試合を記録する

スクリムを試合に追加してサイトに公開し、プレイ後に結果を入力する。

チームのオーナーと管理者向け · 10ステップ

事前に必要なもの

  • チームがサイトのサブスクリプションに加入している。無料チームの管理には、試合ではなくサイトを作るが表示される。
  • あなたがチームのオーナーまたは管理者である。
  • 設定でチームのタイムゾーンが正しく設定されている。ここで入力する時刻は、すべてこのタイムゾーンで扱われる。チーム設定を編集するを参照。
  • このページはスクリム用。大会には専用のページ大会がある。

手順

  1. ステップ1: 試合を開く

    左のメニューで試合を押す。

    こう表示される:「試合」というタイトルのページに、今後の試合と過去の試合に分かれて試合が並ぶ。まだ試合がなければ、最初のスクリムを登録が表示される。

    チームの管理メニュー。試合が枠で囲まれている。
  2. ステップ2: 「試合を登録」を押す

    試合を登録を押す。

    こう表示される:試合を登録というタイトルのページに、空のフォームがある。

    今後の試合と過去の試合が1件ずつある試合ページ。試合を登録ボタンが枠で囲まれている。
  3. ステップ3: 対戦相手を選ぶ

    対戦相手に相手チームの名前を入力する。2文字目から、サイトを公開しているSpawnfront上のチームが一覧表示される。チームを押して選ぶか、そのまま入力を続ければ、入力した名前がそのまま使われる。

    **チームを選ぶと試合がリンクされ、相手チームの試合ページにも「(あなたのチーム名)が登録」と表示される。**リンクできるのは今だけ。あとから名前は変えられるが、リンクは変えられない。選択を取り消すにはクリアを押す。

    こう表示される:選んだチームとその横のクリアボタン、またはボックスに入力した名前。

    対戦相手の検索。入力した名前の下の一覧で、Nightglassチームが枠で囲まれている。
  4. ステップ4: 日付、時刻、形式を設定する

    日付と日時を入力し、形式を選ぶ。初期値はBO3。スクリム時間も選ぶ。初期値は形式の目安時間で、カレンダー上で試合が終わる時刻がこれで決まる。BO以外に、2ゲームのブロックから5ゲームのブロックも選べる。ブロックは全ゲームを行うので、4ゲームのブロックは2–2で終わることがあり、その場合は引き分けになる。ブロックを行うValorantまたはCounter-Strike 2のチームには全ラウンドも表示される。各マップで24ラウンドすべてを行う場合にオンにすると、マップが12–12で終われる。League of Legendsのチームにはフィアレスドラフトも表示される。オンにすると、あるゲームでピックしたチャンピオンは、そのシリーズの以降のゲームでどちらのチームもピックできなくなる。配信リンクを貼り付けることもできる(コラボ配信や他のプラットフォームのリンク。https://で始まる必要がある)。この試合をサイトで配信するをオンにすると試合時刻からサイトでTwitchチャンネルを流せて、配信時間で長さを選べる(配信を予約するを参照)。対戦相手のロゴを追加したり、自分のチームだけが見られる非公開メモを書いたりもできる。

    日付と時刻はチームのタイムゾーンで扱われ、フィールドの下の行にタイムゾーン名が表示される。パソコンのタイムゾーンではない。訪問者には各自のタイムゾーンで表示される。

    対戦相手を選んだ試合フォーム。日付と日時のフィールドが枠で囲まれている。
  5. ステップ5: 試合を保存する

    試合を保存を押す。

    こう表示される:「試合を登録しました」と表示され、今後の試合に試合が並ぶ。過ぎた時刻を入力した場合は、代わりにその試合のページが開き、結果を入力できる(ステップ9)。

    試合は下書きとして保存される。訪問者にはまだ見えない。

    入力済みの試合フォーム。試合を保存ボタンが枠で囲まれている。
  6. ステップ6: サイトを公開する

    メニューの公開を押し、ページ上の公開、開いたボックスの今すぐ公開を押す。ページ全体についてはサイトを公開するを参照。

    **このステップで試合がサイトに載る。**新しい試合、変更した日時、削除やキャンセルした試合は、すべて公開を待つ。

    こう表示される:すべて公開中。

    チームの管理メニュー。公開が枠で囲まれている。
  7. ステップ7: サイトを確認する

    サイトを開く。

    こう表示される:ホームページに次の試合があり、いちばん近い今後の試合が表示される。配信リンクがあれば観るも表示される。サイトのメニューに試合が追加され、そのページでは今後の試合と過去の試合に分かれて試合が並ぶ。行われた試合に結果が入ると、ホームページに前回の結果として表示される。

    時刻が過ぎると、試合は今後の試合から過去の試合へ自動で移る。そのための公開は不要。

    サイトには次の50試合と、直近に行われた200試合が表示される。公開すると、その200試合より古い試合はサイトの試合ページから消えるが、ここの試合ページには残る。

    チームのホームページ。次の試合と前回の結果のパネルが枠で囲まれている。
  8. ステップ8: 行われた試合を開く

    試合のあと、試合に戻る。過去の試合にあるその試合の行で結果を入力を押す。

    誰かが結果を入力すると、同じボタンは画像のように結果を修正になり、記録した結果がサイトに表示されると結果を見るになる。試合後3日間、SpawnfrontはプレイヤーがSpawnfront Companionから送った試合の中からこの試合を探し、両チームのプレイヤー1人ずつが同じ勝者を送ると結果を自動で入力する。いつでも自分で入力してもいい。Marvel Rivalsの試合は、代わりにプレイヤーの公開試合履歴から探す:開始の4時間後から2日間、6時間ごとに、チームがUIDを認証したプレイヤーの履歴を読み、各チームの認証済みプレイヤーが3人ずつ見つかったゲームを入力する。Overwatchのスクリムは、各マップで書き出されたScrimTimeのワークショップログで確定する。スクリムの結果から送り、相手チームが確認する(ワークショップログでOverwatchのスクリムを確定するを参照)。

    こう表示される:試合のページで、フォームの下に結果セクションがある。Spawnfrontが結果を入力した場合は試合から記録の下に表示され、入力された各ゲームに両チームのプレイヤーのキル、デス、アシストが並ぶ。自チームは名前で、相手チームは順番で表示される。

    Spawnfrontがリプレイコードを保存したゲームでは、ゲームの横にそのコード(Marvel RivalsのリプレイID、Overwatchのリプレイコード、Counter-Strike 2の共有コード)がコピーと一緒に表示される。ゲーム内に貼り付ければ、そのゲームを見返せる。スクリムの両チームに同じコードが表示される。

    過去の試合にある行われた試合。結果を修正ボタンが枠で囲まれている。
  9. ステップ9: スコアを入力する

    自チームのスコアと相手チームのスコアを入力する。相手チームのボックスには相手の名前が付いている。マップを並べるには、マップごとにマップを追加を1回押し、プレイした順に名前を入力する。最後に結果を保存を押す。

    League of Legendsのチームは、スコアではなくゲームを入力する。プレイした順に、ゲームごとにゲームを追加を1回押す。各ゲームで自チームのサイド(ブルーまたはレッド)と勝者を選ぶ。スコアは勝者から計算されるので入力不要。ピックとBANを追加するにはDraft (optional)を押し、覚えている枠にチャンピオンを選ぶ。残りは空のままでいい。フィアレスシリーズでは、2回ピックされたチャンピオンは受け付けられず、メッセージにそのチャンピオン名が表示される。

    Deadlockのチームもゲームを入力する。プレイした順に、ゲームごとにゲームを追加を1回押す。各ゲームで自チームのサイド(Amber HandまたはSapphire Flame)と勝者を選ぶ。スコアは勝者から計算されるので入力不要。ヒーローを追加するにはHeroes (optional)を押し、自チームと相手チームそれぞれ6つの枠のうち、覚えている枠にヒーローを選ぶ。残りは空のままでいい。BANはなく、1つのゲームに同じヒーローは1回しか出せない。

    Rocket Leagueのチームはゲームごとにゴールを入力する。プレイした順に、ゲームごとにゲームを追加を1回押す。各ゲームで、自チームのゴールを自チームに、相手チームのゴールを相手に入力し、延長戦になった場合は延長戦にチェックを入れ、自チームのカラーでプレイしたカラー(ブルーまたはオレンジ)を選ぶ。勝者とスコアはゴールから計算されるので入力不要。ゲームは同点では終われず、延長戦は1ゴール差で決まる。Arenaの選択は任意。選ばなかったゲームはゲーム1、ゲーム2のように表示される。プレイヤーの数値を追加するには個人成績を追加(任意)を押し、自チームのプレイヤーを1人選んでゴール、アシスト、セーブ、シュートを入力する。最大3人まで。入力するのは自チームのプレイヤーだけ。相手チームは同じ結果に自分たちのプレイヤーを追加する。

    DeadlockのBO1は、マッチIDから入力できる。プレイ後、試合ページから試合を開く(主催大会なら大会ページの次の試合)と、Deadlockの試合を添付がある。Deadlockの試合履歴からカスタムマッチのIDをコピーし、マッチIDに貼り付けて添付を押す。IDを含む戦績サイトのアドレスでもいい。Deadlockの試合を添付しましたと表示される。数時間以内に、Spawnfrontがdeadlock-apiから試合を読み込み、自チームのサイド、勝者、両チームのヒーローをゲームに入力する。これは各チームの確認済みプレイヤーが3人以上、敵味方に分かれてプレイした場合だけ。確認済みプレイヤーとは、プロフィールでConfirm with Steamを使ってDeadlockのIDを確認したロスターのプレイヤーのこと。1つのマッチIDで入力できるのは1ゲームなので、このフィールドはBO1にだけ表示される。それより長いシリーズは手で入力する。間違ったIDを貼った?ゲームが入力されるまでは、どちらのチームも別のIDを貼り直せる。入力後は結果が確定する。IDが2チーム同士の試合でなかった場合は、IDが消えてフィールドがもう一度表示される。相手チームに違う結果が見えた場合は、相手が不一致を報告して自分たちの結果を入力する。結果はいつでも手で入力できる。結果が入力されない場合は、自チームと相手チームのそれぞれ3人以上がSteamで確認し、その試合でプレイしたかを確かめる。

    Valorantのチームはマップを入力する。マップBAN(任意)で、BANとピックごとに順番にベトステップを追加を押す。誰が行ったか、マップ、ピックしたマップではどちらがサイドを選んだかを入力する。次に、プレイしたマップごとにマップを追加を1回押す。マップ(今のアクトのマッププールが先頭に表示される)、開始サイド(アタックまたはディフェンス)、両チームのラウンド数を選ぶ。マップは13ラウンド先取、延長戦では2ラウンド差で勝ち(14–12、15–13、…)。全ラウンドの場合、2チームのスコアの合計は24になる。スコアは勝ったマップ数なので入力不要。マップの構成を開くと、各チームが使った5人のエージェントと、自チーム側では誰がどのエージェントを使ったかを選べる。

    Counter-Strike 2のチームもマップを入力する。マップBAN(任意)で、Valorantと同じようにBANとピックを順番に追加する。サイドはCTかT。次に、プレイしたマップごとにマップを追加を1回押す。マップ(アクティブデューティーのマップが先頭、その後にほかのマップ)、開始サイド(CTまたはT)、両チームのラウンド数を選ぶ。マップはMR12で、相手が11以下のうちに13ラウンド取れば勝ち。12–12になると延長戦に入り、6ラウンドずつのセット(MR3)で行う。セットで先に4ラウンド取ったチームがマップを取る(16–14、16–13、16–12、その次は19–17など)。3–3で終わったセットは次のセットへ進む。スクリムでは、両チームが続けないと合意すれば、12–12か15–15で引き分けにもできる。大会のマップには必ず勝者がいる:大会の試合を報告するときは、引き分けではなく延長戦のラウンドを入力する。全ラウンドの場合、各マップで24ラウンドすべてを行い、2チームのスコアの合計は24になる。スコアは勝ったマップ数なので入力不要。マップの個人成績を開くと、自チーム側で各行をプレイしたプレイヤーと、そのキル、デス、アシストを選べる。指定するのは自チームのプレイヤーだけ。相手チームは自分たちのプレイヤーを指定する。

    **相手チームが入力したあとに自チームのプレイヤーを指定する。**どちらのチームも結果を入力できる。相手チームが入力した場合は、試合を開いてプレイヤーを指定を使い、どのプレイヤーがどのエージェントを使ったか(Counter-Strike 2では、各行とそのキル、デス、アシスト)を指定する。指定できるのは自チームのプレイヤーだけ。

    **ブロックでは全ゲームを入力する。**4ゲームのブロックには4ゲーム(または合計4になる2つのスコア)が必要。

    **結果は公開を待たない。**サイトにすでに表示されている試合なら、数分以内に結果がサイトに表示される。

    こう表示される:「結果を保存しました」と表示され、結果の横にスコアと勝利、敗北、引き分けのいずれかが出る。リンクされた試合では、相手チームにも同じ結果が表示される。

    2対1のスコアと3つのマップが入った結果フォーム。結果を保存ボタンが枠で囲まれている。
  10. ステップ10: 試合を削除する

    試合の行で削除を押し、開いたボックスで試合を削除を押す。

    **削除は取り消せない。消えるのは自チーム側だけ。**リンクされたチームには相手側のコピーが残る。試合は次に公開したときにサイトから消える。

    スクリムが中止になっただけなら、代わりにその行でキャンセルを押し、試合をキャンセルを押す。試合はキャンセル済みとしてリストに残り、リンクされたチームにもキャンセルとして表示され、次に公開したときにサイトから消える。

    こう表示される:「試合を削除しました」と表示され、リストから試合が消える。

    試合の削除ボックス。試合を削除ボタンが枠で囲まれている。

うまくいったか確認する方法

  • 新しい試合が、試合ページの今後の試合にある。
  • 公開後、サイトのホームページに次の試合として表示され、サイトの試合ページにも載っている。
  • 結果が入った試合は、サイトの過去の試合にスコアと勝利、敗北、引き分けのいずれかが表示される。

何かおかしい?

試合がサイトに表示されない

保存した試合は下書きに残る。サイトを公開する(ステップ6)。サイトのメニューに試合が表示されるのは、公開された試合が1つ以上あるときだけ。

そのチームは今は試合を受け取れないと表示される

そのチームはリンクされた試合を受け取れない。サイトのサブスクリプションが有効でないか、設定で他のチームが登録した試合を受け入れるをオフにしている。クリアを押して、代わりに名前を入力する。

「結果を入力」が見つからない

試合の開始時刻が過ぎ、試合が過去の試合に移ると表示される。キャンセルした試合には入力する結果がない。

「BO3は2勝で勝利」と表示される

スコアは試合の形式に合っている必要がある。違う形式でプレイした場合は、先に試合のページで形式を変えて保存を押し、もう一度スコアを入力する。

チャンピオンが「このフィアレスシリーズですでにピックされています」と表示される

この試合はフィアレスシリーズなので、各チャンピオンは1ゲームでしかピックできない。前のゲームのドラフトを確認して(メッセージにチャンピオン名が出ている)、枠を直す。フィアレスでなかった場合は、試合のページでフィアレスドラフトをオフにして保存を押し、もう一度結果を保存する。

Valorantのマップはどこに表示される?

サイトの試合ページで、行われたValorantの試合には、ベトの流れ(誰がどのマップをBAN・ピックしたか)と、各マップがAscent · 13–11 · アタック開始のように、両チームのエージェントと一緒に表示される。エージェントの横にプレイヤー名が出るのは、そのプレイヤーが公開ロスターに載っていて、戦績をオンにしている間だけ。

両チームのプレイヤーがPCのSpawnfront Companionで試合を記録すると、各チームのプレイヤー1人ずつが同じラウンド数を送った時点で、Spawnfrontが各マップ(マップ、自チームの開始サイド、ラウンド数、両チームのエージェント)を入力する。各マップの勝者はラウンド数で決まる。途中で終わったマップ(降参やリメイク)はラウンド数だけ残り、勝者は空のままなので自分で入力する。

Riotの公式記録からのマップ入力は準備中で、まだ使えない。RiotがSpawnfrontを承認すると、各チームのプレイヤーがRiotでアカウントを確認したPCのValorantの試合は、誰もアプリを起動していなくてもRiotの記録からマップが入力される。それまでは、アプリで記録するか自分で結果を入力する。スクリムはスクリーンショットで確定することもできる:過去の試合にあるスクリムの行でスクリーンショットで結果を確定を押し、各ゲームのスコアボードを送って相手チームに確認してもらう。スクリーンショットでスクリムを確定するを参照。

Marvel Rivalsのゲームはどこに表示される?

サイトの試合ページで、行われた試合の各ゲームにマップとスコアが表示される(例:Yggsgard · 2–1)。Spawnfrontが公開試合履歴からゲームを入力した場合は、その下のプレイヤーを開くと、各チームのプレイヤーとキル、デス、アシストが見られる。表示されるのは、チームの公開ロスターに載っていて、UIDが認証済みで、戦績をオンにしているプレイヤーだけ。それ以外の人の行は省かれる。ダメージと回復量は表示されない。

どちらのチームにも、チームが認証したUIDで公開試合履歴を持つプレイヤーがいない場合、何も入力されない。スクリムの行でスクリーンショットで結果を確定を押して、相手チームが確認するスコアボードのスクリーンショットを送るか(スクリーンショットでスクリムを確定するを参照)、自分で結果を入力する。

Overwatchのマップはどこに表示される?

サイトの試合ページで、行われた試合の各マップにマップとスコアが表示される。Spawnfrontは、ロビーが書き出したScrimTimeのワークショップログを相手チームが確認した時点で、マップを入力する:過去の試合にあるスクリムの行でスクリーンショットで結果を確定を押してスクリムの結果を開き、ワークショップログをアップロードでログを送る。ワークショップログでOverwatchのスクリムを確定するを参照。各ゲームレポートのスクリーンショットも、同じように確認されれば使える。スクリーンショットでスクリムを確定するを参照。確認済みのログやスクリーンショットがない場合は、自分で結果を入力する。

Counter-Strike 2のマップはどこに表示される?

サイトの試合ページで、行われたCounter-Strike 2の試合には、ベトの流れと、各マップがMirage · 13–9 · CT開始のように表示される。マップの下のプレイヤーを開くと、各チームのプレイヤーとキル、デス、アシスト(例:21-14-3)が見られる。表示されるのは、チームの公開ロスターに載っていて戦績をオンにしているプレイヤーだけ。誰も指定されていない行は表示されない。

PCのSpawnfront CompanionでCounter-Strike 2を記録したプレイヤーは、各マップが自分のカードに載る。アプリが送るのはプレイヤー本人の行だけなので、スクリムのマップはまだアプリからは入力されない:各マップを入力するか、スクリーンショットで確定する。全ラウンドを行うブロックでの12–12や15–15は引き分けになる。マップの終わり方としてありえないそれ以外のスコアは、ラウンド数だけ残って勝者は空のままなので、自分で入力する。FACEITの試合はアプリで記録できない。FACEITから取り込む予定。スクリムはスクリーンショットで確定することもできる:過去の試合にあるスクリムの行でスクリーンショットで結果を確定を押し、各ゲームのスコアボードを送って相手チームに確認してもらう。スクリーンショットでスクリムを確定するを参照。

Counter-Strike 2のマップが「最終スコアではありません」と表示される

マップは、相手が11以下のうちに13ラウンド取るか、延長戦で6ラウンドのセットのうち4ラウンドを取れば勝ち(16–14、19–17、…)。13–12は最終スコアではない。マップはまだ延長戦の途中だった。引き分けにできるのは12–12と15–15だけ。全ラウンドがオンの場合、2チームのスコアの合計は24でなければならない。

サイドとドラフトはどこに表示される?

サイトの試合ページで、行われた試合のLeague of Legendsの各ゲームに、自チームのサイドとWまたはLが表示される(例:ブルー · W)。ゲームの下の下書きを開くと、両チームのBANとピックがチャンピオン名で見られる。Deadlockのゲームも同じようにサイドが表示され(例:Amber Hand · W)、その下のHeroesに両チームのヒーローが名前で並ぶ。Rocket Leagueのゲームには、アリーナと自チームを先にしたゴール数(例:DFH Stadium 3 – 1)、延長戦ならOT、プレイしたカラー、プレイヤーが表示を選んだ個人成績が表示される。League of Legendsのスクリムは、各ゲームのScoreboardタブで確定できる:過去の試合にあるスクリムの行でスクリーンショットで結果を確定を押す。スクリーンショットでスクリムを確定するを参照。

試合を別の日に移したい

その行で編集を押し、日付か日時を変えて保存を押し、サイトを公開する。リンクされた試合では、相手チームに新しい時刻が「(あなたのチーム名)が変更」として表示される。キャンセルした試合は変更できない。新しく登録する。

入力したのと違う結果がサイトに表示される

Spawnfront Companionでも試合が記録されている(Marvel Rivalsならプレイヤーの公開試合履歴か相手チームが確認したスクリーンショット、Overwatchなら相手チームが確認したワークショップログ)ため、両方の結果が保存されている。試合のページで、表示したい結果のこれを公開ページに表示を押し、選択を保存を押す。

「試合を登録」が表示されない

チームのサブスクリプションが切れている。試合はそれぞれ表示で見られるが、サブスクリプションが再び有効になるまで追加や変更はできない。請求を管理するを参照。

ロゴや画像を選ぶ方法がない

チームがOrganizationに所属していて、画像はOrganizationのライブラリから選ぶ仕組みになっている。画像を選んでアップロードするのはOrganizationの管理者で、どのOrganizationのライブラリかは画像の欄に表示されている。その管理者の誰かに頼もう。管理者はチームの概要に名前が表示されている。

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