举办锦标赛
在一个页面上设置锦标赛及其完整页面(横幅、规则、奖品、联系方式),点击“确认并保存”保存,向战队开放报名,生成对阵表,处理结果。
适合战队所有者和管理员 · 19 个步骤
准备工作
- 你的战队有网站订阅。免费战队的锦标赛页面显示的是举办你自己的锦标赛和 获取网站 链接,而不是举办锦标赛。报名参加其他战队的锦标赛是免费的。
- 你是战队的所有者或管理员。
- 锦标赛开始前,至少要有四支战队报名。
- 你的战队同时最多举办五场未完成或未取消的锦标赛。
- Counter-Strike 2 锦标赛需要 Valve 的许可。 Valve 会为每场 Counter-Strike 2 锦标赛向举办它的战队授予许可。开放报名前,请在 Steam 上申请 Valve 免费的 Limited Game Tournament License,每场锦标赛申请一份。非排名赛事的规则:单场赛事奖金不超过 $100,000,你举办的所有赛事每年奖金合计不超过 $250,000;不得有提供皮肤赌博、开箱或皮肤交易的赞助商;锦标赛的任何内容都不能看起来像 Valve 官方或经 Valve 认可的赛事。你需要在基本信息中确认自己持有许可。Spawnfront 只记录你的确认,不会向 Valve 核实——是否遵守许可由你自己负责。
步骤
第 1 步:打开举办锦标赛
从侧边栏打开你的战队,点击 锦标赛,然后点击 举办锦标赛。
你应该看到:标题为“举办锦标赛”的页面,侧边列出锦标赛的所有版块——基本信息、页面与图片、简介、规则、奖品、日程与签到、报名、直播、联系与问答和合作伙伴——版块旁有一张预览卡片(窗口较窄时在版块下方),底部有 确认并保存。
点击“保存为草稿”或“确认并保存”之前,锦标赛不会保存。 版块可以按任意顺序填写;输入时,版块旁的圆点会被填满,预览也会随你的输入更新。

第 2 步:描述赛事
在基本信息中,输入名称,需要的话再添加标志。选择开始日期、结束日期(单日杯赛请留空),以及报名截止的日期和时间。选择淘汰制(单败淘汰或双败淘汰)、每场比赛采用的系列赛,以及决赛:与其他比赛相同,或多一档。
日期按你战队的日历计算,使用战队的时区——参赛者和访客看到的是他们自己时区的时间。报名必须在锦标赛第一天开始的午夜前截止——最晚是前一天。
你应该看到:所有字段都已填写,下方没有红色提示。

第 3 步:搭建锦标赛页面
填写锦标赛页面要显示的版块:
- 页面与图片:一张横幅(可选)——把圆点拖到必须始终显示的部分,文字和标志放在中间,因为手机上只显示中间部分——以及最多十二张图片的图库,每张都要有描述。横幅需要描述:为看不到图片的人填写替代文本(有图片时必填),否则保存会被拒绝,并提示“请为看不到横幅的人描述它”。
- 简介:用你自己的话介绍这场锦标赛。
- 规则:最多八条关键规则——少数几条可能让战队输掉比赛的规则;战队需勾选已阅读才能报名——然后是完整的规则。锦标赛保存后,在其编辑页面点击从其他锦标赛复制,可以从你之前举办过的锦标赛中填入简介、规则、奖品、问答和联系方式。
- 直播:你的官方直播,以及最多四个联合直播。
- 联系与问答:Discord 邀请链接、联系邮箱(所有人可见)、网站或其他链接,以及战队常问问题的解答。
- 合作伙伴:最多八个。每添加一个就点击添加合作伙伴,然后选择标志,输入名称,需要的话再填写链接(可选)。每个合作伙伴都需要标志;没有标志会被拒绝,并提示“请选择合作伙伴的标志”。
预览卡片显示锦标赛页面的顶部——横幅、标志、名称和基本信息——使用你网站的模板和颜色,随输入实时更新。没有内容的版块不会显示在页面上。
保存前查看完整页面。 点击预览卡片下方的打开完整预览,或在页面任意位置点击窗口底部取消旁边的该按钮:锦标赛页面会覆盖编辑器,包含所有标签页,内容来自屏幕上的当前状态——包括尚未保存的更改。点击标签页即可打开,选择桌面或手机查看对应宽度的效果,点击关闭预览回到原来的位置。锦标赛开始前,对阵表标签页会按你的战队数量上限显示一张示例对阵表——开始锦标赛时,正式对阵表会根据已报名的战队生成。在你点击“确认并保存”、锦标赛开放报名并发布之前,什么都不会保存,访客也看不到任何内容。
你应该看到:每个已填写的版块旁都有一个实心圆点。

第 4 步:添加奖品
在奖品中,检查货币——默认是你个人资料中所设国家的货币——然后为每个奖品点击添加名次:填写名次(从,范围名次如第 3–4 名再填至)、奖金,以及该名次另获的其他奖励。点击添加奖项添加最有价值选手之类的奖项。说明获胜者如何领取奖品,并勾选我们提供这些奖品。Spawnfront 只展示奖品,不保管也不支付奖金。——不勾选就无法保存现金奖品。
奖金池会根据名次自动计算——你不用自己输入。
你应该看到:页面上的奖金池及总额。

第 5 步:设置签到和确认时限
在日程与签到中,打开签到。选择签到开始时间——开始前 30、45、60 或 90 分钟——以及战队错过签到时的处理方式:Take the next team from the waitlist 或 Leave the spot empty (a bye)。然后选择已上报的比分自动确认时间:15、30 或 60 分钟。
签到在第一轮开始前十五分钟关闭,以便生成对阵表。每支战队需由一名成员确认战队到场并填写上场选手;未确认的战队会被排除。开放报名后,这些设置就不能再改——参赛者是按这些设置报名的。战队需要做什么,请看参加锦标赛签到。
已上报的比分会自动确认:最后一次上报后,如果对方在这段时间内没有回应,该比分即成为结果。有争议的比分永远不会自动确认,你自己战队参加的比赛没有确认时限。如果战队可能需要时间回应,就选更长的时限。
你应该看到:签到开始时间下方显示“签到在开始前 15 分钟关闭,以便生成对阵表。”,确认时限下方显示“如果对方没有回应。有争议的比分永远不会自动确认。”,以及“锦标赛保存后,在其管理页面设置各轮开始时间。”

第 6 步:选择谁可以报名,然后保存草稿
在报名中,设置可报名的战队数量(4 到 64 支),并选择报名规则:开放:先到先得,报满为止或审核:由主办方逐一批准报名。只有需要限制时才设置段位上限或勾选地区——不勾选任何地区即欢迎所有地区。同一组织的多支战队均可报名默认已勾选:取消勾选后,每个组织只能有一支战队参赛。这项在战队报名时检查:报名后才加入组织的战队仍保留名额。然后点击页面底部的保存为草稿。
限制条件按战队公开的信息检查。 隐藏段位或地区的战队无法通过你在这方面设置的限制。
如果有需要修改的地方,什么都不会保存。 提示会显示在需要修改的字段下方,或底部按钮上方,页面会保留你输入的所有内容。要不保存就离开,点击取消——如果你改过内容,再点击不保存并离开确认,或点击继续编辑。
你应该看到:“锦标赛已保存为草稿”,以及锦标赛的管理页面。草稿只有你的战队能看到——还没有向其他战队开放。
想现在就开放? 改为点击确认并保存:页面会询问“开放报名?”,并列出从那时起固定不变的内容,而开放报名会保存锦标赛并一步开放报名——跳过第 7 步。

第 7 步:开放报名
在锦标赛的管理页面,点击开放报名。“开放报名?”窗口会列出战队可以报名后无法再更改的内容——名称、开始时间、淘汰制、系列赛和决赛、赛程与签到、报名。检查无误后,点击开放报名。
Counter-Strike 2 锦标赛必须先确认持有 Valve 的许可才能开放,在基本信息中确认(见本页顶部的列表)。
你应该看到:“报名已开放”,状态栏中标记为报名已开放。现在其他战队可以在自己战队的管理后台找到并报名你的锦标赛。

第 8 步:发布你的网站
点击侧边栏中的发布,然后在弹出的对话框中点击发布和立即发布。请看发布你的网站。
只有发布后,锦标赛才会出现在你的网站上。 开放报名会把它加入更改列表;发布之前访客看不到。
发布后,它还会出现在 Spawnfront 的公开锦标赛列表 spawnfront.com/tournaments 上,玩你这款游戏的玩家可以在那里找到它,直到锦标赛完成或取消。请看查找锦标赛。
属于组织的战队在组织的网站上举办锦标赛。 组织的管理者发布组织网站后,战队的锦标赛会显示在该网站的战队页面下,地址为
/teams/<game>/<team>/tournaments/<name>。你战队原来的锦标赛地址会把访客转到那里。请看创建组织。你应该看到:所有内容已上线。

第 9 步:检查锦标赛页面
打开你的网站,在菜单中点击锦标赛,然后点击你的锦标赛。管理页面的标题下方会显示它的地址:位于你网站的 /tournaments/…。
你应该看到:横幅和名称、信息栏(开始时间、赛制、战队、地区、报名方式,以及确认后的奖品)、带截止时间的报名已开放,以及标签页:概览、规则、奖品、日程、战队、对阵表、直播和联系。没有内容的标签页不会显示——在编辑器中填写对应版块后就会出现。访客无法在这里报名:为你的战队报名会打开 Spawnfront,战队在自己的管理后台报名。

第 10 步:回复报名的战队
留意管理页面上的参赛者卡片。使用审核时,对每个申请点击接受或拒绝;拒绝时可以填写理由(可选,战队能看到),然后点击发送拒绝。点击删除可移除已报名的战队(然后点击移除战队)。要安排谁对谁,点击种子位上移或种子位下移,然后点击保存种子排位。
被移除的战队不能再报名这场锦标赛。 你一直没有回复的申请会在锦标赛开始时被拒绝。
你应该看到:每支战队及其状态——已报名、已申请、已拒绝、已退出或已移除——以及数量,例如“1 / 8”。

第 11 步:截止报名
战队凑齐后,点击截止报名。如果你不点,报名会在你设定的时间自动截止。
你应该看到:“报名已截止”。锦标赛开始前,你可以点击重新开放报名选择新的截止日期和时间,然后点击重新开放。

第 12 步:设置轮次日期
在对阵表卡片中,点击设置轮次日期。为每一轮设置日期和开始时间,然后点击保存轮次日期。
第一轮设置了开始时间后才能开始锦标赛。 同一轮的所有比赛都在该轮的时间开始;未设置的轮次显示“日期待定”。列出的轮次取决于报名战队的数量,所以请在报名截止后再设置。
你应该看到:“轮次日期已保存”。

第 13 步:关注签到
签到开始后,管理页面会显示签到卡片:数量(例如已签到 3 / 4)、等待中的战队数,以及尚未签到、已签到(附各队上场阵容)和候补名单下的战队。签到开放期间,点击撤销可以撤回某支战队的签到。
要提前结束签到,点击立即关闭签到,然后在弹出的对话框中点击关闭签到。关闭后无法撤回:所有未签到的已报名战队会显示错过签到。选择从候补名单中递补下一支战队时,每个空出的名额会给候补名单上第一支已签到的战队;选择**名额留空(轮空)**时,名额保持空缺,对阵表中会出现轮空。签到也会在开始前十五分钟自动关闭。
锦标赛报满后,之后报名的战队会按顺序进入候补名单,当有已报名战队退出、或你移除或拒绝某支战队时依次递补。
你应该看到:签到开放期间显示签到将于……关闭,之后显示签到已关闭。

第 14 步:开始锦标赛
点击开始锦标赛。
这一步会根据你的种子排位生成对阵表。 需要至少四支已报名战队,并设置好第一轮的开始时间。如果打开了签到且签到仍在进行,开始时会先关闭签到,效果与立即关闭签到完全相同——未签到的战队会错过签到。
你应该看到:“锦标赛已开始”,标记为进行中,对阵表卡片中已生成对阵表。
第 15 步:处理每场比赛
各战队自行上报结果。尚待处理的比赛列在结果卡片中,并显示双方上报的内容。结果有争议的比赛在那里显示有争议,在对阵表中显示审核中。
锦标赛进行期间,结果卡片会把比赛分为需要你处理、进行中、即将开始和已完成,并显示每个已上报比分何时自动确认。运营比赛日会介绍这张卡片和公告卡片,你可以在公告卡片中向所有已报名战队发布消息。
要处理一场比赛,点击该比赛上的进行中,输入双方比分,然后点击保存结果。如有战队缺席,点击Record forfeit by …,然后点击Confirm forfeit by …。在你自己战队参加的比赛中,以对手上报的结果为准:你不能自己填写,只能记录你自己战队弃权。
你填写的结果即为正式结果,并会让胜者晋级。 后续比赛有结果后,就不能再修改这场比赛。
你应该看到:“结果已保存”,胜者出现在下一轮。
第 16 步:标记为已完成
所有比赛都有结果后,点击标记为已完成。
你应该看到:“锦标赛已完成”,标记为已完成,参赛者卡片中显示每支战队的名次。锦标赛页面会显示冠军和结果。
第 17 步:必要时取消
要取消锦标赛,点击取消锦标赛。弹出的对话框会列出所有已报名的战队;在其中点击取消锦标赛确认,或点击保留。
不再需要的草稿处理起来更简单:在它的管理页面点击删除草稿,然后在弹出的对话框中点击删除草稿——草稿没有参赛者,删除后你会回到锦标赛页面,草稿已消失。
取消后无法撤销。 所有已报名的战队都会收到通知,锦标赛会从你的网站上移除,且无法重新开始。已完成的锦标赛不能取消。
你应该看到:“锦标赛已取消”,标记为已取消。

第 18 步:之后修改,或推迟结束日期
在锦标赛的管理页面,点击编辑。会打开同一个页面,包含你保存过的所有内容。修改需要的地方,然后在草稿上点击保存为草稿(那里的确认并保存也会开放报名,操作前会询问),或在报名已开放时点击确认并保存;或点击取消保持原样:如果你改过内容,再点击不保存并离开。
开放报名后,战队报名时依据的条件保持不变:名称、开始日期、淘汰制、系列赛、报名规则,以及日程与签到中的所有设置。页面内容仍可修改。报名开放或截止期间,报名截止时间都可以往后推,锦标赛完成前,结束日期也可以往后推——结束下方会显示“你可以把结束日期往后推。”结束日期不能提前,也不能清空。
开放报名后,你保存的内容只有你的战队能看到,直到你发布——见下一步。轮次时间和签到在管理页面修改,立即生效。
如果另一位管理员先保存了,你的修改都不会保存:你会看到“另一位管理员已先保存了这场锦标赛。”点击重新加载查看对方的版本,然后重新修改。
你应该看到:草稿会显示“锦标赛已保存”和管理页面;开放报名后显示“已保存——尚未发布”;如果什么都没改,则只显示管理页面。

第 19 步:开放报名后发布更改
开放报名后,编辑页面会显示报名已开放。你保存的更改在发布前不会公开。 你对锦标赛页面的修改(名称除外,名称不能改)只保存给你的战队看,访客看到的仍是原来的页面。每个改过的版块显示已保存 · 未发布,版块列表中旁边显示已更改;确认并保存下方显示“仅私下保存。发布更改后才会更新公开页面。”
管理页面也会显示:页面有 N 处未发布的更改、对应的版块,以及“访客看到的仍是原来的页面。”在编辑页面点击打开完整预览,可以看到包含这些更改的页面,也就是发布后访客看到的样子。
在编辑页面或管理页面点击发布更改,更改会立即出现在公开页面上。要放弃更改,点击放弃更改,然后在弹出的对话框中点击放弃更改,或点击保留更改。公开页面保持不变,轮次时间和签到也不受影响。
改了规则? 已报名的战队读过旧规则。发布更改后,请发一条公告说明改了什么——请看运营比赛日。
先保存,再发布。 编辑页面有未保存的更改时,发布更改和放弃更改暂时无法使用:请先点击确认并保存。
你应该看到:“更改已发布”,锦标赛页面显示了这些更改。放弃后显示:“更改已放弃”。

如何确认已成功
- 战队可以报名期间,锦标赛的管理页面显示报名已开放。
- 你网站的菜单显示锦标赛,锦标赛页面列出已报名的战队。
- 开始后,对阵表卡片显示每一轮,结果卡片显示仍需结果的比赛。
看起来不对劲?
开始锦标赛提示“锦标赛至少需要 4 支已报名战队才能开始”
只有已报名的战队才算——你还没接受的申请不算。接受等待中的申请(第 10 步),或重新开放报名招更多战队(第 11 步)。打开签到时,错过签到的战队不再计算在内。
开始锦标赛提示“请先设置第一轮的开始时间。”
点击设置轮次日期,为第一轮设置日期和时间(第 12 步)。
开放报名提示“报名必须在开始日期当天开始前截止。”
你选的截止时间晚于开始日的开始(如果截止时间已经过去,则会提示“报名截止时间必须在未来。”)。锦标赛还是草稿时,在它的管理页面点击编辑,在基本信息中修改截止时间,然后点击保存为草稿——或点击确认并保存立即开放报名。
我的锦标赛没有出现在我的网站上
草稿永远不会显示。先开放报名(第 7 步),然后发布你的网站(第 8 步)。
标记为已完成提示“每场比赛都需要先有结果”
结果卡片列出了仍待处理的比赛。逐一处理(第 15 步)。
结束下方提示“结束日期只能往后推”
开放报名后,结束日期不能早于你保存的日期,也不能清空。选择更晚的结束日期(第 18 步),或点击取消。
我保存了更改,但锦标赛页面没有变化
开放报名后,保存的内容在发布前不会公开。在编辑页面或管理页面点击发布更改(第 19 步)。
我无法再举办锦标赛
你的战队已有五场未完成或未取消的锦标赛。请先完成或取消其中一场。
开放报名提示“发布前请确认你持有 Valve 的锦标赛许可”
你的战队玩的是 Counter-Strike 2,而 Valve 会为每场 Counter-Strike 2 锦标赛授予许可。请在 Steam 上为这场锦标赛申请 Valve 免费的 Limited Game Tournament License。基本信息会要求你先确认持有许可,确认并保存才会保存 Counter-Strike 2 锦标赛,所以在那里创建的锦标赛已经带有确认;如果你仍然看到这条提示,在它的管理页面点击编辑,在基本信息中勾选该选项,然后点击确认并保存。开放报名后,确认无法撤回。
League of Legends 锦标赛会获得 Riot 锦标赛代码吗?
暂时不会。Riot 批准 Spawnfront 使用其 Tournament API 后,League of Legends 比赛的每一局都会获得一个锦标赛代码,显示给比赛双方——你在结果卡片中打开该比赛时也能看到。战队用它加入游戏房间,游戏结束后结果会自动填入。在此之前,战队照常上报结果(第 15 步)。
无法选择标志或图片
你的战队隶属于一个组织,它的图片来自该组织的媒体库。由组织管理员选择并上传图片;图片字段会显示由哪个组织管理媒体库。请联系该组织的管理员——你战队的概览上列出了他们的名字。
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还是没解决?联系支持或发邮件至 support@spawnfront.com——告诉我们你所在的页面和步骤编号。