Catat pertandinganmu
Tambahkan scrim-mu ke Pertandingan, publikasikan ke situsmu, dan masukkan hasilnya setelah bermain.
Untuk pemilik dan admin tim · 10 langkah
Yang kamu perlukan dulu
- Timmu punya langganan situs. Di admin tim gratis, yang muncul adalah Dapatkan situs, bukan Pertandingan.
- Kamu adalah pemilik atau admin tim.
- Zona waktu timmu sudah benar di Pengaturan — semua waktu yang kamu ketik di sini dibaca dalam zona itu. Lihat Edit pengaturan timmu.
- Halaman ini untuk scrim-mu. Turnamen punya halamannya sendiri, Turnamen.
Langkah
Langkah 1: Buka Pertandingan
Di menu sebelah kiri, tekan Pertandingan.
Yang akan kamu lihat: halaman berjudul Pertandingan, dengan pertandinganmu di bawah Mendatang dan Sebelumnya. Kalau belum ada, kamu melihat Daftarkan scrim pertamamu.

Langkah 2: Tekan Daftarkan pertandingan
Tekan Daftarkan pertandingan.
Yang akan kamu lihat: halaman berjudul Daftarkan pertandingan, dengan formulir kosong.

Langkah 3: Pilih lawan
Di bawah Lawan, ketik nama tim lawan. Mulai dari huruf kedua, Spawnfront menampilkan tim di Spawnfront yang sudah memublikasikan situs. Tekan salah satunya untuk memilihnya — atau terus ketik, dan nama itu dipakai persis seperti yang kamu ketik.
Memilih tim akan menautkan pertandingan: pertandingan itu juga muncul di halaman Pertandingan mereka, ditandai "Didaftarkan oleh" timmu. Tautan hanya bisa dibuat sekarang; nanti kamu bisa mengubah namanya, tapi tidak tautannya. Untuk membatalkan pilihan, tekan Hapus.
Yang akan kamu lihat: tim yang kamu pilih, dengan tombol Hapus di sampingnya — atau nama yang kamu ketik di kotak.

Langkah 4: Atur tanggal, waktu, dan format
Isi Tanggal dan Waktu, lalu pilih Format — awalnya Best of 3 — dan Durasi scrim, yang awalnya sesuai perkiraan format dan menentukan kapan pertandingan berakhir di kalender kalian. Selain best-of, kamu bisa memilih Blok 2 game sampai Blok 5 game: blok memainkan semua game, jadi blok 4 bisa berakhir 2–2, yang dihitung seri. Tim Valorant atau Counter-Strike 2 yang memainkan blok juga melihat Semua ronde: nyalakan kalau setiap map memainkan semua 24 ronde, sehingga map bisa berakhir 12–12. Tim League of Legends juga melihat Fearless draft: nyalakan, dan champion yang sudah dipilih di satu game tidak bisa dipilih lagi di game berikutnya dalam seri itu, oleh kedua tim. Kamu juga bisa menempelkan Tautan siaran (co-stream atau tautan platform lain; harus diawali https://), menyalakan Siarkan pertandingan ini di situs kami untuk memutar channel Twitch-mu di situsmu mulai waktu pertandingan dan memilih berapa lama di Selama (lihat Jadwalkan siaran), menambahkan Logo lawan, dan menulis Catatan pribadi, yang hanya dilihat timmu.
Tanggal dan waktu mengikuti zona waktu timmu, yang disebutkan di baris di bawah kolom — bukan zona waktu komputermu. Pengunjung melihat pertandingan dalam zona waktu mereka sendiri.

Langkah 5: Simpan pertandingan
Tekan Simpan pertandingan.
Yang akan kamu lihat: "Pertandingan didaftarkan", dan pertandinganmu di bawah Mendatang. Kalau kamu memasukkan waktu yang sudah lewat, yang terbuka justru halaman pertandingan itu, siap untuk hasilnya (langkah 9).
Pertandinganmu disimpan sebagai draf — pengunjung belum melihatnya.

Langkah 6: Publikasikan situsmu
Tekan Publikasikan di menu, lalu Publikasikan di halaman dan Publikasikan sekarang di kotak yang terbuka. Lihat Publikasikan situsmu untuk penjelasan lengkap halaman itu.
Langkah inilah yang menampilkan pertandinganmu di situsmu. Pertandingan baru, tanggal dan waktu yang diubah, serta pertandingan yang dihapus atau dibatalkan semuanya menunggu langkah ini.
Yang akan kamu lihat: Semua sudah tayang.

Langkah 7: Cek situsmu
Buka situsmu.
Yang akan kamu lihat: Pertandingan berikutnya di halaman beranda, dengan pertandingan mendatang terdekatmu — dan Tonton kalau ada tautan siaran. Pertandingan sekarang ada di menu situsmu, dan halaman itu menampilkan pertandinganmu di bawah Mendatang dan Sebelumnya. Setelah pertandingan yang sudah dimainkan punya hasil, halaman berandamu menampilkannya sebagai Hasil terakhir.
Pertandingan pindah dari Mendatang ke Sebelumnya dengan sendirinya saat waktunya lewat — kamu tidak perlu memublikasikan untuk itu.
Situsmu menampilkan 50 pertandingan berikutnya dan 200 pertandingan terakhir yang sudah dimainkan. Saat kamu memublikasikan, pertandingan yang lebih lama dari 200 itu hilang dari halaman Pertandingan situsmu; pertandingan itu tetap ada di halaman Pertandingan di sini.

Langkah 8: Buka pertandingan yang sudah dimainkan
Setelah pertandingan, kembali ke Pertandingan. Di barisnya di bawah Sebelumnya, tekan Masukkan hasil.
Tombol yang sama bertuliskan Koreksi hasil setelah seseorang mengetik hasil, seperti di gambar, dan Lihat hasil saat situsmu menampilkan hasil yang tercatat. Selama tiga hari setelah pertandingan, Spawnfront mencarinya di antara pertandingan yang dikirim pemainmu dari aplikasi Spawnfront Companion, dan mengisi hasilnya setelah satu pemain dari tiap tim mengirim pemenang yang sama — kamu selalu bisa memasukkannya sendiri. Pertandingan Marvel Rivals justru dicari di riwayat pertandingan publik pemainmu: mulai empat jam setelah pertandingan dimulai, Spawnfront membaca riwayat pemain yang UID-nya sudah diverifikasi timmu setiap enam jam, selama dua hari, dan mengisi setiap game setelah tiga pemain terverifikasi dari tiap tim ditemukan di dalamnya. Scrim Overwatch diselesaikan dari log Workshop ScrimTime yang ditulis setiap map, dikirim dari Hasil di Scrim dan dikonfirmasi tim lawan (lihat Selesaikan scrim Overwatch dengan log Workshop).
Yang akan kamu lihat: halaman pertandingan, dengan bagian Hasil di bawah formulir. Kalau Spawnfront yang mengisi hasilnya, hasil itu tampil di bawah Dicatat dari pertandingan, dan setiap game yang diisinya menampilkan pemain kedua tim beserta kill, death, dan assist mereka — pemainmu dengan nama, pemain tim lawan berdasarkan urutannya.
Game yang kode replay-nya disimpan Spawnfront menampilkan kode itu di samping game — Replay ID Marvel Rivals, Replay code Overwatch, atau Share code Counter-Strike 2 — dengan Salin, jadi kamu bisa menempelkannya di game untuk menonton ulang game itu. Kedua tim dalam scrim melihat kode yang sama.

Langkah 9: Masukkan skor
Ketik Skormu dan skor tim lawan — kotaknya dinamai sesuai nama mereka. Untuk mencantumkan map, tekan Tambah peta sekali per map lalu ketik setiap nama, sesuai urutan kamu memainkannya. Lalu tekan Simpan hasil.
Tim League of Legends memasukkan game, bukan skor. Tekan Tambah game sekali per game, sesuai urutan kamu memainkannya. Untuk setiap game, pilih sisimu di Sisi kami (Blue atau Red) dan pemenangnya di Pemenang. Skor dihitung dari pemenang — kamu tidak perlu mengetiknya. Untuk menambahkan pick dan ban, tekan Draft (optional) lalu pilih champion di setiap slot yang kamu ingat; biarkan sisanya kosong. Dalam seri fearless, champion yang dipilih dua kali akan ditolak, dan pesannya menyebutkan nama champion itu.
Tim Deadlock juga memasukkan game. Tekan Tambah game sekali per game, sesuai urutan kamu memainkannya. Untuk setiap game, pilih sisimu di Sisi kami (Amber Hand atau Sapphire Flame) dan pemenangnya di Pemenang. Skor dihitung dari pemenang — kamu tidak perlu mengetiknya. Untuk menambahkan hero, tekan Heroes (optional) lalu pilih hero di setiap slot dari enam slot yang kamu ingat, untuk timmu dan tim lawan; biarkan sisanya kosong. Tidak ada ban, dan satu hero hanya bisa muncul sekali dalam satu game.
Tim Rocket League memasukkan gol untuk setiap game. Tekan Tambah game sekali per game, sesuai urutan kamu memainkannya. Untuk setiap game, ketik golmu di Kami dan gol tim lawan di Mereka, centang Overtime kalau game masuk overtime, dan pilih warna yang kamu mainkan di Kami bermain sebagai (Blue atau Orange). Pemenang dan skor dihitung dari gol — kamu tidak perlu mengetiknya. Game tidak bisa berakhir seri, dan game overtime dimenangkan dengan selisih satu gol. Memilih Arena bersifat opsional; game tanpa arena ditampilkan sebagai Game 1, Game 2, dan seterusnya. Untuk menambahkan angka pemainmu, tekan Tambah baris pemain (opsional), pilih salah satu pemainmu lalu ketik gol, assist, save, dan shot mereka — maksimal tiga pemain. Kamu hanya memasukkan pemainmu sendiri: tim lawan menambahkan pemain mereka ke hasil yang sama.
Best-of-one Deadlock bisa terisi dari ID pertandingannya. Setelah bermain, buka pertandingan dari halaman Pertandingan-mu — atau, di turnamen yang diselenggarakan, pertandingan berikutnya di halaman turnamen — lalu cari Lampirkan pertandingan Deadlock. Salin ID custom match dari riwayat pertandingan Deadlock, tempel di ID pertandingan lalu tekan Lampirkan — alamat situs statistik yang memuat ID itu juga bisa. Kamu akan melihat Pertandingan Deadlock terlampir. Dalam beberapa jam ke depan Spawnfront membaca pertandingan dari deadlock-api dan mengisi game: sisi yang dimainkan timmu, pemenang, dan hero kedua tim. Ini hanya terjadi kalau minimal tiga pemain terkonfirmasi dari tiap tim memainkannya, di sisi yang berlawanan — pemain terkonfirmasi adalah pemain roster yang identitas Deadlock-nya sudah dikonfirmasi dengan Confirm with Steam di profilnya. Satu ID pertandingan mengisi satu game, jadi kolom ini hanya muncul di best-of-one; masukkan seri yang lebih panjang secara manual. Salah tempel ID? Kedua tim bisa menempelkan ID lain sampai game terisi; setelah itu hasilnya tetap. Kalau ternyata ID itu bukan pertandingan antara timmu dan tim lawan, ID itu dihapus dan kolomnya muncul lagi. Kalau tim lawan melihat hasil yang berbeda, mereka melaporkan ketidakcocokan dan memasukkan hasil mereka sendiri; kamu selalu bisa memasukkan hasilnya secara manual. Kalau hasilnya tidak terisi, cek bahwa minimal tiga pemainmu dan tiga pemain mereka sudah mengonfirmasi dengan Steam dan bermain di pertandingan itu.
Tim Valorant memasukkan map. Di bawah Veto map (opsional), tekan Tambah langkah veto untuk setiap ban dan pick secara berurutan — siapa yang melakukannya, map-nya, dan untuk map yang di-pick, siapa yang memilih sisi. Lalu tekan Tambah peta sekali per map yang dimainkan: pilih map (map pool act ini tercantum duluan), sisi kami mulai di (attack atau defense), dan ronde kedua tim. Map dimenangkan di 13, atau dengan selisih dua ronde di overtime (14–12, 15–13, …); dengan Semua ronde, kedua skor berjumlah 24. Skornya adalah jumlah map yang dimenangkan — kamu tidak perlu mengetiknya. Buka komposisi sebuah map untuk memilih lima agent yang dimainkan tiap tim, dan di sisimu, pemain mana yang memainkan masing-masing agent.
Tim Counter-Strike 2 juga memasukkan map. Di bawah Veto map (opsional), tambahkan setiap ban dan pick secara berurutan, sama seperti Valorant, dengan CT atau T sebagai sisi. Lalu tekan Tambah peta sekali per map yang dimainkan: pilih map (map Active Duty tercantum duluan, lalu yang lain), sisi kami mulai di (CT atau T), dan ronde kedua tim. Map dimainkan MR12: dimenangkan di 13 dengan tim lawan di 11 atau kurang. Di 12–12 map masuk overtime, dimainkan dalam set enam ronde (MR3): tim pertama yang memenangkan empat ronde dalam satu set memenangkan map — 16–14, 16–13, 16–12, lalu 19–17, dan seterusnya — dan set yang berakhir 3–3 memulai set baru. Di scrim, map juga bisa berakhir seri, di 12–12 atau 15–15, kalau kedua tim sepakat tidak melanjutkan. Map turnamen selalu punya pemenang: saat melaporkan pertandingan turnamen, masukkan ronde overtime, bukan seri. Dengan Semua ronde, setiap map memainkan semua 24 ronde dan kedua skor berjumlah 24. Skornya adalah jumlah map yang dimenangkan — kamu tidak perlu mengetiknya. Buka baris pemain sebuah map untuk memilih, di sisimu, pemain mana yang memainkan setiap baris beserta kill, death, dan assist mereka. Kamu hanya menyebutkan pemainmu sendiri — tim lawan menyebutkan pemain mereka.
Sebutkan pemainmu setelah tim lawan memasukkan hasil. Kedua tim bisa memasukkan hasil. Kalau tim lawan yang memasukkannya, buka pertandingan lalu pakai Sebutkan pemainmu untuk menyebutkan pemainmu yang memainkan setiap agent — atau, di Counter-Strike 2, setiap baris beserta kill, death, dan assist-nya. Kamu hanya bisa menyebutkan pemainmu sendiri.
Untuk blok, masukkan setiap game. Blok 4 butuh empat game (atau dua skor yang berjumlah 4).
Hasil tidak menunggu publikasi. Hasil tampil di situsmu dalam beberapa menit, di pertandingan mana pun yang sudah tampil di situsmu.
Yang akan kamu lihat: "Hasil disimpan", dan skor di samping Hasil dengan Menang, Kalah, atau Seri. Di pertandingan tertaut, tim lawan melihat hasil yang sama.

Langkah 10: Hapus pertandingan
Di baris pertandingan, tekan Hapus, lalu Hapus pertandingan di kotak yang terbuka.
Penghapusan tidak bisa dibatalkan, dan hanya menghapus sisimu. Tim tertaut tetap menyimpan salinannya sendiri. Pertandingan hilang dari situsmu saat kamu memublikasikan berikutnya.
Kalau scrim-nya hanya batal, tekan Batal di barisnya, lalu Batalkan pertandingan: pertandingan tetap ada di daftarmu dengan tanda Dibatalkan, tim tertaut juga melihatnya dibatalkan, dan pertandingan hilang dari situsmu saat kamu memublikasikan berikutnya.
Yang akan kamu lihat: "Pertandingan dihapus", dan pertandingan hilang dari daftarmu.

Cara tahu bahwa ini berhasil
- Pertandingan barumu ada di bawah Mendatang di halaman Pertandingan.
- Setelah kamu memublikasikan, halaman beranda situsmu menampilkannya sebagai Pertandingan berikutnya, dan halaman Pertandingan situsmu mencantumkannya.
- Pertandingan yang sudah dimainkan dan punya hasil menampilkan skornya serta Menang, Kalah, atau Seri di bawah Sebelumnya di situsmu.
Ada yang terlihat tidak beres?
Pertandinganku tidak ada di situsku
Menyimpan hanya menaruh pertandingan di drafmu. Publikasikan situsmu (langkah 6). Menu situsmu baru menampilkan Pertandingan setelah ada pertandingan yang dipublikasikan.
Muncul pesan tim itu tidak bisa menerima pertandingan saat ini
Tim itu tidak bisa menerima pertandingan tertaut: langganan situsnya tidak aktif, atau tim itu mematikan Terima pertandingan yang didaftarkan tim lain di Pengaturannya. Tekan Hapus lalu ketik nama mereka saja.
Aku tidak menemukan Masukkan hasil
Tombol itu muncul setelah waktu mulai pertandingan lewat dan pertandingan pindah ke Sebelumnya. Pertandingan yang dibatalkan tidak punya hasil untuk dimasukkan.
Muncul pesan "Best of 3 dimenangkan di 2"
Skor harus sesuai format pertandingan. Kalau kamu memainkan format lain, ubah Format di halaman pertandingan dan tekan Simpan dulu, lalu masukkan skornya lagi.
Muncul pesan champion "sudah dipilih di seri fearless ini"
Pertandingan ini seri fearless, jadi setiap champion hanya bisa dipilih di satu game. Cek draft game-game sebelumnya — pesannya menyebutkan nama champion — lalu perbaiki slotnya. Kalau serinya bukan fearless, matikan Fearless draft di halaman pertandingan, tekan Simpan, lalu simpan hasilnya lagi.
Di mana map Valorant-ku tampil?
Di halaman Pertandingan situsmu, pertandingan Valorant yang sudah dimainkan menampilkan baris veto (siapa yang mem-ban dan mem-pick setiap map) dan setiap map, misalnya Ascent · 13–11 · mulai di attack, beserta agent kedua tim. Nama pemain tampil di samping agent-nya hanya selama dia ada di roster publikmu dan statistiknya dinyalakan.
Saat pemain di kedua tim merekam pertandingan dengan aplikasi Spawnfront Companion di PC, Spawnfront mengisi setiap map — map-nya, sisi awal timmu, ronde, dan agent kedua tim — setelah satu pemain dari tiap tim mengirim ronde yang sama. Ronde menentukan pemenang setiap map. Map yang berakhir lebih awal (surrender atau remake) tetap menyimpan rondenya tanpa pemenang, untuk kamu isi.
Pengisian map dari catatan Riot sendiri sedang disiapkan, belum tersedia. Setelah Riot menyetujui Spawnfront, pertandingan Valorant PC yang pemainnya di tiap tim sudah mengonfirmasi akun mereka dengan Riot akan mengisi map-nya dari catatan Riot, meskipun tidak ada yang menjalankan aplikasi. Sampai saat itu, rekam dengan aplikasi atau masukkan hasilnya sendiri. Scrim juga bisa diselesaikan dari tangkapan layar: tekan Selesaikan dengan tangkapan layar di baris scrim di bawah Sebelumnya dan kirim papan skor setiap game untuk dikonfirmasi tim lawan — lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar.
Di mana game Marvel Rivals-ku tampil?
Di halaman Pertandingan situsmu, setiap game dari pertandingan yang sudah dimainkan menampilkan map dan skornya — misalnya Yggsgard · 2–1. Kalau Spawnfront mengisi game dari riwayat pertandingan publik, buka Pemain di bawahnya untuk melihat pemain tiap tim beserta kill, death, dan assist mereka. Pemain tampil di sana hanya selama dia ada di roster publik timnya, UID-nya terverifikasi, dan statistiknya dinyalakan; baris pemain lain tidak ditampilkan. Damage dan healing tidak pernah ditampilkan.
Kalau tidak ada pemain di kedua tim yang punya riwayat pertandingan publik dengan UID yang diverifikasi timmu, tidak ada yang diisi. Tekan Selesaikan dengan tangkapan layar di baris scrim untuk mengirim tangkapan layar papan skor yang dikonfirmasi tim lawan — lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar — atau masukkan hasilnya sendiri.
Di mana map Overwatch-ku tampil?
Di halaman Pertandingan situsmu, setiap map dari pertandingan yang sudah dimainkan menampilkan map dan skornya. Spawnfront mengisi map dari log Workshop ScrimTime yang ditulis lobi, setelah tim lawan mengonfirmasinya: tekan Selesaikan dengan tangkapan layar di baris scrim di bawah Sebelumnya untuk membuka Hasil di Scrim lalu kirim log dengan Unggah log Workshop — lihat Selesaikan scrim Overwatch dengan log Workshop. Tangkapan layar setiap laporan game juga bisa, dikonfirmasi dengan cara yang sama — lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar. Tanpa log atau tangkapan layar yang dikonfirmasi, masukkan hasilnya sendiri.
Di mana map Counter-Strike 2-ku tampil?
Di halaman Pertandingan situsmu, pertandingan Counter-Strike 2 yang sudah dimainkan menampilkan baris veto dan setiap map, misalnya Mirage · 13–9 · mulai di CT. Buka Pemain di bawah sebuah map untuk melihat pemain tiap tim beserta kill, death, dan assist mereka, misalnya 21-14-3. Pemain tampil di sana hanya selama dia ada di roster publik timnya dan statistiknya dinyalakan; baris yang tidak menyebutkan siapa pun tidak ditampilkan.
Pemain yang merekam Counter-Strike 2 dengan aplikasi Spawnfront Companion di PC mendapatkan setiap map di kartu mereka sendiri. Aplikasi hanya mengirim baris pemain itu sendiri, jadi map scrim belum diisi dari situ: masukkan setiap map, atau selesaikan dari tangkapan layar. Skor 12–12 atau 15–15 di blok yang memainkan semua ronde dihitung seri; skor lain yang bukan skor akhir map tetap menyimpan rondenya tanpa pemenang, untuk kamu isi. Pertandingan FACEIT tidak bisa direkam aplikasi; pertandingan itu nantinya akan datang dari FACEIT. Scrim juga bisa diselesaikan dari tangkapan layar: tekan Selesaikan dengan tangkapan layar di baris scrim di bawah Sebelumnya dan kirim papan skor setiap game untuk dikonfirmasi tim lawan — lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar.
Muncul pesan map Counter-Strike 2 "bukan skor akhir"
Map dimenangkan di 13 dengan tim lawan di 11 atau kurang, atau di overtime dengan empat ronde dari set enam ronde (16–14, 19–17, …). 13–12 bukan skor akhir: map itu masih dalam overtime. Hanya 12–12 dan 15–15 yang bisa seri. Kalau Semua ronde dinyalakan, kedua skor harus berjumlah 24.
Di mana sisi dan draft-ku tampil?
Di halaman Pertandingan situsmu, setiap game League of Legends dari pertandingan yang sudah dimainkan menampilkan sisimu dan W atau L — misalnya Blue · W. Buka Draf di bawah sebuah game untuk melihat ban dan pick kedua tim berdasarkan nama champion. Game Deadlock menampilkan sisinya dengan cara yang sama — misalnya Amber Hand · W — dan Heroes di bawahnya mencantumkan hero kedua tim berdasarkan nama. Game Rocket League menampilkan arena dan golnya dengan gol timmu duluan — misalnya DFH Stadium 3 – 1 — dengan OT setelah game overtime, warna yang kamu mainkan, dan baris pemain yang dipilih pemainmu untuk ditampilkan. Scrim League of Legends bisa diselesaikan dari tab Scoreboard setiap game: tekan Selesaikan dengan tangkapan layar di baris scrim di bawah Sebelumnya — lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar.
Aku perlu memindahkan pertandingan ke hari lain
Di barisnya, tekan Edit, ubah Tanggal atau Waktu, tekan Simpan, lalu publikasikan situsmu. Di pertandingan tertaut, tim lawan melihat waktu baru, ditandai "Diubah oleh" timmu. Pertandingan yang dibatalkan tidak bisa diubah — daftarkan pertandingan baru.
Situsku menampilkan hasil yang berbeda dari yang kuketik
Spawnfront Companion juga merekam pertandingan itu — atau, untuk Marvel Rivals, riwayat pertandingan publik pemain atau tangkapan layar yang dikonfirmasi tim lawan, dan untuk Overwatch, log Workshop yang dikonfirmasi tim lawan — dan kedua hasil disimpan. Di halaman pertandingan, tekan Tampilkan yang ini di halaman publik pada hasil yang kamu mau, lalu Simpan pilihan.
Aku tidak melihat Daftarkan pertandingan
Langganan timmu sudah berakhir. Pertandinganmu tetap bisa dibaca, masing-masing dengan Lihat, tapi kamu tidak bisa menambah atau mengubahnya sampai langganannya aktif lagi. Lihat Kelola tagihan.
Tidak ada cara untuk memilih logo atau gambar
Timmu adalah bagian dari organisasi, dan gambarnya berasal dari pustaka organisasi. Admin organisasi yang memilih dan mengunggahnya; kolom gambar memberi tahu organisasi mana yang mengelola pustakanya. Tanyakan ke salah satu adminnya — nama mereka tercantum di Ringkasan timmu.
Artikel terkait
Masih bingung? Hubungi dukungan atau email support@spawnfront.com — beri tahu kami halaman tempatmu berada dan nomor langkahnya.