Zaznamenávej své zápasy
Přidej scrimy do Zápasů, zveřejni je na webu a po odehrání zadej každý výsledek.
Pro vlastníky a správce týmů · 10 kroků
Co budeš potřebovat
- Tvůj tým má předplatné webu. V administraci bezplatného týmu je místo Zápasy položka Získat web.
- Jsi vlastník nebo správce týmu.
- Časové pásmo tvého týmu je v Nastavení nastavené správně — každý čas, který tu zadáš, se čte v něm. Viz Uprav nastavení týmu.
- Tahle stránka je pro tvoje scrimy. Turnaje mají vlastní stránku, Turnaje.
Postup
Krok 1: Otevři Zápasy
V menu vlevo klikni na Zápasy.
Uvidíš: stránku s nadpisem Zápasy a pod ní tvoje zápasy v částech Nadcházející a Předchozí. Pokud zatím žádné nemáš, uvidíš Zaregistruj svůj první scrim.

Krok 2: Klikni na Zaregistrovat zápas
Klikni na Zaregistrovat zápas.
Uvidíš: stránku s nadpisem Zaregistrovat zápas a prázdným formulářem.

Krok 3: Vyber soupeře
Do pole Soupeř napiš název druhého týmu. Od druhého písmene Spawnfront nabízí týmy na Spawnfrontu, které mají zveřejněný web. Klikni na jeden a vyber ho — nebo piš dál a název se použije přesně tak, jak ho napíšeš.
Výběrem týmu se zápas propojí: objeví se i na jeho vlastní stránce Zápasy s označením „Zaregistroval“ a názvem tvého týmu. Propojení jde vytvořit jen teď; později můžeš změnit název, ale propojení ne. Pokud chceš výběr zrušit, klikni na Vymazat.
Uvidíš: vybraný tým s tlačítkem Vymazat vedle něj — nebo napsaný název v poli.

Krok 4: Nastav datum, čas a formát
Vyplň Datum a Čas a vyber Formát — výchozí je Best of 3 — a Délka scrimu, jejíž výchozí hodnota je odhad formátu a která určuje, kdy zápas ve vašich kalendářích skončí. Kromě formátů best-of můžeš vybrat Blok 2 her až Blok 5 her: v bloku se hrají všechny hry, takže blok 4 her může skončit 2–2, což se počítá jako remíza. Tým Valorantu nebo Counter-Strike 2, který hraje blok, uvidí i Všechna kola: zapni ho, když se na každé mapě hraje všech 24 kol, takže mapa může skončit 12–12. Tým League of Legends uvidí i Fearless draft: když ho zapneš, šampiona vybraného v jedné hře už v dalších hrách série nemůže vybrat žádný z týmů. Do pole Odkaz na stream můžeš taky vložit adresu (co-stream nebo odkaz na jinou platformu; musí začínat https://), zapnout Streamovat tento zápas na našem webu, aby se na tvém webu od začátku zápasu přehrával tvůj kanál na Twitchi, a v poli Pro vybrat, jak dlouho (viz Naplánuj stream), přidat Logo soupeře a do pole Soukromá poznámka napsat poznámku, kterou vidí jen tvůj tým.
Datum a čas jsou v časovém pásmu tvého týmu, které je uvedené na řádku pod poli — ne v pásmu tvého počítače. Návštěvníci vidí zápas ve svém vlastním časovém pásmu.

Krok 5: Ulož zápas
Klikni na Uložit zápas.
Uvidíš: „Zápas zaregistrován“ a svůj zápas v části Nadcházející. Pokud zadaný čas už uplynul, otevře se místo toho stránka zápasu, připravená na zadání výsledku (krok 9).
Zápas se uloží jako koncept — návštěvníci ho zatím nevidí.

Krok 6: Zveřejni web
Klikni v menu na Zveřejnit, pak na stránce na Zveřejnit a v okně, které se otevře, na Zveřejnit hned. Celou stránku popisuje článek Zveřejni svůj web.
Teprve tento krok dostane zápas na tvůj web. Čekají na něj nové zápasy, změněná data a časy i smazané nebo zrušené zápasy.
Uvidíš: Vše je zveřejněno.

Krok 7: Zkontroluj web
Otevři svůj web.
Uvidíš: na domovské stránce Další zápas s tvým nejbližším nadcházejícím zápasem — a Sledovat, pokud má odkaz na stream. V menu webu je teď Zápasy a ta stránka vypisuje tvoje zápasy v částech Nadcházející a Předchozí. Jakmile má odehraný zápas výsledek, domovská stránka ho ukáže jako Poslední výsledek.
Zápas se z Nadcházejících přesune do Předchozích sám, jakmile jeho čas uplyne — nemusíš kvůli tomu nic zveřejňovat.
Web ukazuje tvých dalších 50 zápasů a 200 posledních odehraných. Když zveřejníš, odehraný zápas starší než těchto 200 ze stránky Zápasy na webu zmizí; tady na stránce Zápasy zůstane.

Krok 8: Otevři odehraný zápas
Po zápase se vrať na Zápasy. Na řádku zápasu v části Předchozí klikni na Zadat výsledek.
Stejné tlačítko se jmenuje Opravit výsledek, jakmile už někdo výsledek zadal, jako na obrázku, a Zobrazit výsledek, když web ukazuje zaznamenaný výsledek. Tři dny po zápase ho Spawnfront hledá mezi zápasy, které tvoji hráči posílají z aplikace Spawnfront Companion, a výsledek doplní, jakmile hráč z každého týmu pošle stejného vítěze — vždycky ho ale můžeš zadat i ručně. Zápas v Marvel Rivals se místo toho hledá ve veřejných historiích zápasů tvých hráčů: od čtyř hodin po začátku čte Spawnfront každých šest hodin po dobu dvou dnů historie hráčů, jejichž UID tvůj tým ověřil, a každou hru doplní, jakmile v ní najde tři ověřené hráče z každého týmu. Scrim v Overwatch se vyřeší z logu Workshopu ScrimTime, který zapsala každá mapa, poslaného z Výsledky na stránce Scrimy a potvrzeného druhým týmem (viz Vyřeš scrim v Overwatch pomocí logu Workshopu).
Uvidíš: stránku zápasu se sekcí Výsledek pod formulářem. Pokud výsledek doplnil Spawnfront, je v části Zaznamenáno ze zápasu a u každé doplněné hry jsou hráči obou týmů s jejich zabitími, smrtmi a asistencemi — tvoji podle jména, hráči druhého týmu podle pozice.
Pokud Spawnfront u hry uložil kód záznamu, ukáže ho vedle hry — v Marvel Rivals Replay ID, v Overwatch Replay code nebo v Counter-Strike 2 Share code — s tlačítkem Kopírovat, takže ho můžeš vložit do hry a hru si znovu pustit. Oba týmy scrimu vidí stejný kód.

Krok 9: Zadej skóre
Zadej Vaše skóre a skóre druhého týmu — pole je pojmenované po něm. Pokud chceš uvést mapy, klikni jednou za každou mapu na Přidat mapu a napiš její název, v pořadí, v jakém jste je hráli. Pak klikni na Uložit výsledek.
Tým League of Legends zadává místo skóre jednotlivé hry. Klikni na Přidat hru jednou za každou hru, v pořadí, v jakém jste je hráli. U každé hry vyber svou stranu v poli Naše strana (Modrá nebo Červená) a vítěze v poli Vítěz. Skóre se spočítá z vítězů — nezadáváš ho. Pokud chceš přidat picky a bany, klikni na Draft (optional) a vyber šampiona v každém slotu, který si pamatuješ; zbytek nech prázdný. Ve fearless sérii se šampion vybraný dvakrát odmítne a zpráva ho jmenuje.
Tým Deadlocku zadává taky hry. Klikni na Přidat hru jednou za každou hru, v pořadí, v jakém jste je hráli. U každé hry vyber svou stranu v poli Naše strana (Amber Hand nebo Sapphire Flame) a vítěze v poli Vítěz. Skóre se spočítá z vítězů — nezadáváš ho. Pokud chceš přidat hrdiny, klikni na Heroes (optional) a vyber hrdinu v každém ze šesti slotů, který si pamatuješ, za svůj i druhý tým; zbytek nech prázdný. Bany tu nejsou a každý hrdina se ve hře může objevit jen jednou.
Tým Rocket League zadává u každé hry góly. Klikni na Přidat hru jednou za každou hru, v pořadí, v jakém jste je hráli. U každé hry napiš své góly do pole My a góly druhého týmu do pole Oni, zaškrtni Prodloužení, pokud hra šla do prodloužení, a v poli Hráli jsme vyber barvu, za kterou jste hráli (Modrá nebo Oranžová). Vítěz a skóre se spočítají z gólů — nezadáváš je. Hra nemůže skončit nerozhodně a hra v prodloužení končí rozdílem jednoho gólu. Výběr v poli Arena je nepovinný; hra bez něj se zobrazí jako Hra 1, Hra 2 a tak dál. Pokud chceš přidat čísla svých hráčů, klikni na Přidat řádek hráče (volitelné), vyber jednoho ze svých hráčů a napiš jeho góly, asistence, zákroky a střely — nejvýš za tři hráče. Zadáváš jen své hráče: druhý tým přidá své do stejného výsledku.
Best of one v Deadlocku se může doplnit z ID zápasu. Po odehrání otevři zápas ze stránky Zápasy — nebo v pořádaném turnaji svůj další zápas na stránce turnaje — a najdi Připojit zápas z Deadlocku. Zkopíruj ID vlastního zápasu z historie zápasů v Deadlocku, vlož ho do pole ID zápasu a klikni na Připojit — funguje i adresa statistického webu, která ID obsahuje. Uvidíš Zápas z Deadlocku připojen. Během několika dalších hodin Spawnfront načte zápas z deadlock-api a doplní hru: stranu, za kterou hrál tvůj tým, vítěze a hrdiny obou týmů. Udělá to jen tehdy, když ho hráli aspoň tři potvrzení hráči z každého týmu, na opačných stranách — potvrzený hráč je hráč ze soupisky, jehož identita v Deadlocku je potvrzená tlačítkem Confirm with Steam v jeho profilu. Jedno ID zápasu doplní jednu hru, takže pole se ukazuje jen u best of one; delší sérii zadej ručně. Vložené ID je špatné? Kterýkoli tým může vložit jiné, dokud se hra nedoplní; potom výsledek platí. Pokud se ukáže, že ID patří zápasu, který vaše dva týmy proti sobě nehrály, vymaže se a pole se znovu zobrazí. Pokud druhý tým vidí jiný výsledek, nahlásí nesoulad a zadá vlastní; výsledek můžeš vždycky zadat ručně. Pokud se výsledek nedoplní, zkontroluj, že aspoň tři tvoji hráči a tři jejich mají potvrzení přes Steam a v tom zápase hráli.
Tým Valorantu zadává mapy. V části Veto map (nepovinné) klikni na Přidat krok veta pro každý ban a pick v pořadí — kdo ho udělal, mapu a u vybrané mapy, kdo volil stranu. Pak klikni na Přidat mapu jednou za každou odehranou mapu: vyber mapu (mapy aktuálního actu jsou nahoře), stranu, na které jsme začínali (útok nebo obrana), a kola obou týmů. Mapa se vyhrává při 13, nebo v prodloužení o dvě kola (14–12, 15–13, …); když je zapnuté Všechna kola, dají obě skóre dohromady 24. Skóre jsou vyhrané mapy — nezadáváš ho. Otevři u mapy složení a vyber pět agentů, které každý tým hrál, a na své straně, který hráč hrál kterého.
Tým Counter-Strike 2 zadává taky mapy. V části Veto map (nepovinné) přidej každý ban a pick v pořadí, stejně jako u Valorantu, se stranou CT nebo T. Pak klikni na Přidat mapu jednou za každou odehranou mapu: vyber mapu (nahoře jsou mapy Active Duty, pak ostatní), stranu, na které jsme začínali (CT nebo T), a kola obou týmů. Mapa se hraje MR12: vyhrává se při 13, když má druhý tým 11 nebo méně. Při 12–12 jde do prodloužení, které se hraje po sadách šesti kol (MR3): tým, který první vyhraje čtyři kola sady, vyhraje mapu — 16–14, 16–13, 16–12, pak 19–17 a tak dál — a když sada skončí 3–3, začne další. Ve scrimu může mapa skončit i remízou, při 12–12 nebo 15–15, když se týmy dohodnou, že dál hrát nebudou. Turnajová mapa má vždycky vítěze: když hlásíš turnajový zápas, zadej místo remízy kola prodloužení. Když je zapnuté Všechna kola, hraje se na každé mapě všech 24 kol a obě skóre dají dohromady 24. Skóre jsou vyhrané mapy — nezadáváš ho. Otevři u mapy řádky hráčů a na své straně vyber, který hráč hrál který řádek, a jeho zabití, smrti a asistence. Uvádíš jen své hráče — druhý tým uvede své.
Doplň své hráče, když výsledek zadal druhý tým. Výsledek může zadat kterýkoli tým. Pokud ho zadal druhý tým, otevři zápas a pomocí Uveď své hráče urči, který z tvých hráčů hrál kterého agenta — nebo v Counter-Strike 2 který řádek s jeho zabitími, smrtmi a asistencemi. Uvést můžeš jen své hráče.
U bloku zadej každou hru. Blok 4 her potřebuje čtyři hry (nebo dvě skóre, která dají dohromady 4).
Výsledek nečeká na zveřejnění. Na webu se objeví během pár minut, u každého zápasu, který web už ukazuje.
Uvidíš: „Výsledek uložen“ a skóre vedle Výsledek s označením Výhra, Prohra nebo Remíza. U propojeného zápasu vidí druhý tým stejný výsledek.

Krok 10: Smaž zápas
Na řádku zápasu klikni na Smazat a pak v okně, které se otevře, na Smazat zápas.
Smazání nejde vrátit a odstraní jen tvoji stranu. Propojený tým si nechá vlastní kopii. Zápas z webu zmizí při dalším zveřejnění.
Pokud byl scrim jen odvolaný, klikni místo toho na jeho řádku na Zrušit a pak na Zrušit zápas: zůstane v seznamu s označením Zrušeno, propojený tým ho taky uvidí jako zrušený a z webu zmizí při dalším zveřejnění.
Uvidíš: „Zápas smazán“ a zápas už v seznamu nebude.

Jak poznáš, že to funguje
- Nový zápas je v části Nadcházející na stránce Zápasy.
- Po zveřejnění ho domovská stránka webu ukazuje jako Další zápas a stránka Zápasy na webu ho vypisuje.
- Odehraný zápas s výsledkem ukazuje na webu v části Předchozí skóre a Výhra, Prohra nebo Remíza.
Něco nevypadá správně?
Můj zápas není na webu
Po uložení zůstane zápas v konceptu. Zveřejni web (krok 6). Menu webu ukazuje Zápasy, až když existuje zveřejněný zápas.
Píše se, že tenhle tým teď nemůže přijímat zápasy
Tenhle tým nemůže přijímat propojené zápasy: nemá aktivní předplatné webu, nebo si v Nastavení vypnul Přijímat zápasy registrované jinými týmy. Klikni na Vymazat a místo toho napiš jeho název.
Nemůžu najít Zadat výsledek
Objeví se, jakmile uplyne čas začátku zápasu a zápas se přesune do Předchozí. U zrušeného zápasu se výsledek nezadává.
Píše se „Best of 3 se vyhrává při 2“
Skóre musí odpovídat formátu zápasu. Pokud jste hráli jiný formát, změň nejdřív na stránce zápasu Formát a klikni na Uložit, pak zadej skóre znovu.
Píše se, že šampion „už byl vybrán v této fearless sérii“
Zápas je fearless série, takže každého šampiona jde vybrat jen v jedné hře. Zkontroluj drafty dřívějších her — zpráva šampiona jmenuje — a oprav slot. Pokud série fearless nebyla, vypni na stránce zápasu Fearless draft, klikni na Uložit a pak výsledek ulož znovu.
Kde se zobrazí moje mapy z Valorantu?
Na stránce Zápasy na webu ukazuje odehraný zápas ve Valorantu řádek veta (kdo kterou mapu zabanoval a vybral) a každou mapu třeba jako Ascent · 13–11 · začátek v útoku, s agenty obou týmů. Jméno hráče se u jeho agenta ukáže, jen dokud je na veřejné soupisce a má zapnuté statistiky.
Když hráči obou týmů zaznamenají zápas aplikací Spawnfront Companion na PC, Spawnfront doplní každou mapu — mapu, stranu, na které tvůj tým začínal, kola a agenty obou týmů — jakmile hráč z každého týmu pošle stejná kola. Kola rozhodnou o vítězi každé mapy. Mapa, která skončila předčasně (vzdání nebo remake), si kola ponechá bez vítěze a vítěze zadáš ty.
Doplňování map z vlastních záznamů Riotu je na cestě, ale zatím tu není. Jakmile Riot Spawnfront schválí, zápas ve Valorantu na PC, jehož hráči z každého týmu mají účty potvrzené přes Riot, se doplní ze záznamu Riotu, i když nikdo aplikaci nespustil. Do té doby zaznamenávej aplikací nebo výsledek zadej ručně. Scrim jde vyřešit i snímkem obrazovky: na řádku scrimu v části Předchozí klikni na Vyřešit snímkem obrazovky a pošli výsledkovou tabulku každé hry, aby ji druhý tým potvrdil — viz Vyřeš scrim snímkem obrazovky.
Kde se zobrazí moje hry z Marvel Rivals?
Na stránce Zápasy na webu ukazuje každá hra odehraného zápasu mapu a skóre — třeba Yggsgard · 2–1. Pokud hru doplnil Spawnfront z veřejné historie zápasů, otevři pod ní Hráči a uvidíš hráče každého týmu s jejich zabitími, smrtmi a asistencemi. Hráč se tam ukáže, jen dokud je na veřejné soupisce svého týmu, má ověřené UID a zapnuté statistiky; řádky ostatních se vynechají. Poškození a léčení se nikdy neukazují.
Pokud žádný hráč ani jednoho týmu nemá veřejnou historii zápasů s UID, které tvůj tým ověřil, nic se nedoplní. Na řádku scrimu klikni na Vyřešit snímkem obrazovky a pošli snímek výsledkové tabulky, který druhý tým potvrdí — viz Vyřeš scrim snímkem obrazovky — nebo výsledek zadej ručně.
Kde se zobrazí moje mapy z Overwatch?
Na stránce Zápasy na webu ukazuje každá mapa odehraného zápasu svůj název a skóre. Spawnfront mapu doplní z logu Workshopu ScrimTime, který zapsalo lobby, jakmile ho druhý tým potvrdí: na řádku scrimu v části Předchozí klikni na Vyřešit snímkem obrazovky, otevřou se Výsledky na stránce Scrimy, a pošli log tlačítkem Nahrát log Workshopu — viz Vyřeš scrim v Overwatch pomocí logu Workshopu. Fungují i snímky obrazovky z hlášení každé hry, potvrzené stejně — viz Vyřeš scrim snímkem obrazovky. Bez potvrzeného logu nebo snímku zadej výsledek ručně.
Kde se zobrazí moje mapy z Counter-Strike 2?
Na stránce Zápasy na webu ukazuje odehraný zápas v Counter-Strike 2 řádek veta a každou mapu třeba jako Mirage · 13–9 · začátek na CT. Otevři pod mapou Hráči a uvidíš hráče každého týmu s jejich zabitími, smrtmi a asistencemi, třeba 21-14-3. Hráč se tam ukáže, jen dokud je na veřejné soupisce svého týmu a má zapnuté statistiky; řádek bez jména se neukazuje.
Hráči, kteří Counter-Strike 2 zaznamenávají aplikací Spawnfront Companion na PC, dostanou každou mapu na svou kartu. Aplikace posílá jen hráčův vlastní řádek, takže mapy scrimu se z ní zatím nedoplňují: zadej každou mapu, nebo scrim vyřeš snímkem obrazovky. 12–12 nebo 15–15 v bloku, kde se hrají všechna kola, se počítá jako remíza; jakékoli jiné skóre, kterým mapa skončit nemůže, si ponechá kola bez vítěze a vítěze zadáš ty. Zápasy na FACEIT aplikace zaznamenat neumí; budou přicházet z FACEIT. Scrim jde vyřešit i snímkem obrazovky: na řádku scrimu v části Předchozí klikni na Vyřešit snímkem obrazovky a pošli výsledkovou tabulku každé hry, aby ji druhý tým potvrdil — viz Vyřeš scrim snímkem obrazovky.
Píše se, že mapa v Counter-Strike 2 „není konečné skóre“
Mapa se vyhrává při 13, když má druhý tým 11 nebo méně, nebo v prodloužení čtyřmi koly ze sady šesti (16–14, 19–17, …). 13–12 není konečné skóre: mapa byla ještě v prodloužení. Remízou může být jen 12–12 a 15–15. Když je zapnuté Všechna kola, musí obě skóre dát dohromady 24.
Kde se zobrazí moje strany a drafty?
Na stránce Zápasy na webu ukazuje každá hra League of Legends v odehraném zápase tvou stranu a W nebo L — třeba Modrá · W. Otevři pod hrou Koncept a uvidíš bany a picky obou týmů podle jmen šampionů. Hra v Deadlocku ukazuje stranu stejně — třeba Amber Hand · W — a Heroes pod ní vypisuje hrdiny obou týmů podle jména. Hra v Rocket League ukazuje arénu a góly, nejdřív tvého týmu — třeba DFH Stadium 3 – 1 — s OT po hře v prodloužení, barvu, za kterou jste hráli, a řádky hráčů, které se tvoji hráči rozhodli ukázat. Scrim v League of Legends jde vyřešit ze záložky Scoreboard každé hry: na řádku scrimu v části Předchozí klikni na Vyřešit snímkem obrazovky — viz Vyřeš scrim snímkem obrazovky.
Potřebuju přesunout zápas na jiný den
Na řádku zápasu klikni na Upravit, změň Datum nebo Čas, klikni na Uložit a pak zveřejni web. U propojeného zápasu uvidí druhý tým nový čas s označením „Změnil“ a názvem tvého týmu. Zrušený zápas změnit nejde — zaregistruj nový.
Na webu je jiný výsledek, než který jsme zadali
Zápas zaznamenala i aplikace Companion — nebo v Marvel Rivals veřejná historie zápasů hráče či snímek obrazovky potvrzený druhým týmem, a v Overwatch log Workshopu potvrzený druhým týmem — a uloží se oba výsledky. Na stránce zápasu klikni u výsledku, který chceš, na Zobrazit tento na veřejné stránce a pak na Uložit volbu.
Nevidím Zaregistrovat zápas
Předplatné tvého týmu vypršelo. Zápasy zůstanou k přečtení, každý s tlačítkem Zobrazit, ale nemůžeš je přidávat ani měnit, dokud předplatné znovu nebude aktivní. Viz Spravuj platby.
Nejde vybrat logo ani obrázek
Tvůj tým je součástí organizace a jeho obrázky pocházejí z knihovny organizace. Vybírá a nahrává je správce organizace; u pole s obrázkem uvidíš, která organizace knihovnu spravuje. Požádej některého z jejích správců — najdeš je v Přehledu svého týmu.
Související články
Pořád si nevíš rady? Kontaktuj podporu nebo napiš na support@spawnfront.com — uveď stránku, na které jsi, a číslo kroku.