Avgjør en Overwatch-scrim med en Workshop-logg

Send loggen ScrimTime skrev for et kart i en Overwatch-scrim, rett opp utkastet, og la det andre laget bekrefte det.

For lageiere og administratorer · 5 steg

Dette trenger du først

  • Du er eier eller admin av et lag som spiller Overwatch, og scrimen er koblet: den ble booket mellom laget ditt og det andre laget på Spawnfront — registrert med laget deres valgt som motstander, eller booket via scrim-finneren eller et åpent scrim-tilbud. Alle lag kan avgjøre en scrim på denne måten, gratis eller med nettsted.
  • Ikke eier eller admin? Alle medlemmer kan også sende resultater, med mindre laget har slått det av — fra lagets Scrims-side (se Send lagets scrim-resultater). Eiere og admins velger hva medlemmer kan gjøre i Angi scrim-tillatelser.
  • Scrimen ble spilt i et custom game som kjører ScrimTime, Workshop-koden DKEEH av Caldoran, og lobbyverten slo på Enable Workshop Inspector Log File i Overwatch-innstillingene (Gameplay) før kartet startet.
  • Du har loggen som vertens PC skrev: en Log-….txt-fil i Documents\Overwatch\Workshop, én fil per kart. Maks 5 MB.
  • Spillernes BattleTags er Verifisert i spillerstallen din (se Verifiser en spillers UID eller BattleTag) — slik vet Spawnfront hvilken linje som tilhører hvem.

Steg

  1. Steg 1: Åpne Resultater under Scrims

    I menyen til venstre, under lagets adminmeny (Admin · og navnet på laget ditt), trykker du Scrims, og så på fanen Resultater under finneren. Hvis du styrer flere lag, åpner du lagnavnet ditt under Admin først. Du kan også trykke Settle with a Workshop log på raden til en spilt scrim på Kamper-siden. Da åpnes den samme fanen.

    Du skal se: Resultater, med Scrims som trenger resultat øverst.

    Resultater-fanen på Scrims-siden, markert.
  2. Steg 2: Last opp en Workshop-logg

    På scrimens rad trykker du Last opp en Workshop-logg — ved siden av Last opp skjermbilder, som tar skjermbilder av spillets rapporter i stedet (se Avgjør en scrim med et skjermbilde) — og velger kartets Log-….txt-fil. Send én logg for hvert kart i scrimen.

    Du skal se: Leser loggen …, deretter Loggen er lest. Sjekk utkastet, og send det.

    Scrims som trenger resultat, med Last opp en Workshop-logg markert på scrimens rad.
  3. Steg 3: Rett opp utkastet

    Boksen Rett opp utkastet åpnes under opplastingen. Hvis du lukket den, trykker du Rett opp utkastet på raden under Utkast som må rettes — raden viser Utkast — sjekk det, og send det. Sjekk Kart, Modus — bare modusene kartet spilles i, kan velges — Vinner, Din kartscore, Runde og Varighet (m:ss), og hver spillers kills, deaths og assists. En spiller med verifisert BattleTag som matcher et navn i loggen, er allerede valgt, med rangen ved siden av. Andre spillere fra laget ditt velger du selv. Hvis linjene til Laget ditt viser navnene til det andre laget, trykker du Bytt lagene først: Spawnfront leser loggen på nytt andre veien, og alle tall du har skrevet inn, leses på nytt fra loggen. Trykk Lagre for å ta vare på rettelsene til senere.

    Du kan bare velge spillere for ditt eget lag. Linjene til det andre laget beholder tallene sine, uten spiller.

    Du skal se: Utkast lagret.

    Boksen Rett opp utkastet, lest fra loggen, med spillervalget for første spiller markert.
  4. Steg 4: Send det til det andre laget

    Trykk Send to og navnet på det andre laget — da lagres også rettelsene dine.

    Du skal se: Sendt til bekreftelse, og raden under Sendt til det andre laget viser Sendt — venter på det andre laget. Eieren og adminene deres får et varsel.

    Bunnen av utkastet, med Send to Tidewatch markert.
  5. Steg 5: Det andre laget bekrefter eller bestrider

    Under Resultater på Scrims-siden deres ligger resultatet under Venter på din bekreftelse. Det andre laget trykker Gjennomgang, så Bekreft eller Bestrid. Du får et varsel når de svarer.

    Du skal se: raden din under Avgjort viser Bekreftet av det andre laget, og kartet teller med i scrimens resultat — eller Bestridt av det andre laget. Et bestridt resultat teller ingen steder. Hvert lag kan fortsatt legge inn sitt eget resultat manuelt på Kamper-siden sin.

    Det andre lagets Gjennomgang av det sendte resultatet, med Bekreft og Bestrid markert.

Slik vet du at det fungerte

  • Raden viser Bekreftet av det andre laget, under Avgjort.
  • Kamper-siden til laget ditt viser kartet i scrimens resultat.

Send den fra Discord. I en Discord-server som laget ditt er koblet til, skriver du /scrim log og legger ved loggfilen i kommandoen. Hvis flere av lagene dine deler serveren, setter du team-valget til navnet på laget ditt. team-valget tar lagets navn eller fulle navn, som Blades · Team 1. Når to av lagene dine har samme navn, skriver du det fulle navnet. Spawnfront leser den for lagets siste scrim som venter på resultat, og svarer bare deg: Lest for laget ditt — sjekk utkastet., med en knapp, Sjekk utkastet, som åpner Resultater på Scrims-siden din. Rett opp og send utkastet der, som beskrevet over. Discord-kontoen din må være koblet til Spawnfront-kontoen din (se Logg inn med Discord), og serveren må være koblet til laget ditt (se Koble til Discord-serveren din).

Bare medlemmene på laget ditt og eierne og adminene til det andre laget ser loggen. De kan laste den ned fra resultatet så lenge den er lagret. Den slettes tre dager etter at resultatet er bekreftet, bestridt eller trukket tilbake. Spawnfront leser kartet, scoren, lengden og hver spillers eliminations, deaths og assists — aldri skade, healing eller treffsikkerhet.

ScrimTime er Caldorans Workshop-kode, ikke Spawnfronts. Spawnfront leser bare filen den skriver.

Ser noe feil ut?

Loggen blir avvist

Det må være Log-….txt-filen ScrimTime skrev for ett kart, uendret og maks 5 MB. Den kan ikke være en du allerede har sendt for denne scrimen, eller en annen logg for et kart som allerede er sendt. Hvis det står at loggen mangler start på et spill, var ikke loggingen slått på da kartet startet: slå på Enable Workshop Inspector Log File før neste kart.

Det står at loggen mangler slutten på et spill

Meldingen er Denne loggen mangler slutten på et spill — lobbyen ble lukket før kartet var ferdig. Lobbyen ble lukket, eller verten gikk, før kartet var ferdig, så filen fikk aldri sin siste linje. Loggen for det kartet kan ikke avgjøre det: legg inn resultatet manuelt på Kamper-siden til laget ditt, og hold lobbyen åpen til slutten av neste kart.

Det står at loggen inneholder mer enn ett spill

Meldingen er Denne loggen inneholder mer enn ett spill — last opp loggen for ett kart om gangen. Verten spilte flere kart uten at filen startet på nytt. Be verten om filen for det ene kartet du vil sende. Hvert kart skal ha sin egen Log-….txt.

Det står at laget ditt har sendt alle resultatene sine for i dag

På et gratislag er meldingen Gratislag kan få lest 5 skjermbilder eller Workshop-logger om dagen. Skaff et nettsted for å få lest opptil 20. På et lag med nettsted er den Laget ditt har sendt 20 resultater i dag. Prøv igjen i morgen. Logger og skjermbilder telles sammen, og hver logg Spawnfront leser, teller, selv om den blir avvist. Send resten i morgen.

Det står «Den scrimen kan ikke ta et resultat fra en Workshop-logg.»

Scrimen er ikke lenger åpen: den ble avlyst, eller den ble avgjort tre dager etter tidsvinduet. Legg inn resultatet manuelt på Kamper-siden til laget ditt.

Det står at lagets eiere og administratorer sender scrim-resultater

Eierne og adminene på laget ditt har slått av at du kan sende resultater. Be en av dem om å slå på Send inn resultater for deg (se Angi scrim-tillatelser), eller om å sende det selv.

Det står «Den scrimen har ikke startet ennå.»

Et resultat kan sendes når scrimen har startet. Kom tilbake når den har startet — da vises den under Scrims som trenger resultat.

Det står «Den scrimen kan ikke ta et resultat akkurat nå.»

Scrimen ble booket av det andre laget, og den kan ikke ta et resultat akkurat nå. Spør det laget om det, eller legg inn resultatet manuelt på Kamper-siden til laget ditt.

Bekreft og Bestrid mangler, og det står at noen andre må svare

Du sendte resultatet, eller du er også på laget som sendte det. Ett lag sender et resultat, og det andre svarer, så ingen kan bekrefte sitt eget. Be en lagkamerat som ikke er på laget som sendte det, om å trykke Bekreft eller Bestrid.

Jeg sendte feil logg

Trykk Trekk tilbake på raden — på et utkast, eller på et resultat som fortsatt viser Sendt — venter på det andre laget. Raden viser Trukket tilbake og flyttes til Avgjort. Last så opp riktig logg.

Ingen i loggen er koblet til spillerne mine

Loggen viser hver spillers navn i spillet, som er delen av BattleTag-en før #. Sjekk at hver spillers BattleTag i spillerstallen er riktig og Verifisert, og velg så spillerne i utkastet selv.

Linjene til laget mitt viser spillerne til det andre laget

Når færre enn tre av spillernes BattleTags matcher navn i loggen, tar Spawnfront loggens Team 1 som laget ditt. Trykk Bytt lagene i utkastet, og sjekk det på nytt.

Det finnes ingen Workshop-loggfil

Bare lobbyvertens PC skriver loggen, og bare når Enable Workshop Inspector Log File er slått på. Be verten om filen i mappen Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log sier at laget ditt sender scrim-resultater med /scrim result

Det laget spiller ikke Overwatch, så det avgjør en scrim med et skjermbilde. Se Avgjør en scrim med et skjermbilde.

/scrim log sier at bare eierne og administratorene av et lag, og medlemmene de lar sende resultater, kan sende et scrim-resultat

Svaret er Bare eierne og administratorene av et lag, og medlemmene de lar sende resultater, kan sende et scrim-resultat, i serveren laget er koblet til. Du er ikke på et lag som er koblet til denne serveren, laget ditt har slått av at du kan sende resultater, eller serveren er ikke koblet til laget ditt ennå. Spør eieren av laget ditt, eller koble til serveren først (se Koble til Discord-serveren din).

Knappen Last opp en Workshop-logg finnes ikke

Scrimen må være koblet til det andre laget, spilt og fortsatt åpen: en scrim avgjøres tre dager etter tidsvinduet. En avlyst scrim tar ikke imot resultat.

Relaterte artikler

Står du fortsatt fast? Kontakt kundestøtte eller send e-post til support@spawnfront.com – fortell oss hvilken side du er på og nummeret på steget.