Zapisuj swoje mecze

Dodaj scrimy do Meczów, opublikuj je na stronie i po grze wpisz każdy wynik.

Dla właścicieli i administratorów drużyn · 10 kroków

Czego potrzebujesz na start

  • Twoja drużyna ma subskrypcję strony. W panelu darmowej drużyny zamiast Mecze jest Zdobądź stronę.
  • Jesteś właścicielem albo administratorem drużyny.
  • Strefa czasowa drużyny jest poprawnie ustawiona w Ustawieniach — każda godzina, którą tu wpiszesz, jest liczona w tej strefie. Zobacz Edytuj ustawienia drużyny.
  • Ta strona służy do scrimów. Turnieje mają własną stronę, Turnieje.

Kroki

  1. Krok 1: Otwórz Mecze

    W menu po lewej naciśnij Mecze.

    Zobaczysz: stronę Mecze z meczami w sekcjach Nadchodzące i Poprzednie. Jeśli nie masz jeszcze żadnych, zobaczysz Zarejestruj swój pierwszy scrim.

    Menu administracyjne drużyny z zaznaczoną pozycją Mecze.
  2. Krok 2: Naciśnij Zarejestruj mecz

    Naciśnij Zarejestruj mecz.

    Zobaczysz: stronę Zarejestruj mecz z pustym formularzem.

    Strona Mecze z jednym nadchodzącym i jednym poprzednim meczem oraz zaznaczonym przyciskiem Zarejestruj mecz.
  3. Krok 3: Wybierz przeciwnika

    W polu Przeciwnik wpisz nazwę drugiej drużyny. Od drugiej litery Spawnfront pokazuje drużyny ze Spawnfront, które opublikowały stronę. Naciśnij jedną, żeby ją wybrać — albo pisz dalej, a nazwa zostanie użyta dokładnie tak, jak ją wpiszesz.

    Wybranie drużyny łączy mecz: pojawi się on też na jej stronie Mecze z dopiskiem „Zarejestrowane przez” twoją drużynę. Połączenie możesz utworzyć tylko teraz; później zmienisz nazwę, ale nigdy połączenie. Aby cofnąć wybór, naciśnij Wyczyść.

    Zobaczysz: wybraną drużynę z przyciskiem Wyczyść obok — albo wpisaną nazwę w polu.

    Wyszukiwarka przeciwnika z zaznaczoną drużyną Nightglass na liście pod wpisaną nazwą.
  4. Krok 4: Ustaw datę, godzinę i format

    Wypełnij pola Data i Czas oraz wybierz Format — domyślnie jest Best of 3 — i Czas trwania scrima, który domyślnie jest szacunkiem dla formatu i wyznacza, kiedy mecz kończy się w waszych kalendarzach. Oprócz formatów best of możesz wybrać od Blok 2 gier do Blok 5 gier: w bloku rozgrywa się wszystkie gry, więc blok 4 gier może skończyć się 2–2, co liczy się jako remis. Drużyna Valorant lub Counter-Strike 2 grająca blok widzi też Wszystkie rundy: włącz to, gdy na każdej mapie gracie wszystkie 24 rundy, żeby mapa mogła skończyć się 12–12. Drużyna League of Legends widzi też Fearless draft: po włączeniu bohatera wybranego w jednej grze nie może już wybrać w tej serii żadna z drużyn. Możesz też wkleić Link do transmisji (co-stream albo link z innej platformy; musi zaczynać się od https://), włączyć Transmituj ten mecz na naszej stronie, żeby od godziny meczu twój kanał Twitch grał na twojej stronie, i wybrać, jak długo, w polu Przez (zobacz Zaplanuj transmisję), dodać Logo przeciwnika, a w polu Prywatna notatka wpisać tekst, który widzi tylko twoja drużyna.

    Data i godzina są w strefie czasowej twojej drużyny, podanej w wierszu pod polami — nie w strefie twojego komputera. Odwiedzający widzą mecz we własnej strefie czasowej.

    Formularz meczu z wybranym przeciwnikiem i zaznaczonymi polami Data i Czas.
  5. Krok 5: Zapisz mecz

    Naciśnij Zapisz mecz.

    Zobaczysz: „Mecz zarejestrowany” i swój mecz w sekcji Nadchodzące. Jeśli wpisana godzina już minęła, zamiast tego otworzy się strona meczu, gotowa na wpisanie wyniku (krok 9).

    Mecz jest zapisany jako wersja robocza — odwiedzający jeszcze go nie widzą.

    Wypełniony formularz meczu z zaznaczonym przyciskiem Zapisz mecz.
  6. Krok 6: Opublikuj stronę

    Naciśnij Publikuj w menu, potem Publikuj na stronie i Opublikuj teraz w okienku, które się otworzy. Całą stronę opisuje Opublikuj swoją stronę.

    To właśnie ten krok umieszcza mecz na twojej stronie. Nowe mecze, zmienione daty i godziny oraz usunięte lub odwołane mecze czekają na niego.

    Zobaczysz: Wszystko jest opublikowane.

    Menu administracyjne drużyny z zaznaczoną pozycją Publikuj.
  7. Krok 7: Sprawdź stronę

    Otwórz swoją stronę.

    Zobaczysz: Następny mecz na stronie głównej z najbliższym nadchodzącym meczem — i Oglądaj, jeśli mecz ma link do transmisji. Mecze są teraz w menu strony, a ta podstrona pokazuje mecze w sekcjach Nadchodzące i Poprzednie. Gdy rozegrany mecz ma wynik, strona główna pokazuje go jako Ostatni wynik.

    Mecz sam przechodzi z Nadchodzących do Poprzednich, gdy minie jego godzina — nie musisz w tym celu publikować.

    Twoja strona pokazuje 50 najbliższych meczów i 200 ostatnio rozegranych. Gdy publikujesz, rozegrany mecz starszy niż te 200 znika z podstrony Mecze na twojej stronie; zostaje tutaj na stronie Mecze.

    Strona główna drużyny z zaznaczonymi panelami Następny mecz i Ostatni wynik.
  8. Krok 8: Otwórz rozegrany mecz

    Po meczu wróć na stronę Mecze. W wierszu meczu w sekcji Poprzednie naciśnij Wpisz wynik.

    Ten sam przycisk ma napis Popraw wynik, gdy ktoś już wpisał wynik, jak na obrazku, i Zobacz wynik, gdy twoja strona pokazuje zapisany wynik. Przez trzy dni po meczu Spawnfront szuka go wśród meczów, które twoi gracze wysyłają z aplikacji Spawnfront Companion, i uzupełnia wynik, gdy gracz z każdej drużyny wyśle tego samego zwycięzcę — zawsze możesz też wpisać go sam. Mecz Marvel Rivals jest za to wyszukiwany w publicznych historiach meczów twoich graczy: od czterech godzin po starcie, co sześć godzin przez dwa dni, Spawnfront czyta historię gracza, którego UID zweryfikowała twoja drużyna, i uzupełnia każdą grę, gdy znajdzie w niej trzech zweryfikowanych graczy z każdej drużyny. Scrim Overwatch rozstrzyga się na podstawie logu Workshopu ScrimTime zapisanego na każdej mapie, wysłanego z Wyniki na stronie Scrimy i potwierdzonego przez drugą drużynę (zobacz Rozstrzygnij scrim Overwatch logiem Workshopu).

    Zobaczysz: stronę meczu z sekcją Wynik pod formularzem. Gdy Spawnfront uzupełnił wynik, jest on pod Zapisane z meczu, a każda uzupełniona gra pokazuje graczy obu drużyn z ich zabójstwami, śmierciami i asystami — twoich z nicku, graczy drugiej drużyny według pozycji.

    Gra, której kod powtórki Spawnfront zachował, pokazuje go obok gry — Replay ID w Marvel Rivals, Replay code w Overwatch albo Share code w Counter-Strike 2 — z przyciskiem Kopiuj, żebyś mógł wkleić go w grze i obejrzeć grę ponownie. Obie drużyny scrima widzą ten sam kod.

    Rozegrany mecz w sekcji Poprzednie z zaznaczonym przyciskiem Popraw wynik.
  9. Krok 9: Wpisz wynik

    Wpisz Twój wynik i wynik drugiej drużyny — pole ma jej nazwę. Aby wypisać mapy, naciśnij Dodaj mapę raz na każdą mapę i wpisz jej nazwę, w kolejności, w jakiej je graliście. Potem naciśnij Zapisz wynik.

    Drużyna League of Legends zamiast wyniku wpisuje gry. Naciśnij Dodaj grę raz na każdą grę, w kolejności, w jakiej je graliście. Dla każdej gry wybierz swoją stronę w polu Nasza strona (Niebieska lub Czerwona), a w polu Zwycięzca — kto wygrał. Wynik jest liczony ze zwycięzców — nie wpisujesz go. Aby dodać picki i bany, naciśnij Draft (optional) i wybierz bohatera w każdym slocie, który pamiętasz; resztę zostaw pustą. W serii fearless bohater wybrany drugi raz zostanie odrzucony, a komunikat poda jego nazwę.

    Drużyna Deadlock też wpisuje gry. Naciśnij Dodaj grę raz na każdą grę, w kolejności, w jakiej je graliście. Dla każdej gry wybierz swoją stronę w polu Nasza strona (Amber Hand lub Sapphire Flame), a w polu Zwycięzca — kto wygrał. Wynik jest liczony ze zwycięzców — nie wpisujesz go. Aby dodać bohaterów, naciśnij Heroes (optional) i wybierz bohatera w każdym z sześciu slotów, które pamiętasz, dla swojej i drugiej drużyny; resztę zostaw pustą. Nie ma banów, a bohater może wystąpić w grze tylko raz.

    Drużyna Rocket League wpisuje gole w każdej grze. Naciśnij Dodaj grę raz na każdą grę, w kolejności, w jakiej je graliście. Dla każdej gry wpisz swoje gole w polu My, a gole drugiej drużyny w polu Oni, zaznacz Dogrywka, jeśli gra poszła na dogrywkę, i wybierz kolor, którym graliście, w polu Graliśmy (Niebieski lub Pomarańczowy). Zwycięzca i wynik są liczone z goli — nie wpisujesz ich. Gra nie może skończyć się remisem, a grę z dogrywką wygrywa się jednym golem. Wybór Arena jest opcjonalny; gra bez areny jest pokazywana jako Gra 1, Gra 2 i tak dalej. Aby dodać statystyki graczy, naciśnij Dodaj statystyki gracza (opcjonalnie), wybierz jednego ze swoich graczy i wpisz jego gole, asysty, obrony i strzały — maksymalnie trzech graczy. Wpisujesz tylko swoich graczy: druga drużyna dodaje swoich do tego samego wyniku.

    Mecz Deadlock w formacie best of 1 może się uzupełnić z ID meczu. Po grze otwórz mecz ze strony Mecze — albo, w organizowanym turnieju, swój następny mecz na stronie turnieju — i znajdź Dołącz mecz z Deadlock. Skopiuj ID meczu niestandardowego z historii meczów w Deadlock, wklej je w polu ID meczu i naciśnij Dołącz — adres strony ze statystykami, który zawiera ID, też zadziała. Zobaczysz Mecz Deadlock dołączony. W ciągu kolejnych godzin Spawnfront odczyta mecz z deadlock-api i uzupełni grę: stronę, po której grała twoja drużyna, zwycięzcę i bohaterów obu drużyn. Robi to tylko wtedy, gdy grało w nim co najmniej trzech potwierdzonych graczy z każdej drużyny, po przeciwnych stronach — potwierdzony gracz to gracz ze składu, którego tożsamość w Deadlock została potwierdzona przyciskiem Confirm with Steam w jego profilu. Jedno ID meczu uzupełnia jedną grę, więc pole pojawia się tylko przy best of 1; dłuższą serię wpisz ręcznie. Wkleiłeś złe ID? Każda z drużyn może wkleić inne, dopóki gra się nie uzupełni; potem wynik zostaje. Jeśli ID okaże się meczem, którego wasze drużyny nie grały przeciwko sobie, zostanie wyczyszczone, a pole pojawi się znowu. Jeśli druga drużyna widzi inny wynik, zgłasza niezgodność i wpisuje własny; zawsze możesz wpisać wynik ręcznie. Jeśli wynik się nie uzupełnia, sprawdź, czy co najmniej trzech twoich graczy i trzech graczy przeciwnika potwierdziło konto przez Steam i grało w tym meczu.

    Drużyna Valorant wpisuje mapy. W sekcji Veto map (opcjonalnie) naciśnij Dodaj krok vetowania dla każdego bana i picka po kolei — kto go zrobił, jaka mapa, a przy wybranej mapie, kto wybrał stronę. Potem naciśnij Dodaj mapę raz na każdą rozegraną mapę: wybierz mapę (pula map z tego aktu jest na początku listy), stronę zaczęliśmy po stronie (atak lub obrona) i rundy obu drużyn. Mapę wygrywa się przy 13 albo dwiema rundami przewagi w dogrywce (14–12, 15–13, …); przy Wszystkie rundy oba wyniki sumują się do 24. Wynik to wygrane mapy — nie wpisujesz go. Otwórz składy na mapie, żeby wybrać pięciu agentów, którymi grała każda drużyna, a po swojej stronie — który gracz grał którym.

    Drużyna Counter-Strike 2 też wpisuje mapy. W sekcji Veto map (opcjonalnie) dodaj każdy ban i pick po kolei, jak w Valorant, ze stroną CT lub T. Potem naciśnij Dodaj mapę raz na każdą rozegraną mapę: wybierz mapę (najpierw mapy Active Duty, potem pozostałe), stronę zaczęliśmy po stronie (CT lub T) i rundy obu drużyn. Mapa jest grana w MR12: wygrywa się ją przy 13, gdy druga drużyna ma 11 lub mniej. Przy 12–12 jest dogrywka, grana w setach po sześć rund (MR3): pierwsza drużyna, która wygra cztery rundy seta, wygrywa mapę — 16–14, 16–13, 16–12, potem 19–17 i tak dalej — a set zakończony 3–3 zaczyna kolejny. W scrimie mapa może też skończyć się remisem, przy 12–12 lub 15–15, gdy drużyny zgodzą się nie grać dalej. Mapa turniejowa zawsze ma zwycięzcę: gdy zgłaszasz mecz turniejowy, zamiast remisu wpisz rundy dogrywki. Przy Wszystkie rundy każda mapa ma wszystkie 24 rundy, a oba wyniki sumują się do 24. Wynik to wygrane mapy — nie wpisujesz go. Otwórz statystyki graczy na mapie, żeby po swojej stronie wybrać, który gracz grał każdą linię, oraz jego zabójstwa, śmierci i asysty. Wskazujesz tylko swoich graczy — druga drużyna wskazuje swoich.

    Wskaż swoich graczy, gdy wynik wpisała druga drużyna. Wynik może wpisać każda z drużyn. Jeśli zrobiła to druga drużyna, otwórz mecz i użyj Wskaż swoich graczy, żeby wskazać, który z twoich graczy grał każdym agentem — albo, w Counter-Strike 2, każdą linię z zabójstwami, śmierciami i asystami. Możesz wskazać tylko swoich graczy.

    W bloku wpisz każdą grę. Blok 4 gier wymaga czterech gier (albo dwóch wyników, które sumują się do 4).

    Wynik nie czeka na publikację. Pojawia się na stronie w ciągu kilku minut, przy każdym meczu, który twoja strona już pokazuje.

    Zobaczysz: „Wynik zapisany” i wynik obok Wynik z oznaczeniem Wygrana, Przegrana lub Remis. Przy połączonym meczu druga drużyna widzi ten sam wynik.

    Formularz wyniku z wynikiem 2 do 1 i trzema mapami oraz zaznaczonym przyciskiem Zapisz wynik.
  10. Krok 10: Usuń mecz

    W wierszu meczu naciśnij Usuń, a potem Usuń mecz w okienku, które się otworzy.

    Usunięcia nie można cofnąć i usuwa ono tylko twoją wersję meczu. Połączona drużyna zachowuje własną kopię. Mecz zniknie z twojej strony przy następnej publikacji.

    Jeśli scrim został tylko odwołany, naciśnij zamiast tego Anuluj w jego wierszu, a potem Odwołaj mecz: mecz zostaje na liście z oznaczeniem Odwołany, połączona drużyna też widzi go jako odwołany, a z twojej strony zniknie przy następnej publikacji.

    Zobaczysz: „Mecz usunięty”, a meczu nie będzie już na liście.

    Okienko Usuń mecz z zaznaczonym przyciskiem Usuń mecz.

Jak sprawdzić, że się udało

  • Nowy mecz jest w sekcji Nadchodzące na stronie Mecze.
  • Po publikacji strona główna twojej strony pokazuje go jako Następny mecz, a podstrona Mecze ma go na liście.
  • Rozegrany mecz z wynikiem pokazuje wynik i Wygrana, Przegrana lub Remis w sekcji Poprzednie na twojej stronie.

Coś wygląda nie tak?

Mojego meczu nie ma na stronie

Zapisanie zostawia mecz w wersji roboczej. Opublikuj stronę (krok 6). Menu strony pokazuje Mecze dopiero wtedy, gdy istnieje opublikowany mecz.

Widzę komunikat, że ta drużyna nie może teraz przyjmować meczów

Ta drużyna nie może przyjmować połączonych meczów: jej subskrypcja strony nie jest aktywna albo wyłączyła Akceptuj mecze rejestrowane przez inne drużyny w swoich Ustawieniach. Naciśnij Wyczyść i zamiast tego wpisz jej nazwę.

Nie mogę znaleźć Wpisz wynik

Przycisk pojawia się, gdy minie godzina rozpoczęcia meczu i mecz przejdzie do sekcji Poprzednie. Odwołany mecz nie ma wyniku do wpisania.

Widzę komunikat „Best of 3 wygrywa się przy 2”

Wynik musi pasować do formatu meczu. Jeśli graliście w innym formacie, najpierw zmień Format na stronie meczu i naciśnij Zapisz, a potem wpisz wynik ponownie.

Widzę komunikat, że bohater „został już wybrany w tej serii fearless”

Mecz to seria fearless, więc każdego bohatera można wybrać tylko w jednej grze. Sprawdź drafty wcześniejszych gier — komunikat podaje nazwę bohatera — i popraw slot. Jeśli seria nie była fearless, wyłącz Fearless draft na stronie meczu, naciśnij Zapisz, a potem zapisz wynik ponownie.

Gdzie widać moje mapy z Valorant?

Na podstronie Mecze twojej strony rozegrany mecz Valorant pokazuje linię veta (kto zbanował i wybrał każdą mapę) i każdą mapę, na przykład Ascent · 13–11 · start w ataku, z agentami obu drużyn. Nick gracza pojawia się obok jego agenta tylko wtedy, gdy gracz jest w twoim publicznym składzie i ma włączone statystyki.

Gdy gracze obu drużyn nagrają mecz w aplikacji Spawnfront Companion na PC, Spawnfront uzupełni każdą mapę — mapę, stronę, po której zaczęła twoja drużyna, rundy i agentów obu drużyn — gdy gracz z każdej drużyny wyśle te same rundy. O zwycięzcy mapy decydują rundy. Mapa zakończona wcześniej (poddanie lub remake) zachowuje rundy bez zwycięzcy, a ty go wpisujesz.

Uzupełnianie map z danych Riot jest w drodze, ale jeszcze go nie ma. Gdy Riot zatwierdzi Spawnfront, mecz Valorant na PC, w którym gracze z każdej drużyny potwierdzili konta przez Riot, uzupełni mapy z danych Riot, nawet jeśli nikt nie uruchomił aplikacji. Do tego czasu nagrywaj mecze aplikacją albo wpisz wynik sam. Scrim można też rozstrzygnąć zrzutem ekranu: naciśnij Rozstrzygnij zrzutem ekranu w wierszu scrima w sekcji Poprzednie i wyślij tabelę wyników z każdej gry, żeby druga drużyna ją potwierdziła — zobacz Rozstrzygnij scrim zrzutem ekranu.

Gdzie widać moje gry z Marvel Rivals?

Na podstronie Mecze twojej strony każda gra rozegranego meczu pokazuje mapę i wynik — na przykład Yggsgard · 2–1. Gdy Spawnfront uzupełnił grę z publicznej historii meczów, otwórz Gracze pod nią, żeby zobaczyć graczy każdej drużyny z ich zabójstwami, śmierciami i asystami. Gracz pojawia się tam tylko wtedy, gdy jest w publicznym składzie swojej drużyny, jego UID jest zweryfikowany i ma włączone statystyki; statystyk pozostałych nie widać. Obrażenia i leczenie nigdy nie są pokazywane.

Jeśli żaden gracz z żadnej drużyny nie ma publicznej historii meczów z UID zweryfikowanym przez twoją drużynę, nic nie zostanie uzupełnione. Naciśnij Rozstrzygnij zrzutem ekranu w wierszu scrima, żeby wysłać zrzut tabeli wyników do potwierdzenia przez drugą drużynę — zobacz Rozstrzygnij scrim zrzutem ekranu — albo wpisz wynik sam.

Gdzie widać moje mapy z Overwatch?

Na podstronie Mecze twojej strony każda mapa rozegranego meczu pokazuje mapę i wynik. Spawnfront uzupełnia mapę z logu Workshopu ScrimTime zapisanego przez lobby, gdy druga drużyna go potwierdzi: naciśnij Rozstrzygnij zrzutem ekranu w wierszu scrima w sekcji Poprzednie, żeby otworzyć Wyniki na stronie Scrimy, i wyślij log, naciskając Prześlij log Workshopu — zobacz Rozstrzygnij scrim Overwatch logiem Workshopu. Zrzuty ekranu z raportu każdej gry też działają i są potwierdzane tak samo — zobacz Rozstrzygnij scrim zrzutem ekranu. Bez potwierdzonego logu lub zrzutu wpisz wynik sam.

Gdzie widać moje mapy z Counter-Strike 2?

Na podstronie Mecze twojej strony rozegrany mecz Counter-Strike 2 pokazuje linię veta i każdą mapę, na przykład Mirage · 13–9 · start po CT. Otwórz Gracze pod mapą, żeby zobaczyć graczy każdej drużyny z ich zabójstwami, śmierciami i asystami, na przykład 21-14-3. Gracz pojawia się tam tylko wtedy, gdy jest w publicznym składzie swojej drużyny i ma włączone statystyki; linia bez wskazanego gracza nie jest pokazywana.

Gracze, którzy nagrywają Counter-Strike 2 aplikacją Spawnfront Companion na PC, dostają każdą mapę na swoją kartę. Aplikacja wysyła tylko statystyki samego gracza, więc mapy scrima nie są jeszcze z niej uzupełniane: wpisz każdą mapę albo rozstrzygnij ją zrzutem ekranu. 12–12 lub 15–15 w bloku, w którym gra się wszystkie rundy, liczy się jako remis; każdy inny wynik, którym mapa nie może się skończyć, zachowuje rundy bez zwycięzcy, a ty go wpisujesz. Meczów FACEIT aplikacja nie nagrywa; będą pobierane z FACEIT. Scrim można też rozstrzygnąć zrzutem ekranu: naciśnij Rozstrzygnij zrzutem ekranu w wierszu scrima w sekcji Poprzednie i wyślij tabelę wyników z każdej gry, żeby druga drużyna ją potwierdziła — zobacz Rozstrzygnij scrim zrzutem ekranu.

Widzę komunikat, że wynik mapy Counter-Strike 2 „nie jest wynikiem końcowym”

Mapę wygrywa się przy 13, gdy druga drużyna ma 11 lub mniej, albo w dogrywce czterema rundami w secie sześciu (16–14, 19–17, …). 13–12 to nie wynik końcowy: mapa była jeszcze w dogrywce. Remisem może być tylko 12–12 i 15–15. Przy włączonym Wszystkie rundy oba wyniki muszą sumować się do 24.

Gdzie widać moje strony i drafty?

Na podstronie Mecze twojej strony każda gra League of Legends z rozegranego meczu pokazuje twoją stronę i W lub L — na przykład Niebieska · W. Otwórz Szkic pod grą, żeby zobaczyć bany i picki obu drużyn z nazwami bohaterów. Gra Deadlock pokazuje stronę tak samo — na przykład Amber Hand · W — a Heroes pod nią wymienia bohaterów obu drużyn z nazwy. Gra Rocket League pokazuje arenę i gole, najpierw twojej drużyny — na przykład DFH Stadium 3 – 1 — z OT po grze z dogrywką, kolor, którym graliście, i statystyki graczy, które twoi gracze zdecydowali się pokazać. Scrim League of Legends można rozstrzygnąć zakładką Scoreboard z każdej gry: naciśnij Rozstrzygnij zrzutem ekranu w wierszu scrima w sekcji Poprzednie — zobacz Rozstrzygnij scrim zrzutem ekranu.

Muszę przenieść mecz na inny dzień

W wierszu meczu naciśnij Edytuj, zmień Data lub Czas, naciśnij Zapisz, a potem opublikuj stronę. Przy połączonym meczu druga drużyna widzi nową godzinę z dopiskiem „Zmienione przez” twoją drużynę. Odwołanego meczu nie można zmienić — zarejestruj nowy.

Moja strona pokazuje inny wynik niż ten, który wpisałem

Mecz nagrała też aplikacja Companion — albo, w Marvel Rivals, wynik pochodzi z publicznej historii meczów gracza lub ze zrzutu ekranu potwierdzonego przez drugą drużynę, a w Overwatch z logu Workshopu potwierdzonego przez drugą drużynę — i oba wyniki są zachowane. Na stronie meczu naciśnij Pokaż ten na stronie publicznej przy wyniku, który wybierasz, a potem Zapisz wybór.

Nie widzę Zarejestruj mecz

Subskrypcja twojej drużyny wygasła. Mecze nadal możesz przeglądać, każdy z przyciskiem Zobacz, ale nie możesz ich dodawać ani zmieniać, dopóki subskrypcja znowu nie będzie aktywna. Zobacz Zarządzaj płatnościami.

Nie da się wybrać logo ani obrazu

Twoja drużyna należy do organizacji, a jej obrazy pochodzą z biblioteki organizacji. Wybiera je i przesyła administrator organizacji; pole obrazu pokazuje, która organizacja prowadzi bibliotekę. Poproś jednego z jej administratorów — są wymienieni w Przeglądzie twojej drużyny.

Powiązane artykuły

Nadal masz problem? Skontaktuj się z pomocą lub napisz na support@spawnfront.com — podaj stronę, na której jesteś, i numer kroku.