Enregistrer tes matchs
Ajoute tes scrims dans Matchs, publie-les sur ton site et saisis chaque résultat après avoir joué.
Pour les propriétaires et admins d’équipe · 10 étapes
Ce qu’il te faut d’abord
- Ton équipe a un abonnement site. L’administration d’une équipe gratuite affiche Obtenir un site à la place de Matchs.
- Tu es le propriétaire ou un admin de l’équipe.
- Le fuseau horaire de ton équipe est correct dans Paramètres — chaque heure que tu saisis ici est lue dans ce fuseau. Voir Modifier les paramètres de ton équipe.
- Cette page sert à tes scrims. Les tournois ont leur propre page, Tournois.
Étapes
Étape 1 : Ouvrir Matchs
Dans le menu de gauche, appuie sur Matchs.
Tu dois voir : une page intitulée Matchs, avec tes matchs sous À venir et Précédents. Si tu n’en as pas encore, tu vois Enregistre ton premier scrim.

Étape 2 : Appuyer sur Enregistrer un match
Appuie sur Enregistrer un match.
Tu dois voir : une page intitulée Enregistrer un match, avec un formulaire vide.

Étape 3 : Choisir l’adversaire
Sous Adversaire, tape le nom de l’autre équipe. Dès la deuxième lettre, Spawnfront liste les équipes de Spawnfront qui ont publié un site. Appuie sur l’une d’elles pour la choisir — ou continue à taper, et le nom est utilisé exactement comme tu l’as tapé.
Choisir une équipe lie le match : il apparaît aussi sur sa propre page Matchs, marqué « Enregistré par » ton équipe. Le lien ne peut être fait que maintenant ; plus tard, tu peux changer le nom, jamais le lien. Pour annuler un choix, appuie sur Effacer.
Tu dois voir : l’équipe choisie, avec un bouton Effacer à côté — ou le nom tapé dans le champ.

Étape 4 : Régler la date, l’heure et le format
Remplis Date et Heure, et choisis le Format — il est sur Best of 3 au départ — et la Durée du scrim, qui part de l’estimation du format et fixe l’heure de fin du match dans vos calendriers. En plus des best-of, tu peux choisir de Bloc de 2 parties à Bloc de 5 parties : un bloc joue toutes les parties, donc un bloc de 4 peut finir 2–2, ce qui compte comme un match nul. Une équipe Valorant ou Counter-Strike 2 qui joue un bloc voit aussi Toutes les manches : active-le quand chaque carte se joue sur les 24 manches, pour qu’une carte puisse finir 12–12. Une équipe League of Legends voit aussi Fearless draft : active-le et un champion choisi dans une partie ne peut plus être choisi plus tard dans la série, par aucune des deux équipes. Tu peux aussi coller un Lien du stream (un co-stream ou le lien d’une autre plateforme ; il doit commencer par https://), activer Diffuser ce match sur notre site pour diffuser ta chaîne Twitch sur ton site à partir de l’heure du match et choisir la durée sous Pendant (voir Programmer un stream), ajouter un Logo de l’adversaire, et écrire une Note privée, que seule ton équipe voit.
La date et l’heure sont dans le fuseau horaire de ton équipe, indiqué sur la ligne sous les champs — pas celui de ton ordinateur. Les visiteurs voient le match dans leur propre fuseau horaire.

Étape 5 : Enregistrer le match
Appuie sur Enregistrer le match.
Tu dois voir : « Match enregistré », et ton match sous À venir. Si tu as saisi une heure déjà passée, la page du match s’ouvre à la place, prête pour son résultat (étape 9).
Ton match est enregistré comme brouillon — les visiteurs ne le voient pas encore.

Étape 6 : Publier ton site
Appuie sur Publier dans le menu, puis sur Publier sur la page et sur Publier maintenant dans la fenêtre qui s’ouvre. Voir Publier ton site pour la page complète.
C’est cette étape qui met ton match sur ton site. Les nouveaux matchs, les dates et heures modifiées, et les matchs supprimés ou annulés l’attendent tous.
Tu dois voir : Tout est en ligne.

Étape 7 : Vérifier ton site
Ouvre ton site.
Tu dois voir : Prochain match sur ta page d’accueil, avec ton prochain match à venir — et Regarder s’il a un lien de stream. Matchs est maintenant dans le menu de ton site, et cette page liste tes matchs sous À venir et Précédents. Dès qu’un match joué a un résultat, ta page d’accueil l’affiche comme Dernier résultat.
Un match passe de À venir à Précédents tout seul quand son heure est passée — pas besoin de publier pour ça.
Ton site affiche tes 50 prochains matchs et tes 200 matchs joués les plus récents. Quand tu publies, un match joué plus ancien que ces 200 quitte la page Matchs de ton site ; il reste sur ta page Matchs ici.

Étape 8 : Ouvrir le match joué
Après le match, retourne sur Matchs. Sur sa ligne sous Précédents, appuie sur Saisir le résultat.
Le même bouton affiche Corriger le résultat dès que quelqu’un a saisi un résultat, comme sur l’image, et Voir le résultat quand ton site affiche le résultat enregistré. Pendant trois jours après le match, Spawnfront le cherche parmi les matchs que tes joueurs envoient depuis l’appli Spawnfront Companion, et remplit le résultat dès qu’un joueur de chaque équipe a envoyé le même vainqueur — tu peux toujours le saisir toi-même. Un match Marvel Rivals est trouvé dans les historiques de matchs publics de tes joueurs à la place : à partir de quatre heures après le début, Spawnfront lit toutes les six heures, pendant deux jours, l’historique des joueurs dont ton équipe a vérifié l’UID, et remplit chaque partie dès que trois joueurs vérifiés de chaque équipe y sont trouvés. Un scrim Overwatch se règle avec le journal Workshop ScrimTime écrit par chaque carte, envoyé depuis Résultats sur Scrims et confirmé par l’autre équipe (voir Régler un scrim Overwatch avec un journal Workshop).
Tu dois voir : la page du match, avec une section Résultat sous le formulaire. Quand Spawnfront a rempli le résultat, il apparaît sous Enregistré depuis le match, et chaque partie remplie liste les joueurs des deux équipes avec leurs éliminations, morts et assistances — les tiens par leur nom, ceux de l’autre équipe par leur place.
Une partie dont Spawnfront a gardé le code de replay l’affiche à côté — un Replay ID Marvel Rivals, un code de replay Overwatch ou un code de partage Counter-Strike 2 — avec Copier, pour que tu puisses le coller dans le jeu et revoir la partie. Les deux équipes d’un scrim voient le même code.

Étape 9 : Saisir le score
Saisis Ton score et le score de l’autre équipe — le champ porte son nom. Pour lister les cartes, appuie sur Ajouter une carte une fois par carte et tape chaque nom, dans l’ordre où vous les avez jouées. Puis appuie sur Enregistrer le résultat.
Une équipe League of Legends saisit des parties au lieu d’un score. Appuie sur Ajouter une partie une fois par partie, dans l’ordre où vous les avez jouées. Pour chaque partie, choisis ton côté sous Notre côté (Bleu ou Rouge) et le vainqueur sous Vainqueur. Le score est calculé à partir des vainqueurs — tu ne le tapes pas. Pour ajouter les picks et les bans, appuie sur Draft (optional) et choisis un champion dans chaque emplacement dont tu te souviens ; laisse le reste vide. Dans une série fearless, un champion choisi deux fois est refusé, et le message nomme le champion.
Une équipe Deadlock saisit aussi des parties. Appuie sur Ajouter une partie une fois par partie, dans l’ordre où vous les avez jouées. Pour chaque partie, choisis ton côté sous Notre côté (Amber Hand ou Sapphire Flame) et le vainqueur sous Vainqueur. Le score est calculé à partir des vainqueurs — tu ne le tapes pas. Pour ajouter les héros, appuie sur Heroes (optional) et choisis un héros dans chacun des six emplacements dont tu te souviens, pour ton équipe et pour l’autre équipe ; laisse le reste vide. Il n’y a pas de bans, et un héros ne peut apparaître qu’une fois par partie.
Une équipe Rocket League saisit les buts de chaque partie. Appuie sur Ajouter une partie une fois par partie, dans l’ordre où vous les avez jouées. Pour chaque partie, tape tes buts dans Nous et ceux de l’autre équipe dans Eux, coche Prolongation si la partie est allée en prolongation, et choisis la couleur jouée sous On a joué (Bleu ou Orange). Le vainqueur et le score sont calculés à partir des buts — tu ne les tapes pas. Une partie ne peut pas finir à égalité, et une partie en prolongation se gagne d’un but. Choisir une Arena est facultatif ; une partie sans arène s’affiche Partie 1, Partie 2, etc. Pour ajouter les stats de tes joueurs, appuie sur Ajouter une ligne de joueur (facultatif), choisis un de tes joueurs et tape ses buts, passes décisives, arrêts et tirs — jusqu’à trois joueurs. Tu saisis seulement tes propres joueurs : l’autre équipe ajoute les siens au même résultat.
Un BO1 Deadlock peut se remplir depuis son ID de match. Après avoir joué, ouvre le match depuis ta page Matchs — ou, dans un tournoi organisé, ton prochain match sur la page du tournoi — et trouve Joindre un match Deadlock. Copie l’ID du match personnalisé dans l’historique des matchs de Deadlock, colle-le dans ID du match et appuie sur Joindre — l’adresse d’un site de stats qui contient l’ID fonctionne aussi. Tu dois voir Match Deadlock joint. Dans les heures qui suivent, Spawnfront lit le match sur deadlock-api et remplit la partie : le côté joué par ton équipe, le vainqueur et les héros des deux équipes. Il ne le fait que si au moins trois joueurs confirmés de chaque équipe y ont joué, dans des camps opposés — un joueur confirmé est un joueur de l’effectif dont l’identité Deadlock a été confirmée avec Confirm with Steam sur son profil. Un ID de match remplit une seule partie, donc le champ n’apparaît que sur un BO1 ; saisis une série plus longue à la main. Tu as collé le mauvais ID ? Chaque équipe peut en coller un autre tant que la partie n’est pas remplie ; ensuite, le résultat est définitif. Si l’ID correspond à un match que vos deux équipes n’ont pas joué l’une contre l’autre, il est effacé et le champ réapparaît. Si l’autre équipe voit un résultat différent, elle signale un écart et saisit le sien ; tu peux toujours saisir le résultat à la main. Si le résultat ne se remplit pas, vérifie qu’au moins trois de tes joueurs et trois des leurs ont confirmé avec Steam et ont joué ce match.
Une équipe Valorant saisit des cartes. Sous Veto des cartes (facultatif), appuie sur Ajouter une étape de veto pour chaque ban et pick dans l’ordre — qui l’a fait, la carte et, pour une carte choisie, qui a choisi le côté. Puis appuie sur Ajouter une carte une fois par carte jouée : choisis la carte (le pool de cartes de l’acte est listé en premier), le côté où on a commencé (attaque ou défense) et les manches des deux équipes. Une carte se gagne à 13, ou avec deux manches d’écart en prolongation (14–12, 15–13, …) ; avec Toutes les manches, les deux scores font 24 au total. Le score est le nombre de cartes gagnées — tu ne le tapes pas. Ouvre les compositions d’une carte pour choisir les cinq agents joués par chaque équipe et, de ton côté, quel joueur a joué chacun.
Une équipe Counter-Strike 2 saisit aussi des cartes. Sous Veto des cartes (facultatif), ajoute chaque ban et pick dans l’ordre, comme pour Valorant, avec CT ou T comme côté. Puis appuie sur Ajouter une carte une fois par carte jouée : choisis la carte (les cartes Active Duty sont listées en premier, puis les autres), le côté où on a commencé (CT ou T) et les manches des deux équipes. Une carte se joue en MR12 : elle se gagne à 13 avec l’autre équipe à 11 ou moins. À 12–12, elle passe en prolongation, jouée par séries de six manches (MR3) : la première équipe qui gagne quatre manches d’une série gagne la carte — 16–14, 16–13, 16–12, puis 19–17 et ainsi de suite — et une série qui finit 3–3 en lance une autre. En scrim, une carte peut aussi finir sur un match nul, à 12–12 ou 15–15, quand les équipes décident d’arrêter. Une carte de tournoi a toujours un vainqueur : quand tu déclares un match de tournoi, saisis les manches de prolongation au lieu d’un nul. Avec Toutes les manches, chaque carte se joue sur les 24 manches et les deux scores font 24 au total. Le score est le nombre de cartes gagnées — tu ne le tapes pas. Ouvre les lignes de joueurs d’une carte pour choisir, de ton côté, quel joueur a joué chaque ligne et ses éliminations, morts et assistances. Tu nommes seulement tes propres joueurs — l’autre équipe nomme les siens.
Nomme tes joueurs une fois que l’autre équipe a saisi le résultat. Chaque équipe peut saisir le résultat. Si l’autre équipe l’a saisi, ouvre le match et utilise Nomme tes joueurs pour indiquer lequel de tes joueurs a joué chaque agent — ou, dans Counter-Strike 2, chaque ligne avec ses éliminations, morts et assistances. Tu ne peux nommer que tes propres joueurs.
Pour un bloc, saisis chaque partie. Un bloc de 4 demande quatre parties (ou deux scores qui font 4 au total).
Un résultat n’attend pas de publication. Il apparaît sur ton site en quelques minutes, sur tout match que ton site affiche déjà.
Tu dois voir : « Résultat enregistré », et le score à côté de Résultat avec Victoire, Défaite ou Nul. Sur un match lié, l’autre équipe voit le même résultat.

Étape 10 : Supprimer un match
Sur la ligne du match, appuie sur Supprimer, puis sur Supprimer le match dans la fenêtre qui s’ouvre.
La suppression est définitive, et elle ne retire que ton côté. Une équipe liée garde sa propre copie. Le match quitte ton site à ta prochaine publication.
Si le scrim a seulement été annulé, appuie plutôt sur Annuler sur sa ligne, puis sur Annuler le match : il reste dans ta liste marqué Annulé, une équipe liée le voit aussi annulé, et il quitte ton site à ta prochaine publication.
Tu dois voir : « Match supprimé », et le match a disparu de ta liste.

Comment savoir si ça a marché
- Ton nouveau match est sous À venir sur ta page Matchs.
- Après publication, la page d’accueil de ton site l’affiche comme Prochain match, et la page Matchs de ton site le liste.
- Un match joué avec un résultat affiche son score et Victoire, Défaite ou Nul sous Précédents sur ton site.
Quelque chose ne va pas ?
Mon match n’est pas sur mon site
Enregistrer garde un match dans ton brouillon. Publie ton site (étape 6). Le menu de ton site n’affiche Matchs qu’une fois qu’un match publié existe.
On me dit que cette équipe ne peut pas recevoir de matchs pour le moment
Cette équipe ne peut pas recevoir de matchs liés : son abonnement site n’est pas actif, ou elle a désactivé Accepter les matchs enregistrés par d’autres équipes dans ses Paramètres. Appuie sur Effacer et tape son nom à la place.
Je ne trouve pas Saisir le résultat
Il apparaît une fois l’heure de début du match passée, quand le match est passé dans Précédents. Un match annulé n’a pas de résultat à saisir.
On me dit « Un Best of 3 se gagne à 2 »
Le score doit correspondre au format du match. Si vous avez joué un autre format, change Format sur la page du match et appuie d’abord sur Enregistrer, puis saisis à nouveau le score.
On me dit qu’un champion « a déjà été choisi dans cette série fearless »
Le match est une série fearless, donc chaque champion ne peut être choisi que dans une seule partie. Vérifie les drafts des parties précédentes — le message nomme le champion — et corrige l’emplacement. Si la série n’était pas fearless, désactive Fearless draft sur la page du match, appuie sur Enregistrer, puis enregistre à nouveau le résultat.
Où s’affichent mes cartes Valorant ?
Sur la page Matchs de ton site, un match Valorant joué affiche la ligne de veto (qui a banni et choisi chaque carte) et chaque carte sous la forme, par exemple, Ascent · 13–11 · départ en attaque, avec les agents des deux équipes. Le nom d’un joueur apparaît à côté de son agent seulement s’il est dans ton effectif public et a activé ses stats.
Quand des joueurs des deux équipes enregistrent le match avec l’appli Spawnfront Companion sur PC, Spawnfront remplit chaque carte — la carte, le côté de départ de ton équipe, les manches et les agents des deux équipes — dès qu’un joueur de chaque équipe a envoyé les mêmes manches. Les manches décident du vainqueur de chaque carte. Une carte terminée tôt (abandon ou remake) garde ses manches sans vainqueur, à toi de le saisir.
Le remplissage des cartes depuis les données de Riot arrive bientôt, mais n’est pas encore là. Dès que Riot aura approuvé Spawnfront, un match Valorant sur PC dont les joueurs de chaque équipe ont confirmé leur compte avec Riot remplira ses cartes depuis les données de Riot, même si personne n’a lancé l’appli. D’ici là, enregistre avec l’appli ou saisis le résultat toi-même. Un scrim peut aussi se régler avec une capture : appuie sur Régler avec une capture sur la ligne du scrim sous Précédents et envoie le tableau des scores de chaque partie pour que l’autre équipe le confirme — voir Régler un scrim avec une capture.
Où s’affichent mes parties Marvel Rivals ?
Sur la page Matchs de ton site, chaque partie d’un match joué affiche sa carte et son score — par exemple Yggsgard · 2–1. Quand Spawnfront a rempli la partie depuis un historique de matchs public, ouvre Joueurs en dessous pour voir les joueurs de chaque équipe avec leurs éliminations, morts et assistances. Un joueur n’y apparaît que s’il est dans l’effectif public de son équipe, que son UID est vérifié et que ses stats sont activées ; la ligne des autres est omise. Les dégâts et les soins ne sont jamais affichés.
Si aucun joueur des deux équipes n’a d’historique de matchs public avec un UID vérifié par ton équipe, rien n’est rempli. Appuie sur Régler avec une capture sur la ligne du scrim pour envoyer une capture du tableau des scores que l’autre équipe confirme — voir Régler un scrim avec une capture — ou saisis le résultat toi-même.
Où s’affichent mes cartes Overwatch ?
Sur la page Matchs de ton site, chaque carte d’un match joué affiche son nom et son score. Spawnfront remplit une carte à partir du journal Workshop ScrimTime écrit par le lobby, une fois que l’autre équipe l’a confirmé : appuie sur Régler avec une capture sur la ligne du scrim sous Précédents pour ouvrir Résultats sur Scrims et envoie le journal avec Envoyer un journal Workshop — voir Régler un scrim Overwatch avec un journal Workshop. Les captures de chaque rapport de partie fonctionnent aussi, confirmées de la même façon — voir Régler un scrim avec une capture. Sans journal ni capture confirmés, saisis le résultat toi-même.
Où s’affichent mes cartes Counter-Strike 2 ?
Sur la page Matchs de ton site, un match Counter-Strike 2 joué affiche la ligne de veto et chaque carte sous la forme, par exemple, Mirage · 13–9 · départ en CT. Ouvre Joueurs sous une carte pour voir les joueurs de chaque équipe avec leurs éliminations, morts et assistances, par exemple 21-14-3. Un joueur n’y apparaît que s’il est dans l’effectif public de son équipe et a activé ses stats ; une ligne qui ne nomme personne n’est pas affichée.
Les joueurs qui enregistrent Counter-Strike 2 avec l’appli Spawnfront Companion sur PC retrouvent chaque carte jouée sur leur propre carte de joueur. L’appli n’envoie que la ligne du joueur, donc les cartes d’un scrim ne sont pas encore remplies à partir d’elle : saisis chaque carte, ou règle-la avec une capture. Un 12–12 ou un 15–15 dans un bloc qui joue toutes les manches compte comme un nul ; tout autre score sur lequel aucune carte ne se termine garde ses manches sans vainqueur, à toi de le saisir. Les matchs FACEIT ne peuvent pas être enregistrés par l’appli ; ils viendront de FACEIT. Un scrim peut aussi se régler avec une capture : appuie sur Régler avec une capture sur la ligne du scrim sous Précédents et envoie le tableau des scores de chaque partie pour que l’autre équipe le confirme — voir Régler un scrim avec une capture.
On me dit qu’une carte Counter-Strike 2 « n’est pas un score final »
Une carte se gagne à 13 avec l’autre équipe à 11 ou moins, ou en prolongation avec quatre manches d’une série de six (16–14, 19–17, …). 13–12 n’est pas un score final : la carte était encore en prolongation. Seuls 12–12 et 15–15 peuvent être un nul. Avec Toutes les manches activé, les deux scores doivent faire 24 au total.
Où s’affichent mes côtés et mes drafts ?
Sur la page Matchs de ton site, chaque partie League of Legends d’un match joué affiche ton côté et V ou D — par exemple Bleu · V. Ouvre Brouillon sous une partie pour voir les bans et les picks des deux équipes par nom de champion. Une partie Deadlock affiche son côté de la même façon — par exemple Amber Hand · V — et Heroes en dessous liste les héros des deux équipes par nom. Une partie Rocket League affiche son arène et les buts, ceux de ton équipe en premier — par exemple DFH Stadium 3 – 1 — avec OT après une partie en prolongation, la couleur jouée et les lignes de joueurs que tes joueurs ont choisi d’afficher. Un scrim League of Legends peut se régler avec l’onglet Tableau des scores de chaque partie : appuie sur Régler avec une capture sur la ligne du scrim sous Précédents — voir Régler un scrim avec une capture.
Je dois déplacer un match à un autre jour
Sur sa ligne, appuie sur Modifier, change Date ou Heure, appuie sur Enregistrer, puis publie ton site. Sur un match lié, l’autre équipe voit la nouvelle heure, marquée « Modifié par » ton équipe. Un match annulé ne peut pas être modifié — enregistres-en un nouveau.
Mon site affiche un résultat différent de celui que j’ai saisi
L’appli Companion a aussi enregistré le match — ou, pour Marvel Rivals, l’historique de matchs public d’un joueur ou une capture confirmée par l’autre équipe, et pour Overwatch un journal Workshop confirmé par l’autre équipe — et les deux résultats sont gardés. Sur la page du match, appuie sur Afficher celui-ci sur la page publique sur le résultat voulu, puis sur Enregistrer le choix.
Je ne vois pas Enregistrer un match
L’abonnement de ton équipe a expiré. Tes matchs restent consultables, chacun avec Voir, mais tu ne peux pas en ajouter ni les modifier tant que l’abonnement n’est pas de nouveau actif. Voir Gérer la facturation.
Impossible de choisir un logo ou une image
Ton équipe fait partie d’une organisation, et ses images viennent de la bibliothèque de l’organisation. Un admin de l’organisation les choisit et les envoie ; le champ d’image t’indique quelle organisation gère la bibliothèque. Demande à l’un de ses admins — ils sont indiqués sur la Vue d’ensemble de ton équipe.
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