Avgjør en scrim med et skjermbilde
Send resultattavlen fra en scrim-kamp — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant eller Counter-Strike 2 — rett opp utkastet, og la det andre laget bekrefte det.
For lageiere og administratorer · 5 steg
Dette trenger du først
- Du er eier eller admin av et lag som spiller Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 eller Deadlock (Spawnfront kan ikke lese resultattavler fra Rocket League ennå — legg inn resultatet av en Rocket League-scrim for hånd), og scrimmen ble registrert på Spawnfront — avtalt med det andre laget (laget deres valgt som motstander, eller via scrim-finneren eller et åpent scrim-tilbud), eller registrert med navn mot et lag som ikke er på Spawnfront. Alle lag kan avgjøre en scrim på denne måten, gratis eller med nettsted. En scrim som aldri ble registrert, sendes som en uregistrert kamp: se Send en uregistrert kamp.
- Ikke eier eller admin? Alle medlemmer kan også sende resultater, med mindre laget har slått det av — fra lagets Scrims-side (se Send lagets scrim-resultater). Eiere og admins velger hva medlemmer kan gjøre i Angi scrim-tillatelser.
- Scrimmen er spilt. I Marvel Rivals har ingen på noen av lagene offentlig kamphistorikk med en UID som laget deres har verifisert — ellers fyller Spawnfront inn resultatet selv.
- Du har et skjermbilde av resultattavlen for hver kamp, hvert som PNG, JPEG eller WebP, fra 1280×720 og oppover, maks 8 MB. Hvilken skjerm avhenger av spillet:
- Marvel Rivals — skjermen etter kampen når du kan, eller kampens side i kamphistorikken. Spawnfront leser spillets engelske ord. Med spillet på et annet språk leses tallene på resultattavlen fortsatt, men kartet, modusen og, på en egendefinert kamps side, runden og kartscoren kan bli tomme — fyll dem inn når du sjekker utkastet.
- Overwatch — Teams-siden i hver kamprapport fra Career Profile → History → Game Reports, og Summary-siden ved siden av: Summary legger til kartet, resultatet og lengden. Teams-siden leses uansett hvilket språk spillet er på; kartet, resultatet og lengden på Summary bare med spillet på engelsk, det eneste språket Spawnfront leser Overwatchs ord på så langt — på andre språk blir de stående tomme.
- League of Legends — kampens Scoreboard-fane fra Match History, med spillet på engelsk eller på tsjekkisk, fransk, tysk, ungarsk, indonesisk, italiensk, polsk, portugisisk (Brasil), rumensk, spansk, tyrkisk eller vietnamesisk — eller på gresk, japansk, koreansk, russisk, thai eller kinesisk når Spawnfront, nettleseren din eller Discord også er satt til det språket. Bare engelsk er kontrollert på ekte skjermbilder så langt: hvis et skjermbilde på et annet språk ikke blir lest, bytt League til engelsk og ta det på nytt.
- Valorant — kampens Scoreboard fra Career, fra 1600×900 og oppover: et mindre bilde gir feil tall, så det blir avvist. Spillet kan være på engelsk, fransk, tysk, indonesisk, italiensk, polsk, portugisisk (Brasil), spansk (Spania eller Latin-Amerika), tyrkisk eller vietnamesisk — eller på japansk, koreansk, russisk, thai eller tradisjonell kinesisk når nettleseren din (eller Discord, for
/scrim result) også er satt til det språket. Bare engelsk er kontrollert på ekte skjermbilder så langt: hvis et skjermbilde på et annet språk ikke blir lest, bytt spillet til engelsk og ta det på nytt. - Counter-Strike 2 — 5v5-tavlen på slutten av en Premier-, Competitive- eller egendefinert kamp, ikke Tab-tavlen mens kampen fortsatt pågår. Tavlen leses med spillet på engelsk, det eneste språket som er bekreftet på ekte skjermbilder så langt, og også på spillets andre språk: bulgarsk, kinesisk (forenklet og tradisjonell), tsjekkisk, dansk, nederlandsk, finsk, fransk, tysk, gresk, ungarsk, indonesisk, italiensk, japansk, koreansk, norsk, polsk, portugisisk (Portugal og Brasil), rumensk, russisk, spansk (Spania og Latin-Amerika), svensk, thai, tyrkisk, ukrainsk og vietnamesisk. Bulgarsk, kinesisk, gresk, japansk, koreansk, russisk, thai og ukrainsk prøves bare når nettleseren din — eller Discord, for
/scrim result— er satt til det språket. - Deadlock — resultattavlen på slutten av den egendefinerte kampen. Hvis Deadlock ikke viser den etter en egendefinert kamp, legg ved kampen med Match ID i stedet (se Registrer kampene dine). Spillet kan være på engelsk, fransk, tysk, spansk (Spania eller Latin-Amerika), italiensk, polsk, portugisisk (Brasil), tsjekkisk, tyrkisk, indonesisk, russisk, ukrainsk, forenklet kinesisk, koreansk, japansk eller thai, men bare engelsk er bekreftet på ekte skjermbilder så langt, så en tavle på et annet språk blir kanskje ikke lest ennå. På russisk, ukrainsk, kinesisk, koreansk, japansk eller thai leses den bare når Spawnfront eller nettleseren din — eller, for
/scrim result, Discord — også er satt til det språket. Souls leses bare der spillet skriver dem med k, slik det gjør på engelsk, fransk, italiensk, indonesisk, kinesisk, japansk og thai; på de andre språkene blir souls stående tomme.
- Usikker på hvor spillet ditt viser den skjermen, eller reprisekoden? Se Finn kampstatistikken og reprisekodene dine.
- Laget ditt har skjermbilder igjen i dag: Resultater viser hvor mange, som 14 av 20 igjen i dag · nullstilles og dagen og klokkeslettet. Et gratislag kan få lest 5 skjermbilder i løpet av 24 timer, og et lag med nettsted 20.
Steg
Steg 1: Åpne Resultater under Scrims
I menyen til venstre, under lagets adminmeny (Admin · og lagets navn), trykker du Scrims og så på fanen Resultater under finneren. Hvis du driver flere lag, åpner du lagets navn under Admin først. Du kan også trykke Avgjør med et skjermbilde på raden til en spilt scrim på Kamper-siden. Da åpnes den samme fanen.
Du skal se: Resultater, med hvor mange skjermbilder laget ditt har igjen i dag — som 14 av 20 igjen i dag — over Scrims som mangler resultat.

Steg 2: Last opp skjermbildene dine
På raden til scrimmen trykker du Last opp skjermbilder, så Velg filer, og velger opptil 10 bilder samtidig — ett for hver kamp i scrimmen. Velger du flere, leses de 10 første; velg resten når de er ferdige. Du kan også slippe dem i boksen. Hvert bilde leses i nettleseren din, ett etter ett, så hold siden åpen til listen er ferdig.
Du skal se: en nummerert liste over filene dine, der hver viser Venter, så Leser …, så Lest — utkast klart med knappen Sjekk utkastet. Hvis du valgte ett bilde, åpnes utkastet av seg selv med Skjermbildet er lest. Sjekk utkastet, og send det. I Overwatch viser en Summary-side Lest — lagt til i utkastet for Teams-siden: send den sammen med Teams-siden, samtidig eller etterpå. Hvis Rivals Island allerede hadde en Marvel Rivals-kamp, viser filen Registrert fra kampkilden, og det er ingenting å rette. Hvis nettleseren din ikke klarer å lese et bilde innen ett minutt, åpnes utkastet tomt, så du kan fylle det inn.
Hvert skjermbilde som leses, teller mot dagens avlesninger, også avviste. En fil kan vise Avvist — samme kamp som fil og et nummer (du valgte to skjermbilder av én kamp), Avvist — ikke en resultattavle fra Marvel Rivals (eller tilsvarende for spillet ditt, som Avvist — ikke en kamprapport fra Overwatch), eller Avvist — og årsaken. Når laget ditt går tomt underveis, viser de gjenværende filene Ikke lest — ingen igjen i dag; last dem opp etter klokkeslettet Resultater viser.
Raden til et Overwatch-lag har også Last opp en Workshop-logg ved siden av: se Avgjør en Overwatch-scrim med en Workshop-logg.

Steg 3: Rett opp utkastet
Trykk Sjekk utkastet ved siden av en fil, eller Rett opp utkastet på raden under Utkast som må rettes — raden viser Utkast — sjekk det, og send det. Boksen Rett opp utkastet åpnes. Sjekk Kart — i Marvel Rivals inneholder navnet området, som Tokyo 2099: Spider-Islands — og Modus, som bare viser modusene kartet spilles i. League of Legends har ingen av delene: alle kamper spilles på Summoner's Rift. Sjekk Vinner, Din kartscore, Runde og Varighet (m:ss).
Reprisefeltet avhenger av spillet. I Marvel Rivals leses Replay ID fra skjermbildet: rett den hvis den er feil — den har 10 til 13 sifre. I Overwatch skriver du inn Reprisekode fra History → Replays → Share hvis du tok vare på reprisen — seks bokstaver og sifre. I Counter-Strike 2 limer du inn Delingskode eller delingslenken fra kampens Watch-side. League of Legends og Valorant har ikke noe reprisefelt.
Sjekk så hver spillers kills, deaths og assists under overskriftene K, D og A, og spillets andre tall ved siden av: Lvl, CS og Gold i League of Legends; ACS, Econ, FB, Plants og Defuses i Valorant; HS % og DMG i Counter-Strike 2; Souls i Deadlock. I Overwatch viser linjen som Summary-siden ble matchet med, heltene den spilleren spilte. Velg spillerne dine for lagets linjer; et navn som skjermbildet viser, men som ikke er i spillerstallen din, blir stående som Ingen fra spillerstallen din. Trykk Lagre for å ta vare på rettelsene til senere.
Du navngir bare spillerne på ditt eget lag. Linjene til det andre laget viser navnene slik de ble lest fra skjermbildet ditt, og tallene deres; det andre laget får linjene dine uten navnene på spillerne dine.
Du skal se: Utkast lagret.

Steg 4: Send det til det andre laget
Trykk Send to og navnet på det andre laget — da lagres også rettelsene dine.
Du skal se: Sendt til bekreftelse, og raden under Sendt til det andre laget viser Sendt — venter på det andre laget. Eieren og adminene deres får et varsel.

Steg 5: Det andre laget bekrefter eller bestrider
Under Resultater på Scrims-siden deres ligger resultatet under Venter på din bekreftelse. Det andre laget trykker Gå gjennom, så Bekreft eller Bestrid. Du får et varsel når de svarer. Fordi skjermbildet ble lest i nettleseren din, ser de lagets navn fulgt av leste dette skjermbildet i nettleseren sin — sjekk hver linje mot skjermbildet før du bekrefter. over knappene. I Overwatch viser Åpne oppsummeringssiden ved siden av Åpne skjermbildet Summary-siden som utkastet ble koblet med.
Mot et lag som ikke er på Spawnfront er det ikke noe annet lag som svarer: når resultatet er sendt, bekrefter eierne og adminene på ditt eget lag det med Bekreft, og ingen kan bestride det. Medlemmer bekrefter ingen, heller ikke de som har lov til å bekrefte resultater.
Du skal se: raden din under Avgjort viser Bekreftet av det andre laget, og kampen teller i resultatet for scrimmen — eller Bestridt av det andre laget. Et bestridt resultat teller ingen steder; hvert lag kan fortsatt legge inn sitt eget resultat for hånd på Kamper-siden sin.
Når et resultat er sendt eller bekreftet, viser raden utkastets Replay ID (en reprisekode i Overwatch, en delingskode i Counter-Strike 2) med Kopier, for begge lag. Hvert lag finner også koden til en bekreftet kamp på kampens side under Kamper.

Slik vet du at det fungerte
- Raden viser Bekreftet av det andre laget, under Avgjort.
- Kamper-siden til laget ditt viser kampen i resultatet for scrimmen.
Send det fra Discord. I en Discord-server som laget ditt er koblet til, skriver du /scrim result og legger ved skjermbildet i kommandoen — for en serie kamper legger du ved opptil ti (screenshot, screenshot2 … screenshot10); hvert blir et eget utkast, og svaret teller dem, sammen med hvor mange lesinger laget ditt har igjen i dag. Hvis flere av lagene dine deler serveren, setter du team-valget til lagets navn. team-valget tar lagets navn eller hele navnet, som Blades · Team 1; når to av lagene dine har samme navn, skriver du hele navnet, og når to av lagene dine i forskjellige spill har samme fulle navn, velger du det med spillet ditt fra forslagene. I Overwatch legger du ved Teams-siden i hver kamprapport før Summary-siden: de leses i den rekkefølgen du legger dem ved. Spawnfront leser det for lagets siste scrim som venter på resultat, og svarer bare deg: Leser skjermbildet ditt … Utkastet dukker opp under Resultater på Scrims om et minutt; hvis ikke, last det opp der. Innen ett minutt endres svaret til Lest for laget ditt — sjekk utkastet., med knappen Sjekk utkastet som åpner Resultater på Scrims-siden din. Rett og send utkastet der, som over. En Summary-side fra Overwatch svarer La til Summary-siden i utkastet for Teams-siden til laget ditt — sjekk utkastet. Hvis Rivals Island allerede hadde kampen, er svaret Rivals Island hadde denne kampen — den ligger på scrimmen., og det er ingenting å rette. Discord-kontoen din må være koblet til Spawnfront-kontoen din (se Logg inn med Discord), og serveren til laget ditt (se Koble til Discord-serveren din).
Skjermbildet ses bare av medlemmene på laget ditt og eierne og adminene til det andre laget, og det slettes tre dager etter at resultatet er bekreftet, bestridt eller trukket tilbake. Spawnfront leser aldri skade, healing eller skadereduksjon fra et skjermbilde fra Marvel Rivals eller Overwatch.
Ser noe feil ut?
Skjermbildet blir avvist
Det må være resultattavlen fra én kamp som et PNG-, JPEG- eller WebP-bilde, fra 1280×720 og oppover (for Valorant fra 1600×900 og oppover) og maks 8 MB, og ikke et du allerede har sendt for denne scrimmen — heller ikke et annet skjermbilde av en kamp som allerede er sendt. Avvist — samme kamp som fil og et nummer betyr at to av filene du valgte, viser samme kamp: den første beholdes. Ta skjermbildet på nytt i spillet hvis det ble beskåret eller fikk endret størrelse. Et gratislag kan få lest 5 skjermbilder i løpet av 24 timer og et lag med nettsted 20, og hvert skjermbilde Spawnfront leser, teller, også et som deretter blir avvist.
Det står at laget ditt har lest alle skjermbildene sine for de siste 24 timene
Resultater viser Laget ditt har lest 5 skjermbilder (20 på et lag med nettsted) de siste 24 timene. Du kan laste opp igjen og en dag og et klokkeslett, og Last opp skjermbilder er slått av. De 24 timene starter ved lagets første leste skjermbilde. Utkastene dine er fortsatt åpne: du kan fortsatt rette dem og sende dem.
Det står «En Replay ID har 10 til 13 sifre.»
Feltet Replay ID har for få eller for mange tegn, eller inneholder noe annet enn sifre. Kopier ID-en fra skjermbildet på nytt, eller tøm feltet hvis skjermbildet ikke viser noen. Lagre og Send to venter til den er riktig. I Overwatch er setningen En reprisekode består av seks bokstaver og sifre., og i Counter-Strike 2 En delingskode starter med CSGO- og har fem grupper med fem bokstaver og sifre.: kopier koden på nytt, eller tøm feltet.
Det står at du må sende Teams-siden for denne kampen først
Siden viser Send Teams-siden for denne kampen først: Summary-siden fyller inn kartet, resultatet og lengden på Teams-siden med linjen som passer. En Summary-side fra Overwatch kobles til et Teams-utkast som allerede ligger på denne scrimmen, der én linje har de samme eliminations, assists og deaths som Summary-siden. Last opp Teams-siden, og så Summary-siden igjen — eller begge samtidig, så prøves Summary-siden på nytt når Teams-siden er lest. Hvert forsøk teller mot dagens avlesninger.
Det står «Den scrimmen kan ikke få et resultat fra skjermbilde.»
Scrimmen er ikke lenger åpen: den ble avlyst, eller den ble avsluttet tre dager etter tidsvinduet. Legg inn resultatet for hånd på Kamper-siden til laget ditt.
Det står at lagets eiere og administratorer sender scrim-resultater
Eierne og adminene på laget ditt har slått av at du kan sende resultater. Be en av dem om å slå på Send inn resultater for deg (se Angi scrim-tillatelser), eller om å sende det selv.
Det står «Den scrimmen har ikke startet ennå.»
Et resultat kan sendes når scrimmen har startet. Kom tilbake da — den vises da under Scrims som mangler resultat.
Det står «Den scrimmen kan ikke få et resultat akkurat nå.»
Scrimmen ble avtalt av det andre laget, og den kan ikke få et resultat for øyeblikket. Spør det laget om det, eller legg inn resultatet for hånd på Kamper-siden til laget ditt.
Bekreft og Bestrid mangler, og det står at noen andre må svare
Du sendte resultatet, eller du er også på laget som sendte det. Ett lag sender et resultat og det andre svarer, så ingen kan bekrefte sitt eget. Be en lagkamerat som ikke er på laget som sendte det, om å trykke Bekreft eller Bestrid.
Jeg sendte feil skjermbilde
Trykk Trekk tilbake på raden — på et utkast, eller på et resultat som fortsatt viser Sendt — venter på det andre laget. Raden viser Trukket tilbake og flyttes til Avgjort. Last så opp riktig skjermbilde.
Det står at skjermbildet ikke kunne leses i nettleseren din
Siden viser Dette skjermbildet kunne ikke leses i nettleseren din, så utkastet er tomt: skriv inn kartet, scoren og linjen til hver spiller fra skjermbildet. Nettleseren din klarte ikke å lese bildet innen ett minutt — som regel på grunn av en eldre enhet eller nettleser. Skjermbildet lagres som vanlig: fyll inn Kart, Vinner, scorene og hver spillers kills, deaths og assists i det tomme utkastet ut fra skjermbildet, og send det. Ikke last opp samme fil igjen: den blir avvist fordi den allerede er sendt for denne scrimmen.
Et bilde som ikke er resultattavlen fra spillet ditt, åpner ikke noe utkast i det hele tatt: det blir avvist med en setning som sier hvilken skjerm du skal sende, som Det ser ikke ut som en resultattavle fra Marvel Rivals. Send skjermen etter kampen eller historikksiden. En Casual-tavle fra Counter-Strike 2 avvises på samme måte: send 5v5-tavlen fra en Premier-, Competitive- eller egendefinert kamp.
Et navn vises som Ulest navn
Teksten i skjermbildet var vanskelig å lese. Velg spilleren selv i utkastet før du sender det.
Det andre laget bestred det
Raden din viser Bestridt av det andre laget, og resultatet teller ingen steder. Snakk med det andre laget, og send så et tydeligere skjermbilde av samme kamp — eller legg inn resultatet for hånd på Kamper-siden til laget ditt.
/scrim result sier at det ikke kunne lese skjermbildet akkurat nå
Spawnfront kunne ikke lese det fra Discord akkurat da. Trykk Resultater på Scrims under svaret, og last opp det samme skjermbildet der med Last opp skjermbilder: det fungerer på samme måte. Hvis svaret sa at bildet ikke er PNG, JPEG eller WebP, er over 8 MB eller ikke ser ut som resultattavlen fra spillet ditt, sender du et annet skjermbilde.
Utkastet fra /scrim result dukker aldri opp
Hvis Resultater ikke viser noe nytt utkast noen minutter etter Leser skjermbildet ditt …, laster du opp skjermbildet der med Last opp skjermbilder.
/scrim result sier at laget ditt ikke har noen scrim som venter på resultat
Kommandoen leser skjermbildet for lagets siste scrim som er registrert, spilt og fortsatt åpen. Trykk Resultater på Scrims under svaret for å se alle scrims du kan avgjøre, og last det opp der i stedet. Hvis scrimmen aldri ble registrert, tilbyr svaret Send som uregistrert kamp — se Send en uregistrert kamp.
/scrim result ber deg sette team-valget
Mer enn ett av lagene dine er koblet til denne serveren, eller team du skrev inn, er ikke et lag du eier eller administrerer der. Send /scrim result igjen med team satt til det nøyaktige navnet på laget ditt. Hvis det svarer Mer enn ett av lagene dine her heter …, har to av lagene dine det navnet: skriv inn hele navnet det viser, som Blades · Team 1.
/scrim result sier at bare eierne og administratorene av et lag, og medlemmene de lar sende resultater, kan sende et scrim-resultat
Svaret er Bare eierne og administratorene av et lag, og medlemmene de lar sende resultater, kan sende et scrim-resultat, i serveren laget er koblet til. Du er ikke på et lag som er koblet til denne serveren, laget ditt har slått av at du kan sende resultater, eller serveren er ikke koblet til laget ditt ennå. Spør eieren av laget ditt, eller koble til serveren først (se Koble til Discord-serveren din).
Knappen Last opp skjermbilder mangler
Scrimmen må være registrert på Spawnfront — avtalt med det andre laget eller registrert med navn mot et lag som ikke er på Spawnfront — spilt og fortsatt åpen: en scrim avsluttes tre dager etter tidsvinduet. En avlyst scrim kan ikke få resultat. En scrim som aldri ble registrert, sendes med Send en uregistrert kamp — se Send en uregistrert kamp.
Relaterte artikler
Står du fortsatt fast? Kontakt kundestøtte eller send e-post til support@spawnfront.com – fortell oss hvilken side du er på og nummeret på steget.