Vyřeš scrim snímkem obrazovky
Pošli výsledkovou tabulku hry ze scrimu — Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant nebo Counter-Strike 2 — oprav koncept a nech ho druhý tým potvrdit.
Pro vlastníky a správce týmů · 5 kroků
Co budeš potřebovat
- Jsi vlastník nebo admin týmu, který hraje Marvel Rivals, Overwatch, League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2 nebo Deadlock (výsledkové tabulky Rocket League zatím Spawnfront přečíst neumí — výsledek scrimu v Rocket League zadej ručně), a scrim je zaregistrovaný na Spawnfrontu — domluvený s druhým týmem (s jejich týmem vybraným jako soupeř, nebo přes vyhledávač scrimů či otevřenou nabídku scrimu), nebo zaregistrovaný podle názvu proti týmu, který není na Spawnfrontu. Takhle může scrim vyřešit kterýkoli tým, bezplatný i s webem. Scrim, který nikdy zaregistrovaný nebyl, se posílá jako neregistrovaný zápas: viz Pošli neregistrovaný zápas.
- Nejsi vlastník ani admin? Výsledky může posílat i kterýkoli člen, pokud to tým nevypnul — ze stránky týmu Scrimy (viz Pošli výsledky scrimů svého týmu). Co můžou členové dělat, určují vlastníci a admini v článku Nastav oprávnění ke scrimům.
- Scrim už proběhl. V Marvel Rivals nikdo z obou týmů nemá veřejnou historii zápasů s UID, které jeho tým ověřil — jinak Spawnfront vyplní výsledek sám.
- Máš snímek výsledkové tabulky každé hry, každý jako PNG, JPEG nebo WebP, od 1280×720 výš, nejvýš 8 MB. Jaká obrazovka to má být, záleží na hře:
- Marvel Rivals — pokud můžeš, obrazovku po zápase, nebo stránku hry v historii zápasů. Spawnfront čte anglické texty hry. Když máš hru v jiném jazyce, čísla z tabulky se přečtou, ale mapa, režim a na stránce vlastní hry i kolo a skóre mapy můžou zůstat prázdné — doplň je, až budeš kontrolovat koncept.
- Overwatch — stránku Teams každého game reportu z Career Profile → History → Game Reports a vedle ní jeho stránku Summary: Summary doplní mapu, výsledek a délku. Stránka Teams se přečte v jakémkoli jazyce hry; mapa, výsledek a délka ze Summary jen s hrou v angličtině, jediném jazyce, ve kterém zatím Spawnfront texty Overwatch čte — v jiném jazyce zůstanou prázdné.
- League of Legends — záložku Scoreboard hry z Match History, s hrou v angličtině, nebo v češtině, francouzštině, němčině, maďarštině, indonéštině, italštině, polštině, portugalštině (Brazílie), rumunštině, španělštině, turečtině či vietnamštině — nebo v řečtině, japonštině, korejštině, ruštině, thajštině či čínštině, když máš na stejný jazyk nastavený i Spawnfront, prohlížeč nebo Discord. Na skutečných snímcích je zatím ověřená jen angličtina: pokud se snímek v jiném jazyce nepřečte, přepni League do angličtiny a pořiď ho znovu.
- Valorant — Scoreboard zápasu z Career, od 1600×900 výš: z menšího obrázku se čísla čtou špatně, proto je odmítnut. Hra může být v angličtině, francouzštině, němčině, indonéštině, italštině, polštině, portugalštině (Brazílie), španělštině (Španělsko nebo Latinská Amerika), turečtině nebo vietnamštině — nebo v japonštině, korejštině, ruštině, thajštině či tradiční čínštině, když máš na stejný jazyk nastavený i prohlížeč (nebo Discord, u
/scrim result). Na skutečných snímcích je zatím ověřená jen angličtina: pokud se snímek v jiném jazyce nepřečte, přepni hru do angličtiny a pořiď ho znovu. - Counter-Strike 2 — tabulku 5v5 na konci zápasu Premier, Competitive nebo vlastního zápasu, ne tabulku přes Tab během hraní. Tabulka se přečte s hrou v angličtině, jediném jazyce zatím ověřeném na skutečných snímcích, a také v ostatních jazycích hry: bulharštině, čínštině (zjednodušené i tradiční), češtině, dánštině, nizozemštině, finštině, francouzštině, němčině, řečtině, maďarštině, indonéštině, italštině, japonštině, korejštině, norštině, polštině, portugalštině (Portugalsko i Brazílie), rumunštině, ruštině, španělštině (Španělsko i Latinská Amerika), švédštině, thajštině, turečtině, ukrajinštině a vietnamštině. Bulharština, čínština, řečtina, japonština, korejština, ruština, thajština a ukrajinština se zkouší jen tehdy, když máš na stejný jazyk nastavený prohlížeč — nebo Discord, u
/scrim result. - Deadlock — výsledkovou tabulku na konci vlastního zápasu. Pokud ji Deadlock po vlastním zápase neukáže, připoj zápas místo toho přes jeho Match ID (viz Zaznamenávej své zápasy). Hra může být v angličtině, francouzštině, němčině, španělštině (Španělsko nebo Latinská Amerika), italštině, polštině, portugalštině (Brazílie), češtině, turečtině, indonéštině, ruštině, ukrajinštině, zjednodušené čínštině, korejštině, japonštině nebo thajštině, ale na skutečných snímcích je zatím ověřená jen angličtina, takže tabulka v jiném jazyce se zatím nemusí přečíst. V ruštině, ukrajinštině, čínštině, korejštině, japonštině nebo thajštině se přečte jen tehdy, když máš na stejný jazyk nastavený i Spawnfront nebo prohlížeč — nebo u
/scrim resultDiscord. Souls se přečtou jen tam, kde je hra píše s k, jako v angličtině, francouzštině, italštině, indonéštině, čínštině, japonštině a thajštině; v ostatních jazycích zůstanou souls prázdné.
- Nevíš, kde tvoje hra tuto obrazovku ukazuje, nebo kde je její kód záznamu? Viz Najdi statistiky zápasů a kódy záznamů.
- Tvůj tým má na dnes ještě volné snímky: Výsledky ukazují kolik, třeba zbývá dnes 14 z 20 · obnoví se a den a čas. Bezplatný tým si může nechat přečíst 5 snímků za 24 hodin a tým s webem 20.
Postup
Krok 1: Otevři Výsledky na stránce Scrimy
V nabídce vlevo, v admin nabídce svého týmu (Administrace · a název tvého týmu), stiskni Scrimy a pod vyhledávačem stiskni záložku Výsledky. Pokud spravuješ víc týmů, otevři nejdřív název svého týmu pod Administrace. Můžeš taky na stránce Zápasy stisknout Vyřešit snímkem obrazovky v řádku odehraného scrimu, což otevře stejnou záložku.
Uvidíš: Výsledky s počtem snímků, které tvůj tým dnes ještě má — třeba zbývá dnes 14 z 20 — nad Scrimy čekající na výsledek.

Krok 2: Nahraj snímky obrazovky
V řádku scrimu stiskni Nahrát snímky obrazovky, pak Vybrat soubory a vyber až 10 obrázků najednou — jeden pro každou hru scrimu. Když vybereš víc, přečte se prvních 10; zbytek vyber, až budou hotové. Obrázky můžeš taky přetáhnout do rámečku. Každý obrázek se čte v tvém prohlížeči, jeden po druhém, takže nech stránku otevřenou, dokud seznam nedoběhne.
Uvidíš: očíslovaný seznam souborů, u každého nejdřív Čeká, pak Čtu… a pak Přečteno — koncept připraven s tlačítkem Zkontrolovat koncept. Pokud jsi vybral jeden obrázek, jeho koncept se otevře sám s textem Snímek přečten. Zkontroluj koncept a pak ho pošli. V Overwatch se u stránky Summary objeví Přečteno — přidáno ke konceptu její stránky Teams: pošli ji spolu s její stránkou Teams, najednou nebo po ní. Pokud už Rivals Island hru z Marvel Rivals měl, u souboru stojí Zaznamenáno ze zdroje zápasů a není co opravovat. Pokud tvůj prohlížeč obrázek do minuty nepřečte, otevře se jeho koncept prázdný, abys ho vyplnil.
Každý přečtený snímek se počítá do dnešního limitu, i ten odmítnutý. U souboru může stát Odmítnuto — stejná hra jako soubor a číslo (vybral jsi dva snímky jedné hry), Odmítnuto — není to výsledková tabulka Marvel Rivals (nebo totéž pro tvou hru, třeba Odmítnuto — není to game report z Overwatch), nebo Odmítnuto — a důvod. Když tvému týmu snímky v půlce dojdou, u zbývajících souborů stojí Nepřečteno — na dnes nic nezbývá; nahraj je po čase, který ukazují Výsledky.
Řádek týmu z Overwatch má vedle i Nahrát log Workshopu: viz Vyřeš scrim v Overwatch pomocí logu Workshopu.

Krok 3: Oprav koncept
Stiskni Zkontrolovat koncept vedle souboru, nebo Opravit návrh v jeho řádku pod Koncepty k opravě — u řádku stojí Koncept — zkontroluj ho a pak ho pošli. Otevře se okno Opravit návrh. Zkontroluj pole Mapa — v Marvel Rivals obsahuje název i oblast, třeba Tokyo 2099: Spider-Islands — a pole Režim, kde jsou jen režimy, které se na dané mapě hrají. League of Legends nemá ani jedno: každá hra je na Summoner's Rift. Zkontroluj pole Vítěz, Tvoje skóre mapy, Kolo a Délka (m:ss).
Pole pro záznam závisí na hře. Replay ID z Marvel Rivals se čte ze snímku: pokud je špatně, oprav ho — má 10 až 13 číslic. V Overwatch napiš Kód záznamu z History → Replays → Share, pokud sis záznam uložil — šest písmen a číslic. V Counter-Strike 2 vlož Share code nebo odkaz ke sdílení ze stránky zápasu Watch. League of Legends a Valorant pole pro záznam nemají.
Pak zkontroluj zabití, smrti a asistence každého hráče pod nadpisy K, D a A a vedle nich další čísla hry: Lvl, CS a Gold v League of Legends; ACS, Econ, FB, Plants a Defuses ve Valorantu; HS % a DMG v Counter-Strike 2; Souls v Deadlocku. V Overwatch ukazuje řádek, který stránka Summary spárovala, hrdiny, za které ten hráč hrál. K řádkům svého týmu vyber své hráče; jméno, které je na snímku, ale ne na tvé soupisce, zůstane jako Nikdo ze soupisky. Stiskni Uložit, aby sis opravy uložil na později.
Pojmenovat můžeš jen hráče svého týmu. Řádky druhého týmu ukazují jména tak, jak se přečetla z tvého snímku, a jejich čísla; druhý tým dostane tvoje řádky bez jmen tvých hráčů.
Uvidíš: Koncept uložen.

Krok 4: Pošli ho druhému týmu
Stiskni Send to a název druhého týmu — uloží se tím i tvoje opravy.
Uvidíš: Odesláno k potvrzení a u řádku pod Odesláno druhému týmu stojí Odesláno — čeká se na a název druhého týmu. Jejich vlastník a admini dostanou oznámení.

Krok 5: Druhý tým potvrdí, nebo rozporuje
Na své stránce Scrimy pod Výsledky najde druhý tým výsledek pod Čeká na tvoje potvrzení. Druhý tým stiskne Zkontrolovat a pak Potvrdit nebo Rozporovat. Až odpoví, dostaneš oznámení. Protože se snímek četl v tvém prohlížeči, uvidí nad tlačítky název tvého týmu a za ním přečetl tento snímek ve svém prohlížeči — před potvrzením zkontroluj každý řádek podle snímku. V Overwatch ukáže Otevřít stránku Souhrn vedle Otevřít snímek stránku Summary, se kterou byl koncept spárován.
Proti týmu, který není na Spawnfrontu, žádný druhý tým neodpovídá: po odeslání ho potvrdí vlastníci a správci tvého vlastního týmu tlačítkem Potvrdit a nikdo ho nemůže rozporovat. Členové takové výsledky nepotvrzují, ani ti, kteří smějí potvrzovat výsledky.
Uvidíš: u tvého řádku pod Vyřešeno stojí Potvrdil a název druhého týmu a hra se započítá do výsledku scrimu — nebo Rozporoval a název druhého týmu. Rozporovaný výsledek se nikam nepočítá; každý tým může svůj výsledek pořád zadat ručně na své stránce Zápasy.
Jakmile je výsledek odeslaný nebo potvrzený, ukazuje jeho řádek oběma týmům Replay ID z konceptu (u Overwatch kód záznamu, u Counter-Strike 2 kód sdílení) s Kopírovat. Každý tým najde kód potvrzené hry taky na stránce zápasu pod Zápasy.

Jak poznáš, že to funguje
- U řádku pod Vyřešeno stojí Potvrdil a název druhého týmu.
- Stránka Zápasy tvého týmu ukazuje hru ve výsledku scrimu.
Pošli ho z Discordu. Na Discord serveru propojeném s tvým týmem napiš /scrim result a připoj k příkazu snímek — u série her připoj až deset (screenshot, screenshot2 … screenshot10); z každého vznikne samostatný koncept a odpověď je spočítá spolu s tím, kolik čtení tvému týmu dnes zbývá. Pokud server sdílí víc tvých týmů, nastav volbu team na název svého týmu. Volba team přijme název tvého týmu nebo jeho celý název, třeba Blades · Team 1; když mají dva tvoje týmy stejný název, napiš celý, a když mají dva tvoje týmy v různých hrách stejný celý název, vyber z nabídky volby ten s tvou hrou. V Overwatch připoj stránku Teams každého game reportu před jeho stránkou Summary: čtou se v pořadí, v jakém je připojíš. Spawnfront ho přečte pro nejnovější scrim tvého týmu, který čeká na výsledek, a odpoví jen tobě: Čtu tvůj snímek… Koncept se do minuty objeví ve Výsledcích na stránce Scrimy; pokud ne, nahraj ho tam. Do minuty se odpověď změní na Přečteno pro tvůj tým — zkontroluj koncept. s tlačítkem Zkontrolovat koncept, které otevře Výsledky na stránce Scrimy. Tam koncept oprav a pošli, jako výše. Stránka Summary z Overwatch odpoví Stránka Summary byla přidána ke konceptu stránky Teams týmu tvůj tým — zkontroluj koncept. Pokud už Rivals Island hru měl, odpověď zní Rivals Island tuto hru měl — je u scrimu. a není co opravovat. Tvůj Discord musí být propojený s účtem na Spawnfrontu (viz Přihlášení přes Discord) a server s tvým týmem (viz Připoj svůj Discord server).
Snímek vidí jen členové tvého týmu a vlastníci a admini druhého týmu a smaže se tři dny poté, co je výsledek potvrzen, rozporován nebo stažen. Spawnfront ze snímku z Marvel Rivals ani Overwatch nikdy nečte poškození, léčení ani mitigaci.
Něco nevypadá správně?
Snímek je odmítnut
Musí to být výsledková tabulka jedné hry jako obrázek PNG, JPEG nebo WebP, od 1280×720 výš (u Valorantu od 1600×900 výš) a nejvýš 8 MB, a nesmí to být snímek, který jsi k tomuto scrimu už poslal — ani jiný snímek hry, která už byla poslána. Odmítnuto — stejná hra jako soubor a číslo znamená, že dva z vybraných souborů ukazují stejnou hru: ponechá se ten první. Pokud byl snímek oříznutý nebo zmenšený, pořiď ho ve hře znovu. Bezplatný tým si může nechat přečíst 5 snímků za 24 hodin a tým s webem 20 a počítá se každý snímek, který Spawnfront přečte, i ten, který pak odmítne.
Píše, že tvůj tým za posledních 24 hodin přečetl všechny své snímky
Ve Výsledcích stojí Tvůj tým přečetl 5 snímků (20 u týmu s webem) za posledních 24 hodin. Znovu nahrávat můžeš a den a čas a Nahrát snímky obrazovky je vypnuté. 24 hodin začíná prvním přečteným snímkem tvého týmu. Tvoje koncepty zůstávají otevřené: pořád je můžeš opravit a poslat.
Píše „Replay ID má 10 až 13 číslic.“
Replay ID, které jsi napsal, je moc krátké, moc dlouhé nebo obsahuje něco jiného než číslice. Zkopíruj ho ze snímku znovu, nebo pole vymaž, pokud ho snímek neukazuje. Uložit a Send to počkají, dokud nebude správně. V Overwatch zní věta Kód záznamu má šest písmen a číslic. a v Counter-Strike 2 Kód sdílení začíná CSGO- a má pět skupin po pěti písmenech a číslicích.: zkopíruj kód znovu, nebo pole vymaž.
Píše, že máš nejdřív poslat stránku Teams této hry
Na stránce stojí Nejdřív pošli stránku Teams této hry: její stránka Summary doplní mapu, výsledek a délku do stránky Teams, jejíž řádek jí odpovídá. Stránka Summary z Overwatch se připojí ke konceptu stránky Teams, který už u tohoto scrimu je a jehož řádek má stejná zabití, asistence a smrti jako Summary. Nahraj stránku Teams a pak znovu Summary — nebo obojí najednou a Summary se zkusí znovu, jakmile se stránka Teams přečte. Každý pokus se počítá do dnešního limitu.
Píše „K tomuto scrimu nejde zadat výsledek snímkem.“
Scrim už není otevřený: byl zrušen, nebo se uzavřel tři dny po svém termínu. Zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy.
Píše, že výsledky scrimů posílají vlastníci a admini tvého týmu
Vlastníci a admini tvého týmu ti posílání výsledků vypnuli. Požádej jednoho z nich, ať ti zapne Odesílat výsledky (viz Nastav oprávnění ke scrimům), nebo ať výsledek pošle sám.
Píše „Ten scrim ještě nezačal.“
Výsledek se posílá až po začátku scrimu. Vrať se, až začne — pak se objeví pod Scrimy čekající na výsledek.
Píše „K tomuto scrimu teď nejde zadat výsledek.“
Scrim domluvil druhý tým a momentálně k němu nejde zadat výsledek. Zeptej se na to ten tým, nebo zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy.
Potvrdit a Rozporovat tam nejsou a píše, že musí odpovědět někdo jiný
Výsledek jsi poslal ty, nebo jsi zároveň v týmu, který ho poslal. Jeden tým výsledek posílá a druhý na něj odpovídá, takže nikdo nemůže potvrdit vlastní. Požádej spoluhráče, který není v týmu, jenž výsledek poslal, ať stiskne Potvrdit nebo Rozporovat.
Poslal jsem špatný snímek
Stiskni Stáhnout v jeho řádku — u konceptu nebo u výsledku, u kterého pořád stojí Odesláno — čeká se na a název druhého týmu. U řádku se objeví Staženo a přesune se pod Vyřešeno. Pak nahraj správný snímek.
Píše, že se snímek nepodařilo přečíst v tvém prohlížeči
Na stránce stojí Tento snímek se ve tvém prohlížeči nepodařilo přečíst, takže koncept je prázdný: opiš ze snímku mapu, skóre a řádek každého hráče. Tvůj prohlížeč obrázek do minuty nepřečetl — obvykle kvůli staršímu zařízení nebo prohlížeči. Snímek se uloží jako obvykle: podle něj vyplň v prázdném konceptu Mapa, Vítěz, skóre a zabití, smrti a asistence každého hráče a pak ho pošli. Stejný soubor znovu nenahrávej: bude odmítnut jako už poslaný k tomuto scrimu.
Obrázek, který není výsledkovou tabulkou tvé hry, koncept vůbec neotevře: je odmítnut s větou, která říká, jakou obrazovku poslat, třeba Tohle nevypadá jako výsledková tabulka Marvel Rivals. Pošli obrazovku po zápase nebo stránku z historie. Stejně je odmítnuta tabulka z Casual v Counter-Strike 2: pošli tabulku 5v5 ze zápasu Premier, Competitive nebo vlastního zápasu.
Jméno se zobrazuje jako Nepřečtené jméno
Text na snímku byl špatně čitelný. Před odesláním vyber hráče v konceptu sám.
Druhý tým ho rozporoval
U tvého řádku stojí Rozporoval a název druhého týmu a výsledek se nikam nepočítá. Domluv se s druhým týmem a pak pošli jasnější snímek stejné hry — nebo zadej výsledek ručně na své stránce Zápasy.
/scrim result píše, že snímek teď nejde přečíst
Spawnfront ho v tu chvíli nemohl z Discordu přečíst. Stiskni Výsledky na stránce Scrimy pod odpovědí a nahraj tam stejný snímek přes Nahrát snímky obrazovky: funguje to stejně. Pokud odpověď říkala, že obrázek není PNG, JPEG ani WebP, má přes 8 MB nebo nevypadá jako výsledková tabulka tvé hry, pošli jiný snímek.
Koncept z /scrim result se neobjevil
Pokud Výsledky ani pár minut po Čtu tvůj snímek… neukazují nový koncept, nahraj tam snímek přes Nahrát snímky obrazovky.
/scrim result píše, že tvůj tým nemá žádný scrim čekající na výsledek
Příkaz čte snímek pro nejnovější scrim tvého týmu, který je zaregistrovaný, odehraný a pořád otevřený. Stiskni Výsledky na stránce Scrimy pod odpovědí, uvidíš všechny scrimy, které můžeš vyřešit, a nahraj snímek raději tam. Pokud scrim nikdy zaregistrovaný nebyl, odpověď nabídne Poslat jako neregistrovaný zápas — viz Pošli neregistrovaný zápas.
/scrim result chce, abys nastavil volbu team
S tímto serverem je propojený víc než jeden z tvých týmů, nebo team, který jsi napsal, není tým, který tam vlastníš nebo spravuješ. Pošli /scrim result znovu s team nastaveným na přesný název svého týmu. Pokud odpoví Víc tvých týmů se tu jmenuje…, mají dva tvoje týmy stejný název: napiš celý název, který vypíše, třeba Blades · Team 1.
/scrim result píše, že výsledek scrimu můžou poslat jen vlastníci a správci týmu a členové, kterým to dovolí
Odpověď zní Výsledek scrimu můžou poslat jen vlastníci a správci týmu a členové, kterým to dovolí, a to na serveru, se kterým je jejich tým propojený. Nejsi v týmu propojeném s tímto serverem, tvůj tým ti posílání výsledků vypnul, nebo server ještě není připojený k tvému týmu. Požádej vlastníka svého týmu, nebo server nejdřív připoj (viz Připoj svůj Discord server).
Tlačítko Nahrát snímky obrazovky tam není
Scrim musí být zaregistrovaný na Spawnfrontu — domluvený s druhým týmem, nebo zaregistrovaný podle názvu proti týmu, který na Spawnfrontu není — odehraný a pořád otevřený: scrim se uzavře tři dny po svém termínu. Zrušený scrim výsledek nepřijímá. Scrim, který nikdy zaregistrovaný nebyl, se posílá přes Poslat neregistrovaný zápas — viz Pošli neregistrovaný zápas.
Související články
Pořád si nevíš rady? Kontaktuj podporu nebo napiš na support@spawnfront.com — uveď stránku, na které jsi, a číslo kroku.