سجّل مبارياتك
أضف سكريماتك إلى المباريات، وانشرها على موقعك، وأدخل كل نتيجة بعد اللعب.
لمالكي الفرق ومشرفيها · 10 خطوات
ما تحتاجه أولًا
- لدى فريقك اشتراك موقع. قسم الإدارة في الفريق المجاني يعرض احصل على موقع بدل المباريات.
- أنت مالك الفريق أو مشرف فيه.
- المنطقة الزمنية لفريقك مضبوطة في الإعدادات، فكل وقت تكتبه هنا يُقرأ بها. راجع عدّل إعدادات فريقك.
- هذه الصفحة لسكريماتك. للبطولات صفحة خاصة بها: البطولات.
الخطوات
الخطوة 1: افتح المباريات
في القائمة على اليسار، اضغط المباريات.
يجب أن ترى: صفحة بعنوان المباريات، فيها مبارياتك تحت القادمة والسابقة. إذا لم تكن لديك أي مباراة بعد، سترى سجّل أول سكريم لك.

الخطوة 2: اضغط سجّل مباراة
اضغط سجّل مباراة.
يجب أن ترى: صفحة بعنوان سجّل مباراة، فيها نموذج فارغ.

الخطوة 3: اختر الخصم
تحت الخصم، اكتب اسم الفريق الآخر. من الحرف الثاني، يعرض Spawnfront الفرق الموجودة على Spawnfront التي نشرت موقعًا. اضغط على أحدها لاختياره، أو تابع الكتابة وسيُستخدم الاسم كما كتبته تمامًا.
اختيار فريق يربط المباراة: تظهر في صفحة المباريات عندهم أيضًا، مع عبارة «سجّلها» واسم فريقك. الربط ممكن الآن فقط؛ لاحقًا يمكنك تغيير الاسم، لكن لا يمكنك تغيير الربط أبدًا. للتراجع عن الاختيار، اضغط مسح.
يجب أن ترى: الفريق الذي اخترته وبجانبه زر مسح، أو الاسم الذي كتبته في المربع.

الخطوة 4: اضبط التاريخ والوقت والصيغة
املأ التاريخ والوقت، واختر الصيغة، وهي تبدأ على أفضل من 3، ومدة السكريم التي تبدأ على تقدير الصيغة وتحدد متى تنتهي المباراة في تقويماتكم. إلى جانب صيغ أفضل من، يمكنك اختيار من بلوك من مباراتين إلى بلوك من 5 مباريات: في البلوك تُلعب كل المباريات، لذا قد ينتهي بلوك من 4 بنتيجة 2–2، وهذا يُحسب تعادلًا. فريق Valorant أو Counter-Strike 2 الذي يلعب بلوك يرى أيضًا كل الجولات: فعّله عندما تُلعب الـ24 جولة كلها في كل خريطة، فقد تنتهي الخريطة 12–12. فريق League of Legends يرى أيضًا Fearless draft: فعّله ولن يستطيع أي من الفريقين اختيار بطل اختير في مباراة سابقة من السلسلة. يمكنك أيضًا لصق رابط البث (بث مشترك أو رابط منصة أخرى، ويجب أن يبدأ بـ https://)، وتفعيل بث هذه المباراة على موقعنا لتشغيل قناتك على Twitch في موقعك من وقت المباراة واختيار كم يستمر تحت المدة (راجع جدوِل بثًّا)، وإضافة شعار الخصم، وكتابة ملاحظة خاصة لا يراها إلا فريقك.
التاريخ والوقت بالمنطقة الزمنية لفريقك، وهي مذكورة في السطر تحت الحقول، وليس بتوقيت جهازك. يرى الزوار المباراة بمنطقتهم الزمنية.

الخطوة 5: احفظ المباراة
اضغط حفظ المباراة.
يجب أن ترى: «تم تسجيل المباراة»، ومباراتك تحت القادمة. إذا أدخلت وقتًا مضى، تُفتح صفحة المباراة نفسها بدلًا من ذلك، جاهزة لنتيجتها (الخطوة 9).
تُحفظ مباراتك كمسودة، ولا يراها الزوار بعد.

الخطوة 6: انشر موقعك
اضغط النشر في القائمة، ثم النشر في الصفحة، ثم انشر الآن في النافذة التي تفتح. راجع انشر موقعك لشرح الصفحة كاملة.
هذه الخطوة هي التي تضع مباراتك على موقعك. المباريات الجديدة، والتواريخ والأوقات المعدّلة، والمباريات المحذوفة أو الملغاة كلها تنتظرها.
يجب أن ترى: كل شيء منشور.

الخطوة 7: تحقّق من موقعك
افتح موقعك.
يجب أن ترى: المباراة القادمة في صفحتك الرئيسية، مع أقرب مباراة قادمة لك، وشاهد إذا كان لها رابط بث. صارت المباريات في قائمة موقعك، وتعرض تلك الصفحة مبارياتك تحت القادمة والسابقة. عندما تصبح لمباراة لُعبت نتيجة، تعرضها صفحتك الرئيسية كـآخر نتيجة.
تنتقل المباراة من القادمة إلى السابقة تلقائيًا عندما يمر وقتها، ولا تحتاج إلى النشر لذلك.
يعرض موقعك مبارياتك الـ50 القادمة وآخر 200 مباراة لعبتها. عند النشر، تختفي من صفحة المباريات في موقعك أي مباراة لُعبت أقدم من تلك الـ200؛ لكنها تبقى في صفحة المباريات هنا.

الخطوة 8: افتح المباراة التي لُعبت
بعد المباراة، ارجع إلى المباريات. في سطرها تحت السابقة، اضغط إدخال النتيجة.
يصبح الزر نفسه تصحيح النتيجة بعد أن يكتب أحد نتيجة، كما في الصورة، وعرض النتيجة عندما يعرض موقعك النتيجة المسجّلة. لمدة ثلاثة أيام بعد المباراة، يبحث Spawnfront عنها بين المباريات التي يرسلها لاعبوك من تطبيق Spawnfront Companion، ويملأ النتيجة بعد أن يرسل لاعب من كل فريق الفائز نفسه، ويمكنك دائمًا إدخالها بنفسك. مباراة Marvel Rivals تُكتشف من سجلات المباريات العامة للاعبيك بدلًا من ذلك: بعد أربع ساعات من البداية، يقرأ Spawnfront كل ست ساعات ولمدة يومين سجل كل لاعب وثّق فريقك UID الخاص به، ويملأ كل مباراة عندما يجد فيها ثلاثة لاعبين موثّقين من كل فريق. سكريم Overwatch يُحسم من سجل ScrimTime Workshop الذي كتبته كل خريطة، ويُرسل من النتائج في السكريمات ويؤكده الفريق الآخر (راجع احسم سكريم Overwatch بسجل Workshop).
يجب أن ترى: صفحة المباراة، وفيها قسم النتيجة تحت النموذج. عندما يملأ Spawnfront النتيجة، تظهر تحت مسجّلة من المباراة، وكل مباراة ملأها تعرض لاعبي الفريقين مع قتلاتهم ووفياتهم ومساعداتهم: لاعبوك بأسمائهم، ولاعبو الفريق الآخر بترتيبهم.
المباراة التي احتفظ Spawnfront برمز إعادتها تعرضه بجانبها، سواء Replay ID في Marvel Rivals أو Replay code في Overwatch أو Share code في Counter-Strike 2، مع نسخ، لتلصقه في اللعبة وتشاهد المباراة من جديد. يرى الفريقان في السكريم الرمز نفسه.

الخطوة 9: أدخل النتيجة
اكتب نتيجتك ونتيجة الفريق الآخر، والمربع يحمل اسمه. لإدراج الخرائط، اضغط إضافة خريطة مرة لكل خريطة واكتب اسم كل واحدة، بالترتيب الذي لعبتموها به. ثم اضغط حفظ النتيجة.
فريق League of Legends يُدخل المباريات بدل النتيجة. اضغط إضافة مباراة مرة لكل مباراة، بالترتيب الذي لعبتموها به. لكل مباراة، اختر جهتك تحت جهتنا (الأزرق أو الأحمر) ومن فاز تحت الفائز. تُحسب النتيجة من الفائزين، فلا تكتبها. لإضافة الاختيارات والحظر، اضغط Draft (optional) واختر بطلًا في كل خانة تتذكرها؛ واترك الباقي فارغًا. في سلسلة fearless، يُرفض البطل المختار مرتين، وتذكر الرسالة اسم البطل.
فريق Deadlock يُدخل المباريات أيضًا. اضغط إضافة مباراة مرة لكل مباراة، بالترتيب الذي لعبتموها به. لكل مباراة، اختر جهتك تحت جهتنا (Amber Hand أو Sapphire Flame) ومن فاز تحت الفائز. تُحسب النتيجة من الفائزين، فلا تكتبها. لإضافة الأبطال، اضغط Heroes (optional) واختر بطلًا في كل خانة تتذكرها من الخانات الست، لفريقك وللفريق الآخر؛ واترك الباقي فارغًا. لا يوجد حظر، ولا يظهر البطل إلا مرة واحدة في المباراة.
فريق Rocket League يُدخل الأهداف لكل مباراة. اضغط إضافة مباراة مرة لكل مباراة، بالترتيب الذي لعبتموها به. لكل مباراة، اكتب أهدافك في نحن وأهداف الفريق الآخر في هم، وحدّد وقت إضافي إذا لم تُحسم المباراة في وقتها الأصلي، واختر اللون الذي لعبت به تحت لعبنا (الأزرق أو البرتقالي). يُحسب الفائز والنتيجة من الأهداف، فلا تكتبهما. لا يمكن أن تنتهي المباراة بالتعادل، ومباراة الوقت الإضافي تُحسم بهدف واحد. اختيار Arena اختياري؛ المباراة بدونه تظهر كـالمباراة 1 والمباراة 2 وهكذا. لإضافة أرقام لاعبيك، اضغط أضف سطر لاعب (اختياري)، واختر أحد لاعبيك واكتب أهدافه وتمريراته الحاسمة وتصدياته وتسديداته، حتى ثلاثة لاعبين. تُدخل لاعبيك فقط: الفريق الآخر يضيف لاعبيه إلى النتيجة نفسها.
مباراة Deadlock من صيغة أفضل من 1 يمكن ملؤها من معرّفها. بعد اللعب، افتح المباراة من صفحة المباريات، أو في البطولة المستضافة، مباراتك التالية في صفحة البطولة، وابحث عن إرفاق مباراة Deadlock. انسخ معرّف المباراة المخصصة من سجل المباريات في Deadlock، والصقه في معرّف المباراة واضغط إرفاق، ويعمل أيضًا عنوان موقع إحصاءات يحتوي على المعرّف. يجب أن ترى تم إرفاق مباراة Deadlock. خلال الساعات التالية يقرأ Spawnfront المباراة من deadlock-api ويملأها: الجهة التي لعب بها فريقك، والفائز، وأبطال الفريقين. يحدث هذا فقط عندما يلعبها ثلاثة لاعبين مؤكَّدين على الأقل من كل فريق، في جهتين متقابلتين. اللاعب المؤكَّد هو لاعب في التشكيلة تم تأكيد هويته في Deadlock عبر Confirm with Steam في ملفه. المعرّف الواحد يملأ مباراة واحدة، لذا يظهر الحقل فقط في أفضل من 1؛ أدخل السلاسل الأطول يدويًا. لصقت معرّفًا خاطئًا؟ يمكن لأي من الفريقين لصق معرّف آخر حتى تُملأ المباراة؛ بعدها تبقى النتيجة ثابتة. إذا تبيّن أن المعرّف لمباراة لم يلعبها فريقاكما ضد بعضهما، يُمسح ويظهر الحقل مجددًا. إذا رأى الفريق الآخر نتيجة مختلفة، يبلّغ عن عدم تطابق ويُدخل نتيجته؛ ويمكنك دائمًا إدخال النتيجة يدويًا. إذا لم تُملأ النتيجة، تأكد أن ثلاثة على الأقل من لاعبيك وثلاثة من لاعبيهم أكدوا عبر Steam ولعبوا تلك المباراة.
فريق Valorant يُدخل الخرائط. تحت حظر الخرائط (اختياري)، اضغط إضافة خطوة حظر لكل حظر واختيار بالترتيب: من قام به، والخريطة، ومن اختار الجهة إذا كانت الخريطة مختارة. ثم اضغط إضافة خريطة مرة لكل خريطة لُعبت: اختر الخريطة (خرائط الـ act الحالي تظهر أولًا)، والجهة في بدأنا من (هجوم أو دفاع)، وجولات الفريقين. تُحسم الخريطة عند 13، أو بفارق جولتين في الوقت الإضافي (14–12، 15–13، …)؛ ومع كل الجولات يكون مجموع النتيجتين 24. النتيجة هي عدد الخرائط المكسوبة، فلا تكتبها. افتح تشكيلات الخريطة لتختار العملاء الخمسة الذين لعب بهم كل فريق، ومن جهتك، أي لاعب لعب بكل عميل.
فريق Counter-Strike 2 يُدخل الخرائط أيضًا. تحت حظر الخرائط (اختياري)، أضف كل حظر واختيار بالترتيب، كما في Valorant، مع CT أو T كجهة. ثم اضغط إضافة خريطة مرة لكل خريطة لُعبت: اختر الخريطة (خرائط Active Duty تظهر أولًا، ثم الباقي)، والجهة في بدأنا من (CT أو T)، وجولات الفريقين. تُلعب الخريطة بنظام MR12: تُحسم عند 13 والفريق الآخر على 11 أو أقل. عند 12–12 تذهب إلى الوقت الإضافي، ويُلعب على أشواط من ست جولات (MR3): أول فريق يفوز بأربع جولات من الشوط يفوز بالخريطة (16–14، 16–13، 16–12، ثم 19–17 وهكذا)، والشوط الذي ينتهي 3–3 يبدأ بعده شوط آخر. في السكريم قد تنتهي الخريطة أيضًا بـتعادل، عند 12–12 أو 15–15، إذا اتفق الفريقان على عدم المتابعة. خريطة البطولة لها فائز دائمًا: عندما تبلّغ عن مباراة بطولة، أدخل جولات الوقت الإضافي بدل التعادل. مع كل الجولات تُلعب الـ24 جولة كلها في كل خريطة ويكون مجموع النتيجتين 24. النتيجة هي عدد الخرائط المكسوبة، فلا تكتبها. افتح أسطر اللاعبين في الخريطة لتختار، من جهتك، أي لاعب لعب كل سطر وقتلاته ووفياته ومساعداته. تسمّي لاعبيك فقط، والفريق الآخر يسمّي لاعبيه.
سمِّ لاعبيك بعد أن يُدخل الفريق الآخر النتيجة. يمكن لأي من الفريقين إدخال النتيجة. إذا أدخلها الفريق الآخر، افتح المباراة واستخدم حدّد أسماء لاعبيك لتحدد أي لاعب من لاعبيك لعب بكل عميل، أو في Counter-Strike 2، كل سطر مع قتلاته ووفياته ومساعداته. يمكنك تسمية لاعبيك فقط.
في البلوك، أدخل كل مباراة. بلوك من 4 يحتاج أربع مباريات (أو نتيجتين مجموعهما 4).
النتيجة لا تنتظر النشر. تظهر في موقعك خلال دقيقتين تقريبًا، على أي مباراة يعرضها موقعك أصلًا.
يجب أن ترى: «تم حفظ النتيجة»، والأرقام بجانب النتيجة مع فوز أو خسارة أو تعادل. في المباراة المرتبطة يرى الفريق الآخر النتيجة نفسها.

الخطوة 10: احذف مباراة
في سطر المباراة، اضغط حذف، ثم حذف المباراة في النافذة التي تفتح.
لا يمكن التراجع عن الحذف، وهو يزيل جهتك فقط. الفريق المرتبط يحتفظ بنسخته. تختفي المباراة من موقعك عند نشرك التالي.
إذا أُلغي السكريم فقط، اضغط إلغاء في سطره بدلًا من ذلك، ثم إلغاء المباراة: تبقى في قائمتك مع علامة ملغاة، ويراها الفريق المرتبط ملغاة أيضًا، وتختفي من موقعك عند نشرك التالي.
يجب أن ترى: «تم حذف المباراة»، واختفاء المباراة من قائمتك.

كيف تعرف أن الأمر نجح
- مباراتك الجديدة تحت القادمة في صفحة المباريات.
- بعد النشر، تعرضها الصفحة الرئيسية لموقعك كـالمباراة القادمة، وتدرجها صفحة المباريات في موقعك.
- المباراة التي لُعبت ولها نتيجة تعرض نتيجتها وفوز أو خسارة أو تعادل تحت السابقة في موقعك.
هل يبدو شيء غير صحيح؟
مباراتي لا تظهر في موقعي
الحفظ يُبقي المباراة في مسودتك. انشر موقعك (الخطوة 6). قائمة موقعك تعرض المباريات فقط بعد وجود مباراة منشورة.
تظهر رسالة أن هذا الفريق لا يمكنه استقبال مباريات الآن
هذا الفريق لا يقبل المباريات المرتبطة: اشتراك موقعه غير نشط، أو أوقف قبول المباريات التي تسجّلها فرق أخرى في إعداداته. اضغط مسح واكتب اسمه بدلًا من ذلك.
لا أجد إدخال النتيجة
يظهر بعد مرور وقت بداية المباراة وانتقالها إلى السابقة. المباراة الملغاة ليس لها نتيجة تُدخلها.
تظهر رسالة «أفضل من 3 تُحسم عند 2»
يجب أن تناسب النتيجة صيغة المباراة. إذا لعبتم صيغة مختلفة، غيّر الصيغة في صفحة المباراة واضغط حفظ أولًا، ثم أدخل النتيجة مجددًا.
تظهر رسالة أن البطل «اختير من قبل في سلسلة fearless هذه»
المباراة سلسلة fearless، لذا يمكن اختيار كل بطل في مباراة واحدة فقط. راجع اختيارات المباريات السابقة، فالرسالة تذكر اسم البطل، وصحّح الخانة. إذا لم تكن السلسلة fearless، أوقف Fearless draft في صفحة المباراة، واضغط حفظ، ثم احفظ النتيجة مجددًا.
أين تظهر خرائط Valorant؟
في صفحة المباريات في موقعك، تعرض مباراة Valorant التي لُعبت سطر الحظر (من حظر واختار كل خريطة) وكل خريطة بهذا الشكل مثلًا: Ascent · 13–11 · بدأ بالهجوم، مع عملاء الفريقين. يظهر اسم اللاعب بجانب عميله فقط ما دام في تشكيلتك العامة وإحصاءاته مفعّلة.
عندما يسجّل لاعبون من الفريقين المباراة بتطبيق Spawnfront Companion على PC، يملأ Spawnfront كل خريطة، أي الخريطة والجهة التي بدأ منها فريقك والجولات وعملاء الفريقين، بعد أن يرسل لاعب من كل فريق الجولات نفسها. الجولات تحدد الفائز بكل خريطة. الخريطة التي انتهت مبكرًا (استسلام أو إعادة) تحتفظ بجولاتها بلا فائز، لتُدخله أنت.
ملء الخرائط من سجلات Riot نفسها قادم، لكنه غير متاح بعد. بعد موافقة Riot على Spawnfront، مباراة Valorant على PC أكّد لاعبوها من كل فريق حساباتهم عبر Riot ستُملأ خرائطها من سجل Riot، حتى لو لم يشغّل أحد التطبيق. حتى ذلك الحين، سجّل بالتطبيق أو أدخل النتيجة بنفسك. يمكن أيضًا تسوية السكريم من لقطة شاشة: اضغط احسم النتيجة بلقطة شاشة في سطر السكريم تحت السابقة وأرسل لوحة نتائج كل مباراة ليؤكدها الفريق الآخر. راجع احسم سكريم بلقطة شاشة.
أين تظهر مباريات Marvel Rivals؟
في صفحة المباريات في موقعك، تعرض كل مباراة من السلسلة التي لُعبت خريطتها ونتيجتها، مثلًا Yggsgard · 2–1. عندما يملأ Spawnfront المباراة من سجل مباريات عام، افتح اللاعبون تحتها لترى لاعبي كل فريق مع قتلاتهم ووفياتهم ومساعداتهم. يظهر اللاعب هناك فقط ما دام في التشكيلة العامة لفريقه، وUID الخاص به موثّق، وإحصاءاته مفعّلة؛ أسطر الآخرين لا تظهر. الضرر والعلاج لا يظهران أبدًا.
إذا لم يكن لأي لاعب من الفريقين سجل مباريات عام بـUID وثّقه فريقك، لا يُملأ شيء. اضغط احسم النتيجة بلقطة شاشة في سطر السكريم لترسل لقطة شاشة للوحة النتائج يؤكدها الفريق الآخر، راجع احسم سكريم بلقطة شاشة، أو أدخل النتيجة بنفسك.
أين تظهر خرائط Overwatch؟
في صفحة المباريات في موقعك، تعرض كل خريطة من مباراة لُعبت اسمها ونتيجتها. يملأ Spawnfront الخريطة من سجل ScrimTime Workshop الذي كتبته الغرفة، بعد أن يؤكده الفريق الآخر: اضغط احسم النتيجة بلقطة شاشة في سطر السكريم تحت السابقة لتفتح النتائج في السكريمات، وأرسل السجل عبر رفع سجل Workshop. راجع احسم سكريم Overwatch بسجل Workshop. لقطات شاشة تقرير كل مباراة تعمل أيضًا، وتُؤكَّد بالطريقة نفسها. راجع احسم سكريم بلقطة شاشة. بدون سجل أو لقطة شاشة مؤكدة، أدخل النتيجة بنفسك.
أين تظهر خرائط Counter-Strike 2؟
في صفحة المباريات في موقعك، تعرض مباراة Counter-Strike 2 التي لُعبت سطر الحظر وكل خريطة بهذا الشكل مثلًا: Mirage · 13–9 · بدأ من CT. افتح اللاعبون تحت الخريطة لترى لاعبي كل فريق مع قتلاتهم ووفياتهم ومساعداتهم، مثلًا 21-14-3. يظهر اللاعب هناك فقط ما دام في التشكيلة العامة لفريقه وإحصاءاته مفعّلة؛ السطر الذي لا يحمل اسم أحد لا يظهر.
اللاعبون الذين يسجّلون Counter-Strike 2 بتطبيق Spawnfront Companion على PC تظهر كل خريطة في بطاقتهم. التطبيق يرسل سطر اللاعب نفسه فقط، لذا لا تُملأ خرائط السكريم منه بعد: أدخل كل خريطة، أو سوِّها من لقطة شاشة. نتيجة 12–12 أو 15–15 في بلوك تُلعب فيه كل الجولات تُحسب تعادلًا؛ وأي نتيجة أخرى لا تنتهي بها خريطة تحتفظ بجولاتها بلا فائز، لتُدخله أنت. مباريات FACEIT لا يستطيع التطبيق تسجيلها؛ ستأتي من FACEIT. يمكن أيضًا تسوية السكريم من لقطة شاشة: اضغط احسم النتيجة بلقطة شاشة في سطر السكريم تحت السابقة وأرسل لوحة نتائج كل مباراة ليؤكدها الفريق الآخر. راجع احسم سكريم بلقطة شاشة.
تظهر رسالة أن خريطة Counter-Strike 2 «ليست نتيجة نهائية»
تُحسم الخريطة عند 13 والفريق الآخر على 11 أو أقل، أو في الوقت الإضافي بأربع جولات من شوط من ست جولات (16–14، 19–17، …). 13–12 ليست نتيجة نهائية: الخريطة كانت لا تزال في الوقت الإضافي. فقط 12–12 و15–15 يمكن أن تكون تعادلًا. مع تفعيل كل الجولات، يجب أن يكون مجموع النتيجتين 24.
أين تظهر الجهات والاختيارات؟
في صفحة المباريات في موقعك، تعرض كل مباراة League of Legends من السلسلة التي لُعبت جهتك وW أو L، مثلًا الأزرق · W. افتح مسودة تحت المباراة لترى حظر واختيارات الفريقين بأسماء الأبطال. مباراة Deadlock تعرض جهتها بالطريقة نفسها، مثلًا Amber Hand · W، وHeroes تحتها تعرض أبطال الفريقين بأسمائهم. مباراة Rocket League تعرض الساحة والأهداف وأهداف فريقك أولًا، مثلًا DFH Stadium 3 – 1، مع OT بعد مباراة الوقت الإضافي، واللون الذي لعبت به، وأسطر اللاعبين التي اختار لاعبوك إظهارها. يمكن تسوية سكريم League of Legends من تبويب Scoreboard لكل مباراة: اضغط احسم النتيجة بلقطة شاشة في سطر السكريم تحت السابقة. راجع احسم سكريم بلقطة شاشة.
أريد نقل مباراة إلى يوم آخر
في سطرها، اضغط تعديل، وغيّر التاريخ أو الوقت، واضغط حفظ، ثم انشر موقعك. في المباراة المرتبطة يرى الفريق الآخر الوقت الجديد مع عبارة «عدّلها» واسم فريقك. لا يمكن تغيير مباراة ملغاة، سجّل مباراة جديدة.
موقعي يعرض نتيجة مختلفة عن التي كتبتها
سجّل تطبيق Companion المباراة أيضًا، أو في Marvel Rivals سجل مباريات عام لأحد اللاعبين أو لقطة شاشة أكدها الفريق الآخر، وفي Overwatch سجل Workshop أكده الفريق الآخر، وتُحفظ النتيجتان. في صفحة المباراة، اضغط اعرض هذه على الصفحة العامة على النتيجة التي تريدها، ثم حفظ الاختيار.
لا أرى سجّل مباراة
انتهى اشتراك فريقك. تبقى مبارياتك قابلة للقراءة، كل منها مع عرض، لكن لا يمكنك إضافتها أو تغييرها حتى يعود الاشتراك نشطًا. راجع إدارة الفوترة.
لا توجد طريقة لاختيار شعار أو صورة
فريقك جزء من منظمة، وصوره تأتي من مكتبة المنظمة. مشرف المنظمة هو من يختارها ويرفعها؛ وخانة الصورة تخبرك أي منظمة تدير المكتبة. اطلب من أحد مشرفيها — أسماؤهم مذكورة في نظرة عامة لفريقك.
مقالات ذات صلة
لا تزال عالقًا؟ تواصل مع الدعم أو راسلنا على support@spawnfront.com — أخبرنا بالصفحة التي أنت فيها ورقم الخطوة.