Organizza un torneo

Configura un torneo e tutta la sua pagina in una schermata — banner, regolamento, premi, contatti — salvalo con Conferma e salva, aprilo ai team, genera il tabellone, risolvi i risultati.

Per proprietari e admin dei team · 19 passaggi

Cosa ti serve prima

  • Il tuo team ha un abbonamento al sito. La pagina Tornei di un team gratuito mostra Organizza il tuo torneo con un link Ottieni un sito al posto di Organizza un torneo. Iscriversi al torneo di un altro team è gratis.
  • Sei il proprietario o un amministratore del team.
  • Servono almeno quattro team iscritti per avviare il torneo.
  • Il tuo team può gestire al massimo cinque tornei alla volta non conclusi o annullati.
  • Un torneo di Counter-Strike 2 richiede la licenza di Valve. Valve concede la licenza per ogni torneo di Counter-Strike 2 al team che lo organizza. Prima di aprire le iscrizioni, richiedi su Steam la Limited Game Tournament License gratuita di Valve, una per ogni torneo. Le sue regole per un evento Unranked: premi fino a 100.000 $ per l'evento e 250.000 $ all'anno per tutto ciò che organizzi; nessuno sponsor che offra gioco d'azzardo con le skin, apertura di casse o scambio di skin; e niente del tuo torneo deve sembrare ufficiale o approvato da Valve. In Informazioni di base confermi di avere la licenza. Spawnfront registra la tua conferma ma non la verifica con Valve: rispettare la licenza spetta a te.

Passaggi

  1. Passaggio 1: Apri Organizza un torneo

    Apri il tuo team dalla barra laterale, premi Tornei e poi Organizza un torneo.

    Dovresti vedere: una pagina intitolata Organizza un torneo, con tutte le sezioni del torneo elencate a lato — Informazioni di base, Pagina e immagini, Descrizione, Regolamento, Premi, Programma e check-in, Iscrizione, Dirette, Contatti e domande e Partner — una scheda Anteprima accanto alle sezioni (sotto, su una finestra stretta) e Conferma e salva in fondo.

    Il torneo non viene salvato finché non premi Salva come bozza o Conferma e salva. Compila le sezioni in qualsiasi ordine: il pallino accanto a una sezione si riempie mentre scrivi e l'anteprima segue ciò che inserisci.

    La pagina Tornei, con il pulsante Organizza un torneo evidenziato.
  2. Passaggio 2: Descrivi l'evento

    In Informazioni di base, inserisci il Nome e, se vuoi, aggiungi un Logo. Scegli la data di Inizio, la data di Fine (lasciala vuota per una coppa di un giorno) e la Chiusura iscrizioni: una data e un'ora. Scegli il Tabellone (Eliminazione singola o Eliminazione doppia), la Serie con cui si gioca ogni partita e la Finale: uguale o un passo più lunga.

    Le date seguono il calendario del tuo team, nel fuso orario del tuo team: iscritti e visitatori le vedono nel proprio. Le iscrizioni devono chiudersi entro la mezzanotte all'inizio del primo giorno del torneo, cioè al più tardi il giorno prima.

    Dovresti vedere: tutti i campi compilati, senza messaggi rossi sotto.

    La sezione Informazioni di base compilata, con nome, date, tabellone, serie e finale evidenziati.
  3. Passaggio 3: Crea la pagina del torneo

    Compila le sezioni che mostra la pagina del torneo:

    • Pagina e immagini: un Banner (facoltativo) — trascina il pallino sulla parte che deve restare sempre visibile e tieni scritte e loghi al centro, cioè ciò che mostra un telefono — e una Galleria fino a dodici immagini, ognuna con una descrizione. Un banner richiede una descrizione: compila il Testo alternativo (obbligatorio con un’immagine) per chi non può vederlo, altrimenti il salvataggio viene rifiutato con "Descrivi il banner per chi non può vederlo".
    • Descrizione: cos'è il torneo, con parole tue.
    • Regolamento: fino a otto Regole fondamentali — le poche che possono costare la coppa a un team; per iscriversi, un team spunta di averle lette — poi il tuo Regolamento completo. Una volta salvato il torneo, Copia da un altro torneo nella sua pagina Modifica compila descrizione, regolamento, premi, domande e contatti da un torneo che hai organizzato in precedenza.
    • Dirette: la tua Diretta ufficiale e fino a quattro co-stream.
    • Contatti e domande: un Invito Discord, un'Email di contatto (visibile a tutti), un Sito web o altro link e le risposte alle domande che fanno i team.
    • Partner: fino a otto partner. Premi Aggiungi partner per ognuno, poi scegli il suo Logo, inserisci il Nome e, se vuoi, un Link (facoltativo). Ogni partner richiede un logo: un partner senza logo viene rifiutato con "Scegli il logo del partner".

    La scheda Anteprima mostra la parte alta della pagina del torneo — banner, logo, nome e informazioni — nel template e nei colori del tuo sito, mentre scrivi. Una sezione vuota non compare nella pagina.

    Guarda l'intera pagina prima di salvare. Premi Apri anteprima completa sotto la scheda Anteprima, oppure accanto a Annulla in fondo alla finestra da qualsiasi punto della pagina: la pagina del torneo copre l'editor, con tutte le schede, creata da ciò che hai sullo schermo, comprese le modifiche non salvate. Premi una scheda per aprirla, scegli Desktop o Telefono per vederla a quella larghezza e premi Chiudi anteprima per tornare dov'eri. Finché il torneo non inizia, la scheda Tabellone mostra un tabellone di esempio per il limite di team: quello vero viene sorteggiato tra i team iscritti quando lo avvii. Non viene salvato nulla e i visitatori non vedono nulla finché non premi Conferma e salva e il torneo non è aperto e pubblicato.

    Dovresti vedere: un pallino pieno accanto a ogni sezione che hai compilato.

    La sezione Pagina e immagini, con il banner e Aggiungi un'immagine evidenziati.
  4. Passaggio 4: Aggiungi i premi

    In Premi, controlla la Valuta — parte dalla valuta del tuo paese, come impostato nel tuo profilo — poi premi Aggiungi una posizione per ogni premio: la posizione (Da, e A per un intervallo come 3°–4°), il denaro e gli altri premi in Vince anche. Usa Aggiungi un premio per premi come il miglior giocatore. Compila Come i vincitori ricevono i premi e spunta Forniamo noi questi premi. Spawnfront li elenca e non detiene né paga i premi in denaro.: senza questa spunta i premi in denaro non si possono salvare.

    Il montepremi viene calcolato per te dalle posizioni: non devi mai inserirlo.

    Dovresti vedere: Montepremi nella pagina con il totale.

    Due posizioni premiate e il montepremi, evidenziati.
  5. Passaggio 5: Imposta il check-in e la finestra di conferma

    In Programma e check-in, attiva il Check-in. In Apertura del check-in scegli 30, 45, 60 o 90 minuti prima dell'inizio e in Se un team lo salta scegli Take the next team from the waitlist o Leave the spot empty (a bye). Poi, in Un punteggio segnalato si conferma da solo dopo, scegli 15, 30 o 60 minuti.

    Il check-in si chiude quindici minuti prima dell'inizio del primo turno, così si può generare il tabellone. Un membro di ogni team conferma che il team è presente e indica i suoi giocatori; un team che non lo fa resta escluso. Queste impostazioni non si possono cambiare una volta aperte le iscrizioni: i team si sono iscritti con queste condizioni. Vedi Fai il check-in per un torneo per sapere cosa fanno i team.

    Un punteggio segnalato si conferma da solo quando l'altro team non dice nulla per quel tempo dopo l'ultima segnalazione, e diventa il risultato. Un punteggio contestato non si conferma mai da solo, e una partita giocata dal tuo team non ha finestra. Scegli una finestra più lunga se i team potrebbero aver bisogno di tempo per rispondere.

    Dovresti vedere: "Si chiude 15 minuti prima dell'inizio, così si può generare il tabellone." sotto Apertura del check-in, "Se l'altro team non dice nulla. Un punteggio contestato non si conferma mai da solo." sotto la finestra di conferma e "Gli orari di inizio dei turni si impostano nella pagina di gestione del torneo dopo averlo salvato."

    La sezione Programma e check-in con il check-in attivo e le sue impostazioni evidenziate.
  6. Passaggio 6: Scegli chi può iscriversi e salva una bozza

    In Iscrizione, imposta quanti Team possono iscriversi (da 4 a 64) e scegli la regola di Iscrizione: Aperta — in ordine di arrivo fino a esaurimento posti o Approvazione — l’organizzatore accetta ogni richiesta. Imposta un Grado massimo o spunta delle Regioni solo se vuoi dei limiti: non spuntarne nessuna per accogliere tutte le regioni. I team della stessa organizzazione possono iscriversi entrambi è spuntato: togli la spunta per accettare un solo team per organizzazione. Viene controllato quando un team si iscrive: un team che entra in un'organizzazione dopo l'iscrizione mantiene il suo posto. Poi premi Salva come bozza in fondo alla pagina.

    Un limite si verifica su ciò che un team condivide. Un team che nasconde il suo grado o la sua regione non può superare un limite che imposti su quel dato.

    Se c'è qualcosa da correggere, non viene salvato nulla. Il messaggio compare sotto il campo da cambiare, o sopra i pulsanti in fondo, e la pagina mantiene tutto ciò che hai scritto. Per uscire senza salvare, premi Annulla: se hai cambiato qualcosa, conferma con Esci senza salvare oppure premi Continua a modificare.

    Dovresti vedere: "Torneo salvato come bozza" e la pagina di gestione del torneo. Solo il tuo team vede una bozza: per ora non è aperta agli altri team.

    Vuoi aprirlo subito? Premi invece Conferma e salva: chiede Aprire le iscrizioni? e indica cosa resta fisso da quel momento, e Apri iscrizioni salva il torneo e apre le iscrizioni in un colpo solo: salta il passaggio 7.

    La sezione Iscrizione, con il numero di team, Approvazione e Salva come bozza evidenziati.
  7. Passaggio 7: Apri le iscrizioni

    Nella pagina di gestione del torneo, premi Apri iscrizioni. La finestra Aprire le iscrizioni? indica cosa non si può più cambiare quando i team possono iscriversi: il nome, la data di inizio, il tabellone, la serie e la finale, Programma e check-in e Iscrizione. Controllali, poi premi Apri iscrizioni.

    Un torneo di Counter-Strike 2 si apre solo dopo che hai confermato la licenza di Valve in Informazioni di base (vedi l'elenco in cima a questa pagina).

    Dovresti vedere: "Iscrizioni aperte" e Iscrizioni aperte evidenziato nella riga degli stati. Ora i team possono trovare il tuo torneo e iscriversi dall'area admin del proprio team.

    La pagina di gestione di un torneo in bozza, con il pulsante Apri iscrizioni evidenziato.
  8. Passaggio 8: Pubblica il tuo sito

    Premi Pubblica nella barra laterale, poi Pubblica e Pubblica ora nella finestra che si apre. Vedi Pubblica il tuo sito.

    Il torneo arriva sul tuo sito solo quando pubblichi. Aprire le iscrizioni lo aggiunge all'elenco delle modifiche; i visitatori non lo vedono fino ad allora.

    La pubblicazione lo inserisce anche nell'elenco pubblico dei tornei di Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, dove lo trovano i giocatori del tuo gioco, finché non è concluso o annullato. Vedi Trova un torneo.

    Un team di un'organizzazione organizza i tornei sul sito dell'organizzazione. I suoi tornei compaiono sotto la pagina del team su quel sito, in /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, quando chi gestisce l'organizzazione pubblica il sito dell'organizzazione. Il vecchio indirizzo del torneo del tuo team porta i visitatori lì. Vedi Crea un'organizzazione.

    Dovresti vedere: È tutto online.

    L'area admin del tuo team, con Pubblica evidenziato nella barra laterale.
  9. Passaggio 9: Controlla la pagina del torneo

    Apri il tuo sito e premi Tornei nel suo menu, poi il tuo torneo. La pagina di gestione mostra il suo indirizzo sotto il titolo: Sul tuo sito in /tournaments/….

    Dovresti vedere: il banner e il nome, la striscia di informazioni (inizio, formato, team, regione, iscrizione e, una volta confermati, i premi), Iscrizioni aperte con l'orario di chiusura e le schede: Panoramica, Regolamento, Premi, Programma, Team, Tabellone, Dirette e Contatti. Una scheda vuota non compare: compila la sezione nell'editor e apparirà. I visitatori non possono iscriversi da qui: Iscrivi il tuo team apre Spawnfront, dove i team si iscrivono dalla loro area admin.

    La pagina della Ironveil Harvest Cup sul sito di Ironveil, con il nome evidenziato.
  10. Passaggio 10: Rispondi ai team che si iscrivono

    Tieni d'occhio la scheda Iscritti nella pagina di gestione. Con Approvazione, premi Accetta o Rifiuta su ogni richiesta; un rifiuto chiede un motivo facoltativo che il team leggerà, poi premi Invia rifiuto. Rimuovi toglie un team iscritto (poi premi Rimuovi team). Per scegliere chi affronta chi, premi Alza seed o Abbassa seed, poi Salva seeding.

    Un team rimosso non può iscriversi di nuovo a questo torneo. Le richieste a cui non rispondi vengono rifiutate all'avvio del torneo.

    Dovresti vedere: ogni team con il suo stato — Iscritto, Richiesta inviata, Rifiutato, Ritirato o Rimosso — e il conteggio, ad esempio "1 su 8".

    La scheda Iscritti, con la riga di Nightglass evidenziata.
  11. Passaggio 11: Chiudi le iscrizioni

    Premi Chiudi iscrizioni quando hai i tuoi team. Altrimenti, le iscrizioni si chiudono da sole all'orario che hai impostato.

    Dovresti vedere: "Iscrizioni chiuse". Finché il torneo non inizia, Riapri iscrizioni ti permette di scegliere una nuova data e ora di chiusura, poi premi Riapri.

    La riga degli stati, con il pulsante Chiudi iscrizioni evidenziato.
  12. Passaggio 12: Imposta le date dei turni

    Nella scheda Tabellone, premi Imposta le date dei turni. Dai a ogni turno una data e un orario di inizio, poi premi Salva le date dei round.

    Il primo turno deve avere un inizio prima che tu possa avviare il torneo. Ogni partita di un turno inizia all'orario del turno; un turno lasciato vuoto mostra "Data da definire". I turni elencati dipendono da quanti team si sono iscritti, quindi impostali dopo la chiusura delle iscrizioni.

    Dovresti vedere: "Date dei turni salvate".

    La finestra Date dei turni con i primi due turni compilati e il pulsante Salva le date dei round evidenziato.
  13. Passaggio 13: Segui il check-in

    Quando il check-in si apre, la pagina di gestione mostra una scheda Check-in: il conteggio, ad esempio 3 su 4 hanno fatto il check-in, quanti team sono in attesa e i team sotto Check-in non ancora fatto, Check-in fatto (con la formazione di ciascuno) e Lista d'attesa. Annulla annulla il check-in di un team mentre la finestra è aperta.

    Per terminare il check-in in anticipo, premi Chiudi il check-in ora, poi Chiudi il check-in nella finestra che si apre. La chiusura è definitiva: ogni team iscritto che non ha fatto il check-in mostra Check-in saltato. Con Take the next team from the waitlist, ogni posto liberato va al primo team in lista d'attesa che ha fatto il check-in; con Leave the spot empty (a bye), il posto resta vuoto e il tabellone assegna un bye. Il check-in si chiude comunque da solo quindici minuti prima dell'inizio.

    Quando il torneo è pieno, i team che si iscrivono dopo aspettano in lista d'attesa in ordine, e salgono quando un team iscritto si ritira o quando ne rimuovi o rifiuti uno.

    Dovresti vedere: Il check-in si chiude … mentre è aperto, poi Check-in chiuso.

    La scheda Check-in nella pagina di gestione, con il conteggio e il pulsante Chiudi il check-in ora evidenziati.
  14. Passaggio 14: Avvia il torneo

    Premi Avvia torneo.

    È questo il passaggio che genera il tabellone, in base al tuo seeding. Servono almeno quattro team iscritti e l'inizio del primo turno. Con il check-in attivo, Avvia torneo chiude prima il check-in se è ancora aperto, proprio come Chiudi il check-in ora: i team che non hanno fatto il check-in lo saltano.

    Dovresti vedere: "Torneo avviato", In corso evidenziato e il tabellone generato nella scheda Tabellone.

  15. Passaggio 15: Risolvi ogni partita

    I team segnalano i propri risultati. Le partite ancora in attesa sono elencate nella scheda Risultati, con ciò che ha segnalato ogni parte. Una partita con un risultato contestato mostra Contestata lì e In revisione nel tabellone.

    Mentre il torneo è in corso, la scheda Risultati divide le partite in Richiede la tua azione, In corso, Prossime e Concluse, e ogni punteggio segnalato mostra quando si conferma da solo. Gestisci il giorno del torneo spiega questa scheda e la scheda Annunci, dove pubblichi novità per tutti i team iscritti.

    Per risolverne una, premi Aperta sulla partita, inserisci entrambi i punteggi e premi Salva risultato. Per un team che non si presenta, premi Record forfeit by …, poi Confirm forfeit by …. In una partita giocata dal tuo team, il risultato è quello segnalato dall'avversario: non puoi inserirlo tu, puoi solo registrare una sconfitta a tavolino del tuo team.

    Il tuo inserimento è il risultato ufficiale e fa avanzare il vincitore. Non puoi correggere una partita quando una partita successiva ha già un risultato.

    Dovresti vedere: "Risultato salvato" e il vincitore nel turno successivo.

  16. Passaggio 16: Segna il torneo come concluso

    Quando ogni partita ha un risultato, premi Segna come concluso.

    Dovresti vedere: "Torneo concluso", Concluso evidenziato e la posizione di ogni team nella scheda Iscritti. La pagina del torneo mostra il vincitore e i risultati.

  17. Passaggio 17: Annullalo se necessario

    Per annullare il torneo, premi Annulla torneo. La finestra che si apre elenca tutti i team iscritti; premi Annulla torneo per confermare, oppure Mantienilo.

    Una bozza che non ti serve più è più semplice: premi invece Elimina bozza nella sua pagina di gestione, poi Elimina bozza nella finestra che si apre. Una bozza non ha iscritti, e torni alla pagina Tornei senza la bozza.

    Dopo l'annullamento non puoi tornare indietro. Ogni team iscritto viene avvisato, il torneo scompare dal tuo sito e non può essere riavviato. Un torneo concluso non si può annullare.

    Dovresti vedere: "Torneo annullato" e Annullato evidenziato.

    La finestra Annulla questo torneo con Nightglass, e il pulsante Annulla torneo evidenziato.
  18. Passaggio 18: Modificalo in seguito o sposta la data di fine

    Nella pagina di gestione del torneo, premi Modifica. Si apre la stessa pagina con tutto ciò che hai salvato. Cambia ciò che ti serve, poi premi Salva come bozza su una bozza — lì Conferma e salva apre anche le iscrizioni, dopo aver chiesto conferma — oppure Conferma e salva quando le iscrizioni sono già aperte; oppure premi Annulla per lasciarlo com'era: se hai cambiato qualcosa, poi premi Esci senza salvare.

    Una volta aperte le iscrizioni, le condizioni con cui i team si sono iscritti restano fisse: nome, data di inizio, tabellone, serie, regole di iscrizione e tutto ciò che è in Programma e check-in. Il contenuto della pagina si può ancora cambiare. L'orario di chiusura delle iscrizioni si può spostare più avanti con le iscrizioni aperte o chiuse, e la data di fine si può spostare più avanti finché il torneo non è concluso: sotto Fine vedi "Puoi spostare la data di fine più avanti." Non si può anticipare né cancellare.

    Una volta aperte le iscrizioni, ciò che salvi resta privato finché non lo pubblichi: vedi il passaggio successivo. Gli orari dei turni e il check-in si cambiano nella pagina di gestione e hanno effetto subito.

    Se un altro admin ha salvato prima di te, non viene salvato nulla di tuo: vedi "Un altro admin ha salvato questo torneo prima di te." Premi Ricarica per vedere la sua versione, poi rifai la modifica.

    Dovresti vedere: "Torneo salvato" e la pagina di gestione per una bozza, "Salvato, non ancora pubblicato" con le iscrizioni aperte, oppure solo la pagina di gestione se non hai cambiato nulla.

    La pagina Modifica, con Fine, il suo suggerimento e Conferma e salva evidenziati.
  19. Passaggio 19: Pubblica le modifiche con le iscrizioni aperte

    Con le iscrizioni aperte, la pagina Modifica dice Le iscrizioni sono aperte. Le modifiche che salvi restano private finché non le pubblichi. Ciò che cambi nella pagina del torneo (tranne il nome, che resta fisso) viene salvato solo per il tuo team, e i visitatori continuano a vedere la pagina com'era. Ogni sezione che hai cambiato mostra Salvato · non pubblicato, e modificata accanto nell'elenco delle sezioni; sotto Conferma e salva leggi "Salva in privato. Pubblica le modifiche per aggiornare la pagina pubblica."

    La pagina di gestione mostra lo stesso: N modifiche non pubblicate alla pagina, le sezioni e "I visitatori vedono ancora la pagina com'era." Apri anteprima completa nella pagina Modifica mostra la pagina con le modifiche, come la vedranno i visitatori dopo la pubblicazione.

    Premi Pubblica modifiche, nella pagina Modifica o in quella di gestione, per portarle subito sulla pagina pubblica. Per eliminarle, premi invece Scarta modifiche, poi Scarta modifiche nella finestra che si apre, oppure Mantieni modifiche. La pagina pubblica resta com'è, e gli orari dei turni e il check-in non cambiano.

    Hai cambiato il regolamento? I team iscritti l'hanno già letto. Dopo aver pubblicato le modifiche, pubblica un annuncio con ciò che è cambiato: vedi Gestisci il giorno del torneo.

    Prima salva, poi pubblica. Finché la pagina Modifica contiene modifiche non salvate, Pubblica modifiche e Scarta modifiche restano in attesa: premi prima Conferma e salva.

    Dovresti vedere: "Modifiche pubblicate" e la pagina del torneo che le mostra. Dopo averle scartate: "Modifiche scartate".

    La striscia delle modifiche non pubblicate nella pagina di gestione, con Pubblica modifiche evidenziato.

Come capire se ha funzionato

  • La pagina di gestione del torneo mostra Iscrizioni aperte finché i team possono iscriversi.
  • Il menu del tuo sito mostra Tornei e la pagina del torneo elenca i team iscritti.
  • Dopo l'avvio, la scheda Tabellone mostra tutti i turni e la scheda Risultati ciò che aspetta ancora un risultato.

Qualcosa non va?

Avvia torneo dice "Un torneo inizia con almeno 4 team iscritti"

Contano solo i team Iscritti: le richieste che non hai accettato no. Accetta le richieste in attesa (passaggio 10) o riapri le iscrizioni per altri team (passaggio 11). Con il check-in attivo, un team che ha saltato il check-in non conta più.

Avvia torneo dice «Imposta prima l’inizio del primo turno.»

Premi Imposta le date dei turni e dai al primo turno una data e un orario (passaggio 12).

Apri iscrizioni dice "Le iscrizioni devono chiudersi prima che inizi il giorno di inizio."

L'orario di chiusura che hai scelto è dopo l'inizio del giorno di inizio (un orario di chiusura già passato mostra invece "Le iscrizioni devono chiudersi in un momento futuro."). Finché il torneo è una bozza, premi Modifica nella sua pagina di gestione, sposta l'orario di chiusura in Informazioni di base, poi premi Salva come bozza — oppure Conferma e salva per aprire subito le iscrizioni.

Il mio torneo non è sul mio sito

Una bozza non compare mai. Apri le iscrizioni (passaggio 7), poi pubblica il sito (passaggio 8).

Segna come concluso dice "Ogni partita deve prima avere un risultato"

La scheda Risultati elenca le partite ancora in attesa. Risolvile una per una (passaggio 15).

Sotto Fine compare "La data di fine può solo essere spostata più avanti"

Con le iscrizioni aperte, la data di fine non può essere anticipata rispetto a quella salvata né cancellata. Scegli una data di Fine successiva (passaggio 18), oppure premi Annulla.

Ho salvato una modifica ma la pagina del torneo non è cambiata

Con le iscrizioni aperte, un salvataggio resta privato finché non lo pubblichi. Premi Pubblica modifiche nella pagina Modifica o in quella di gestione (passaggio 19).

Non posso organizzare un altro torneo

Il tuo team ne gestisce già cinque non conclusi o annullati. Prima concludine o annullane uno.

Apri iscrizioni dice «Conferma di avere la licenza per tornei di Valve prima di pubblicare»

Il tuo team gioca a Counter-Strike 2, e Valve concede la licenza per ogni torneo di Counter-Strike 2. Richiedi su Steam la Limited Game Tournament License gratuita di Valve per questo torneo. Informazioni di base ti chiede di confermare di averla prima che Conferma e salva salvi un torneo di Counter-Strike 2, quindi un torneo creato lì ha già la conferma; se vedi comunque questo messaggio, premi Modifica nella sua pagina di gestione, spunta la casella in Informazioni di base e premi Conferma e salva. Con le iscrizioni aperte, la conferma non si può ritirare.

Un torneo di League of Legends riceve i codici torneo di Riot?

Non ancora. Quando Riot approverà Spawnfront per la sua Tournament API, ogni partita di un match di League of Legends riceverà un codice torneo, visibile ai due team del match e a te, quando apri il match nella scheda Risultati. I team entrano nella lobby della partita con quel codice, e il risultato si compila da solo a fine partita. Fino ad allora, i team segnalano i risultati come fanno oggi (passaggio 15).

Non c'è modo di scegliere un logo o un'immagine

Il tuo team fa parte di un'organizzazione e le sue immagini arrivano dalla libreria dell'organizzazione. Le sceglie e le carica un amministratore dell'organizzazione; il campo dell'immagine ti dice quale organizzazione gestisce la libreria. Chiedi a uno dei suoi amministratori: i loro nomi sono nella Panoramica del tuo team.

Guide correlate

Ancora bloccato? Contatta l’assistenza o scrivi a support@spawnfront.com: indicaci la pagina in cui ti trovi e il numero del passaggio.