Registrer kampene dine

Legg scrimsene dine i Kamper, publiser dem på nettstedet og legg inn resultatet etter hver kamp.

For lageiere og administratorer · 10 steg

Dette trenger du først

  • Laget ditt har et nettstedsabonnement. Adminområdet til et gratislag viser Skaff et nettsted i stedet for Kamper.
  • Du er lagets eier eller en administrator.
  • Lagets tidssone er riktig i Innstillinger. Alle tider du skriver her, leses i den. Se Rediger laginnstillingene.
  • Denne siden er for scrimsene dine. Turneringer har sin egen side, Turneringer.

Steg

  1. Steg 1: Åpne Kamper

    Trykk på Kamper i menyen til venstre.

    Du skal se: en side med tittelen Kamper, med kampene dine under Kommende og Tidligere. Hvis du ikke har noen ennå, ser du Registrer din første scrim.

    Lagets adminmeny, med Kamper markert.
  2. Steg 2: Trykk på Registrer en kamp

    Trykk på Registrer en kamp.

    Du skal se: en side med tittelen Registrer en kamp, med et tomt skjema.

    Kamper-siden med én kommende og én tidligere kamp, og knappen Registrer en kamp markert.
  3. Steg 3: Velg motstanderen

    Under Motstander skriver du navnet på det andre laget. Fra andre bokstav viser Spawnfront lagene på Spawnfront som har publisert et nettsted. Trykk på ett for å velge det, eller fortsett å skrive, så brukes navnet akkurat slik du skrev det.

    Når du velger et lag, kobles kampen: den vises også på deres egen Kamper-side, merket «Registrert av» laget ditt. Koblingen kan bare lages nå. Senere kan du endre navnet, men aldri koblingen. For å angre et valg trykker du på Tøm.

    Du skal se: laget du valgte, med en Tøm-knapp ved siden av, eller navnet du skrev i feltet.

    Motstandersøket, med laget Nightglass markert i listen under navnet som er skrevet.
  4. Steg 4: Velg dato, tid og format

    Fyll inn Dato og Tid, og velg Format – det starter på Best of 3 – og Scrim-varighet, som settes først til formatets anslag og bestemmer når kampen slutter i kalenderne deres. I tillegg til best of-formatene kan du velge fra Blokk med 2 kamper til Blokk med 5 kamper: i en blokk spilles alle kampene, så en blokk med 4 kan ende 2–2, og det teller som uavgjort. Et Valorant- eller Counter-Strike 2-lag som spiller en blokk, ser også Alle runder: slå det på når alle kart spilles med alle 24 runder, så et kart kan ende 12–12. Et League of Legends-lag ser også Fearless draft: slå det på, så kan en champion som er valgt i én kamp, ikke velges igjen senere i serien av noen av lagene. Du kan også lime inn en Stream-lenke (en co-stream eller en lenke til en annen plattform; den må starte med https://), slå på Stream denne kampen på nettstedet vårt for å vise Twitch-kanalen din på nettstedet fra kamptidspunktet og velge hvor lenge under I (se Planlegg en stream), legge til Motstanderens logo og skrive et Privat notat, som bare laget ditt ser.

    Dato og tid er i lagets tidssone, som står i linjen under feltene, ikke i datamaskinens. Besøkende ser kampen i sin egen tidssone.

    Kampskjemaet med motstanderen valgt, og feltene Dato og Tid markert.
  5. Steg 5: Lagre kampen

    Trykk på Lagre kamp.

    Du skal se: «Kamp registrert», og kampen din under Kommende. Hvis du skrev inn en tid som allerede har passert, åpnes kampens egen side i stedet, klar for resultatet (trinn 9).

    Kampen lagres som et utkast. Besøkende ser den ikke ennå.

    Det utfylte kampskjemaet, med knappen Lagre kamp markert.
  6. Steg 6: Publiser nettstedet

    Trykk på Publiser i menyen, deretter Publiser på siden og Publiser nå i boksen som åpnes. Se Publiser nettstedet ditt for hele siden.

    Det er dette trinnet som legger kampen ut på nettstedet ditt. Nye kamper, endrede datoer og tider, og slettede eller avlyste kamper venter alle på det.

    Du skal se: Alt er live.

    Lagets adminmeny, med Publiser markert.
  7. Steg 7: Sjekk nettstedet

    Åpne nettstedet ditt.

    Du skal se: Neste kamp på forsiden, med den nærmeste kommende kampen, og Se hvis den har en stream-lenke. Kamper står nå i nettstedets meny, og den siden viser kampene dine under Kommende og Tidligere. Når en spilt kamp har et resultat, viser forsiden det som Siste resultat.

    En kamp flyttes av seg selv fra Kommende til Tidligere når tiden har passert. Du trenger ikke publisere for det.

    Nettstedet viser de neste 50 kampene og de 200 siste spilte. Når du publiserer, forsvinner en spilt kamp som er eldre enn disse 200, fra nettstedets Kamper-side. Den blir værende på Kamper-siden her.

    Lagets forside, med panelene Neste kamp og Siste resultat markert.
  8. Steg 8: Åpne den spilte kampen

    Etter kampen går du tilbake til Kamper. Trykk på Legg inn resultat på kampens rad under Tidligere.

    Den samme knappen viser Rett resultat når noen har skrevet inn et resultat, som på bildet, og Se resultat når nettstedet viser det registrerte resultatet. I tre dager etter kampen ser Spawnfront etter den blant kampene spillerne dine sender fra Spawnfront Companion, og fyller inn resultatet når en spiller på hvert lag har sendt samme vinner. Du kan alltid legge det inn selv. En Marvel Rivals-kamp finnes i stedet i spillernes offentlige kamphistorikk: fra fire timer etter start leser Spawnfront historikken til hver spiller med en UID laget ditt har verifisert, hver sjette time i to dager, og fyller inn hver kamp når tre verifiserte spillere fra hvert lag finnes i den. En Overwatch-scrim avgjøres fra ScrimTime-Workshop-loggen hvert kart skrev, sendt fra Resultater på Scrims og bekreftet av det andre laget (se Avgjør en Overwatch-scrim med en Workshop-logg).

    Du skal se: kampens side, med en Resultat-seksjon under skjemaet. Når Spawnfront har fylt inn resultatet, vises det under Registrert fra kampen, og hver kamp den fylte inn, viser begge lagenes spillere med kills, deaths og assists: dine med navn, det andre lagets med plassering.

    En kamp der Spawnfront tok vare på reprisekoden, viser den ved siden av kampen (en Marvel Rivals Replay ID, en Overwatch Replay code eller en Counter-Strike 2 Share code) med Kopier, så du kan lime den inn i spillet og se kampen på nytt. Begge lagene i en scrim ser samme kode.

    En spilt kamp under Tidligere, med knappen Rett resultat markert.
  9. Steg 9: Legg inn resultatet

    Skriv inn Din poengsum og det andre lagets poengsum. Feltet har navnet deres. For å liste kartene trykker du på Legg til kart én gang per kart og skriver hvert navn, i den rekkefølgen dere spilte dem. Trykk deretter på Lagre resultat.

    Et League of Legends-lag legger inn kamper i stedet for en poengsum. Trykk på Legg til kamp én gang per kamp, i den rekkefølgen dere spilte dem. For hver kamp velger du siden din under Vår side (Blå eller Rød) og hvem som vant under Vinner. Poengsummen regnes ut fra vinnerne. Du skriver den ikke inn. For å legge til picks og bans trykker du på Draft (optional) og velger en champion i hver plass du husker. La resten stå tomt. I en fearless-serie avvises en champion som er valgt to ganger, og meldingen sier hvilken champion det gjelder.

    Et Deadlock-lag legger også inn kamper. Trykk på Legg til kamp én gang per kamp, i den rekkefølgen dere spilte dem. For hver kamp velger du siden din under Vår side (Amber Hand eller Sapphire Flame) og hvem som vant under Vinner. Poengsummen regnes ut fra vinnerne. Du skriver den ikke inn. For å legge til heltene trykker du på Heroes (optional) og velger en helt i hver av de seks plassene du husker, for laget ditt og det andre laget. La resten stå tomt. Det finnes ingen bans, og en helt kan bare være med én gang per kamp.

    Et Rocket League-lag legger inn mål for hver kamp. Trykk på Legg til kamp én gang per kamp, i den rekkefølgen dere spilte dem. For hver kamp skriver du målene dine i Oss og det andre lagets i Dem, krysser av for Overtid hvis kampen gikk til overtid, og velger fargen dere spilte under Vi spilte (Blå eller Oransje). Vinneren og poengsummen regnes ut fra målene. Du skriver dem ikke inn. En kamp kan ikke ende uavgjort, og en kamp med overtid vinnes med ett mål. Det er valgfritt å velge Arena. En kamp uten arena vises som Kamp 1, Kamp 2 og så videre. For å legge til spillernes tall trykker du på Legg til en spillerlinje (valgfritt), velger en av spillerne dine og skriver inn mål, assists, redninger og skudd, for opptil tre spillere. Du legger bare inn dine egne spillere: det andre laget legger til sine i samme resultat.

    En Deadlock best of 1 kan fylles inn fra kamp-ID-en. Når dere har spilt, åpner du kampen fra Kamper-siden, eller i en arrangert turnering den neste kampen din på turneringens side, og finner Legg til en Deadlock-kamp. Kopier ID-en til den egendefinerte kampen fra Deadlocks kamphistorikk, lim den inn i Kamp-ID og trykk på Legg til. Adressen til en statistikkside som inneholder ID-en, fungerer også. Du skal se Deadlock-kamp lagt til. I løpet av de neste timene leser Spawnfront kampen fra deadlock-api og fyller inn kampen: siden laget ditt spilte, vinneren og begge lagenes helter. Det skjer bare når minst tre bekreftede spillere fra hvert lag spilte den, på hver sin side. En bekreftet spiller er en spiller i spillerstallen som har bekreftet Deadlock-identiteten sin med Confirm with Steam på profilen. Én kamp-ID fyller inn én kamp, så feltet vises bare i en best of 1. Legg inn lengre serier for hånd. Limte du inn feil ID? Begge lagene kan lime inn en annen til kampen er fylt inn. Etter det står resultatet. Hvis ID-en viser seg å være en kamp de to lagene ikke spilte mot hverandre, fjernes den, og feltet vises igjen. Hvis det andre laget ser et annet resultat, melder de avvik og legger inn sitt eget. Du kan alltid legge inn resultatet for hånd. Hvis resultatet ikke fylles inn, sjekk at minst tre av spillerne dine og tre av deres har bekreftet med Steam og spilte i den kampen.

    Et Valorant-lag legger inn kart. Under Kartveto (valgfritt) trykker du på Legg til veto-steg for hver ban og pick i rekkefølge: hvem som gjorde den, kartet, og for et valgt kart hvem som valgte side. Trykk deretter på Legg til kart én gang per spilte kart: velg kartet (kartene i aktens map pool står først), siden vi startet på (angrep eller forsvar) og begge lagenes runder. Et kart vinnes på 13, eller med to runder i overtid (14–12, 15–13, …). Med Alle runder blir de to poengsummene til sammen 24. Poengsummen er antall vunne kart. Du skriver den ikke inn. Åpne et karts lagoppsett for å velge de fem agentene hvert lag spilte, og på din side hvilken spiller som spilte hver av dem.

    Et Counter-Strike 2-lag legger også inn kart. Under Kartveto (valgfritt) legger du til hver ban og pick i rekkefølge, som for Valorant, med CT eller T som side. Trykk deretter på Legg til kart én gang per spilte kart: velg kartet (Active Duty-kartene står først, deretter de andre), siden vi startet på (CT eller T) og begge lagenes runder. Et kart spilles MR12: det vinnes på 13 når det andre laget har 11 eller færre. På 12–12 går det til overtid, som spilles i sett på seks runder (MR3): laget som først vinner fire runder i et sett, vinner kartet (16–14, 16–13, 16–12, deretter 19–17 og så videre), og et sett som ender 3–3, starter et nytt. I en scrim kan et kart også ende uavgjort, på 12–12 eller 15–15, når lagene blir enige om å ikke spille videre. Et turneringskart har alltid en vinner: når du rapporterer en turneringskamp, legger du inn overtidsrundene i stedet for uavgjort. Med Alle runder spilles alle kart med alle 24 runder, og de to poengsummene blir til sammen 24. Poengsummen er antall vunne kart. Du skriver den ikke inn. Åpne et karts spillerlinjer for å velge, på din side, hvilken spiller som spilte hver linje og deres kills, deaths og assists. Du angir bare dine egne spillere. Det andre laget angir sine.

    Angi spillerne dine etter at det andre laget har lagt inn. Begge lagene kan legge inn resultatet. Hvis det andre laget la det inn, åpner du kampen og bruker Angi spillerne dine for å si hvilke av spillerne dine som spilte hver agent, eller i Counter-Strike 2 hver linje med kills, deaths og assists. Du kan bare angi dine egne spillere.

    I en blokk legger du inn alle kampene. En blokk med 4 trenger fire kamper (eller to poengsummer som blir 4 til sammen).

    Et resultat venter ikke på publisering. Det vises på nettstedet i løpet av et par minutter, på alle kamper nettstedet allerede viser.

    Du skal se: «Resultat lagret», og poengsummen ved siden av Resultat med Seier, Tap eller Uavgjort. På en koblet kamp ser det andre laget det samme resultatet.

    Resultatskjemaet med poengsummen 2–1 og tre kart, med knappen Lagre resultat markert.
  10. Steg 10: Slett en kamp

    Trykk på Slett på kampens rad, og deretter Slett kamp i boksen som åpnes.

    Sletting kan ikke angres, og det fjerner bare din side. Et koblet lag beholder sin egen kopi. Kampen forsvinner fra nettstedet neste gang du publiserer.

    Hvis scrimen bare ble avlyst, trykker du i stedet på Avbryt på raden, og deretter Avlys kamp: den blir stående i listen merket Avlyst, et koblet lag ser den også som avlyst, og den forsvinner fra nettstedet neste gang du publiserer.

    Du skal se: «Kamp slettet», og kampen er borte fra listen.

    Boksen for å slette kampen, med knappen Slett kamp markert.

Slik vet du at det fungerte

  • Den nye kampen står under Kommende på Kamper-siden.
  • Etter at du har publisert, viser forsiden på nettstedet den som Neste kamp, og nettstedets Kamper-side viser den.
  • En spilt kamp med resultat viser poengsummen og Seier, Tap eller Uavgjort under Tidligere på nettstedet.

Ser noe feil ut?

Kampen min er ikke på nettstedet

Når du lagrer, blir kampen liggende i utkastet. Publiser nettstedet (trinn 6). Nettstedets meny viser Kamper først når det finnes en publisert kamp.

Det står at laget ikke kan ta imot kamper akkurat nå

Det laget kan ikke ta imot koblede kamper: nettstedsabonnementet er ikke aktivt, eller de har slått av Godta kamper registrert av andre lag i Innstillinger. Trykk på Tøm og skriv inn navnet deres i stedet.

Jeg finner ikke Legg inn resultat

Den vises når kampens starttid har passert og kampen er flyttet til Tidligere. En avlyst kamp har ikke noe resultat å legge inn.

Det står «En best of 3 vinnes på 2»

Poengsummen må passe til kampens format. Hvis dere spilte et annet format, endrer du Format på kampens side og trykker på Lagre først. Legg deretter inn poengsummen på nytt.

Det står at en champion «allerede er valgt i denne fearless-serien»

Kampen er en fearless-serie, så hver champion kan bare velges i én kamp. Sjekk draftene i de tidligere kampene (meldingen sier hvilken champion det gjelder) og rett plassen. Hvis serien ikke var fearless, slår du av Fearless draft på kampens side, trykker på Lagre og lagrer resultatet på nytt.

Hvor vises Valorant-kartene mine?

På nettstedets Kamper-side viser en spilt Valorant-kamp vetolinjen (hvem som bannet og valgte hvert kart) og hvert kart som for eksempel Ascent · 13–11 · startet på angrep, med begge lagenes agenter. En spillers navn vises ved agenten bare så lenge spilleren er i den offentlige spillerstallen og har statistikken slått på.

Når spillere på begge lag tar opp kampen med Spawnfront Companion på PC, fyller Spawnfront inn hvert kart (kartet, siden laget ditt startet på, rundene og begge lagenes agenter) når en spiller på hvert lag har sendt de samme rundene. Rundene avgjør vinneren av hvert kart. Et kart som endte tidlig (overgivelse eller remake), beholder rundene uten vinner, så du kan legge den inn.

Utfylling av kart fra Riots egne data er på vei, men ikke klart ennå. Når Riot godkjenner Spawnfront, fyller en Valorant-kamp på PC der spillerne på hvert lag har bekreftet kontoene sine med Riot, inn kartene fra Riots data, selv om ingen brukte appen. Frem til da tar du opp med appen eller legger inn resultatet selv. En scrim kan også avgjøres med et skjermbilde: trykk på Avgjør med et skjermbilde på scrimens rad under Tidligere og send resultattavlen for hver kamp, så det andre laget kan bekrefte. Se Avgjør en scrim med et skjermbilde.

Hvor vises Marvel Rivals-kampene mine?

På nettstedets Kamper-side viser hver kamp i en spilt serie kartet og poengsummen, for eksempel Yggsgard · 2–1. Når Spawnfront har fylt inn kampen fra en offentlig kamphistorikk, åpner du Spillere under den for å se hvert lags spillere med kills, deaths og assists. En spiller vises der bare så lenge spilleren er i lagets offentlige spillerstall, UID-en er verifisert og statistikken er slått på. Alle andres linjer utelates. Skade og healing vises aldri.

Hvis ingen spillere på noen av lagene har en offentlig kamphistorikk med en UID laget ditt har verifisert, fylles ingenting inn. Trykk på Avgjør med et skjermbilde på scrimens rad for å sende et skjermbilde av resultattavlen som det andre laget bekrefter (se Avgjør en scrim med et skjermbilde), eller legg inn resultatet selv.

Hvor vises Overwatch-kartene mine?

På nettstedets Kamper-side viser hvert kart i en spilt kamp kartet og poengsummen. Spawnfront fyller inn et kart fra ScrimTime-Workshop-loggen lobbyen skrev, når det andre laget har bekreftet den: trykk på Avgjør med et skjermbilde på scrimens rad under Tidligere for å åpne Resultater på Scrims, og send loggen med Last opp en Workshop-logg. Se Avgjør en Overwatch-scrim med en Workshop-logg. Skjermbilder av hver kamprapport fungerer også, bekreftet på samme måte. Se Avgjør en scrim med et skjermbilde. Uten en bekreftet logg eller et bekreftet skjermbilde legger du inn resultatet selv.

Hvor vises Counter-Strike 2-kartene mine?

På nettstedets Kamper-side viser en spilt Counter-Strike 2-kamp vetolinjen og hvert kart som for eksempel Mirage · 13–9 · startet på CT. Åpne Spillere under et kart for å se hvert lags spillere med kills, deaths og assists, for eksempel 21-14-3. En spiller vises der bare så lenge spilleren er i lagets offentlige spillerstall og har statistikken slått på. En linje uten navn vises ikke.

Spillere som tar opp Counter-Strike 2 med Spawnfront Companion på PC, får hvert kart på sitt eget kort. Appen sender bare spillerens egen linje, så kartene i en scrim fylles ikke inn fra den ennå: legg inn hvert kart, eller avgjør det med et skjermbilde. 12–12 eller 15–15 i en blokk som spiller alle runder, teller som uavgjort. Andre poengsummer som et kart ikke kan ende på, beholder rundene uten vinner, så du kan legge den inn. FACEIT-kamper kan ikke tas opp av appen. De kommer fra FACEIT. En scrim kan også avgjøres med et skjermbilde: trykk på Avgjør med et skjermbilde på scrimens rad under Tidligere og send resultattavlen for hver kamp, så det andre laget kan bekrefte. Se Avgjør en scrim med et skjermbilde.

Det står at et Counter-Strike 2-kart «ikke er en sluttpoengsum»

Et kart vinnes på 13 når det andre laget har 11 eller færre, eller i overtid med fire runder i et sett på seks (16–14, 19–17, …). 13–12 er ikke en sluttpoengsum: kartet var fortsatt i overtid. Bare 12–12 og 15–15 kan være uavgjort. Med Alle runder slått på må de to poengsummene bli 24 til sammen.

Hvor vises sidene og draftene mine?

På nettstedets Kamper-side viser hver League of Legends-kamp i en spilt serie siden din og W eller L, for eksempel Blå · W. Åpne Utkast under en kamp for å se begge lagenes bans og picks med championnavn. En Deadlock-kamp viser siden på samme måte, for eksempel Amber Hand · W, og Heroes under den viser begge lagenes helter med navn. En Rocket League-kamp viser arenaen og målene med lagets mål først, for eksempel DFH Stadium 3 – 1, med OT etter en kamp med overtid, fargen dere spilte og spillerlinjene spillerne dine har valgt å vise. En League of Legends-scrim kan avgjøres fra Scoreboard-fanen i hver kamp: trykk på Avgjør med et skjermbilde på scrimens rad under Tidligere. Se Avgjør en scrim med et skjermbilde.

Jeg må flytte en kamp til en annen dag

Trykk på Rediger på raden, endre Dato eller Tid, trykk på Lagre og publiser nettstedet. På en koblet kamp ser det andre laget den nye tiden, merket «Endret av» laget ditt. En avlyst kamp kan ikke endres. Registrer en ny.

Nettstedet viser et annet resultat enn det jeg skrev inn

Companion-appen tok også opp kampen (eller for Marvel Rivals en spillers offentlige kamphistorikk eller et skjermbilde det andre laget bekreftet, og for Overwatch en Workshop-logg det andre laget bekreftet), og begge resultatene beholdes. På kampens side trykker du på Vis dette på den offentlige siden på resultatet du vil ha, og deretter Lagre valg.

Jeg ser ikke Registrer en kamp

Lagets abonnement har utløpt. Kampene dine kan fortsatt leses, hver med Se resultat, men du kan ikke legge til eller endre dem før abonnementet er aktivt igjen. Se Administrer betaling.

Det finnes ingen måte å velge en logo eller et bilde på

Laget ditt er en del av en organisasjon, og bildene kommer fra organisasjonens bibliotek. En organisasjonsadministrator velger og laster dem opp; bildefeltet viser hvilken organisasjon som driver biblioteket. Spør en av administratorene – de står oppført på lagets Oversikt.

Relaterte artikler

Står du fortsatt fast? Kontakt kundestøtte eller send e-post til support@spawnfront.com – fortell oss hvilken side du er på og nummeret på steget.