Registra tus partidas
Agrega tus scrims a Partidas, publícalas en tu sitio e ingresa cada resultado después de jugar.
Para propietarios y administradores de equipos · 10 pasos
Lo que necesitas primero
- Tu equipo tiene una suscripción con sitio. En la administración de un equipo gratuito aparece Obtener un sitio en lugar de Partidas.
- Eres el propietario o un administrador del equipo.
- La zona horaria de tu equipo está bien configurada en Configuración: cada hora que escribas aquí se interpreta en esa zona. Consulta Editar la configuración de tu equipo.
- Esta página es para tus scrims. Los torneos tienen su propia página, Torneos.
Pasos
Paso 1: Abrir Partidas
En el menú de la izquierda, presiona Partidas.
Deberías ver: una página titulada Partidas, con tus partidas en Próximas y Anteriores. Si todavía no tienes ninguna, verás Registra tu primer scrim.

Paso 2: Presionar Registrar una partida
Presiona Registrar una partida.
Deberías ver: una página titulada Registrar una partida, con un formulario vacío.

Paso 3: Elegir el rival
En Rival, escribe el nombre del otro equipo. Desde la segunda letra, Spawnfront muestra los equipos de Spawnfront que publicaron un sitio. Presiona uno para elegirlo, o sigue escribiendo y se usará el nombre tal como lo escribiste.
Al elegir un equipo, la partida queda vinculada: también aparece en su propia página Partidas, marcada como “Registrada por” tu equipo. El vínculo solo se puede crear ahora; después puedes cambiar el nombre, pero nunca el vínculo. Para deshacer la elección, presiona Borrar.
Deberías ver: el equipo que elegiste, con un botón Borrar al lado, o el nombre que escribiste en el cuadro.

Paso 4: Definir la fecha, la hora y el formato
Completa Fecha y Hora, y elige el Formato (empieza en Al mejor de 3) y la Duración del scrim, que parte de la estimación del formato y fija cuándo termina la partida en sus calendarios. Además de los formatos al mejor de, puedes elegir desde Bloque de 2 juegos hasta Bloque de 5 juegos: en un bloque se juegan todos los juegos, así que un bloque de 4 puede terminar 2–2, lo que cuenta como empate. Un equipo de Valorant o Counter-Strike 2 que juega un bloque también ve Todas las rondas: actívalo cuando cada mapa se juegue con las 24 rondas, para que un mapa pueda terminar 12–12. Un equipo de League of Legends también ve Draft Fearless: actívalo y un campeón elegido en un juego no podrá elegirse de nuevo más adelante en la serie, por ningún equipo. También puedes pegar un Enlace de transmisión (un co-stream o el enlace de otra plataforma; debe empezar con https://), activar Transmitir esta partida en nuestro sitio para reproducir tu canal de Twitch en tu sitio desde la hora de la partida y elegir cuánto tiempo en Durante (consulta Programar una transmisión), agregar un Logo del rival y escribir una Nota privada, que solo ve tu equipo.
La fecha y la hora están en la zona horaria de tu equipo, que aparece en la línea debajo de los campos, no en la de tu computadora. Los visitantes ven la partida en su propia zona horaria.

Paso 5: Guardar la partida
Presiona Guardar partida.
Deberías ver: “Partida registrada” y tu partida en Próximas. Si ingresaste una hora que ya pasó, se abre la página de la partida, lista para su resultado (paso 9).
Tu partida se guarda como borrador: los visitantes todavía no la ven.

Paso 6: Publicar tu sitio
Presiona Publicar en el menú, luego Publicar en la página y Publicar ahora en el cuadro que se abre. Consulta Publicar tu sitio para ver la página completa.
Este es el paso que pone tu partida en tu sitio. Las partidas nuevas, los cambios de fecha y hora, y las partidas eliminadas o canceladas esperan este paso.
Deberías ver: Todo está publicado.

Paso 7: Revisar tu sitio
Abre tu sitio.
Deberías ver: Próxima partida en tu página de inicio, con tu próxima partida más cercana, y Ver si tiene un enlace de transmisión. Partidas ahora aparece en el menú de tu sitio, y esa página muestra tus partidas en Próximas y Anteriores. Cuando una partida jugada tiene resultado, tu página de inicio la muestra como Último resultado.
Una partida pasa de Próximas a Anteriores sola cuando llega su hora; no necesitas publicar para eso.
Tu sitio muestra tus próximas 50 partidas y tus 200 partidas jugadas más recientes. Al publicar, una partida jugada más antigua que esas 200 sale de la página Partidas de tu sitio; sigue en tu página Partidas aquí.

Paso 8: Abrir la partida jugada
Después de la partida, vuelve a Partidas. En su fila, en Anteriores, presiona Ingresar resultado.
El mismo botón dice Corregir resultado cuando alguien ya escribió un resultado, como en la imagen, y Ver resultado cuando tu sitio muestra el resultado registrado. Durante tres días después de la partida, Spawnfront la busca entre las partidas que tus jugadores envían desde la app Spawnfront Companion, y completa el resultado cuando un jugador de cada equipo envió el mismo ganador; siempre puedes ingresarlo tú. Una partida de Marvel Rivals se encuentra en cambio en los historiales de partidas públicos de tus jugadores: desde cuatro horas después del inicio, Spawnfront lee cada seis horas, durante dos días, el historial de cada jugador cuyo UID verificó tu equipo, y completa cada juego cuando encuentra en él a tres jugadores verificados de cada equipo. Un scrim de Overwatch se resuelve con el registro del Workshop de ScrimTime que escribió cada mapa, enviado desde Resultados en Scrims y confirmado por el otro equipo (consulta Resolver un scrim de Overwatch con un registro del Workshop).
Deberías ver: la página de la partida, con una sección Resultado debajo del formulario. Cuando Spawnfront completó el resultado, aparece en Registrado desde la partida, y cada juego que completó muestra los jugadores de ambos equipos con sus bajas, muertes y asistencias: los tuyos por nombre y los del otro equipo por su posición.
Un juego cuyo código de repetición guardó Spawnfront lo muestra al lado del juego (un Replay ID de Marvel Rivals, un código de repetición de Overwatch o un código para compartir de Counter-Strike 2) con Copiar, para que puedas pegarlo en el juego y volver a verlo. Ambos equipos de un scrim ven el mismo código.

Paso 9: Ingresar el puntaje
Escribe Tu puntaje y el puntaje del otro equipo; el cuadro lleva su nombre. Para listar los mapas, presiona Agregar mapa una vez por mapa y escribe cada nombre, en el orden en que se jugaron. Luego presiona Guardar resultado.
Un equipo de League of Legends ingresa juegos en lugar de un puntaje. Presiona Agregar juego una vez por juego, en el orden en que se jugaron. En cada juego, elige tu lado en Nuestro lado (Azul o Rojo) y quién ganó en Ganador. El puntaje se calcula a partir de los ganadores; no lo escribes. Para agregar los picks y bans, presiona Draft (optional) y elige un campeón en cada casilla que recuerdes; deja el resto vacío. En una serie fearless, un campeón elegido dos veces se rechaza, y el mensaje indica el campeón.
Un equipo de Deadlock también ingresa juegos. Presiona Agregar juego una vez por juego, en el orden en que se jugaron. En cada juego, elige tu lado en Nuestro lado (Amber Hand o Sapphire Flame) y quién ganó en Ganador. El puntaje se calcula a partir de los ganadores; no lo escribes. Para agregar los héroes, presiona Heroes (optional) y elige un héroe en cada una de las seis casillas que recuerdes, para tu equipo y para el otro; deja el resto vacío. No hay bans, y un héroe puede aparecer solo una vez por juego.
Un equipo de Rocket League ingresa los goles de cada juego. Presiona Agregar juego una vez por juego, en el orden en que se jugaron. En cada juego, escribe tus goles en Nosotros y los del otro equipo en Ellos, marca Tiempo extra si el juego se fue a tiempo extra, y elige el color con el que jugaron en Jugamos (Azul o Naranja). El ganador y el puntaje se calculan a partir de los goles; no los escribes. Un juego no puede terminar empatado, y un juego con tiempo extra se gana por un gol. Elegir una Arena es opcional; un juego sin arena se muestra como Juego 1, Juego 2, etc. Para agregar los números de tus jugadores, presiona Agregar una línea de jugador (opcional), elige a uno de tus jugadores y escribe sus goles, asistencias, atajadas y tiros, hasta tres jugadores. Solo ingresas a tus propios jugadores: el otro equipo agrega los suyos al mismo resultado.
Una partida de Deadlock al mejor de uno se puede completar con su ID de partida. Después de jugar, abre la partida desde tu página Partidas (o, en un torneo organizado, tu próxima partida en la página del torneo) y busca Adjuntar una partida de Deadlock. Copia el ID de la partida personalizada desde el historial de partidas de Deadlock, pégalo en ID de partida y presiona Adjuntar; también sirve la dirección de un sitio de estadísticas que contenga el ID. Deberías ver Partida de Deadlock adjuntada. En las próximas horas, Spawnfront lee la partida desde deadlock-api y completa el juego: el lado en que jugó tu equipo, el ganador y los héroes de ambos equipos. Solo lo hace cuando al menos tres jugadores confirmados de cada equipo la jugaron, en lados opuestos; un jugador confirmado es un jugador del roster cuya identidad de Deadlock se confirmó con Confirm with Steam en su perfil. Un ID de partida completa un solo juego, por eso el campo solo aparece en un al mejor de uno; ingresa a mano una serie más larga. ¿Pegaste el ID equivocado? Cualquiera de los dos equipos puede pegar otro hasta que el juego se complete; después, el resultado queda firme. Si el ID resulta ser de una partida que sus dos equipos no jugaron entre sí, se borra y el campo vuelve a aparecer. Si el otro equipo ve un resultado distinto, reporta una diferencia e ingresa el suyo; siempre puedes ingresar el resultado a mano. Si el resultado no se completa, revisa que al menos tres de tus jugadores y tres de los suyos se hayan confirmado con Steam y hayan jugado esa partida.
Un equipo de Valorant ingresa mapas. En Veto de mapas (opcional), presiona Agregar paso de veto por cada ban y pick, en orden: quién lo hizo, el mapa y, para un mapa elegido, quién eligió el lado. Luego presiona Agregar mapa una vez por mapa jugado: elige el mapa (los mapas de este acto aparecen primero), el lado en que empezamos (ataque o defensa) y las rondas de ambos equipos. Un mapa se gana con 13, o por dos rondas en tiempo extra (14–12, 15–13, …); con Todas las rondas, los dos puntajes suman 24. El puntaje es la cantidad de mapas ganados; no lo escribes. Abre las composiciones de un mapa para elegir los cinco agentes que jugó cada equipo y, de tu lado, qué jugador usó cada uno.
Un equipo de Counter-Strike 2 también ingresa mapas. En Veto de mapas (opcional), agrega cada ban y pick en orden, como en Valorant, con CT o T como lado. Luego presiona Agregar mapa una vez por mapa jugado: elige el mapa (primero aparecen los mapas de Active Duty y luego los demás), el lado en que empezamos (CT o T) y las rondas de ambos equipos. Un mapa se juega en MR12: se gana con 13 si el otro equipo tiene 11 o menos. Con 12–12 se va a tiempo extra, que se juega en sets de seis rondas (MR3): el primer equipo que gana cuatro rondas de un set gana el mapa (16–14, 16–13, 16–12, luego 19–17, etc.), y un set que termina 3–3 inicia otro. En un scrim, un mapa también puede terminar en empate, con 12–12 o 15–15, cuando los equipos acuerdan no seguir. Un mapa de torneo siempre tiene un ganador: cuando reportes una partida de torneo, ingresa las rondas de tiempo extra en lugar de un empate. Con Todas las rondas, cada mapa juega las 24 rondas y los dos puntajes suman 24. El puntaje es la cantidad de mapas ganados; no lo escribes. Abre las líneas de jugador de un mapa para elegir, de tu lado, qué jugador jugó cada línea y sus bajas, muertes y asistencias. Solo nombras a tus propios jugadores; el otro equipo nombra a los suyos.
Nombra a tus jugadores después de que el otro equipo ingresó el resultado. Cualquiera de los dos equipos puede ingresar el resultado. Si lo ingresó el otro equipo, abre la partida y usa Nombra a tus jugadores para indicar cuál de tus jugadores jugó cada agente o, en Counter-Strike 2, cada línea con sus bajas, muertes y asistencias. Solo puedes nombrar a tus propios jugadores.
En un bloque, ingresa todos los juegos. Un bloque de 4 necesita cuatro juegos (o dos puntajes que sumen 4).
Un resultado no espera a que publiques. Aparece en tu sitio en un par de minutos, en cualquier partida que tu sitio ya muestre.
Deberías ver: “Resultado guardado” y el puntaje junto a Resultado con Victoria, Derrota o Empate. En una partida vinculada, el otro equipo ve el mismo resultado.

Paso 10: Eliminar una partida
En la fila de la partida, presiona Eliminar y luego Eliminar partida en el cuadro que se abre.
Eliminar no se puede deshacer y solo quita tu lado. Un equipo vinculado conserva su propia copia. La partida sale de tu sitio en tu próxima publicación.
Si el scrim solo se suspendió, presiona Cancelar en su fila y luego Cancelar partida: queda en tu lista marcada como Cancelada, un equipo vinculado también la ve cancelada, y sale de tu sitio en tu próxima publicación.
Deberías ver: “Partida eliminada”, y la partida ya no está en tu lista.

Cómo saber si funcionó
- Tu nueva partida está en Próximas en tu página Partidas.
- Después de publicar, la página de inicio de tu sitio la muestra como Próxima partida, y la página Partidas de tu sitio la incluye.
- Una partida jugada con resultado muestra su puntaje y Victoria, Derrota o Empate en Anteriores en tu sitio.
¿Algo no se ve bien?
Mi partida no aparece en mi sitio
Al guardar, la partida queda en tu borrador. Publica tu sitio (paso 6). El menú de tu sitio muestra Partidas solo cuando existe una partida publicada.
Dice que ese equipo no puede recibir partidas ahora
Ese equipo no puede aceptar partidas vinculadas: su suscripción con sitio no está activa, o desactivó Aceptar partidas registradas por otros equipos en su Configuración. Presiona Borrar y escribe su nombre.
No encuentro Ingresar resultado
Aparece cuando ya pasó la hora de inicio de la partida y la partida pasó a Anteriores. Una partida cancelada no tiene resultado para ingresar.
Dice “Un al mejor de 3 se gana con 2”
El puntaje tiene que coincidir con el formato de la partida. Si jugaron otro formato, primero cambia Formato en la página de la partida y presiona Guardar, y luego vuelve a ingresar el puntaje.
Dice que un campeón “ya fue elegido en esta serie fearless”
La partida es una serie fearless, así que cada campeón se puede elegir en un solo juego. Revisa los drafts de los juegos anteriores (el mensaje indica el campeón) y corrige la casilla. Si la serie no era fearless, desactiva Draft Fearless en la página de la partida, presiona Guardar y vuelve a guardar el resultado.
¿Dónde aparecen mis mapas de Valorant?
En la página Partidas de tu sitio, una partida de Valorant jugada muestra la línea de veto (quién baneó y eligió cada mapa) y cada mapa como, por ejemplo, Ascent · 13–11 · empezó en ataque, con los agentes de ambos equipos. El nombre de un jugador aparece junto a su agente solo mientras esté en tu roster público y tenga sus estadísticas activadas.
Cuando jugadores de ambos equipos registran la partida con la app Spawnfront Companion en PC, Spawnfront completa cada mapa (el mapa, el lado en que empezó tu equipo, las rondas y los agentes de ambos equipos) cuando un jugador de cada equipo envió las mismas rondas. Las rondas deciden el ganador de cada mapa. Un mapa que terminó antes (por rendición o remake) conserva sus rondas sin ganador, para que lo ingreses tú.
Completar mapas a partir de los registros de Riot está en camino, pero todavía no está disponible. Cuando Riot apruebe Spawnfront, una partida de Valorant en PC cuyos jugadores de cada equipo hayan confirmado sus cuentas con Riot completará sus mapas desde el registro de Riot, aunque nadie haya usado la app. Hasta entonces, registra con la app o ingresa el resultado tú. Un scrim también se puede resolver con una captura: presiona Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores y envía el marcador de cada juego para que el otro equipo lo confirme; consulta Resolver un scrim con una captura.
¿Dónde aparecen mis juegos de Marvel Rivals?
En la página Partidas de tu sitio, cada juego de una partida jugada muestra su mapa y su puntaje, por ejemplo Yggsgard · 2–1. Cuando Spawnfront completó el juego desde un historial de partidas público, abre Jugadores debajo para ver los jugadores de cada equipo con sus bajas, muertes y asistencias. Un jugador aparece ahí solo mientras esté en el roster público de su equipo, su UID esté verificado y tenga sus estadísticas activadas; las líneas de los demás se omiten. El daño y la curación nunca se muestran.
Si ningún jugador de ninguno de los equipos tiene un historial de partidas público con un UID verificado por tu equipo, no se completa nada. Presiona Resolver con una captura en la fila del scrim para enviar una captura del marcador que el otro equipo confirme (consulta Resolver un scrim con una captura) o ingresa el resultado tú.
¿Dónde aparecen mis mapas de Overwatch?
En la página Partidas de tu sitio, cada mapa de una partida jugada muestra su mapa y su puntaje. Spawnfront completa un mapa desde el registro del Workshop de ScrimTime que escribió la sala, cuando el otro equipo lo confirma: presiona Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores para abrir Resultados en Scrims y envía el registro con Subir un registro del Workshop; consulta Resolver un scrim de Overwatch con un registro del Workshop. Las capturas del reporte de cada juego también sirven, confirmadas de la misma forma; consulta Resolver un scrim con una captura. Sin un registro o una captura confirmados, ingresa el resultado tú.
¿Dónde aparecen mis mapas de Counter-Strike 2?
En la página Partidas de tu sitio, una partida de Counter-Strike 2 jugada muestra la línea de veto y cada mapa como, por ejemplo, Mirage · 13–9 · empezó en CT. Abre Jugadores debajo de un mapa para ver los jugadores de cada equipo con sus bajas, muertes y asistencias, por ejemplo 21-14-3. Un jugador aparece ahí solo mientras esté en el roster público de su equipo y tenga sus estadísticas activadas; una línea que no nombra a nadie no se muestra.
Los jugadores que registran Counter-Strike 2 con la app Spawnfront Companion en PC reciben cada mapa en su propia carta. La app envía solo la línea del propio jugador, así que todavía no completa los mapas de un scrim: ingresa cada mapa o resuélvelo con una captura. Un 12–12 o un 15–15 en un bloque que juega todas las rondas cuenta como empate; cualquier otro puntaje con el que un mapa no puede terminar conserva sus rondas sin ganador, para que lo ingreses tú. La app no puede registrar partidas de FACEIT; llegarán desde FACEIT. Un scrim también se puede resolver con una captura: presiona Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores y envía el marcador de cada juego para que el otro equipo lo confirme; consulta Resolver un scrim con una captura.
Dice que un mapa de Counter-Strike 2 “no es un puntaje final”
Un mapa se gana con 13 si el otro equipo tiene 11 o menos, o en tiempo extra con cuatro rondas de un set de seis (16–14, 19–17, …). 13–12 no es un puntaje final: el mapa seguía en tiempo extra. Solo 12–12 y 15–15 pueden ser empate. Con Todas las rondas activado, los dos puntajes deben sumar 24.
¿Dónde aparecen mis lados y drafts?
En la página Partidas de tu sitio, cada juego de League of Legends de una partida jugada muestra tu lado y V o D, por ejemplo Azul · V. Abre Borrador debajo de un juego para ver los bans y picks de ambos equipos por nombre de campeón. Un juego de Deadlock muestra su lado de la misma forma, por ejemplo Amber Hand · V, y Heroes debajo muestra los héroes de ambos equipos por nombre. Un juego de Rocket League muestra su arena y los goles, primero los de tu equipo, por ejemplo DFH Stadium 3 – 1, con OT después de un juego con tiempo extra, el color con el que jugaron y las líneas de jugador que tus jugadores eligieron mostrar. Un scrim de League of Legends se puede resolver con la pestaña de marcador de cada juego: presiona Resolver con una captura en la fila del scrim en Anteriores; consulta Resolver un scrim con una captura.
Necesito mover una partida a otro día
En su fila, presiona Editar, cambia Fecha u Hora, presiona Guardar y luego publica tu sitio. En una partida vinculada, el otro equipo ve la nueva hora, marcada como “Modificada por” tu equipo. Una partida cancelada no se puede cambiar; registra una nueva.
Mi sitio muestra un resultado distinto al que escribí
La app Companion también registró la partida (o, en Marvel Rivals, el historial de partidas público de un jugador o una captura que confirmó el otro equipo, y en Overwatch un registro del Workshop que confirmó el otro equipo), y se guardan ambos resultados. En la página de la partida, presiona Mostrar este en la página pública en el resultado que quieras y luego Guardar elección.
No veo Registrar una partida
La suscripción de tu equipo venció. Tus partidas siguen visibles, cada una con Ver, pero no puedes agregarlas ni cambiarlas hasta que la suscripción vuelva a estar activa. Consulta Administrar la facturación.
No hay forma de elegir un logo o una imagen
Tu equipo forma parte de una organización, y sus imágenes vienen de la biblioteca de la organización. Un administrador de la organización las elige y las sube; el campo de imagen te indica qué organización administra la biblioteca. Pídeselo a uno de sus administradores: aparecen en el Resumen de tu equipo.
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