主辦錦標賽
在同一個畫面設定錦標賽和整個頁面(橫幅、規則、獎品、聯絡方式),按確認並儲存,開放戰隊報名,產生對戰表,判定結果。
適用戰隊擁有者與管理員 · 19 個步驟
事前準備
- 你的戰隊有網站訂閱。免費戰隊的錦標賽頁面會顯示主辦你自己的錦標賽和取得網站連結,而不是主辦錦標賽。報名其他戰隊的錦標賽是免費的。
- 你是戰隊的擁有者或管理員。
- 錦標賽要開始,至少要有四支戰隊報名。
- 你的戰隊同時最多只能進行五場尚未完成或取消的錦標賽。
- Counter-Strike 2 錦標賽需要 Valve 的授權。 Valve 會把每場 Counter-Strike 2 錦標賽授權給舉辦它的戰隊。開放報名前,先到 Steam 申請 Valve 免費的 Limited Game Tournament License,每場錦標賽各申請一份。非排名賽事的規定:單一賽事獎金最多 $100,000,你舉辦的所有賽事一年合計最多 $250,000;不能有提供造型賭博、開箱或造型交易的贊助商;你的錦標賽也不能看起來像 Valve 官方或經 Valve 背書。你要在基本資訊中確認你持有授權。Spawnfront 只記錄你的確認,不會向 Valve 查證,遵守授權規定是你的責任。
步驟
步驟 1:開啟主辦錦標賽
從側邊欄開啟你的戰隊,按錦標賽,再按主辦錦標賽。
你應該會看到:標題為「主辦錦標賽」的頁面,側邊列出錦標賽的所有版塊——基本資訊、頁面與圖片、關於、規則、獎品、賽程與報到、參賽、直播、聯絡與問答和合作夥伴——版塊旁有預覽卡片(視窗較窄時在下方),底部有確認並儲存。
按下「儲存為草稿」或「確認並儲存」之前,錦標賽不會儲存。 版塊可以依任意順序填寫;你輸入時,版塊旁的圓點會填滿,預覽也會跟著你輸入的內容更新。

步驟 2:描述賽事
在基本資訊中輸入名稱,想要的話再加上標誌。選擇開始日期、結束日期(一天的盃賽可以留空),以及報名截止的日期和時間。選擇賽制(單淘汰或雙淘汰)、每場比賽採用的系列賽,以及決賽:一樣,或多一級。
日期以你戰隊的行事曆為準,採用你戰隊的時區——參賽者和訪客會看到換算成自己時區的時間。報名最晚要在錦標賽第一天開始的午夜截止,也就是最晚在前一天。
你應該會看到:每個欄位都已填好,下方都沒有紅色訊息。

步驟 3:建立錦標賽頁面
填寫錦標賽頁面會顯示的版塊:
- 頁面與圖片:橫幅(選填)——把圓點拖到一定要顯示的部分,文字和標誌放在中間,因為手機只會顯示中間——以及最多十二張圖片的相簿,每張都附上說明。橫幅需要說明:為看不到圖片的人填寫替代文字(有圖片時必填),否則儲存會被拒絕,並顯示「為看不到橫幅的人描述它」。
- 關於:用你自己的話說明這場錦標賽。
- 規則:最多八條重要規則——可能讓戰隊失去冠軍的少數幾條;戰隊要勾選已閱讀才能報名——接著是完整的規則。錦標賽儲存後,在它的編輯頁面使用從其他錦標賽複製,可以從你以前主辦過的錦標賽帶入關於、規則、獎品、問答和聯絡資訊。
- 直播:你的官方直播和最多四個共同直播。
- 聯絡與問答:Discord 邀請連結、聯絡信箱(所有人都看得到)、網站或其他連結,以及戰隊常問問題的回答。
- 合作夥伴:最多八個。每個合作夥伴都按一次新增合作夥伴,然後選擇標誌、輸入名稱,想要的話再加上連結(選填)。每個合作夥伴都需要標誌;沒有標誌會被拒絕,並顯示「選擇合作夥伴的標誌」。
預覽卡片會顯示錦標賽頁面的上方——橫幅、標誌、名稱和基本資訊——套用你網站的範本和顏色,隨你輸入即時更新。沒有內容的版塊不會出現在頁面上。
儲存前先看看整個頁面。 按預覽卡片下方的開啟完整預覽,或在頁面任何位置按視窗底部取消旁邊的該按鈕:錦標賽頁面會蓋住編輯器,所有分頁都依畫面上的內容呈現,包括還沒儲存的變更。按分頁開啟它,選擇桌機或手機以該寬度檢視,再按關閉預覽回到原本的位置。錦標賽開始前,賽程表分頁會依你的戰隊數上限顯示一張示範賽程表——開始錦標賽時,正式賽程表會根據已報名的戰隊產生。在你按下「確認並儲存」、錦標賽開放並發布之前,不會儲存任何內容,訪客也看不到任何東西。
你應該會看到:你填過的每個版塊旁都有填滿的圓點。

步驟 4:新增獎品
在獎品中檢查幣別——預設是你個人資料中所設國家的幣別——然後為每個獎品按新增名次:名次(從,若是第 3–4 名這種範圍再填至)、現金,以及另外獲得的東西。最有價值選手這類獎品,按新增獎項。填寫獲勝者如何領取獎品,並勾選我們提供這些獎品。Spawnfront 僅列出獎品,不保管也不支付獎金。——沒勾選就無法儲存現金獎品。
獎金池會依名次自動加總,你不用自己輸入。
你應該會看到:頁面上的獎金池和總額。

步驟 5:設定報到和確認期限
在賽程與報到中開啟報到。選擇報到開放時間——開始前 30、45、60 或 90 分鐘——以及戰隊未報到時的處理方式:Take the next team from the waitlist或Leave the spot empty (a bye)。接著在回報的比分將在以下時間後自動確認選擇時間:15、30 或 60 分鐘。
報到會在第一輪開始前十五分鐘結束,以便產生對戰表。每支戰隊都要有一名成員確認戰隊到場並列出出賽選手;沒有確認的戰隊會被排除。開放報名後,這些設定就不能更改——參賽者是依這些設定報名的。戰隊要做什麼,請參閱報到參加錦標賽。
回報的比分會自動確認:最後一次回報後,如果對方在這段時間內沒有回應,比分就會成為結果。有爭議的比分永遠不會自動確認,你自己戰隊參加的比賽也沒有確認期限。如果戰隊可能需要時間回應,就選長一點的期限。
你應該會看到:報到開放時間下方顯示「報到會在開始前 15 分鐘結束,以便產生對戰表。」,確認期限下方顯示「如果對方沒有回應。有爭議的比分永遠不會自動確認。」,以及「錦標賽儲存後,可在管理頁面設定各輪開始時間。」

步驟 6:選擇參賽資格並儲存草稿
在參賽中設定可以報名的戰隊數量(4 到 64),並選擇報名規則:開放:先到先得,額滿為止或審核:由主辦方逐一核准申請。只有想設限時才設定牌位上限或勾選地區——都不勾就是歡迎所有地區。同一組織的戰隊可同時報名預設已勾選:取消勾選,每個組織就只能報名一支戰隊。這會在戰隊報名時檢查:報名後才加入組織的戰隊會保留名額。然後按頁面底部的儲存為草稿。
限制是依戰隊公開的資訊檢查。 隱藏牌位或地區的戰隊,無法通過你針對該項設定的限制。
如果有地方需要修正,什麼都不會儲存。 訊息會出現在需要修改的欄位下方,或底部按鈕的上方,頁面會保留你輸入的所有內容。要不儲存就離開,按取消——如果你改過任何東西,按不儲存並離開確認,或按繼續編輯。
你應該會看到:「錦標賽已儲存為草稿」,以及錦標賽的管理頁面。只有你的戰隊看得到草稿——目前還沒有對戰隊開放。
想現在就開放? 改按確認並儲存:頁面會問「開放報名?」,並列出從那時起固定不變的內容,而開放報名會儲存錦標賽並一次開放報名——跳過第 7 步。

步驟 7:開放報名
在錦標賽的管理頁面按開放報名。「開放報名?」視窗會列出戰隊可以報名後就不能再更改的內容——名稱、開始時間、賽制、系列賽與決賽、賽程與報到、報名。檢查完畢後,按開放報名。
Counter-Strike 2 錦標賽要先確認 Valve 授權才能開放,確認位置在基本資訊(請見本頁開頭的清單)。
你應該會看到:「報名已開放」,狀態列中標示報名開放中。戰隊現在可以找到你的錦標賽,並從自己戰隊的管理區報名。

步驟 8:發布你的網站
按側邊欄的發布,再按開啟的視窗中的發布和立即發布。請參閱發布你的網站。
錦標賽只有在你發布後才會出現在網站上。 開放報名會把它加入變更清單;在那之前訪客看不到。
發布後,它也會列在 Spawnfront 的公開錦標賽列表 spawnfront.com/tournaments 上,讓玩你遊戲的玩家找到,直到錦標賽完成或取消。請參閱尋找錦標賽。
屬於組織的戰隊會在組織的網站上主辦。 它的錦標賽會出現在該網站的戰隊頁面下,網址為
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>,前提是組織的管理者發布了組織網站。你戰隊原本的錦標賽網址會把訪客導向那裡。請參閱取得組織。你應該會看到:所有內容都已上線。

步驟 9:檢查錦標賽頁面
開啟你的網站,按選單中的錦標賽,再按你的錦標賽。管理頁面的標題下方會顯示網址:在你的網站上:/tournaments/…。
你應該會看到:你的橫幅和名稱、資訊列(開始時間、賽制、戰隊數、地區、參賽條件,以及確認後的獎品)、報名開放中和截止時間,以及分頁:總覽、規則、獎品、賽程、戰隊、對戰表、直播和聯絡。沒有內容的分頁不會顯示——在編輯器填寫該版塊後就會出現。訪客無法在這裡報名:為你的戰隊報名會開啟 Spawnfront,戰隊要從自己的管理區報名。

步驟 10:回覆報名的戰隊
留意管理頁面上的參賽戰隊卡片。採用審核時,對每個申請按接受或拒絕;拒絕時可以選填戰隊會看到的原因,再按送出拒絕。移除可以把已報名的戰隊移出(再按移除戰隊)。要安排對戰組合,按種子序上移或種子序下移,再按儲存種子序。
被移除的戰隊無法再報名這場錦標賽。 你一直沒回覆的申請會在錦標賽開始時被拒絕。
你應該會看到:每支戰隊和它的狀態——已報名、已申請、已拒絕、已退出或已移除——以及數量,例如「1 / 8」。

步驟 11:截止報名
戰隊湊齊後按截止報名。如果你沒按,報名會在你設定的時間自動截止。
你應該會看到:「報名已截止」。錦標賽開始前,可以按重新開放報名選擇新的截止日期和時間,再按重新開放。

步驟 12:設定各輪日期
在對戰表卡片中按設定各輪日期。為每一輪設定日期和開始時間,再按儲存各輪日期。
第一輪要先設定開始時間,才能開始錦標賽。 同一輪的每場比賽都在該輪的時間開始;沒填的輪次會顯示「日期待定」。列出的輪次會依報名戰隊數而定,所以請在報名截止後再設定。
你應該會看到:「各輪日期已儲存」。

步驟 13:留意報到
報到開放時,管理頁面會顯示報到卡片:數量(例如已報到 3 / 4)、等待中的戰隊數,以及列在尚未報到、已報到(含各隊出賽陣容)和候補名單下的戰隊。報到期間,復原可以撤回戰隊的報到。
要提早結束報到,按立即結束報到,再按開啟的視窗中的結束報到。結束後無法復原:所有尚未報到的已報名戰隊都會顯示未報到。選擇從候補名單遞補下一支戰隊時,空出的名額會給候補名單上第一支已報到的戰隊;選擇**讓名額空著(輪空)**時,名額保持空缺,對戰表會安排輪空。報到也會在開始前十五分鐘自動結束。
錦標賽額滿後,之後報名的戰隊會依序排入候補名單,當已報名的戰隊退出,或你移除、拒絕某支戰隊時遞補上去。
你應該會看到:報到期間顯示報到結束時間…,之後顯示報到已結束。

步驟 14:開始錦標賽
按開始錦標賽。
這一步會依你的種子序產生對戰表。 需要至少四支已報名的戰隊,以及第一輪的開始時間。有開啟報到時,如果報到還沒結束,按開始會先結束報到,效果和立即結束報到完全一樣——還沒報到的戰隊就算未報到。
你應該會看到:「錦標賽已開始」,標示進行中,對戰表卡片中已產生對戰表。
步驟 15:判定每場比賽
戰隊會自行回報結果。還在等待的比賽會列在結果卡片中,並顯示雙方各自回報的內容。結果有爭議的比賽在那裡會顯示有爭議,在對戰表中顯示審查中。
錦標賽進行時,結果卡片會把比賽分成需要你處理、正在進行、即將開始和已結束,每個回報的比分都會顯示何時自動確認。主持錦標賽當天會介紹這張卡片和公告卡片,你可以在公告卡片向所有已報名的戰隊發布消息。
要判定一場比賽,按該場比賽的進行中,輸入雙方比分,再按儲存結果。如果有戰隊沒出席,按Record forfeit by …,再按Confirm forfeit by …。在你自己戰隊參加的比賽中,對手的回報就是結果:你不能自己輸入,只能記錄你自己的戰隊棄權。
你輸入的結果就是正式結果,並會讓勝方晉級。 一旦後面的比賽有了結果,就無法再更正這場比賽。
你應該會看到:「結果已儲存」,勝方出現在下一輪。
步驟 16:標記為完成
所有比賽都有結果後,按標記為完成。
你應該會看到:「錦標賽已完成」,標示已完成,參賽戰隊卡片中顯示每支戰隊的名次。你的錦標賽頁面會顯示冠軍和結果。
步驟 17:必要時取消
要取消錦標賽,按取消錦標賽。開啟的視窗會列出所有報名的戰隊;在視窗中按取消錦標賽確認,或按保留。
不再需要的草稿處理起來更簡單:改在它的管理頁面按刪除草稿,再按開啟的視窗中的刪除草稿——草稿沒有參賽者,你會回到錦標賽頁面,草稿也已刪除。
取消後無法復原。 每支已報名的戰隊都會收到通知,錦標賽會從你的網站移除,也無法重新開始。已完成的錦標賽無法取消。
你應該會看到:「錦標賽已取消」,標示已取消。

步驟 18:之後修改,或延後結束日期
在錦標賽的管理頁面按編輯。會開啟同一個頁面,並帶入你儲存過的所有內容。修改需要的地方,再在草稿上按儲存為草稿(那裡的確認並儲存也會開放報名,按下前會先詢問),或在報名已開放時按確認並儲存;或按取消保持原樣:如果你改過任何東西,再按不儲存並離開。
開放報名後,戰隊報名時依據的條件就固定不變:名稱、開始日期、賽制、系列賽、參賽規則,以及賽程與報到中的所有設定。頁面內容仍然可以修改。報名截止時間在報名開放或截止期間都可以延後,結束日期在錦標賽完成前都可以延後——結束下方會顯示「你可以延後結束日期。」結束日期不能提前,也不能清除。
開放報名後,你儲存的內容不會公開,直到你發布為止——請見下一步。各輪時間和報到在管理頁面修改,會立即生效。
如果其他管理員先儲存了,你的內容都不會儲存:你會看到「其他管理員已先儲存這場錦標賽。」按重新載入查看他們的版本,再重新修改一次。
你應該會看到:草稿會顯示「錦標賽已儲存」和管理頁面;開放報名後會顯示「已儲存——尚未發布」;如果你沒有修改,就只會看到管理頁面。

步驟 19:開放報名後發布變更
開放報名後,編輯頁面會顯示報名已開放。你儲存的變更在發布前不會公開。 你在錦標賽頁面上修改的內容(名稱除外,名稱固定不變)只會為你的戰隊儲存,訪客看到的仍是原本的頁面。每個修改過的版塊都會顯示已儲存 · 未發布,版塊清單中旁邊會標示已變更;確認並儲存下方會顯示「僅私下儲存。發布變更後才會更新公開頁面。」
管理頁面也會顯示相同資訊:頁面有 N 項未發布的變更、哪些版塊,以及「訪客看到的仍是原本的頁面。」編輯頁面上的開啟完整預覽會顯示套用這些變更的頁面,也就是你發布後訪客會看到的樣子。
按發布變更(在編輯頁面或管理頁面都可以),立即把變更套用到公開頁面。如果要捨棄變更,按捨棄變更,再按開啟的視窗中的捨棄變更,或按保留變更。公開頁面會維持原樣,各輪時間和報到也不受影響。
改了規則? 已報名的戰隊讀過舊的規則。發布變更後,把修改的內容發成公告——請參閱主持錦標賽當天。
先儲存,再發布。 編輯頁面還有未儲存的變更時,發布變更和捨棄變更會先等待:請先按確認並儲存。
你應該會看到:「變更已發布」,錦標賽頁面也顯示這些變更。捨棄後會顯示「變更已捨棄」。

如何確認成功
- 戰隊可以報名時,錦標賽的管理頁面會顯示報名開放中。
- 你網站的選單會顯示錦標賽,錦標賽頁面會列出已報名的戰隊。
- 開始後,對戰表卡片會顯示每一輪,結果卡片會顯示還需要結果的比賽。
看起來不太對?
「開始錦標賽」顯示「錦標賽至少需要 4 支已報名的戰隊才能開始」
只有已報名的戰隊才算數,你還沒接受的申請不算。接受等待中的申請(第 10 步),或重新開放報名讓更多戰隊加入(第 11 步)。有開啟報到時,未報到的戰隊也不再算數。
「開始錦標賽」顯示「請先設定第一輪的開始時間。」
按設定各輪日期,為第一輪設定日期和時間(第 12 步)。
「開放報名」顯示「報名必須在開始日期當天開始前截止。」
你選的截止時間晚於開始日當天的開始(如果截止時間已經過了,會改為顯示「報名截止時間必須在未來。」)。錦標賽還是草稿時,在它的管理頁面按編輯,在基本資訊中修改截止時間,再按儲存為草稿——或按確認並儲存立即開放報名。
我的錦標賽沒有出現在網站上
草稿永遠不會顯示。開放報名(第 7 步),然後發布網站(第 8 步)。
「標記為完成」顯示「每場比賽都需要先有結果」
結果卡片會列出還在等待的比賽。逐一判定(第 15 步)。
「結束」下方顯示「結束日期只能延後」
開放報名後,結束日期不能早於你儲存的日期,也不能清除。選擇較晚的結束日期(第 18 步),或按取消。
我儲存了變更,但錦標賽頁面沒有改變
開放報名後,儲存的內容在發布前不會公開。在編輯頁面或管理頁面按發布變更(第 19 步)。
我無法再主辦錦標賽
你的戰隊已經有五場尚未完成或取消的錦標賽。請先完成或取消其中一場。
「開放報名」顯示「發布前請確認你持有 Valve 的錦標賽授權」
你的戰隊玩 Counter-Strike 2,而 Valve 會授權每場 Counter-Strike 2 錦標賽。請到 Steam 為這場錦標賽申請 Valve 免費的 Limited Game Tournament License。在確認並儲存儲存 Counter-Strike 2 錦標賽之前,基本資訊會要求你確認持有授權,所以在那裡建立的錦標賽已經帶有確認;如果你還是看到這則訊息,在它的管理頁面按編輯,在基本資訊勾選方塊,再按確認並儲存。開放報名後,確認就無法撤回。
League of Legends 錦標賽會有 Riot 錦標賽代碼嗎?
還沒有。等 Riot 核准 Spawnfront 使用它的 Tournament API 後,League of Legends 比賽的每一局都會有一組錦標賽代碼,顯示給該場比賽的兩支戰隊——你在結果卡片開啟該場比賽時也看得到。戰隊用代碼加入遊戲大廳,遊戲結束後結果會自動填入。在那之前,戰隊仍照現在的方式回報結果(第 15 步)。
沒有可以選擇標誌或圖片的地方
你的戰隊隸屬於某個組織,它的圖片來自組織的圖庫。圖片由組織管理員選擇和上傳;圖片欄位會告訴你是哪個組織在管理圖庫。請找它的其中一位管理員,他們的名字會列在你戰隊的總覽上。
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還是卡住了?聯絡客服或寄信至 support@spawnfront.com,告訴我們你所在的頁面和步驟編號。