Organiser un tournoi

Configure un tournoi et toute sa page sur un seul écran — bannière, règles, prix, contact —, enregistre-le avec Confirmer et enregistrer, ouvre-le aux équipes, tire l’arbre, tranche les résultats.

Pour les propriétaires et admins d’équipe · 19 étapes

Ce qu’il te faut d’abord

  • Ton équipe a un abonnement site. Sur une équipe gratuite, la page Tournois affiche Organise ton propre tournoi avec un lien Obtenir un site au lieu de Organiser un tournoi. S’inscrire au tournoi d’une autre équipe est gratuit.
  • Tu es propriétaire ou admin de l’équipe.
  • Au moins quatre équipes doivent s’inscrire avant que le tournoi puisse commencer.
  • Ton équipe organise au maximum cinq tournois à la fois qui ne sont ni terminés ni annulés.
  • Un tournoi Counter-Strike 2 nécessite la licence de Valve. Valve accorde une licence pour chaque tournoi Counter-Strike 2 à l’équipe qui l’organise. Avant d’ouvrir les inscriptions, demande sur Steam la Limited Game Tournament License gratuite de Valve — une par tournoi. Ses règles pour un événement Unranked : des prix d’au maximum 100 000 $ pour l’événement et 250 000 $ par an pour tout ce que tu organises ; aucun sponsor qui propose des paris de skins, de l’ouverture de caisses ou de l’échange de skins ; et rien dans ton tournoi ne doit paraître officiel ou approuvé par Valve. Dans Infos de base, tu confirmes que tu as la licence. Spawnfront enregistre ta confirmation ; il ne la vérifie pas auprès de Valve — respecter la licence, c’est à toi.

Étapes

  1. Étape 1 : Ouvre Organiser un tournoi

    Ouvre ton équipe depuis la barre latérale, appuie sur Tournois, puis sur Organiser un tournoi.

    Tu dois voir : une page intitulée Organiser un tournoi, avec toutes les sections du tournoi listées sur le côté — Infos de base, Page et images, À propos, Règles, Prix, Planning et check-in, Inscription, Streams, Contact et questions et Partenaires — une carte Aperçu à côté des sections (en dessous sur une fenêtre étroite), et Confirmer et enregistrer en bas.

    Le tournoi n’est pas enregistré tant que tu n’as pas appuyé sur Enregistrer comme brouillon ou Confirmer et enregistrer. Remplis les sections dans l’ordre que tu veux ; le point à côté d’une section se remplit pendant que tu tapes, et l’aperçu suit ce que tu saisis.

    La page Tournois, avec le bouton Organiser un tournoi entouré.
  2. Étape 2 : Décris l’événement

    Dans Infos de base, tape un Nom et ajoute un Logo si tu veux. Choisis la date de Début, la date de Fin (laisse-la vide pour une coupe d’un jour), et la Fin des inscriptions — une date et une heure. Choisis l’Arbre (Élimination simple ou Double élimination), la Série dans laquelle chaque match se joue, et la Finale : la même, ou un cran plus longue.

    Les dates suivent le calendrier de ton équipe, dans le fuseau horaire de ton équipe — les participants et les visiteurs les voient dans le leur. Les inscriptions doivent se terminer au plus tard à minuit au début du premier jour du tournoi — donc la veille, au plus tard.

    Tu dois voir : tous les champs remplis, sans message rouge sous aucun d’eux.

    La section Infos de base remplie, avec le nom, les dates, l’arbre, la série et la finale entourés.
  3. Étape 3 : Construis la page du tournoi

    Remplis les sections que la page de ton tournoi affiche :

    • Page et images : une Bannière (facultatif) — fais glisser le point sur la partie qui doit toujours rester visible, et garde les textes et les logos au centre, c’est ce qu’affiche un téléphone — et une Galerie de douze images maximum, chacune avec une description. Une bannière a besoin d’une description : remplis son Texte alternatif (obligatoire avec une image) pour les personnes qui ne peuvent pas la voir, sinon l’enregistrement est refusé avec « Décris la bannière pour les personnes qui ne peuvent pas la voir ».
    • À propos : ce qu’est le tournoi, avec tes propres mots.
    • Règles : jusqu’à huit Règles essentielles — les quelques-unes qui peuvent coûter la coupe à une équipe ; une équipe coche qu’elle les a lues pour s’inscrire — puis ton Règlement complet. Une fois le tournoi enregistré, Copier depuis un autre tournoi sur sa page Modifier remplit À propos, les règles, les prix, les questions et le contact à partir d’un tournoi que tu as déjà organisé.
    • Streams : ton Stream officiel et jusqu’à quatre co-streams.
    • Contact et questions : une Invitation Discord, un E-mail de contact (visible par tous), un Site web ou autre lien, et les réponses aux questions que posent les équipes.
    • Partenaires : jusqu’à huit partenaires. Appuie sur Ajouter un partenaire pour chacun, puis choisis son Logo, tape son Nom et, si tu veux, un Lien (facultatif). Chaque partenaire a besoin d’un logo ; un partenaire sans logo est refusé avec « Choisis le logo du partenaire ».

    La carte Aperçu montre le haut de la page de ton tournoi — la bannière, le logo, le nom et les infos — dans le modèle et les couleurs de ton site, pendant que tu tapes. Une section vide n’apparaît pas sur la page.

    Vois toute la page avant d’enregistrer. Appuie sur Ouvrir l’aperçu complet sous la carte Aperçu, ou à côté de Annuler en bas de la fenêtre, depuis n’importe où sur la page : la page de ton tournoi recouvre l’éditeur, avec tous ses onglets, à partir de ce qui est à l’écran — même les modifications non enregistrées. Appuie sur un onglet pour l’ouvrir, choisis Ordinateur ou Téléphone pour la voir à cette largeur, et appuie sur Fermer l’aperçu pour revenir où tu étais. Tant que le tournoi n’a pas démarré, son onglet Arbre montre un arbre d’exemple pour ta limite d’équipes — le vrai est tiré parmi les équipes inscrites quand tu lances le tournoi. Rien n’est enregistré, et les visiteurs ne voient rien tant que tu n’as pas appuyé sur Confirmer et enregistrer et que le tournoi n’est pas ouvert et publié.

    Tu dois voir : un point rempli à côté de chaque section que tu as remplie.

    La section Page et images, avec la bannière et Ajouter une image entourés.
  4. Étape 4 : Ajoute les prix

    Dans Prix, vérifie la Devise — elle commence par celle de ton propre pays, d’après ton profil — puis Ajouter une place pour chaque prix : la place (De, et À pour une plage comme 3e–4e), le montant, et le reste du lot dans Gagne aussi. Utilise Ajouter une récompense pour des prix comme celui de meilleur joueur. Remplis Comment les gagnants reçoivent leurs prix, et coche Nous fournissons ces prix. Spawnfront les affiche et ne détient ni ne verse l’argent des prix. — les prix en argent ne peuvent pas être enregistrés sans cela.

    La cagnotte est calculée pour toi à partir des places — tu ne la tapes jamais.

    Tu dois voir : Cagnotte sur la page avec le total.

    Deux places de prix et la cagnotte, entourées.
  5. Étape 5 : Règle le check-in et le délai de confirmation

    Dans Planning et check-in, active Check-in. Choisis l’Ouverture du check-in — 30, 45, 60 ou 90 minutes avant le début — et ce qui se passe Si une équipe le rate : Take the next team from the waitlist ou Leave the spot empty (a bye). Puis règle Un score déclaré se confirme automatiquement après : 15, 30 ou 60 minutes.

    Le check-in se termine quinze minutes avant le début du premier round, pour que l’arbre puisse être tiré. Un membre de chaque équipe confirme que l’équipe est là et indique ses joueurs ; une équipe qui ne le fait pas est écartée. Ces réglages sont figés une fois les inscriptions ouvertes — les participants se sont inscrits sur cette base. Consulte Faire le check-in pour un tournoi pour voir ce que font les équipes.

    Un score déclaré se confirme automatiquement quand l’autre équipe ne dit rien pendant ce délai après la dernière déclaration, et il devient le résultat. Un score contesté ne se confirme jamais automatiquement, et un match que joue ta propre équipe n’a pas de délai. Choisis un délai plus long si les équipes risquent d’avoir besoin de temps pour répondre.

    Tu dois voir : « Il se termine 15 minutes avant le début, pour que l’arbre puisse être tiré. » sous Ouverture du check-in, « Si l’autre équipe ne dit rien. Un score contesté ne se confirme jamais automatiquement. » sous le délai de confirmation, et « Les heures de début des rounds se règlent sur la page Gérer du tournoi une fois qu’il est enregistré. »

    La section Planning et check-in avec le check-in activé, ses réglages entourés.
  6. Étape 6 : Choisis qui peut s’inscrire et enregistre un brouillon

    Dans Inscription, indique combien d’Équipes peuvent s’inscrire (4 à 64) et choisis la règle d’Inscription : Ouverte — premiers arrivés jusqu’à complet, ou Sur validation — l’organisateur accepte chaque demande. Indique un Rang maximum ou coche des Régions seulement si tu veux des limites — n’en coche aucune pour accueillir toutes les régions. Les équipes d’une même organisation peuvent toutes s’inscrire est coché : décoche-le pour n’accepter qu’une équipe par organisation. C’est vérifié quand une équipe s’inscrit : une équipe qui rejoint une organisation après son inscription garde sa place. Puis appuie sur Enregistrer comme brouillon en bas de la page.

    Une limite est vérifiée par rapport à ce qu’une équipe partage. Une équipe qui cache son rang ou sa région ne peut pas passer une limite que tu as fixée dessus.

    S’il y a quelque chose à corriger, rien n’est enregistré. Le message s’affiche sous le champ à modifier, ou au-dessus des boutons en bas, et la page garde tout ce que tu as tapé. Pour partir sans enregistrer, appuie sur Annuler — si tu as modifié quelque chose, confirme avec Quitter sans enregistrer, ou appuie sur Continuer.

    Tu dois voir : « Tournoi enregistré comme brouillon », et la page Gérer du tournoi. Seule ton équipe voit un brouillon — rien n’est encore ouvert aux équipes.

    Prêt à ouvrir les inscriptions tout de suite ? Appuie plutôt sur Confirmer et enregistrer : il demande Ouvrir les inscriptions ? et nomme ce qui reste figé à partir de là, et Ouvrir les inscriptions enregistre le tournoi et ouvre les inscriptions en une fois — passe l’étape 7.

    La section Inscription, avec le nombre d’équipes, Sur validation et Enregistrer comme brouillon entourés.
  7. Étape 7 : Ouvre les inscriptions

    Sur la page Gérer du tournoi, appuie sur Ouvrir les inscriptions. La boîte Ouvrir les inscriptions ? nomme ce qui ne peut plus changer une fois que les équipes peuvent s’inscrire — le nom, la date de début, l’arbre, la série et la finale, Planning et check-in, et Inscription. Vérifie-les, puis appuie sur Ouvrir les inscriptions.

    Un tournoi Counter-Strike 2 ne s’ouvre qu’une fois que tu as confirmé la licence de Valve dans Infos de base (voir la liste en haut de cette page).

    Tu dois voir : « Inscriptions ouvertes », et Inscriptions ouvertes marqué dans la ligne des états. Les équipes peuvent maintenant trouver ton tournoi et s’y inscrire depuis l’administration de leur propre équipe.

    La page Gérer d’un tournoi en brouillon, avec le bouton Ouvrir les inscriptions entouré.
  8. Étape 8 : Publie ton site

    Appuie sur Publier dans la barre latérale, puis sur Publier et Publier maintenant dans la fenêtre qui s’ouvre. Consulte Publier ton site.

    Ton tournoi n’arrive sur ton site que quand tu publies. Ouvrir les inscriptions l’ajoute à la liste des modifications ; les visiteurs ne le voient pas avant.

    La publication l’ajoute aussi à la liste publique des tournois de Spawnfront, spawnfront.com/tournaments, où les joueurs de ton jeu le trouvent, jusqu’à ce qu’il soit terminé ou annulé. Consulte Trouver un tournoi.

    Une équipe d’une organisation organise sur le site de son organisation. Ses tournois apparaissent sous la page de l’équipe sur ce site, à /teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, une fois qu’une personne qui gère l’organisation a publié le site de l’organisation. L’ancienne adresse d’un tournoi de ton équipe y redirige les visiteurs. Consulte Obtenir une organisation.

    Tu dois voir : Tout est en ligne.

    L’administration de ton équipe, avec Publier entouré dans la barre latérale.
  9. Étape 9 : Vérifie la page de ton tournoi

    Ouvre ton site et appuie sur Tournois dans son menu, puis sur ton tournoi. La page Gérer affiche son adresse sous le titre : Sur ton site à /tournaments/….

    Tu dois voir : ta bannière et ton nom, la bande d’infos (début, format, équipes, région, inscription et — une fois confirmés — prix), Inscriptions ouvertes avec l’heure de fin, et les onglets : Vue d’ensemble, Règles, Prix, Planning, Équipes, Arbre, Streams et Contact. Un onglet vide n’apparaît pas — remplis la section dans l’éditeur et il apparaît. Les visiteurs ne peuvent pas s’inscrire ici : Inscrire ton équipe ouvre Spawnfront, où les équipes s’inscrivent depuis leur administration.

    La page de l’Ironveil Harvest Cup sur le site d’Ironveil, avec son nom entouré.
  10. Étape 10 : Réponds aux équipes qui s’inscrivent

    Surveille la carte Participants sur la page Gérer. Avec Sur validation, appuie sur Accepter ou Refuser pour chaque demande ; un refus te demande une raison facultative que l’équipe lira, puis Envoyer le refus. Supprimer retire une équipe inscrite (puis Retirer l’équipe). Pour choisir qui affronte qui, appuie sur Monter ou Descendre, puis Enregistrer les têtes de série.

    Une équipe retirée ne peut plus s’inscrire à ce tournoi. Les demandes auxquelles tu ne réponds jamais sont refusées quand le tournoi commence.

    Tu dois voir : chaque équipe avec son statut — Inscrite, Demandée, Refusée, Désistée ou Retirée — et le compte, par exemple « 1 sur 8 ».

    La carte Participants, avec la ligne de Nightglass entourée.
  11. Étape 11 : Ferme les inscriptions

    Appuie sur Clore les inscriptions quand tu as tes équipes. Sinon, les inscriptions se ferment toutes seules à l’heure que tu as fixée.

    Tu dois voir : « Inscriptions closes ». Jusqu’au début du tournoi, Rouvrir les inscriptions te permet de choisir une nouvelle date et heure de fin, puis Rouvrir.

    La ligne des états, avec le bouton Clore les inscriptions entouré.
  12. Étape 12 : Définis les dates des rounds

    Dans la carte Arbre, appuie sur Définir les dates des rounds. Donne à chaque round une date et une heure de début, puis appuie sur Enregistrer les dates des rounds.

    Le premier round doit avoir un début avant que tu puisses lancer le tournoi. Chaque match d’un round commence à l’heure de son round ; un round laissé vide affiche « Date à définir ». Les rounds listés dépendent du nombre d’équipes inscrites, alors définis-les une fois les inscriptions closes.

    Tu dois voir : « Dates des rounds enregistrées ».

    La fenêtre Dates des rounds avec les deux premiers rounds remplis, et le bouton Enregistrer les dates des rounds entouré.
  13. Étape 13 : Suis le check-in

    Quand le check-in ouvre, la page Gérer affiche une carte Check-in : le compte, par exemple 3 sur 4 ont fait le check-in, le nombre d’équipes en attente, et les équipes sous Pas encore de check-in, Check-in fait (avec chaque line-up) et Liste d’attente. Annuler annule le check-in d’une équipe tant que la fenêtre est ouverte.

    Pour terminer le check-in plus tôt, appuie sur Clôturer le check-in maintenant, puis sur Clôturer le check-in dans la fenêtre qui s’ouvre. La clôture est définitive : chaque équipe inscrite qui n’a pas fait son check-in affiche Check-in manqué. Avec Take the next team from the waitlist, chaque place libérée va à la première équipe de la liste d’attente qui a fait son check-in ; avec Leave the spot empty (a bye), la place reste vide et l’arbre donne un bye. Le check-in se termine aussi tout seul quinze minutes avant le début.

    Quand le tournoi est complet, les équipes qui s’inscrivent ensuite attendent sur la liste d’attente dans l’ordre, et montent quand une équipe inscrite se désiste ou que tu en retires ou refuses une.

    Tu dois voir : Le check-in se termine … tant qu’il est ouvert, puis Check-in clôturé.

    La carte Check-in sur la page Gérer, avec son compte et le bouton Clôturer le check-in maintenant entourés.
  14. Étape 14 : Lance le tournoi

    Appuie sur Lancer le tournoi.

    C’est cette étape qui tire l’arbre, à partir de tes têtes de série. Il faut au moins quatre équipes inscrites et le début du premier round. Avec le check-in activé, Lancer le tournoi clôture d’abord le check-in s’il est encore ouvert, exactement comme Clôturer le check-in maintenant — les équipes qui n’ont pas fait leur check-in le ratent.

    Tu dois voir : « Tournoi lancé », En cours marqué, et l’arbre tiré dans la carte Arbre.

  15. Étape 15 : Tranche chaque match

    Les équipes déclarent leurs propres résultats. Les matchs encore en attente sont listés dans la carte Résultats, avec ce que chaque camp a déclaré. Un match dont le résultat est contesté affiche Contesté dans cette carte et En examen dans l’arbre.

    Pendant le tournoi, la carte Résultats classe les matchs en À traiter, En direct, À venir et Terminés, et chaque score déclaré indique quand il se confirmera automatiquement. Gérer le jour du tournoi présente cette carte et la carte Annonces, où tu publies des infos pour toutes les équipes inscrites.

    Pour en trancher un, appuie sur Ouvert sur le match, tape les deux scores et appuie sur Enregistrer le résultat. Pour une équipe absente, appuie sur Record forfeit by …, puis sur Confirm forfeit by …. Dans un match que joue ta propre équipe, la déclaration de ton adversaire fait foi : tu ne peux pas saisir le résultat toi-même, seulement enregistrer un forfait de ta propre équipe.

    Ta saisie est le résultat officiel et fait avancer le gagnant. Tu ne peux plus corriger un match une fois qu’un match suivant a un résultat.

    Tu dois voir : « Résultat enregistré », et le gagnant au round suivant.

  16. Étape 16 : Marque-le comme terminé

    Quand chaque match a un résultat, appuie sur Marquer comme terminé.

    Tu dois voir : « Tournoi terminé », Terminé marqué, et le classement de chaque équipe dans la carte Participants. La page de ton tournoi affiche le gagnant et les résultats.

  17. Étape 17 : Annule-le si nécessaire

    Pour annuler le tournoi, appuie sur Annuler le tournoi. La fenêtre qui s’ouvre liste toutes les équipes inscrites ; appuie sur Annuler le tournoi pour confirmer, ou sur Le garder.

    Pour un brouillon dont tu n’as plus besoin, c’est plus simple : appuie plutôt sur Supprimer le brouillon sur sa page Gérer, puis sur Supprimer le brouillon dans la fenêtre qui s’ouvre — un brouillon n’a pas de participants, et tu reviens sur la page Tournois, sans le brouillon.

    L’annulation est irréversible. Chaque équipe inscrite est prévenue, le tournoi quitte ton site et il ne peut pas être relancé. Un tournoi terminé ne peut pas être annulé.

    Tu dois voir : « Tournoi annulé », et Annulé marqué.

    La fenêtre Annuler ce tournoi qui cite Nightglass, avec le bouton Annuler le tournoi entouré.
  18. Étape 18 : Modifie-le plus tard, ou repousse la date de fin

    Sur la page Gérer du tournoi, appuie sur Modifier. La même page s’ouvre avec tout ce que tu as enregistré. Change ce qu’il faut, puis appuie sur Enregistrer comme brouillon sur un brouillon — Confirmer et enregistrer y ouvre aussi les inscriptions, après t’avoir demandé — ou sur Confirmer et enregistrer quand les inscriptions sont déjà ouvertes ; ou appuie sur Annuler pour tout laisser tel quel : si tu as modifié quelque chose, puis sur Quitter sans enregistrer.

    Une fois les inscriptions ouvertes, les conditions sur lesquelles les équipes se sont inscrites restent figées : le nom, la date de début, l’arbre, la série, les règles d’inscription et tout ce qui se trouve dans Planning et check-in. Le contenu de la page peut encore changer. L’heure de fin des inscriptions peut être repoussée tant que les inscriptions sont ouvertes ou closes, et la date de fin peut être repoussée jusqu’à ce que le tournoi soit terminé — sous Fin, tu vois « Tu peux repousser la date de fin. » Elle ne peut pas être avancée, ni effacée.

    Une fois les inscriptions ouvertes, ce que tu enregistres reste privé jusqu’à ce que tu le publies — voir l’étape suivante. Les heures des rounds et le check-in se modifient sur la page Gérer et s’appliquent tout de suite.

    Si un autre admin a enregistré avant toi, rien de ce que tu as fait n’est enregistré : tu vois « Un autre admin a enregistré ce tournoi avant toi. » Appuie sur Recharger pour voir sa version, puis refais ta modification.

    Tu dois voir : « Tournoi enregistré » et la page Gérer pour un brouillon, « Enregistré — pas encore publié » une fois les inscriptions ouvertes — ou juste la page Gérer, si tu n’as rien modifié.

    La page Modifier, avec Fin, son indication et Confirmer et enregistrer entourés.
  19. Étape 19 : Publie tes modifications une fois les inscriptions ouvertes

    Une fois les inscriptions ouvertes, la page Modifier affiche Les inscriptions sont ouvertes. Les modifications que tu enregistres restent privées jusqu’à ce que tu les publies. Ce que tu changes sur la page du tournoi — sauf le nom, qui reste figé — est enregistré pour ton équipe seulement, et les visiteurs continuent de voir la page telle qu’elle était. Chaque section modifiée affiche Enregistré · non publié, et modifié à côté d’elle dans la liste des sections ; sous Confirmer et enregistrer, tu lis « Enregistre en privé. Publie les modifications pour mettre à jour la page publique. »

    La page Gérer affiche la même chose : N modifications non publiées de la page, les sections, et « Les visiteurs voient toujours la page telle qu’elle était. » Ouvrir l’aperçu complet sur la page Modifier montre la page avec ces modifications, comme les visiteurs la verront après la publication.

    Appuie sur Publier les modifications — sur la page Modifier ou la page Gérer — pour les mettre tout de suite sur la page publique. Pour les jeter à la place, appuie sur Abandonner les modifications, puis sur Abandonner les modifications dans la fenêtre qui s’ouvre, ou sur Garder les modifications. La page publique reste telle quelle, et les heures des rounds et le check-in ne sont pas touchés.

    Tu as changé les règles ? Les équipes inscrites les ont lues. Après avoir publié les modifications, publie ce qui a changé dans une annonce — voir Gérer le jour du tournoi.

    Enregistre d’abord, puis publie. Tant que la page Modifier contient des modifications non enregistrées, Publier les modifications et Abandonner les modifications attendent : appuie d’abord sur Confirmer et enregistrer.

    Tu dois voir : « Modifications publiées », et la page de ton tournoi qui les affiche. Après un abandon : « Modifications abandonnées ».

    La bande des modifications non publiées de la page Gérer, avec Publier les modifications entouré.

Comment savoir si ça a marché

  • La page Gérer de ton tournoi affiche Inscriptions ouvertes tant que les équipes peuvent s’inscrire.
  • Le menu de ton site affiche Tournois, et la page de ton tournoi liste les équipes inscrites.
  • Une fois le tournoi lancé, la carte Arbre affiche tous les rounds, et la carte Résultats ce qui attend encore un résultat.

Quelque chose ne va pas ?

Lancer le tournoi affiche « Un tournoi commence avec au moins 4 équipes inscrites »

Seules les équipes Inscrites comptent — pas les demandes que tu n’as pas acceptées. Accepte les demandes en attente (étape 10), ou rouvre les inscriptions pour avoir plus d’équipes (étape 11). Avec le check-in activé, une équipe qui a raté le check-in ne compte plus.

Lancer le tournoi affiche « Définis d’abord le début du premier round. »

Appuie sur Définir les dates des rounds et donne au premier round une date et une heure (étape 12).

Ouvrir les inscriptions affiche « Les inscriptions doivent se terminer au plus tard au début du jour de début. »

L’heure de fin que tu as choisie tombe après le début du premier jour (une heure de fin déjà passée affiche plutôt « Les inscriptions doivent se terminer à un moment futur. »). Tant que le tournoi est un brouillon, appuie sur Modifier sur sa page Gérer, change l’heure de fin dans Infos de base, puis appuie sur Enregistrer comme brouillon — ou sur Confirmer et enregistrer pour ouvrir les inscriptions tout de suite.

Mon tournoi n’est pas sur mon site

Un brouillon ne s’affiche jamais. Ouvre les inscriptions (étape 7), puis publie ton site (étape 8).

Marquer comme terminé affiche « Chaque match doit d’abord avoir un résultat »

La carte Résultats liste les matchs encore en attente. Tranche chacun d’eux (étape 15).

Le message « La date de fin peut seulement être repoussée » s’affiche sous Fin

Une fois les inscriptions ouvertes, la date de fin ne peut pas être plus tôt que celle que tu as enregistrée, ni être effacée. Choisis une date de Fin plus tardive (étape 18), ou appuie sur Annuler.

J’ai enregistré une modification mais la page de mon tournoi n’a pas changé

Une fois les inscriptions ouvertes, un enregistrement reste privé jusqu’à ce que tu le publies. Appuie sur Publier les modifications sur la page Modifier ou la page Gérer (étape 19).

Je ne peux pas organiser un autre tournoi

Ton équipe en organise déjà cinq qui ne sont ni terminés ni annulés. Termines-en ou annules-en un d’abord.

Ouvrir les inscriptions affiche « Confirme que tu as la licence de tournoi de Valve avant de publier »

Ton équipe joue à Counter-Strike 2, et Valve accorde une licence pour chaque tournoi Counter-Strike 2. Demande sur Steam la Limited Game Tournament License gratuite de Valve pour ce tournoi. Infos de base te demande de confirmer que tu l’as avant que Confirmer et enregistrer enregistre un tournoi Counter-Strike 2, donc un tournoi créé là porte déjà la confirmation ; si tu vois quand même ce message, appuie sur Modifier sur sa page Gérer, coche la case dans Infos de base et appuie sur Confirmer et enregistrer. Une fois les inscriptions ouvertes, la confirmation ne peut plus être retirée.

Un tournoi League of Legends reçoit-il des codes de tournoi Riot ?

Pas encore. Une fois que Riot aura approuvé Spawnfront pour son Tournament API, chaque partie d’un match League of Legends recevra un code de tournoi, visible par les deux équipes du match — et par toi, quand tu ouvres le match dans la carte Résultats. Les équipes rejoignent le lobby de la partie avec ce code, et le résultat se remplit tout seul à la fin de la partie. D’ici là, les équipes déclarent leurs résultats comme aujourd’hui (étape 15).

Impossible de choisir un logo ou une image

Ton équipe fait partie d’une organisation, et ses images viennent de la bibliothèque de l’organisation. Un admin de l’organisation les choisit et les envoie ; le champ d’image t’indique quelle organisation gère la bibliothèque. Demande à l’un de ses admins — ils sont indiqués sur la Vue d’ensemble de ton équipe.

Articles liés

Toujours bloqué ? Contacte le support ou écris à support@spawnfront.com — indique-nous la page où tu es et le numéro de l’étape.