Vyřeš scrim v Overwatchi pomocí logu Workshopu

Pošli log, který ScrimTime zapsal pro mapu scrimu v Overwatchi, oprav návrh a nech ho druhý tým potvrdit.

Pro vlastníky a správce týmů · 5 kroků

Co budeš potřebovat

  • Jsi vlastník nebo správce týmu, který hraje Overwatch, a scrim je propojený: tvůj tým ho domluvil s druhým týmem na Spawnfrontu — zaregistroval ho s jejich týmem jako soupeřem, nebo ho domluvil přes vyhledávač scrimů či otevřenou nabídku scrimu. Takhle může scrim vyřešit kterýkoli tým, bezplatný i s webem.
  • Nejsi vlastník ani správce? Výsledky může posílat i kterýkoli člen, pokud to tým nevypnul — ze stránky týmu Scrimy (viz Pošli výsledky scrimů svého týmu). Co můžou členové dělat, určují vlastníci a správci v článku Nastav oprávnění ke scrimům.
  • Scrim se hrál ve vlastní hře se spuštěným ScrimTime, kódem Workshopu DKEEH od Caldorana, a hostitel lobby zapnul v nastavení Overwatche (Gameplay) Enable Workshop Inspector Log File ještě před začátkem mapy.
  • Máš log, který zapsal počítač hostitele: soubor Log-….txt ve složce Documents\Overwatch\Workshop, jeden soubor pro každou mapu. Nejvýš 5 MB.
  • BattleTagy tvých hráčů jsou na soupisce ověřené (viz Ověř hráči UID nebo BattleTag) — podle toho Spawnfront pozná, který řádek patří komu.

Postup

  1. Krok 1: Otevři Výsledky na stránce Scrimy

    V nabídce vlevo v administraci svého týmu (Administrace · a název tvého týmu) stiskni Scrimy a pak pod vyhledávačem stiskni záložku Výsledky. Pokud spravuješ víc týmů, nejdřív pod Administrace otevři název svého týmu. Můžeš taky stisknout Settle with a Workshop log na řádku odehraného scrimu na stránce Zápasy, čímž se otevře stejná záložka.

    Uvidíš: Výsledky a nahoře Scrimy čekající na výsledek.

    Záložka Výsledky na stránce Scrimy, vyznačená.
  2. Krok 2: Nahraj log Workshopu

    Na řádku scrimu stiskni Nahrát log Workshopu — vedle Nahrát snímky obrazovky, které místo toho přijímá snímky obrazovky z herních přehledů (viz Vyřeš scrim pomocí snímku obrazovky) — a vyber soubor Log-….txt dané mapy. Pošli jeden log za každou mapu scrimu.

    Uvidíš: Čtu log… a pak Log přečten. Zkontroluj návrh a pošli ho.

    Scrimy čekající na výsledek s vyznačeným tlačítkem Nahrát log Workshopu na řádku scrimu.
  3. Krok 3: Oprav návrh

    Pod nahráváním se otevře okno Opravit návrh. Pokud jsi ho zavřel, stiskni Opravit návrh na jeho řádku v části Návrhy k opravě — na řádku je Návrh — zkontroluj ho a pošli ho. Zkontroluj Mapa, Režim — nabízejí se jen režimy, ve kterých se daná mapa hraje — Vítěz, Tvoje skóre mapy, Kolo a Délka (m:ss) a u každého hráče zabití, smrti a asistence. Hráč, jehož ověřený BattleTag odpovídá jménu v logu, je už vybraný a vedle něj je jeho rank; ostatní své hráče vyber sám. Pokud řádky Tvůj tým ukazují jména druhého týmu, stiskni nejdřív Prohodit týmy: Spawnfront přečte log znovu obráceně a všechna čísla, která jsi zadal, načte znovu z logu. Stiskni Uložit, abys opravy uložil na později.

    Přiřadit můžeš jen hráče svého týmu. Řádky druhého týmu si nechají svá čísla a žádného hráče.

    Uvidíš: Návrh uložen.

    Okno Opravit návrh načtené z logu s vyznačenou volbou ze soupisky u prvního hráče.
  4. Krok 4: Pošli ho druhému týmu

    Stiskni Send to a název druhého týmu — tím se uloží i tvoje opravy.

    Uvidíš: Odesláno k potvrzení a na řádku v části Odesláno druhému týmu je Odesláno — čeká se na druhý tým. Jejich vlastník a správci dostanou oznámení.

    Spodní část návrhu s vyznačeným tlačítkem Send to Tidewatch.
  5. Krok 5: Druhý tým potvrdí nebo rozporuje

    Ve Výsledcích na jejich stránce Scrimy je výsledek v části Čeká na tvoje potvrzení. Druhý tým stiskne Kontrola a pak Potvrdit nebo Rozporovat. Až odpoví, dostaneš oznámení.

    Uvidíš: na tvém řádku v části Vyřešeno je Potvrdil a druhý tým a mapa se započítá do výsledku scrimu — nebo Rozporoval a druhý tým. Rozporovaný výsledek se nikam nezapočítá; každý tým může svůj výsledek pořád zadat ručně na své stránce Zápasy.

    Kontrola odeslaného výsledku u druhého týmu s vyznačenými tlačítky Potvrdit a Rozporovat.

Jak poznáš, že to funguje

  • Na řádku v části Vyřešeno je Potvrdil a druhý tým.
  • Stránka Zápasy tvého týmu ukazuje mapu ve výsledku scrimu.

Pošli ho z Discordu. Na Discord serveru, se kterým je tvůj tým propojený, napiš /scrim log a k příkazu přilož soubor logu. Pokud server sdílí víc tvých týmů, nastav volbu team na název svého týmu. Volba team přijímá název týmu nebo jeho celý název, třeba Blades · Team 1; když mají dva tvoje týmy stejný název, napiš celý. Spawnfront log přečte pro nejnovější scrim tvého týmu, který čeká na výsledek, a odpoví jen tobě: Přečteno pro tvůj tým — zkontroluj návrh. s tlačítkem Zkontrolovat koncept, které otevře Výsledky na stránce Scrimy. Tam návrh oprav a pošli, jako výše. Tvůj Discord musí být propojený s tvým účtem na Spawnfrontu (viz Přihlas se přes Discord) a server s tvým týmem (viz Propoj svůj Discord server).

Log vidí jen členové tvého týmu a vlastníci a správci druhého týmu, kteří si ho můžou stáhnout z výsledku, dokud je uložený. Smaže se tři dny po potvrzení, rozporování nebo stažení výsledku. Spawnfront čte mapu, skóre, délku a u každého hráče eliminace, smrti a asistence — nikdy poškození, léčení ani přesnost.

ScrimTime je kód Workshopu od Caldorana, ne od Spawnfrontu. Spawnfront jen čte soubor, který zapisuje.

Něco nevypadá správně?

Log je odmítnut

Musí to být soubor Log-….txt, který ScrimTime zapsal pro jednu mapu, nezměněný a nejvýš 5 MB, a ne takový, který už jsi pro tento scrim poslal — ani jiný log mapy, která už byla poslaná. Pokud se píše, že log neobsahuje začátek hry, logování nebylo zapnuté, když mapa začala: před další mapou zapni Enable Workshop Inspector Log File.

Píše se, že log neobsahuje konec hry

Zpráva zní Tento log neobsahuje konec hry — lobby se zavřelo dřív, než mapa skončila. Lobby se zavřelo nebo hostitel odešel dřív, než mapa skončila, takže soubor nedostal poslední řádek. Log této mapy scrim vyřešit nemůže: zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy a u další mapy nech lobby otevřené až do konce.

Píše se, že log obsahuje víc než jednu hru

Zpráva zní Tento log obsahuje víc než jednu hru — nahrávej vždy log jen jedné mapy. Hostitel odehrál několik map, aniž by soubor začal znovu. Požádej hostitele o soubor té jedné mapy, kterou chceš poslat; každá mapa by měla mít vlastní Log-….txt.

Píše se, že tvůj tým dnes poslal všechny své výsledky

U bezplatného týmu zpráva zní Bezplatným týmům přečteme 5 snímků obrazovky nebo logů Workshopu za den. S webem jich přečteme až 20. U týmu s webem zní Tvůj tým dnes poslal už 20 výsledků. Zkus to znovu zítra. Logy a snímky obrazovky se počítají dohromady a započítá se každý log, který Spawnfront přečte, i když ho pak odmítne. Zbytek pošli zítra.

Píše se „K tomuto scrimu nejde přidat výsledek z logu Workshopu.“

Scrim už není otevřený: byl zrušen, nebo se uzavřel tři dny po svém termínu. Zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy.

Píše se, že výsledky scrimů posílají vlastníci a správci tvého týmu

Vlastníci a správci tvého týmu ti posílání výsledků vypnuli. Požádej některého z nich, ať ti zapne Odesílat výsledky (viz Nastav oprávnění ke scrimům), nebo ať výsledek pošle sám.

Píše se „Ten scrim ještě nezačal.“

Výsledek se dá poslat, až scrim začne. Vrať se potom — scrim se pak zobrazí v části Scrimy čekající na výsledek.

Píše se „K tomuto scrimu teď nejde přidat výsledek.“

Scrim domluvil druhý tým a teď k němu nejde přidat výsledek. Zeptej se toho týmu, nebo zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy.

Potvrdit a Rozporovat tu nejsou a píše se, že odpovědět musí někdo jiný

Výsledek jsi poslal ty, nebo jsi taky v týmu, který ho poslal. Jeden tým výsledek posílá a druhý na něj odpovídá, takže nikdo nemůže potvrdit svůj vlastní. Požádej spoluhráče, který není v týmu, jenž výsledek poslal, ať stiskne Potvrdit nebo Rozporovat.

Poslal jsem špatný log

Stiskni Zrušit na jeho řádku — u návrhu nebo u výsledku, který je pořád ve stavu Odesláno — čeká se na druhý tým. Na řádku bude Staženo a přesune se do části Vyřešeno. Pak nahraj správný log.

V logu se nikdo nespároval s mými hráči

Log vypisuje herní jméno každého hráče, tedy část BattleTagu před #. Zkontroluj, že BattleTag každého hráče na soupisce je správný a ověřený, a pak hráče v návrhu vyber sám.

Řádky mého týmu ukazují hráče druhého týmu

Když se se jmény v logu shodují BattleTagy méně než tří tvých hráčů, Spawnfront vezme Team 1 z logu jako tvůj tým. Stiskni v návrhu Prohodit týmy a pak ho znovu zkontroluj.

Soubor logu Workshopu neexistuje

Log zapisuje jen počítač hostitele lobby, a jen když je zapnuté Enable Workshop Inspector Log File. Požádej hostitele o soubor ze složky Documents\Overwatch\Workshop.

/scrim log píše, že tvůj tým posílá výsledky scrimů přes /scrim result

Tento tým nehraje Overwatch, takže scrim řeší snímkem obrazovky. Viz Vyřeš scrim pomocí snímku obrazovky.

/scrim log píše, že výsledek scrimu můžou poslat jen vlastníci a správci týmu a členové, kterým to dovolí

Odpověď zní Výsledek scrimu můžou poslat jen vlastníci a správci týmu a členové, kterým to dovolí, a to na serveru, se kterým je jejich tým propojený. Nejsi v týmu propojeném s tímto serverem, tvůj tým ti posílání výsledků vypnul, nebo server ještě není propojený s tvým týmem. Požádej vlastníka svého týmu, nebo server nejdřív propoj (viz Propoj svůj Discord server).

Chybí tlačítko Nahrát log Workshopu

Scrim musí být propojený s druhým týmem, odehraný a pořád otevřený: scrim se uzavře tři dny po svém termínu. Ke zrušenému scrimu nejde přidat výsledek.

Související články

Pořád si nevíš rady? Kontaktuj podporu nebo napiš na support@spawnfront.com — uveď stránku, na které jsi, a číslo kroku.