Workshop do ScrimTime que a lobby gerou, quando o outro time confirma: clique em Resolver com uma captura na linha do scrim em Anteriores para abrir Resultados em Scrims e envie o log com Enviar log do Workshop. Veja Resolver um scrim de Overwatch com um log do Workshop. As capturas do relatório de cada jogo também funcionam, confirmadas do mesmo jeito. Veja Resolver um scrim com uma captura de tela. Sem um log ou uma captura confirmados, insira o resultado você mesmo.
Onde aparecem meus mapas de Counter-Strike 2?
Na página Partidas do seu site, uma partida de Counter-Strike 2 jogada mostra a linha do veto e cada mapa como, por exemplo, Mirage · 13–9 · começou de CT. Abra Jogadores abaixo de um mapa para ver os jogadores de cada time com abates, mortes e assistências, por exemplo 21-14-3. Um jogador só aparece ali enquanto estiver no elenco público do time dele e com as estatísticas ativadas; uma linha sem nenhum jogador indicado não aparece.
Jogadores que gravam Counter-Strike 2 com o app Spawnfront Companion no PC recebem cada mapa no próprio card. O app envia só a linha do próprio jogador, então os mapas de um scrim ainda não são preenchidos por ele: insira cada mapa ou resolva com uma captura de tela. Um 12–12 ou 15–15 em um bloco que joga todos os rounds conta como empate; qualquer outro placar com que nenhum mapa termina mantém os rounds sem vencedor, para você inserir. Partidas da FACEIT não podem ser gravadas pelo app; elas virão da FACEIT. Um scrim também pode ser resolvido com uma captura de tela: clique em Resolver com uma captura na linha do scrim em Anteriores e envie o placar de cada jogo para o outro time confirmar. Veja Resolver um scrim com uma captura de tela.
Diz que um mapa de Counter-Strike 2 “não é um placar final”
Um mapa é vencido com 13, com o outro time em 11 ou menos, ou na prorrogação por quatro rounds de um set de seis (16–14, 19–17, …). 13–12 não é placar final: o mapa ainda estava na prorrogação. Só 12–12 e 15–15 podem ser empate. Com Todos os rounds ativado, os dois placares precisam somar 24.
Onde aparecem meus lados e drafts?
Na página Partidas do seu site, cada jogo de League of Legends de uma partida jogada mostra seu lado e V ou D, por exemplo Azul · V. Abra Rascunho abaixo de um jogo para ver os bans e picks dos dois times pelo nome do campeão. Um jogo de Deadlock mostra o lado do mesmo jeito, por exemplo Amber Hand · V, e Heroes abaixo dele lista os heróis dos dois times pelo nome. Um jogo de Rocket League mostra a arena e os gols, com os do seu time primeiro, por exemplo DFH Stadium 3 – 1, com OT depois de um jogo com prorrogação, a cor com que vocês jogaram e as linhas de jogador que seus jogadores escolheram mostrar. Um scrim de League of Legends pode ser resolvido pela aba Scoreboard de cada jogo: clique em Resolver com uma captura na linha do scrim em Anteriores. Veja Resolver um scrim com uma captura de tela.
Preciso mudar uma partida para outro dia
Na linha dela, clique em Editar, mude Data ou Horário, clique em Salvar e publique seu site. Em uma partida vinculada, o outro time vê o novo horário, marcado como “Alterada por” seu time. Uma partida cancelada não pode ser alterada: registre uma nova.
Meu site mostra um resultado diferente do que eu digitei
O app Companion também gravou a partida (ou, no Marvel Rivals, o histórico de partidas público de um jogador ou uma captura que o outro time confirmou, e no Overwatch um log do Workshop que o outro time confirmou), e os dois resultados ficam guardados. Na página da partida, clique em Mostrar este na página pública no resultado que você quer e depois em Salvar escolha.
Não vejo Registrar uma partida
A assinatura do seu time venceu. Suas partidas continuam visíveis, cada uma com Ver, mas você não pode adicionar nem alterar partidas até a assinatura ficar ativa de novo. Veja Gerenciar a cobrança.
Não tem como escolher um logo ou uma imagem
Seu time faz parte de uma organização, e as imagens dele vêm da biblioteca da organização. Um admin da organização escolhe e envia as imagens; o campo da imagem mostra qual organização gerencia a biblioteca. Peça a um dos admins dela — eles aparecem na Visão geral do seu time.
Artigos relacionados
Ainda com dúvidas? Fale com o suporte ou mande um e-mail para support@spawnfront.com — diga em qual página você está e o número do passo.