Selesaikan scrim Overwatch dengan log Workshop

Kirim log ScrimTime untuk satu map scrim Overwatch, perbaiki drafnya, lalu biarkan tim lawan mengonfirmasinya.

Untuk pemilik dan admin tim · 5 langkah

Yang kamu perlukan dulu

  • Kamu adalah owner atau admin dari tim yang bermain Overwatch, dan scrim-nya tertaut: scrim itu dipesan antara timmu dan tim lain di Spawnfront — didaftarkan dengan tim mereka dipilih sebagai lawan, atau dipesan lewat pencari scrim atau scrim terbuka. Tim mana pun bisa menyelesaikan scrim dengan cara ini, gratis maupun yang punya situs.
  • Bukan owner atau admin? Anggota mana pun juga bisa mengirim hasil, kecuali tim mematikannya — dari halaman Scrim tim (lihat Kirim hasil scrim timmu). Owner dan admin memilih apa yang boleh dilakukan anggota di Atur izin scrim.
  • Scrim dimainkan di custom game yang menjalankan ScrimTime, kode Workshop DKEEH buatan Caldoran, dan host lobi menyalakan Enable Workshop Inspector Log File di opsi Overwatch (Gameplay) sebelum map dimulai.
  • Kamu punya log yang ditulis PC host: file Log-….txt di Documents\Overwatch\Workshop, satu file untuk setiap map. Maksimal 5 MB.
  • BattleTag pemainmu sudah Terverifikasi di roster-mu (lihat Verifikasi UID atau BattleTag pemain) — dari situ Spawnfront tahu baris mana milik siapa.

Langkah

  1. Langkah 1: Buka Hasil di halaman Scrim

    Di menu kiri, di bawah menu admin timmu (Admin · dan nama timmu), tekan Scrim, lalu tekan tab Hasil di bawah pencari scrim. Kalau kamu mengelola beberapa tim, buka dulu nama timmu di bawah Admin. Kamu juga bisa menekan Settle with a Workshop log di baris scrim yang sudah dimainkan di halaman Pertandingan, yang membuka tab yang sama.

    Kamu akan melihat: Hasil, dengan Scrim yang perlu hasil di bagian atas.

    Tab Hasil di halaman Scrim, ditandai.
  2. Langkah 2: Unggah log Workshop

    Di baris scrim, tekan Unggah log Workshop — di samping Unggah tangkapan layar, yang menerima tangkapan layar laporan game (lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar) — lalu pilih file Log-….txt map itu. Kirim satu log untuk setiap map scrim.

    Kamu akan melihat: Membaca log…, lalu Log terbaca. Periksa draf, lalu kirim.

    Scrim yang perlu hasil, dengan Unggah log Workshop ditandai di baris scrim.
  3. Langkah 3: Perbaiki draf

    Kotak Perbaiki draf terbuka di bawah unggahan. Kalau kamu menutupnya, tekan Perbaiki draf di barisnya di bawah Draf yang perlu diperbaiki — barisnya bertuliskan Draf — periksa, lalu kirim. Periksa Map, Mode — hanya mode yang dimainkan di map itu yang ditawarkan — Pemenang, Skor map-mu, Ronde, dan Durasi (m:dd), serta kill, death, dan assist tiap pemain. Pemain yang BattleTag terverifikasinya cocok dengan nama di log sudah otomatis dipilih, dengan rank di sampingnya; pilih sendiri pemainmu yang lain. Kalau baris Timmu menampilkan nama pemain tim lawan, tekan Tukar tim dulu: Spawnfront membaca ulang log dengan arah sebaliknya, dan angka yang kamu ketik dibaca ulang dari log. Tekan Simpan untuk menyimpan koreksimu untuk nanti.

    Kamu hanya bisa memilih pemain timmu sendiri. Baris tim lawan tetap dengan angkanya dan tanpa pemain.

    Kamu akan melihat: Draf tersimpan.

    Kotak Perbaiki draf yang dibaca dari log, dengan pilihan roster pemain pertama ditandai.
  4. Langkah 4: Kirim ke tim lawan

    Tekan Send to dan nama tim lawan — ini juga menyimpan koreksimu.

    Kamu akan melihat: Terkirim untuk konfirmasi, dan baris di bawah Terkirim ke tim lawan bertuliskan Terkirim — menunggu tim lawan. Owner dan admin mereka mendapat notifikasi.

    Bagian bawah draf, dengan Send to Tidewatch ditandai.
  5. Langkah 5: Tim lawan mengonfirmasi atau menyanggah

    Di bawah Hasil di halaman Scrim mereka, hasilnya ada di bawah Menunggu konfirmasimu. Tim lawan menekan Tinjau, lalu Konfirmasi atau Sanggah. Kamu mendapat notifikasi saat mereka menjawab.

    Kamu akan melihat: barismu di bawah Selesai bertuliskan Dikonfirmasi oleh tim lawan, dan map itu dihitung ke hasil scrim — atau Disanggah oleh tim lawan. Hasil yang disanggah tidak dihitung di mana pun; setiap tim tetap bisa memasukkan hasilnya sendiri secara manual di halaman Pertandingan-nya.

    Tinjauan tim lawan atas hasil yang dikirim, dengan Konfirmasi dan Sanggah ditandai.

Cara tahu bahwa ini berhasil

  • Barisnya bertuliskan Dikonfirmasi oleh tim lawan, di bawah Selesai.
  • Halaman Pertandingan timmu menampilkan map itu di hasil scrim.

Kirim dari Discord. Di server Discord yang tertaut ke timmu, ketik /scrim log dan lampirkan file log ke perintah itu. Kalau beberapa timmu memakai server yang sama, isi opsi team dengan nama timmu. Opsi team menerima nama timmu atau nama lengkapnya, seperti Blades · Team 1; kalau dua timmu punya nama yang sama, ketik nama lengkapnya. Spawnfront membacanya untuk scrim terbaru timmu yang menunggu hasil, dan hanya membalas ke kamu: Dibaca untuk timmu — periksa drafnya., dengan tombol Cek draf yang membuka Hasil di halaman Scrim-mu. Perbaiki dan kirim drafnya di sana, seperti di atas. Discord-mu harus tertaut ke akun Spawnfront-mu (lihat Masuk dengan Discord), dan servernya ke timmu (lihat Hubungkan server Discord-mu).

Log hanya bisa dilihat oleh anggota timmu serta owner dan admin tim lawan, yang bisa mengunduhnya dari hasil selama masih disimpan, dan log dihapus tiga hari setelah hasilnya dikonfirmasi, disanggah, atau ditarik. Spawnfront membaca map, skor, durasi, serta eliminasi, death, dan assist tiap pemain — tidak pernah damage, healing, atau akurasi.

ScrimTime adalah kode Workshop buatan Caldoran, bukan buatan Spawnfront. Spawnfront hanya membaca file yang ditulisnya.

Ada yang terlihat tidak beres?

Log-nya ditolak

File-nya harus file Log-….txt yang ditulis ScrimTime untuk satu map, tidak diubah, maksimal 5 MB, dan belum pernah kamu kirim untuk scrim ini — juga bukan log lain dari map yang sudah dikirim. Kalau muncul pesan bahwa log tidak punya awal game, pencatatan belum menyala saat map dimulai: nyalakan Enable Workshop Inspector Log File sebelum map berikutnya.

Muncul pesan bahwa log tidak punya akhir game

Pesannya berbunyi Log ini tidak punya akhir game — lobi ditutup sebelum map selesai. Lobi ditutup, atau host keluar, sebelum map selesai, jadi file tidak pernah mendapat baris terakhirnya. Log map itu tidak bisa menyelesaikannya: masukkan hasilnya secara manual di halaman Pertandingan-mu, dan biarkan lobi terbuka sampai map berikutnya selesai.

Muncul pesan bahwa log berisi lebih dari satu game

Pesannya berbunyi Log ini berisi lebih dari satu game — unggah log satu map setiap kali. Host memainkan beberapa map tanpa file dimulai ulang. Minta host mengirim file untuk map yang ingin kamu kirim; setiap map seharusnya punya Log-….txt sendiri.

Muncul pesan bahwa timmu sudah mengirim semua jatah hasilnya hari ini

Di tim gratis, pesannya berbunyi Tim gratis bisa membaca 5 tangkapan layar atau log Workshop per hari. Dapatkan situs untuk membaca hingga 20. Di tim yang punya situs, pesannya berbunyi Timmu sudah mengirim 20 hasil hari ini. Coba lagi besok. Log dan tangkapan layar dihitung bersama, dan setiap log yang dibaca Spawnfront ikut dihitung, bahkan yang akhirnya ditolak. Kirim sisanya besok.

Muncul “Scrim itu tidak bisa menerima hasil log Workshop.”

Scrim sudah tidak terbuka: scrim dibatalkan, atau sudah selesai tiga hari setelah jadwalnya. Masukkan hasilnya secara manual di halaman Pertandingan-mu.

Muncul pesan bahwa owner dan admin timmu yang mengirim hasil scrim

Owner dan admin timmu mematikan pengiriman hasil untukmu. Minta salah satu dari mereka menyalakan Kirim hasil untukmu (lihat Atur izin scrim), atau mengirimnya sendiri.

Muncul “Scrim itu belum dimulai.”

Hasil bisa dikirim setelah scrim dimulai. Kembali lagi setelah scrim dimulai — scrim akan muncul di bawah Scrim yang perlu hasil.

Muncul “Scrim itu tidak bisa menerima hasil saat ini.”

Scrim dipesan oleh tim lawan, dan saat ini tidak bisa menerima hasil. Tanyakan ke tim itu, atau masukkan hasilnya secara manual di halaman Pertandingan-mu.

Konfirmasi dan Sanggah tidak ada, dan muncul pesan bahwa orang lain harus menjawab

Kamu yang mengirim hasilnya, atau kamu juga ada di tim yang mengirimnya. Satu tim mengirim hasil dan tim lainnya menjawab, jadi tidak ada yang bisa mengonfirmasi hasilnya sendiri. Minta rekan tim yang tidak ada di tim pengirim menekan Konfirmasi atau Sanggah.

Aku mengirim log yang salah

Tekan Tarik di barisnya — di draf, atau di hasil yang masih Terkirim — menunggu tim lawan. Barisnya bertuliskan Ditarik dan pindah ke bawah Selesai. Lalu unggah log yang benar.

Tidak ada nama di log yang cocok dengan pemainku

Log mencetak nama dalam game tiap pemain, yaitu bagian BattleTag sebelum #. Pastikan BattleTag tiap pemain di roster-mu benar dan Terverifikasi, lalu pilih sendiri pemainnya di draf.

Baris timku menampilkan pemain tim lawan

Kalau kurang dari tiga BattleTag pemainmu cocok dengan nama di log, Spawnfront menganggap Team 1 di log sebagai timmu. Tekan Tukar tim di draf, lalu periksa lagi.

Tidak ada file log Workshop

Hanya PC host lobi yang menulis log, dan hanya saat Enable Workshop Inspector Log File menyala. Minta file-nya ke host dari folder Documents\Overwatch\Workshop miliknya.

/scrim log bilang timmu mengirim hasil scrim dengan /scrim result

Tim itu tidak bermain Overwatch, jadi scrim-nya diselesaikan dengan tangkapan layar. Lihat Selesaikan scrim dengan tangkapan layar.

/scrim log bilang hanya owner dan admin tim, serta anggota yang mereka izinkan mengirim hasil, yang bisa mengirim hasil scrim

Balasannya berbunyi Hanya pemilik dan admin tim, serta anggota yang mereka izinkan mengirim hasil, yang bisa mengirim hasil scrim, di server yang tertaut dengan tim mereka. Kamu tidak ada di tim yang tertaut ke server ini, timmu mematikan pengiriman hasil untukmu, atau server belum terhubung ke timmu. Tanyakan ke owner timmu, atau hubungkan servernya dulu (lihat Hubungkan server Discord-mu).

Tidak ada tombol Unggah log Workshop

Scrim harus tertaut ke tim lawan, sudah dimainkan, dan masih terbuka: scrim selesai tiga hari setelah jadwalnya. Scrim yang dibatalkan tidak menerima hasil.

Artikel terkait

Masih bingung? Hubungi dukungan atau email support@spawnfront.com — beri tahu kami halaman tempatmu berada dan nomor langkahnya.