Informacje prawne · Obowiązuje od 2026-10-26
Polityka prywatności
Na tej stronie wyjaśniamy, jakie dane o tobie przechowuje Spawnfront, dlaczego je przechowujemy, kto jeszcze je przetwarza i jak długo je trzymamy.
To tłumaczenie udostępniamy dla wygody. Wiążąca jest wersja angielska.
1. Co przechowujemy i dlaczego
Twoje konto: adres e-mail podany przy rejestracji, podana nazwa oraz jednokierunkowy skrót (hash) twojego hasła. Potrzebujemy ich, by cię wpuścić, kontaktować się z tobą w sprawie twoich drużyn i potwierdzić, że to ty resetujesz hasło.
Jeśli logujesz się przez Discord: twój identyfikator i nazwa użytkownika na Discordzie oraz adres e-mail zweryfikowany przez Discord. Używamy ich, by umożliwić ci logowanie przez Discord i informować cię, gdy Discord zostanie dodany do twojego konta lub z niego usunięty. Nigdy nie otrzymujemy twojego hasła do Discorda i nie przechowujemy żadnego tokenu dostępu Discorda.
Twój profil: wyświetlana nazwa, zdjęcie profilowe i zdjęcie dla każdej drużyny, w której jesteś, krótkie bio, linki do sociali, data urodzenia oraz wybrany kraj i język. Data urodzenia służy wyłącznie do ustalenia wieku — zgodnie z zasadą, że serwis jest dla osób w wieku od 13 lat — i nigdy nie jest pokazywana drużynom; drużyna, do której się zgłaszasz, widzi twój przedział wiekowy, kraj i język, ale nigdy samą datę.
Twój język interfejsu: język, który wybierasz dla Spawnfront w menu konta lub na stronach logowania. To ustawienie, które zmieniasz tylko ty, zapisane na twoim koncie, aby Spawnfront wyświetlał się i wysyłał ci e-maile oraz powiadomienia w tym języku na każdym urządzeniu, na którym się logujesz. Nigdy nie jest pokazywany drużynom, jest niezależny od języka w twoim profilu i zostaje usunięty razem z kontem. Twoja przeglądarka zapamiętuje też ten wybór przez rok w funkcjonalnym pliku cookie preferencji o nazwie locale.
Twoje konta w grach: tożsamość podana dla każdej gry — UID i nazwa w Marvel Rivals, BattleTag w Overwatch, Riot ID z serwerem lub regionem w League of Legends i Valorant, nick w Counter-Strike 2, Deadlock lub Rocket League — wraz z twoimi rolami, samodzielnie zgłoszoną rangą oraz bohaterami, championami lub agentami, którymi grasz. Aby potwierdzić konto w Counter-Strike 2 lub Deadlock, logujesz się przez Steam, który przekazuje nam twój SteamID64; nigdy go nie pokazujemy. Aby potwierdzić konto w Overwatch, możesz połączyć Battle.net, który przekazuje nam twój BattleTag i numer konta Blizzard; przechowujemy ten numer tylko po to, żeby jedno konto Battle.net należało do jednego konta Spawnfront, nigdy go nie pokazujemy i nie przechowujemy żadnego tokenu Battle.net.
Twoje drużyny: nazwa drużyny, region, platforma, język, strefa czasowa, jej członkowie i ich role, harmonogram oraz wszystko, co drużyna pisze na swoją stronę. Opublikowana strona jest z definicji publiczna; wersję roboczą widzą tylko administratorzy tej drużyny i nasz zespół wsparcia. Statusy spóźnienia lub nieobecności i krótkie notatki, które członkowie zostawiają w harmonogramie, widzą tylko członkowie tej drużyny.
Osoby dodane przez drużynę bez konta: drużyna może dodać do składu gracza, który nie ma tu konta — jego imię, nick, zdjęcie, linki i statystyki z gier. Administrator drużyny potwierdza przy dodawaniu, że ma zgodę tego gracza. Jeśli drużyna cię dodała i chcesz, żeby cię usunięto, zobacz sekcję Twoje prawa poniżej.
Spawnfront Companion: jeśli zainstalujesz aplikację i połączysz ją z kontem, będzie zgłaszać rozgrywane przez ciebie mecze — twoje własne wyniki, a dla każdego meczu identyfikatory w grze i strony pozostałych graczy, nigdy ich nazwy, abyśmy wiedzieli, które drużyny grały. W Rocket League te identyfikatory to identyfikatory kont platform — Epic, Steam, PlayStation, Xbox lub Nintendo — twoje i pozostałych graczy, których nigdy nie pokazujemy; aplikacja odczytuje statystyki meczów Rocket League dopiero po włączeniu opcji Nagrywaj Rocket League, która zmienia jedno ustawienie w jednym z plików ustawień gry i cofa tę zmianę po jej wyłączeniu. Połączenie to token urządzenia, który przechowujemy wyłącznie jako jednokierunkowy skrót. Aplikacja pokazuje też twoje własne statystyki, drużyny, zgłoszenia i harmonogram, pobierane ze Spawnfront za pomocą tego tokenu, i sprawdza nasz magazyn plików do pobrania pod kątem aktualizacji, wysyłając losowy numer tej instalacji i nic o tobie.
Powiadomienia push: jeśli włączysz powiadomienia push w przeglądarce, przechowujemy subskrypcję push tej przeglądarki — adres w usłudze push producenta przeglądarki i dwa klucze — przy twoim koncie, w postaci zaszyfrowanej. Używamy jej wyłącznie do wysyłania twoich powiadomień do tej przeglądarki. Jest usuwana, gdy wyłączysz push lub wylogujesz się w tej przeglądarce, gdy twoje sesje zostaną wylogowane, gdy usługa push poinformuje nas, że już nie istnieje, oraz gdy zamkniesz konto.
Asystenci AI: Claude, ChatGPT lub inna aplikacja AI obsługująca konektory MCP to aplikacje, które sam wybierasz i zatwierdzasz w Spawnfront. Dla każdej połączonej aplikacji przechowujemy połączenie — nazwę i adres internetowy aplikacji, dozwolone obszary, datę połączenia i ostatniego użycia — a jej tokeny dostępu wyłącznie jako jednokierunkowe skróty. Przechowujemy też listę zmian, które wprowadziła w twoim imieniu — działanie, krótkie podsumowanie, drużynę i czas — przez 180 dni, widoczną dla ciebie i naszego zespołu wsparcia. Jeśli włączysz oznaczenie, to, co aplikacja utworzy w drużynie (wolne miejsce, otwarty scrim, szkic aktualności), pokaże tej drużynie nazwę aplikacji.
Wyniki scrimów: kapitan drużyny może przesłać zrzut ekranu tabeli wyników meczu, na którym widać wszystkich graczy. Obraz jest przechowywany prywatnie, widoczny tylko dla administratorów obu drużyn i usuwany trzy dni po rozstrzygnięciu wyniku. Log Workshopu Overwatch jest przechowywany tak samo: plik jest usuwany trzy dni po rozstrzygnięciu wyniku, a wraz z nim dane graczy.
Twoje mecze ze zrzutów ekranu: możesz dodać mecz rankingowy do swojej karty ze zrzutu ekranu pomeczowego, na którym widać wszystkich graczy meczu. Obraz jest przechowywany prywatnie, widzisz go tylko ty i jest usuwany, gdy potwierdzisz swój wiersz, lub dzień po wysłaniu, jeśli tego nie zrobisz; jeśli wyślesz go poleceniem /stats add na Discordzie, Discord również przechowuje załącznik zgodnie ze swoją polityką. Zachowujemy tylko twój wiersz — twoje zabójstwa, śmierci i asysty, statystyki z gry, a w Overwatch twoich bohaterów — oraz wynik meczu, mapę, kolejkę, czas trwania i datę. Nazwy pozostałych graczy są usuwane razem z obrazem; ich statystyki są zachowywane tylko w jednokierunkowym odcisku meczu, wraz z odciskiem obrazu, aby ten sam mecz nie został dodany dwa razy. Twoja karta pokazuje te mecze z oznaczeniem „zgłoszone samodzielnie”. Nigdy nie odczytujemy obrażeń ani leczenia ze zrzutów ekranu z Marvel Rivals ani Overwatch. Usunięcie meczu zdejmuje go z twojej karty; jego zapis jest usuwany, gdy usuniesz tę grę ze swojego profilu lub zamkniesz konto.
Zamówienia w sklepie: gdy kupujesz w sklepie drużyny, zamówienie jest składane i opłacane w Fourthwall. Przechowujemy odniesienie do niego — identyfikator zamówienia, status, sumę i daty — wraz z jednokierunkowym skrótem użytego adresu e-mail, abyśmy mogli pokazać ci twoje zamówienia. Nie przechowujemy twojego adresu, produktów ani samego adresu e-mail, a dane karty nigdy nie trafiają do Spawnfront.
Prezenty: gdy ktoś kupuje ci miesiące strony w prezencie, podaje nam twój adres e-mail, abyśmy mogli wysłać ci prezent w wybranym przez niego dniu. Przechowujemy go zaszyfrowany do czasu wysłania tego e-maila, a potem go usuwamy. Adres e-mail kupującego przechowujemy wyłącznie jako jednokierunkowy skrót; imię i wiadomość wpisane przez kupującego są ci pokazywane razem z prezentem.
Sponsoring: gdy sponsorujesz stronę drużyny, podajesz nam imię i wiadomość, którą drużyna ma przeczytać, oraz e-mail do potwierdzenia płatności. Wiadomość, a także twoje imię, jeśli prosisz o podziękowanie lub umieszczenie na liście, widzą właściciel i administratorzy tej drużyny; twoje imię pojawia się na stronie drużyny, jako zwykły tekst w sekcji Wspierający, tylko jeśli poprosisz o imienne podziękowanie, a drużyna to zatwierdzi. Twój e-mail przechowujemy wyłącznie jako jednokierunkowy skrót — chyba że poprosisz o umieszczenie na liście jako sponsor biznesowy; wtedy przechowujemy go zaszyfrowany, aby właściciel i administratorzy drużyny mogli go zobaczyć i cię dodać, i usuwamy go, gdy cię dodadzą lub odrzucą prośbę, a najpóźniej po 90 dniach.
Zakup domen: gdy drużyna kupuje domenę za naszym pośrednictwem, imię i nazwisko, adres, numer telefonu i e-mail rejestrującego są przekazywane rejestratorowi. Przechowujemy je zaszyfrowane tylko do zakończenia lub niepowodzenia rejestracji, a potem je usuwamy.
Logi żądań: nasz dostawca hostingu rejestruje każde żądanie — adres IP, przeglądarkę i urządzenie, stronę i czas — i przechowuje te logi do 30 dni; używamy ich, by serwis działał i był bezpieczny. Nasze własne limity żądań przechowują adres IP wyłącznie jako pseudonimowy skrót, krócej niż dobę. Logi nigdy nie zawierają haseł, tokenów ani treści e-maili.
Pliki cookie: używamy kilku niezbędnych plików cookie (aby utrzymać cię zalogowanym i przenieść rejestrację, prezent lub zaproszenie przez logowanie) oraz kilku plików cookie preferencji (aby zapamiętać wygląd aplikacji i wybrany przez ciebie język). Nie używamy plików cookie reklamowych ani analitycznych. Polityka plików cookie pod adresem /cookies wymienia każdy z nich, jego cel i czas przechowywania.
2. Kto jeszcze je przetwarza
Do prowadzenia serwisu korzystamy z niewielkiej liczby firm. Każda widzi tylko to, czego potrzebuje, i żadna nie może wykorzystywać twoich danych do własnych celów.
Polar rozlicza subskrypcje stron i prezenty jako nasz oficjalny sprzedawca (merchant of record) i przechowuje dane płatnicze osoby płacącej.
Fourthwall prowadzi sklep każdej drużyny: katalog, kasę, płatności i realizację zamówień.
Supabase hostuje bazę danych i multimedia przesyłane przez drużyny.
Resend dostarcza nasze e-maile — weryfikacyjne, odzyskiwania hasła, zaproszenia, prezenty i powiadomienia.
Vercel hostuje i udostępnia aplikacje oraz strony drużyn, a także rejestruje domeny kupowane przez drużyny za naszym pośrednictwem.
DigitalOcean hostuje dwa nasze własne serwery: jeden odczytuje zrzuty tabel wyników wysyłane przez Discord, a drugi strony profili kariery Overwatch.
Google Workspace przechowuje naszą skrzynkę pomocy — to, co do nas piszesz.
Discord, jeśli zdecydujesz się logować przez niego, potwierdza, kim jesteś, i przekazuje nam twój identyfikator Discord, nazwę użytkownika i zweryfikowany adres e-mail. Drużyna, która połączy swój serwer Discord, pozwala naszemu botowi publikować tam wybrany przez siebie harmonogram, wolne miejsca i wyniki.
Jeśli włączysz powiadomienia push, każde powiadomienie jest dostarczane przez usługę push producenta twojej przeglądarki — Apple, Google, Mozilla lub Microsoft. Powiadomienie jest szyfrowane dla twojego urządzenia, więc usługa push przekazuje je bez możliwości odczytania.
Jeśli połączysz asystenta AI, aplikacja otrzymuje przez Spawnfront to, na co jej zezwalasz, i nic, czego nie możesz zobaczyć samodzielnie: twój profil i konta w grach oraz dane twoich drużyn, w których właściciel lub administrator włączył opcję Zezwól na asystentów AI — takie jak skład, harmonogram, wolne miejsca, zgłoszenia, szkice aktualności, scrimy i turnieje — w wybranych przez ciebie obszarach. Aplikacja działa dla ciebie, nie dla nas: od tej chwili to, co przechowuje, podlega jej własnej polityce prywatności.
Steam, jeśli potwierdzasz konto Counter-Strike 2 lub Deadlock, loguje cię na własnej stronie i przekazuje nam twój SteamID64.
Blizzard, jeśli łączysz Battle.net, aby potwierdzić konto Overwatch, loguje cię na własnej stronie i przekazuje nam twój BattleTag oraz numer konta Blizzard.
Statystyki Marvel Rivals w składzie drużyny pochodzą z Rivals Island (rivalsisland.com) i są pobierane według UID, który gracz podaje, a jego drużyna weryfikuje: raz dziennie dla drużyny ze stroną, w pozostałych przypadkach raz w tygodniu. To publiczne statystyki z gry; wysyłamy UID i żadnych danych konta.
Statystyki Deadlock w składzie drużyny pochodzą z deadlock-api.com, usługi społeczności zbierającej publiczne dane meczów Deadlock, i są pobierane według konta Steam gracza, który potwierdził je przez Steam i należy do drużyny: raz dziennie dla drużyny ze stroną, w pozostałych przypadkach raz w tygodniu. Wysyłamy numer konta Steam i żadnych innych danych konta; nigdy nie logujemy się za ciebie do Steam ani nie prosimy o dodanie kogokolwiek do znajomych na Steam.
Statystyki Overwatch pochodzą z publicznych profili kariery Blizzarda, odczytywanych przez naszą własną kopię OverFast, według BattleTagu, który zweryfikowała drużyna gracza lub który potwierdziło logowanie przez Battle.net: raz dziennie dla drużyny ze stroną, w pozostałych przypadkach raz w tygodniu, a dla potwierdzonego gracza bez drużyny raz w tygodniu. Wysyłamy BattleTag i żadnych danych konta.
Strony drużyn mogą osadzać filmy z YouTube i Twitch. Twoja przeglądarka ładuje te odtwarzacze od Google i Twitch, które mogą ustawiać własne pliki cookie; więcej znajdziesz w Polityce plików cookie.
3. Jak długo je przechowujemy
Możesz samodzielnie usunąć konto w swoim profilu. To zamyka konto i usuwa twoje dane osobowe — profil, hasło, członkostwa, imię i adres e-mail.
Darmowa drużyna, której administratorzy nie odwiedzali przez sześć miesięcy, jest usuwana miesiąc po wysłaniu e-maila z ostrzeżeniem do jej właściciela. Usunięcie drużyny usuwa razem z nią jej członków, skład, wolne miejsca i zgłoszenia. Zgłoszenie, na które nikt nie odpowie, zamyka się po 30 dniach.
Statystyki z gier przechowujemy tylko jako najnowszy odczyt; każdy nowy zastępuje poprzedni. Raporty Companion przechowujemy przez bieżący i poprzedni sezon każdej gry.
Połączenie asystenta AI kończy się w chwili, gdy je odłączysz. Kończy się też po 90 dniach nieużywania, gdy zresetujesz hasło lub nasz zespół wsparcia wyloguje cię ze wszystkich urządzeń, oraz gdy zamkniesz konto. Lista zmian wprowadzonych przez asystenta AI jest przechowywana przez 180 dni i usuwana razem z twoim kontem.
Numery zamówień pozostają po zamknięciu konta, bez niczego, co identyfikuje kupującego: są dowodem, że drużyna otrzymała zapłatę, i potrzebuje ich księgowość drużyny.
Zapisy działań personelu — wyłączenie strony, zamknięcie konta — są przechowywane jako ślad audytu i nigdy nie są edytowane ani usuwane.
E-maile wysłane na nasz adres pomocy są usuwane najpóźniej po dwóch latach.
4. Dzieci
Spawnfront jest dla osób w wieku 13 lat i starszych. Rejestracja najpierw prosi o datę urodzenia, a przy odpowiedzi poniżej 13 lat nic nie jest zapisywane.
Jeśli ustalimy, że konto należy do dziecka poniżej 13 roku życia, zamykamy je i usuwamy jego dane osobowe. Aby zgłosić konto dziecka, napisz na support@spawnfront.com, podając wszystko, co je identyfikuje — używany adres e-mail lub drużynę, do której należy.
5. Twoje prawa
W każdej chwili możesz przeglądać i zmieniać swoje konto i profil na stronie profilu, a także usunąć całe konto w tym samym miejscu.
Aby otrzymać kopię przechowywanych przez nas danych, poprawić coś, czego nie możesz zmienić samodzielnie, lub zadać pytanie o tę stronę, napisz na support@spawnfront.com. Masz też prawo złożyć skargę do organu ochrony danych w swoim kraju.
Jeśli drużyna dodała cię do składu bez konta i chcesz usunięcia wpisu lub ukrycia swoich statystyk, napisz na support@spawnfront.com, podając nazwę drużyny; usuniemy wpis lub wyłączymy jego statystyki.
6. Zmiany w tej polityce
Aktualizujemy tę stronę, gdy zmienia się to, co zbieramy, lub kto to przetwarza. Data u góry wskazuje obowiązującą wersję; gdy zmiana jest dla ciebie istotna, wysyłamy e-mail na adres twojego konta, zanim wejdzie w życie.
7. Kontakt
Napisz na support@spawnfront.com w każdej sprawie dotyczącej tej strony.