Uspořádej turnaj
Nastav turnaj a celou jeho stránku na jedné obrazovce — banner, pravidla, ceny, kontakt —, ulož ho přes Potvrdit a uložit, otevři ho týmům, vylosuj pavouk a rozhodni výsledky.
Pro vlastníky a správce týmů · 19 kroků
Co budeš potřebovat
- Tvůj tým má předplatné webu. Bezplatný tým má na stránce Turnaje místo Uspořádat turnaj text Uspořádej vlastní turnaj s odkazem Pořídit web. Přihlášení do turnaje jiného týmu je zdarma.
- Jsi vlastník nebo správce týmu.
- Než turnaj začne, musí se přihlásit aspoň čtyři týmy.
- Tvůj tým může mít najednou nejvýš pět turnajů, které nejsou dokončené ani zrušené.
- Turnaj v Counter-Strike 2 potřebuje licenci od Valve. Valve uděluje licenci na každý turnaj v Counter-Strike 2 týmu, který ho pořádá. Než otevřeš přihlašování, požádej na Steamu o bezplatnou licenci Valve Limited Game Tournament License — na každý turnaj zvlášť. Její pravidla pro turnaj Unranked: ceny nejvýš 100 000 $ za turnaj a 250 000 $ ročně za všechno, co pořádáš; žádní sponzoři, kteří nabízejí gambling se skiny, otevírání beden nebo obchodování se skiny; a nic na tvém turnaji nesmí vypadat jako oficiální nebo podporované Valve. V sekci Základy potvrdíš, že licenci máš. Spawnfront tvoje potvrzení zaznamená, ale u Valve ho neověřuje — dodržování licence je na tobě.
Postup
Krok 1: Otevři Uspořádat turnaj
V postranním panelu otevři svůj tým, klikni na Turnaje a pak na Uspořádat turnaj.
Uvidíš: stránku s nadpisem Uspořádat turnaj, na boku všechny sekce turnaje — Základy, Stránka a obrázky, O turnaji, Pravidla, Ceny, Rozvrh a check-in, Přihlášení, Streamy, Kontakt a dotazy a Partneři — vedle sekcí kartu Náhled (v úzkém okně pod nimi) a dole Potvrdit a uložit.
Turnaj se neuloží, dokud nestiskneš Uložit jako koncept nebo Potvrdit a uložit. Sekce vyplňuj v libovolném pořadí; tečka u sekce se při psaní vyplní a náhled ukazuje, co zadáváš.

Krok 2: Popiš turnaj
V sekci Základy zadej Název a pokud chceš, přidej Logo. Vyber datum Začátek, datum Konec (u jednodenního turnaje ho nech prázdné) a v poli Přihlašování končí datum a čas. Zvol Pavouk (Jednoduchá eliminace nebo Dvojitá eliminace), Série, na kterou se hraje každý zápas, a Finále: stejné, nebo o stupeň delší.
Data jsou v kalendáři tvého týmu, v časovém pásmu tvého týmu — přihlášené týmy a návštěvníci je vidí ve svém. Přihlašování musí skončit nejpozději o půlnoci na začátku prvního dne turnaje — tedy nejpozději den předem.
Uvidíš: všechna pole vyplněná a pod žádným červenou zprávu.

Krok 3: Vytvoř stránku turnaje
Vyplň sekce, které stránka turnaje ukazuje:
- Stránka a obrázky: Banner (nepovinné) — přetáhni tečku na místo, které musí být vždy vidět, a texty a loga drž uprostřed, protože to ukazuje telefon — a Galerie s až dvanácti obrázky, každý s popisem. Banner potřebuje popis: vyplň Alternativní text (povinný u obrázku) pro lidi, kteří ho nevidí, jinak se uložení odmítne se zprávou „Popiš banner pro lidi, kteří ho nevidí“.
- O turnaji: co je turnaj zač, vlastními slovy.
- Pravidla: až osm pravidel do pole Klíčová pravidla — těch pár, kvůli kterým může tým o turnaj přijít; tým při přihlášení zaškrtne, že je přečetl — a pak celé znění do pole Pravidla. Jakmile je turnaj uložený, Kopírovat z jiného turnaje na jeho stránce úprav vyplní O turnaji, pravidla, ceny, dotazy a kontakt z některého tvého dřívějšího turnaje.
- Streamy: Oficiální stream a až čtyři co-streamy.
- Kontakt a dotazy: Pozvánka na Discord, Kontaktní e-mail (vidí ho všichni), Web nebo jiný odkaz a odpovědi na otázky, které týmy kladou.
- Partneři: až osm partnerů. U každého stiskni Přidat partnera, pak vyber Logo, zadej Název a pokud chceš, i Odkaz (nepovinné). Každý partner potřebuje logo; partner bez loga se odmítne se zprávou „Vyber logo partnera“.
Karta Náhled ukazuje horní část stránky turnaje — banner, logo, název a údaje — v šabloně a barvách tvého webu, hned jak píšeš. Prázdná sekce se na stránce nezobrazí.
Než uložíš, prohlédni si celou stránku. Pod kartou Náhled, nebo vedle Zrušit dole v okně odkudkoli na stránce, stiskni Otevřít celý náhled: stránka turnaje překryje editor se všemi záložkami, podle toho, co je na obrazovce — včetně neuložených změn. Klikni na záložku a otevře se, vyber Počítač nebo Telefon pro zobrazení v té šířce a stiskni Zavřít náhled pro návrat zpět. Dokud turnaj nezačne, záložka Pavouk ukazuje ukázkového pavouka podle tvého limitu týmů — skutečný se vylosuje z přihlášených týmů, až turnaj spustíš. Nic se neuloží a návštěvníci nic neuvidí, dokud nestiskneš Potvrdit a uložit a turnaj nebude otevřený a zveřejněný.
Uvidíš: vyplněnou tečku u každé sekce, kterou máš vyplněnou.

Krok 4: Přidej ceny
V sekci Ceny zkontroluj Měna — začíná měnou tvé vlastní země, jak ji máš nastavenou v profilu — a pak u každé ceny stiskni Přidat umístění: umístění (Od a u rozsahu, třeba 3.–4. místo, i Do), peníze a v poli Navíc získá co dalšího k tomu patří. Přidat cenu použij pro ceny jako nejužitečnější hráč. Vyplň Jak vítězové získají ceny a zaškrtni Tyto ceny zajišťujeme my. Spawnfront je jen zobrazuje a peněžní výhry nedrží ani nevyplácí. — bez toho nejde peněžní ceny uložit.
Celkovou výši cen sečteme za tebe z umístění — nikdy ji nezadáváš.
Uvidíš: Celkové ceny na stránce se součtem.

Krok 5: Nastav check-in a lhůtu pro potvrzení
V sekci Rozvrh a check-in zapni Check-in. Vyber, kdy Check-in začíná — 30, 45, 60 nebo 90 minut před začátkem — a v poli Když ho tým zmešká zvol Take the next team from the waitlist nebo Leave the spot empty (a bye). Pak v poli Nahlášené skóre se samo potvrdí po vyber 15, 30 nebo 60 minut.
Check-in končí patnáct minut před začátkem prvního kola, aby šel vylosovat pavouk. Člen každého týmu potvrdí, že tým je na místě, a uvede jeho hráče; tým, který to neudělá, vypadne. Tato nastavení se po otevření přihlašování už nedají změnit — týmy se podle nich přihlásily. Co dělají týmy, najdeš v článku Check-in do turnaje.
Nahlášené skóre se samo potvrdí, když druhý tým po posledním hlášení tak dlouho nereaguje, a platí jako výsledek. Sporné skóre se nikdy samo nepotvrdí a zápas, který hraje tvůj vlastní tým, žádnou lhůtu nemá. Delší lhůtu zvol, když týmy můžou na odpověď potřebovat čas.
Uvidíš: „Končí 15 minut před začátkem, aby šel vylosovat pavouk.“ pod Check-in začíná, „Pokud druhý tým nereaguje. Sporné skóre se nikdy samo nepotvrdí.“ pod lhůtou pro potvrzení a „Časy začátku kol nastavíš na stránce správy turnaje, jakmile ho uložíš.“

Krok 6: Vyber, kdo se může přihlásit, a ulož koncept
V sekci Přihlášení nastav v poli Týmy, kolik týmů se může přihlásit (4 až 64), a vyber pravidlo Přihlášení do turnaje: Otevřené — kdo dřív přijde, dokud se nezaplní, nebo Se schválením — pořadatel přijímá každou žádost. Maximální rank nastav nebo Regiony zaškrtni, jen pokud chceš omezení — když nezaškrtneš nic, vítáš všechny regiony. Políčko Přihlásit se mohou i dva týmy ze stejné organizace je zaškrtnuté: odškrtni ho, pokud chceš jen jeden tým z každé organizace. Kontroluje se při přihlášení: tým, který se k organizaci připojí až po přihlášení, si místo nechá. Pak dole na stránce stiskni Uložit jako koncept.
Omezení se kontroluje podle toho, co tým sdílí. Tým, který skrývá svůj rank nebo region, omezením na ně neprojde.
Když je potřeba něco opravit, nic se neuloží. Zpráva je pod polem, které musíš změnit, nebo dole nad tlačítky, a stránka si nechá všechno, co máš vyplněné. Pokud chceš odejít bez uložení, stiskni Zrušit — pokud máš něco změněné, potvrď to tlačítkem Odejít bez uložení, nebo stiskni Pokračovat v úpravách.
Uvidíš: „Turnaj uložen jako koncept“ a stránku správy turnaje. Koncept vidí jen tvůj tým — týmům zatím není nic otevřené.
Chceš ho otevřít hned? Stiskni místo toho Potvrdit a uložit: zeptá se Otevřít přihlašování? a vyjmenuje, co od té chvíle zůstane beze změny, a Otevřít přihlašování uloží turnaj a otevře přihlašování naráz — krok 7 přeskoč.

Krok 7: Otevři přihlašování
Na stránce správy turnaje stiskni Otevřít přihlašování. Okno Otevřít přihlašování? vyjmenuje, co se nedá změnit, jakmile se týmy mohou přihlašovat — název, datum začátku, pavouk, série a finále, Program a check-in a Přihlášení. Zkontroluj to a stiskni Otevřít přihlašování.
Turnaj v Counter-Strike 2 se otevře, až když potvrdíš licenci od Valve v sekci Základy (viz seznam na začátku stránky).
Uvidíš: „Přihlašování otevřeno“ a v řadě stavů označené Přihlašování otevřeno. Týmy teď tvůj turnaj najdou a přihlásí se do něj z administrace svého týmu.

Krok 8: Zveřejni svůj web
V postranním panelu stiskni Zveřejnit, pak Zveřejnit a v okně, které se otevře, Zveřejnit teď. Viz Zveřejni svůj web.
Turnaj se na tvém webu objeví, až když web zveřejníš. Otevření přihlašování ho přidá do seznamu změn; návštěvníci ho do té doby nevidí.
Zveřejnění ho také zařadí do veřejného přehledu turnajů na Spawnfrontu, spawnfront.com/tournaments, kde ho najdou hráči tvé hry, dokud nebude dokončený nebo zrušený. Viz Najdi turnaj.
Tým v organizaci pořádá turnaje na webu své organizace. Jeho turnaje se tam objeví pod stránkou týmu, na
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>, jakmile někdo, kdo organizaci spravuje, zveřejní web organizace. Stará adresa turnaje na webu tvého týmu tam návštěvníky přesměruje. Viz Založ organizaci.Uvidíš: Všechno je zveřejněné.

Krok 9: Zkontroluj stránku turnaje
Otevři svůj web, v jeho menu klikni na Turnaje a pak na svůj turnaj. Stránka správy ukazuje jeho adresu pod názvem: Na tvém webu na /tournaments/….
Uvidíš: svůj banner a název, pruh s údaji (začátek, formát, týmy, region, přihlášení a — jakmile je potvrdíš — ceny), Přihlašování otevřeno s časem uzavření a záložky: Přehled, Pravidla, Ceny, Rozvrh, Týmy, Pavouk, Streamy a Kontakt. Prázdná záložka se nezobrazí — vyplň sekci v editoru a objeví se. Návštěvníci se tady přihlásit nemůžou: Přihlásit tým otevře Spawnfront, kde se týmy přihlašují ze své administrace.

Krok 10: Odpovídej týmům, které se přihlásí
Sleduj kartu Přihlášené týmy na stránce správy. Při Schválení stiskni u každé žádosti Přijmout nebo Odmítnout; při odmítnutí můžeš napsat nepovinný důvod, který tým uvidí, a pak stiskni Odeslat odmítnutí. Odstranit vyřadí přihlášený tým (pak Odebrat tým). Pokud chceš určit, kdo na koho narazí, stiskni Nasadit výš nebo Nasadit níž a pak Uložit nasazení.
Odstraněný tým se do tohoto turnaje znovu přihlásit nemůže. Žádosti, na které neodpovíš, se při startu turnaje odmítnou.
Uvidíš: každý tým s jeho stavem — Přihlášen, Žádost, Odmítnut, Odhlášen nebo Odstraněn — a počet, třeba „1 z 8“.

Krok 11: Uzavři přihlašování
Až budeš mít týmy, stiskni Uzavřít přihlašování. Pokud to neuděláš, přihlašování se samo uzavře v nastaveném čase.
Uvidíš: „Přihlašování uzavřeno“. Dokud turnaj nezačne, můžeš přes Znovu otevřít přihlašování vybrat nové datum a čas uzavření a pak stisknout Znovu otevřít.

Krok 12: Nastav termíny kol
V kartě Pavouk stiskni Nastavit termíny kol. Každému kolu zadej datum a čas začátku a pak stiskni Uložit termíny kol.
Než turnaj spustíš, první kolo musí mít začátek. Každý zápas kola začíná v čase svého kola; kolo bez termínu ukazuje „Datum bude upřesněno“. Kola v seznamu se řídí počtem přihlášených týmů, takže je nastav až po uzavření přihlašování.
Uvidíš: „Termíny kol uloženy“.

Krok 13: Sleduj check-in
Když check-in začne, na stránce správy se objeví karta Check-in: počet, třeba 3 ze 4 po check-inu, kolik týmů čeká, a týmy v částech Zatím bez check-inu, Po check-inu (s každou sestavou) a Čekací listina. Vrátit zruší check-in týmu, dokud je okno otevřené.
Pokud chceš check-in ukončit dřív, stiskni Uzavřít check-in hned a pak v okně, které se otevře, Uzavřít check-in. Uzavření je konečné: každý přihlášený tým bez check-inu bude mít Zmeškaný check-in. S volbou Take the next team from the waitlist připadne každé uvolněné místo prvnímu týmu na čekací listině, který prošel check-inem; s volbou Leave the spot empty (a bye) zůstane místo prázdné a pavouk dá volný postup. Check-in se také sám uzavře patnáct minut před začátkem.
Když je turnaj plný, týmy, které se přihlásí potom, čekají v pořadí na čekací listině a postoupí, když se přihlášený tým odhlásí nebo ho odstraníš či odmítneš.
Uvidíš: Check-in končí …, dokud je otevřený, a pak Check-in uzavřen.

Krok 14: Spusť turnaj
Stiskni Spustit turnaj.
Tento krok vylosuje pavouk podle tvého nasazení. Potřebuje aspoň čtyři přihlášené týmy a začátek prvního kola. Se zapnutým check-inem Spustit nejdřív uzavře check-in, pokud je ještě otevřený, přesně jako Uzavřít check-in hned — týmy bez check-inu ho zmeškají.
Uvidíš: „Turnaj spuštěn“, označené Probíhá a vylosovaný pavouk v kartě Pavouk.
Krok 15: Rozhodni každý zápas
Týmy hlásí své výsledky samy. Zápasy, které ještě čekají, jsou v kartě Výsledky spolu s tím, co která strana nahlásila. Zápas se sporným výsledkem tam ukazuje Sporné a v pavouku Kontroluje se.
Během turnaje karta Výsledky řadí zápasy do částí Potřebuje tě, Živě, Na řadě a Hotovo a u každého nahlášeného skóre ukazuje, kdy se samo potvrdí. Článek Řiď den turnaje tě provede touto kartou i kartou Oznámení, kde posíláš novinky všem přihlášeným týmům.
Pokud chceš zápas rozhodnout, stiskni u něj Otevřený, zadej obě skóre a stiskni Uložit výsledek. Když se tým nedostaví, stiskni Record forfeit by … a pak Confirm forfeit by …. V zápase, který hraje tvůj vlastní tým, je výsledkem hlášení soupeře: zadat ho nemůžeš, můžeš jen zaznamenat kontumaci svého týmu.
Tvůj zápis je oficiální výsledek a posune vítěze dál. Jakmile má výsledek některý pozdější zápas, už zápas nejde opravit.
Uvidíš: „Výsledek uložen“ a vítěze v dalším kole.
Krok 16: Označ turnaj jako dokončený
Až bude mít každý zápas výsledek, stiskni Označit jako dokončený.
Uvidíš: „Turnaj dokončen“, označené Dokončeno a umístění každého týmu v kartě Přihlášené týmy. Stránka turnaje ukazuje vítěze a výsledky.
Krok 17: Když musíš, turnaj zruš
Pokud chceš turnaj zrušit, stiskni Zrušit turnaj. Okno, které se otevře, vypíše všechny přihlášené týmy; potvrď to v něm tlačítkem Zrušit turnaj, nebo stiskni Ponechat.
Koncept, který už nepotřebuješ, je jednodušší: na jeho stránce správy místo toho stiskni Smazat koncept a pak v okně, které se otevře, Smazat koncept — koncept nemá žádné přihlášené týmy a vrátíš se na stránku Turnaje, kde už koncept nebude.
Zrušení nejde vrátit. Všechny přihlášené týmy dostanou zprávu, turnaj zmizí z tvého webu a nejde znovu spustit. Dokončený turnaj zrušit nejde.
Uvidíš: „Turnaj zrušen“ a označené Zrušeno.

Krok 18: Změň turnaj později nebo posuň datum konce
Na stránce správy turnaje stiskni Upravit. Otevře se stejná stránka se vším uloženým. Změň, co potřebuješ, a stiskni Uložit jako koncept u konceptu — Potvrdit a uložit tam po dotazu otevře i přihlašování — nebo Potvrdit a uložit, když už je přihlašování otevřené; nebo stiskni Zrušit a nech všechno, jak bylo: pokud máš něco změněné, pak Odejít bez uložení.
Po otevření přihlašování zůstávají podmínky, za kterých se týmy přihlásily, pevné: název, datum začátku, pavouk, série, pravidla přihlášení a všechno v sekci Rozvrh a check-in. Obsah stránky se měnit dá. Čas uzavření přihlašování jde posunout na později, když je přihlašování otevřené i uzavřené, a datum konce jde posunout na později, dokud turnaj není dokončený — pod Konec uvidíš „Datum konce můžeš posunout na později.“ Dřív ho posunout nejde a smazat taky ne.
Po otevření přihlašování zůstane to, co uložíš, soukromé, dokud to nezveřejníš — viz další krok. Časy kol a check-in se mění na stránce správy a platí hned.
Pokud jiný správce uložil dřív, nic z tvého se neuloží: uvidíš „Tento turnaj už dřív uložil jiný správce.“ Stiskni Načíst znovu pro zobrazení jeho verze a změnu udělej znovu.
Uvidíš: u konceptu „Turnaj uložen“ a stránku správy, po otevření přihlašování „Uloženo — zatím nezveřejněno“ — nebo jen stránku správy, pokud se nic nezměnilo.

Krok 19: Po otevření přihlašování zveřejni změny
Po otevření přihlašování je na stránce úprav Přihlašování je otevřené. Uložené změny zůstanou soukromé, dokud je nezveřejníš. Co na stránce turnaje změníš — kromě názvu, který zůstává pevný — se uloží jen pro tvůj tým a návštěvníci dál vidí stránku, jak byla. Každá změněná sekce ukazuje Uloženo · nezveřejněno a v seznamu sekcí je u ní změněno; pod Potvrdit a uložit je „Ukládá soukromě. Pro aktualizaci veřejné stránky zveřejni změny.“
Stránka správy ukazuje totéž: N nezveřejněných změn stránky, sekce a „Návštěvníci pořád vidí stránku, jak byla.“ Otevřít celý náhled na stránce úprav ukáže stránku se změnami tak, jak ji návštěvníci uvidí po zveřejnění.
Stiskni Zveřejnit změny — na stránce úprav nebo na stránce správy — a změny se hned objeví na veřejné stránce. Pokud je chceš místo toho zahodit, stiskni Zahodit změny a pak v okně, které se otevře, Zahodit změny, nebo Ponechat změny. Veřejná stránka zůstane, jak je, a časů kol ani check-inu se to netýká.
Změnila se pravidla? Přihlášené týmy je četly. Po zveřejnění změn napiš do oznámení, co se změnilo — viz Řiď den turnaje.
Nejdřív ulož, pak zveřejni. Dokud má stránka úprav neuložené změny, Zveřejnit změny a Zahodit změny čekají: nejdřív stiskni Potvrdit a uložit.
Uvidíš: „Změny zveřejněny“ a stránku turnaje se změnami. Po zahození: „Změny zahozeny“.

Jak poznáš, že to funguje
- Stránka správy turnaje ukazuje Přihlašování otevřeno, dokud se týmy můžou přihlásit.
- Menu tvého webu ukazuje Turnaje a stránka turnaje vypisuje přihlášené týmy.
- Po spuštění ukazuje karta Pavouk všechna kola a karta Výsledky, co ještě potřebuje výsledek.
Něco nevypadá správně?
Spustit turnaj hlásí „Turnaj začíná nejméně se 4 přihlášenými týmy“
Počítají se jen týmy ve stavu Přihlášen — nepřijaté žádosti ne. Přijmi čekající žádosti (krok 10), nebo znovu otevři přihlašování pro další týmy (krok 11). Se zapnutým check-inem se tým, který check-in zmeškal, už nepočítá.
Spustit turnaj hlásí „Nejdřív nastav začátek prvního kola.“
Stiskni Nastavit termíny kol a zadej prvnímu kolu datum a čas (krok 12).
Otevřít přihlašování hlásí „Přihlašování musí skončit nejpozději na začátku dne zahájení.“
Vybraný čas uzavření je až po začátku prvního dne (čas uzavření, který už minul, místo toho hlásí „Přihlašování musí skončit v budoucnu.“). Dokud je turnaj koncept, stiskni na jeho stránce správy Upravit, posuň čas uzavření v sekci Základy a stiskni Uložit jako koncept — nebo Potvrdit a uložit, pokud chceš přihlašování otevřít hned.
Můj turnaj není na mém webu
Koncept se nikdy nezobrazí. Otevři přihlašování (krok 7) a pak zveřejni web (krok 8).
Označit jako dokončený hlásí „Nejdřív musí mít výsledek každý zápas“
Karta Výsledky vypisuje zápasy, které ještě čekají. Rozhodni každý z nich (krok 15).
Pod polem Konec je „Datum konce jde posunout jen na později“
Po otevření přihlašování nejde datum konce posunout dřív než uložené a nejde ho smazat. Vyber pozdější datum v poli Konec (krok 18), nebo stiskni Zrušit.
Uložená změna se na stránce turnaje neprojevila
Po otevření přihlašování zůstane uložená změna soukromá, dokud ji nezveřejníš. Stiskni Zveřejnit změny na stránce úprav nebo na stránce správy (krok 19).
Nemůžu uspořádat další turnaj
Tvůj tým už má pět turnajů, které nejsou dokončené ani zrušené. Nejdřív jeden dokonči nebo zruš.
Otevřít přihlašování hlásí „Před zveřejněním potvrď, že máš turnajovou licenci od Valve“
Tvůj tým hraje Counter-Strike 2 a Valve uděluje licenci na každý turnaj v Counter-Strike 2. Požádej na Steamu o bezplatnou licenci Valve Limited Game Tournament License pro tento turnaj. Sekce Základy po tobě chce potvrzení, že ji máš, než Potvrdit a uložit uloží turnaj v Counter-Strike 2, takže turnaj vytvořený tam už potvrzení má; pokud tuhle zprávu přesto vidíš, stiskni na jeho stránce správy Upravit, zaškrtni políčko v sekci Základy a stiskni Potvrdit a uložit. Po otevření přihlašování už potvrzení nejde vzít zpět.
Dostane turnaj v League of Legends turnajové kódy od Riotu?
Zatím ne. Jakmile Riot schválí Spawnfront pro své Tournament API, každá hra zápasu v League of Legends dostane turnajový kód, který uvidí oba týmy zápasu — a ty, když zápas otevřeš v kartě Výsledky. Týmy se s ním připojí do lobby hry a výsledek se po skončení hry vyplní sám. Do té doby týmy hlásí výsledky jako dnes (krok 15).
Nejde vybrat logo ani obrázek
Tvůj tým je součástí organizace a jeho obrázky pocházejí z knihovny organizace. Vybírá a nahrává je správce organizace; u pole s obrázkem uvidíš, která organizace knihovnu spravuje. Požádej některého z jejích správců — najdeš je v Přehledu svého týmu.
Související články
Pořád si nevíš rady? Kontaktuj podporu nebo napiš na support@spawnfront.com — uveď stránku, na které jsi, a číslo kroku.