Právní informace · Platné od 2026-10-26

Zásady ochrany osobních údajů

Tato stránka popisuje, co o tobě Spawnfront uchovává, proč to uchováváme, kdo další to zpracovává a jak dlouho to zůstává.

Tento překlad slouží pro pohodlí. Rozhodující je anglická verze.

1. Co uchováváme a proč

Tvůj účet: e-mailová adresa z registrace, zadané jméno a jednosměrný hash tvého hesla. Potřebujeme je, abychom tě mohli přihlásit, kontaktovat ohledně tvých týmů a ověřit, že heslo resetuješ opravdu ty.

Pokud se přihlašuješ přes Discord: tvoje uživatelské ID a uživatelské jméno na Discordu a e-mailová adresa, kterou ti Discord ověřil. Používáme je k přihlášení přes Discord a k upozornění, když je Discord k tvému účtu přidán nebo z něj odebrán. Tvoje heslo k Discordu nikdy nedostáváme a neuchováváme žádný přístupový token Discordu.

Tvůj profil: zobrazované jméno, profilová fotka a fotka pro každý tým, ve kterém jsi, krátké bio, odkazy na sociální sítě, datum narození a zvolená země a jazyk. Datum narození slouží jen k určení věku — podle pravidla, že služba je pro lidi od 13 let — a týmům se nikdy nezobrazuje; tým, do kterého se hlásíš, vidí tvou věkovou skupinu, zemi a jazyk, nikdy samotné datum.

Tvůj jazyk zobrazení: jazyk, který si pro Spawnfront zvolíš v nabídce účtu nebo na přihlašovacích stránkách. Je to předvolba, kterou nastavuješ jen ty, uložená u tvého účtu, aby se ti Spawnfront zobrazoval a posílal ti e-maily a oznámení v tomto jazyce na každém zařízení, na kterém se přihlásíš. Nikdy se nezobrazuje týmům, je oddělený od jazyka ve tvém profilu a smaže se spolu s tvým účtem. Tvůj prohlížeč si volbu také pamatuje ve funkční cookie s předvolbou, locale, po dobu jednoho roku.

Tvoje herní účty: identita, kterou zadáš pro každou hru — UID a jméno v Marvel Rivals, BattleTag v Overwatch, Riot ID se serverem nebo regionem pro League of Legends a Valorant, přezdívka v Counter-Strike 2, Deadlock nebo Rocket League — s tvými rolemi, rankem, který uvádíš ty, a hrdiny, šampiony nebo agenty, které hraješ. K potvrzení účtu Counter-Strike 2 nebo Deadlock se přihlásíš přes Steam, který nám sdělí tvoje SteamID64; nikdy ho nezobrazujeme. K potvrzení účtu Overwatch můžeš propojit Battle.net, který nám sdělí tvůj BattleTag a číslo tvého účtu Blizzard; číslo uchováváme jen proto, aby jeden účet Battle.net patřil k jednomu účtu Spawnfront, nikdy ho nezobrazujeme a žádný token Battle.net neuchováváme.

Tvoje týmy: název týmu, region, platforma, jazyk, časové pásmo, jeho členové a jejich role, jeho rozvrh a vše, co tým píše pro svůj web. Zveřejněný web je z definice veřejný; koncept vidí jen správci daného týmu a naši pracovníci podpory. Označení zpoždění nebo absence a krátké poznámky, které členové zanechají v rozvrhu, vidí jen členové daného týmu.

Lidé, které tým uvede bez účtu: tým může na soupisku přidat hráče, který tu nemá účet — jeho jméno, herní přezdívku, fotku, odkazy a herní statistiky. Správce týmu při přidání potvrzuje, že má od hráče svolení. Pokud tě některý tým uvedl a chceš se nechat odebrat, podívej se níže do části Tvoje práva.

Spawnfront Companion: pokud si aplikaci nainstaluješ a propojíš s účtem, hlásí zápasy, které hraješ — tvoje vlastní výsledky a u každého zápasu herní ID a strany ostatních hráčů, nikdy jejich jména, abychom poznali, které týmy hrály. U Rocket League jsou tato ID účty platforem — Epic, Steam, PlayStation, Xbox nebo Nintendo — tvoje i ostatních hráčů, a nikdy je nezobrazujeme; aplikace čte statistiky zápasů Rocket League až poté, co zapneš Record Rocket League, což změní jedno nastavení v jednom z konfiguračních souborů hry a po vypnutí ho vrátí. Propojení tvoří token zařízení, který ukládáme jen jako jednosměrný otisk. Aplikace také ukazuje tvoje vlastní statistiky, týmy, přihlášky a rozvrh, které s tímto tokenem čte ze Spawnfrontu, a kontroluje v našem úložišti stahování aktualizace, přičemž posílá náhodné číslo této instalace a nic o tobě.

Push oznámení: pokud v prohlížeči zapneš push oznámení, uchováváme s tvým účtem šifrovaně push odběr tohoto prohlížeče — adresu u push služby výrobce prohlížeče a dva klíče. Používáme ho jen k odesílání tvých vlastních oznámení do tohoto prohlížeče. Smaže se, když v tom prohlížeči push vypneš nebo se odhlásíš, když jsou tvoje relace odhlášeny, když nám push služba oznámí, že už neexistuje, a když zrušíš účet.

AI asistenti: Claude, ChatGPT nebo jiná AI aplikace podporující MCP konektory jsou aplikace, které si vybereš a schválíš na Spawnfrontu. U každé, kterou propojíš, uchováváme propojení — název a webovou adresu aplikace, povolené oblasti, datum propojení a posledního použití — a její přístupové tokeny jen jako jednosměrné otisky. Uchováváme také seznam toho, co za tebe změnila — akci, krátké shrnutí, tým a čas — po dobu 180 dní, viditelný tobě a našim pracovníkům podpory. Pokud zapneš označení, u toho, co aplikace vytvoří v týmu (volná pozice, otevřený scrim, koncept článku), uvidí tým název aplikace.

Výsledky scrimů: kapitán týmu může nahrát snímek výsledkové tabulky zápasu, na kterém jsou jména všech hráčů. Obrázek je uložen soukromě, zobrazuje se jen správcům obou týmů a smaže se tři dny po uzavření výsledku. Stejně se nakládá s logem Workshopu z Overwatch: soubor se smaže tři dny po uzavření výsledku a s ním i jeho hráči.

Tvoje vlastní zápasy ze snímků obrazovky: na svou kartu můžeš přidat ranked zápas ze snímku obrazovky po zápase, na kterém jsou jména všech hráčů zápasu. Obrázek je uložen soukromě, vidíš ho jen ty a smaže se, když potvrdíš svůj řádek, nebo den po odeslání, pokud ho nepotvrdíš; pokud ho pošleš přes /stats add na Discordu, uchovává přílohu i Discord podle svých vlastních zásad. Uchováváme jen tvůj vlastní řádek — tvoje zabití, smrti a asistence, vlastní čísla hry a v Overwatch odehrané hrdiny — a výsledek, mapu, frontu, délku a datum zápasu. Jména ostatních hráčů se smažou s obrázkem; jejich čísla zůstávají jen uvnitř jednosměrného otisku zápasu spolu s otiskem obrázku, aby se stejný zápas nepřidal dvakrát. Tvoje karta tyto zápasy zobrazuje s označením vlastní zápas. Ze snímků Marvel Rivals ani Overwatch nikdy nečteme poškození ani léčení. Odebráním zápasu zmizí z tvé karty; jeho záznam se smaže, když tu hru odebereš z profilu nebo zrušíš účet.

Objednávky z obchodu: když nakupuješ v obchodě týmu, objednávka se zadává a platí u Fourthwall. Uchováváme na ni odkaz — ID objednávky, její stav, celkovou částku a data — spolu s jednosměrným otiskem e-mailu použitého k nákupu, abychom ti mohli zobrazit tvoje objednávky. Neuchováváme tvou adresu, položky ani samotný e-mail a údaje o kartě Spawnfront nikdy nedostane.

Dárky: když ti někdo daruje měsíce webu, sdělí nám tvou e-mailovou adresu, abychom ti dárek poslali ve zvolený den. Uchováváme ji šifrovaně, dokud se e-mail neodešle, a pak ji smažeme. Vlastní e-mail kupujícího uchováváme jen jako jednosměrný otisk; jméno a vzkaz, které kupující napíše, se ti zobrazí s dárkem.

Sponzorství: když sponzoruješ web týmu, sdělíš nám jméno a vzkaz, který má tým číst, a e-mail pro účtenku. Vzkaz a tvoje jméno, pokud chceš poděkování nebo uvedení, vidí vlastník a správci týmu; tvoje jméno se na webu týmu objeví jako prostý text v sekci Podporovatelé jen tehdy, když požádáš o poděkování jménem a tým to schválí. Tvůj e-mail uchováváme jen jako jednosměrný otisk — pokud nepožádáš o uvedení jako firemní sponzor; pak ho uchováváme šifrovaně, aby ho vlastník a správci týmu viděli a mohli tě přidat, a smažeme ho, jakmile tě přidají nebo žádost zamítnou, nejpozději po 90 dnech.

Nákupy domén: když tým u nás koupí doménu, předáme registrátorovi jméno, adresu, telefonní číslo a e-mail držitele. Uchováváme je šifrovaně jen do dokončení nebo selhání registrace a pak je smažeme.

Protokoly požadavků: náš poskytovatel hostingu zaznamenává každý požadavek — IP adresu, prohlížeč a zařízení, stránku a čas — a uchovává tyto protokoly až 30 dní; používáme je k udržení služby v provozu a v bezpečí. Naše vlastní limity požadavků uchovávají IP adresu jen jako pseudonymní otisk, méně než jeden den. Řádky protokolů nikdy neobsahují hesla, tokeny ani obsah e-mailů.

Cookies: používáme několik nezbytně nutných cookies (pro udržení přihlášení a pro přenesení registrace, dárku nebo pozvánky přes přihlášení) a několik cookies s předvolbami (pro zapamatování vzhledu aplikace a zvoleného jazyka). Nepoužíváme žádné reklamní ani analytické cookies. Zásady používání cookies na /cookies uvádějí každou z nich, k čemu slouží a jak dlouho platí.

2. Kdo další to zpracovává

K provozu služby využíváme malý počet firem. Každá vidí jen to, co potřebuje, a žádná nesmí tvoje data používat pro vlastní účely.

Polar fakturuje předplatné webů a dárky jako náš obchodník (merchant of record) a uchovává platební údaje toho, kdo platí.

Fourthwall provozuje obchod každého týmu: jeho katalog, pokladnu, platby a vyřizování objednávek.

Supabase hostuje databázi a média, která tým nahraje.

Resend doručuje naše e-maily — ověření, obnovu hesla, pozvánky, dárky a oznámení.

Vercel hostuje a provozuje aplikace a weby týmů a registruje domény, které si týmy u nás koupí.

DigitalOcean hostuje dva naše vlastní servery: jeden čte snímky výsledkových tabulek poslané přes Discord, druhý čte kariérní stránky Overwatch.

Google Workspace uchovává naši schránku podpory — to, co nám pošleš e-mailem.

Discord, pokud se přes něj rozhodneš přihlašovat, potvrdí, kdo jsi, a sdílí s námi tvoje Discord ID, uživatelské jméno a ověřený e-mail. Tým, který propojí svůj discordový server, nechá našeho bota zveřejňovat tam rozvrh, pozice a výsledky, které si zvolil.

Pokud zapneš push oznámení, každé oznámení se doručuje přes push službu výrobce tvého prohlížeče — Apple, Google, Mozilla nebo Microsoft. Oznámení je zašifrované pro tvoje zařízení, takže ho push služba přenáší, aniž by ho mohla přečíst.

Pokud propojíš AI asistenta, aplikace dostane přes Spawnfront to, co jsi jí povolil číst, a nic, co nevidíš sám: tvůj profil a herní účty a data tvých týmů, jejichž vlastník nebo správce zapnul Povolit AI asistenty — například soupisku, rozvrh, volné pozice, přihlášky, koncepty článků, scrimy a turnaje — v rámci oblastí, které sis zvolil. Aplikace pracuje pro tebe, ne pro nás: od té chvíle se na to, co si uchovává, vztahují její vlastní zásady ochrany soukromí.

Steam, pokud potvrdíš účet Counter-Strike 2 nebo Deadlock, tě přihlásí na své vlastní stránce a sdělí nám tvoje SteamID64.

Blizzard, pokud propojíš Battle.net kvůli potvrzení účtu Overwatch, tě přihlásí na své vlastní stránce a sdělí nám tvůj BattleTag a číslo tvého účtu Blizzard.

Statistiky Marvel Rivals na soupisce týmu pocházejí z Rivals Island (rivalsisland.com) a načítají se podle UID, které hráč zadá a jeho tým ověří: jednou denně u týmu s webem, jinak jednou týdně. Jde o veřejné herní statistiky; posíláme UID a žádná data účtu.

Statistiky Deadlocku na soupisce týmu pocházejí z deadlock-api.com, komunitní služby, která shromažďuje veřejná data ze zápasů Deadlocku, a načítají se podle účtu Steam hráče, který ho potvrdil přes Steam a je v týmu: jednou denně u týmu s webem, jinak jednou týdně. Posíláme číslo účtu Steam a žádná jiná data účtu; nikdy se za tebe nepřihlašujeme do Steamu ani tě nežádáme, abys někoho přidal do přátel na Steamu.

Statistiky Overwatch pocházejí z veřejných kariérních stránek Blizzardu, které čte naše vlastní kopie OverFast, podle BattleTagu, který ověřil hráčův tým nebo který prokázalo přihlášení přes Battle.net: jednou denně u týmu s webem, jinak jednou týdně a jednou týdně u prokázaného hráče bez týmu. Posíláme BattleTag a žádná data účtu.

Weby týmů můžou vkládat videa z YouTube a Twitch. Tvůj prohlížeč načítá tyto přehrávače od Googlu a Twitche, které můžou nastavovat vlastní cookies; víc najdeš v zásadách používání cookies.

3. Jak dlouho to uchováváme

Účet si můžeš smazat sám ve svém profilu. Tím se účet zruší a smažou se tvoje osobní údaje — tvůj profil, heslo, členství, jméno a e-mailová adresa.

Bezplatný tým, který jeho správci šest měsíců nenavštívili, se odstraní měsíc po varovném e-mailu jeho vlastníkovi. S odstraněním týmu se odstraní i jeho členové, soupiska, pozice a přihlášky. Přihláška, na kterou nikdo neodpoví, se po 30 dnech uzavře.

Herní statistiky uchováváme jen jako poslední načtení; každé nové nahradí předchozí. Hlášení z Companion uchováváme pro aktuální a předchozí sezónu každé hry.

Propojení AI asistenta skončí ve chvíli, kdy ho odpojíš. Skončí také po 90 dnech nepoužívání, když si resetuješ heslo nebo tě naše podpora odhlásí všude, a když zrušíš účet. Seznam toho, co AI asistent změnil, uchováváme 180 dní a smaže se spolu s tvým účtem.

Odkazy na objednávky zůstávají i po zrušení účtu, bez čehokoli, co by identifikovalo kupujícího: jsou záznamem o tom, že tým dostal zaplaceno, a tým je potřebuje pro vlastní účetnictví.

Záznamy o zásazích pracovníků — web stažený z provozu, zrušený účet — uchováváme jako auditní stopu a nikdy je neupravujeme ani nemažeme.

E-maily na naši adresu podpory mažeme nejpozději po dvou letech.

4. Děti

Spawnfront je pro lidi od 13 let. Registrace se nejdřív zeptá na datum narození a při odpovědi pod 13 let se neuloží vůbec nic.

Pokud zjistíme, že účet patří dítěti mladšímu 13 let, zrušíme ho a smažeme jeho osobní údaje. Chceš-li nahlásit účet dítěte, napiš na support@spawnfront.com cokoli, podle čeho ho poznáme — e-mailovou adresu, kterou používá, nebo tým, do kterého patří.

5. Tvoje práva

Svůj účet a profil můžeš kdykoli zobrazit a upravit na stránce profilu a na stejném místě můžeš smazat celý účet.

Pokud chceš kopii toho, co o tobě uchováváme, opravu, kterou si nemůžeš udělat sám, nebo máš jakýkoli dotaz k této stránce, napiš na support@spawnfront.com. Máš také právo podat stížnost u úřadu pro ochranu osobních údajů ve své zemi.

Pokud tě tým uvedl bez účtu a chceš být odstraněn nebo chceš skrýt svoje statistiky, napiš na support@spawnfront.com s názvem týmu; záznam odstraníme nebo jeho statistiky vypneme.

6. Změny těchto zásad

Tuto stránku aktualizujeme, když se změní, co shromažďujeme nebo kdo to zpracovává. Datum nahoře říká, která verze platí; když se tě změna týká, pošleme ti e-mail na adresu tvého účtu předtím, než začne platit.

7. Kontakt

Napiš na support@spawnfront.com ohledně čehokoli na této stránce.